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神器の効果は部位で固定です。
職業によって重要となる神器が違うので、吸収させる際は計画的に行いましょう。

強化に必要な神器数
強化回数 +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10 +11 +12 +13 +14 +15 +16 +17 +18 +19 +20
必要神器 1 3 5 7 9 12 15 18 21 24 28 32 36 40 44 60 70 80

錬成神器(普通神器)

錬成神器はS級装備を錬金することで低確率で入手でき、神器破片10個やイベント時の宝箱などで入手できます。
腰のHPアップ以外は、戦闘ステータス(戦力)に影響を与えないものが多いのが特徴ですが、
基礎防御貫通や会心ダメージなどは、実際の強さに大きく影響を与えます。

メイン武器 攻撃吸収+2.0%

与えたダメージの○○%分、自分のHPを回復します。

サブ武器 基礎防御貫通レベル+8

攻撃時、相手の基礎防御を○○%分無視します。
基礎防御は物防や魔防より大きい値を取ることが多いため、物防貫通や魔防貫通に比べて効果が高い。

頭 毎ターン最大HP回復+0.2%

攻撃ターンが来た時に、最初に最大HPの○○%分、自分のHPを回復します。

首 装備入手+3.0%

現在、未実装もしくは効果が不明。
あえて上げる必要はないでしょう。

指 金貨入手+10.0%

通常戦闘での獲得金貨が、○○%分上昇します。

腕 会心ダメージ+7.0%

通常攻撃での会心ダメージが、○○%分上昇します。

腰 最高HP+5.0%

最大HPが○○%分上昇します。

足 経験値入手+5.0%

通常戦闘での獲得経験値が、○○%分上昇します。

胴 状態異常耐性+2.0%

毒やめまいなどの状態異常にかかる耐性が、○○%分上昇します。
ただ、そもそもの基礎値が不明ですが、効果はあるようです。

脚 攻撃者にダメージを与える。+2.0%

攻撃を受けた際、相手に受けたダメージの○○%分、ダメージを与える。

名声神器

名声神器は、錬金の名声製造で、任意の名声神器を入手することができますが、錬金値8000と名声1000を消費します。
錬金値はイベントでの入手が少なく、毎日コツコツ錬金することでしか貯まりません。
より多くの錬金値を手に入れるためには、全ての装備を錬金に回すのは勿論ですが、錬金値2倍イベント待ちでS級装備を溜めたり、他人数クエストのメールを受け取らずに溜めるなどが有効です。
名声は激流谷の戦いやアリーナ報酬・ギルド戦報酬などで手に入ります。イベント時にもらえることが多いので、課金すればいくらでも手に入ります。

メイン武器 攻撃力+3.0%

攻撃力が○○%分上昇します。
名声神器の中でこれが一番重要でしょう。

サブ武器 命中値+8.0%

命中値が○○%分、上昇します。
通常攻撃メインのハンターは、早めに3星くらいまでは上げておきましょう。
命中がもともと高い戦士は、上げても実際の強さにはあまり影響しません。

頭 物防値+7.0%

物理防御が○○%分上昇します。
対戦士・ハンター対策として有効です。

首 魔防値+7.0%

魔法防御が○○%分上昇します。
対魔術師時に効果を発揮します。ただ、もともと低い基礎値を%で上げても効果があまりないので、優先順位は低いです。

指 魔防貫通レベル+7

攻撃時、相手の魔法防御を○○%分無視します。
魔法攻撃スキルのない戦士は、上げても意味がありません。
魔術師は、物理ダメージの表記のないスキルは全て魔法ダメージであると思われます。

腕 会心値+10.0%

会心値が○○%分上昇します。
通常攻撃スキルメインのハンターや、魔法攻撃に会心の発生する魔術師は、上げる効果があります。
バーサク頼みの戦士は、上げても実際の強さにはあまり影響しませんが、会心値の高い戦士はバーサクなしで多人数や上級クエストが行けるようになります。

腰 強靭値+10.0%

強靭値が○○%分上昇します。

足 回避値+8.0%

回避値が○○%分上昇します。
ハンター以外は、もともと低い基礎値を%で上げてもあまり効果がありません。

胴 基礎防御値+8.0%

基礎防御値が○○%分上昇します。
基礎防御は、物防や魔防にも加算されるので、上げておいて損はありません。

脚 物防貫通レベル+7

攻撃時、相手の物理防御を○○%分無視します。
戦士とハンターは、魔法ダメージの表記のないスキルは全て物理ダメージであると思われます。

※戦闘での計算式が公開されているわけではないで、正しいとは限りません。

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