神器の効果は部位で固定です。
職業によって重要となる神器が違うので、吸収させる際は計画的に行いましょう。
強化に必要な神器数
強化回数 |
+1 |
+2 |
+3 |
+4 |
+5 |
+6 |
+7 |
+8 |
+9 |
+10 |
+11 |
+12 |
+13 |
+14 |
+15 |
+16 |
+17 |
+18 |
+19 |
+20 |
必要神器 |
1 |
3 |
5 |
7 |
9 |
12 |
15 |
18 |
21 |
24 |
28 |
32 |
36 |
40 |
44 |
60 |
70 |
80 |
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錬成神器(普通神器)
錬成神器はS級装備を錬金することで低確率で入手でき、神器破片10個やイベント時の宝箱などで入手できます。
腰のHPアップ以外は、戦闘ステータス(戦力)に影響を与えないものが多いのが特徴ですが、
基礎防御貫通や会心ダメージなどは、実際の強さに大きく影響を与えます。
メイン武器 攻撃吸収+2.0%
与えたダメージの○○%分、自分のHPを回復します。
サブ武器 基礎防御貫通レベル+8
攻撃時、相手の基礎防御を○○%分無視します。
基礎防御は物防や魔防より大きい値を取ることが多いため、物防貫通や魔防貫通に比べて効果が高い。
頭 毎ターン最大HP回復+0.2%
攻撃ターンが来た時に、最初に最大HPの○○%分、自分のHPを回復します。
首 装備入手+3.0%
現在、未実装もしくは効果が不明。
あえて上げる必要はないでしょう。
指 金貨入手+10.0%
通常戦闘での獲得金貨が、○○%分上昇します。
腕 会心ダメージ+7.0%
通常攻撃での会心ダメージが、○○%分上昇します。
腰 最高HP+5.0%
最大HPが○○%分上昇します。
足 経験値入手+5.0%
通常戦闘での獲得経験値が、○○%分上昇します。
胴 状態異常耐性+2.0%
毒やめまいなどの状態異常にかかる耐性が、○○%分上昇します。
ただ、そもそもの基礎値が不明ですが、効果はあるようです。
脚 攻撃者にダメージを与える。+2.0%
攻撃を受けた際、相手に受けたダメージの○○%分、ダメージを与える。
名声神器
名声神器は、錬金の名声製造で、任意の名声神器を入手することができますが、錬金値8000と名声1000を消費します。
錬金値はイベントでの入手が少なく、毎日コツコツ錬金することでしか貯まりません。
より多くの錬金値を手に入れるためには、全ての装備を錬金に回すのは勿論ですが、錬金値2倍イベント待ちでS級装備を溜めたり、他人数クエストのメールを受け取らずに溜めるなどが有効です。
名声は激流谷の戦いやアリーナ報酬・ギルド戦報酬などで手に入ります。イベント時にもらえることが多いので、課金すればいくらでも手に入ります。
メイン武器 攻撃力+3.0%
攻撃力が○○%分上昇します。
名声神器の中でこれが一番重要でしょう。
サブ武器 命中値+8.0%
命中値が○○%分、上昇します。
通常攻撃メインのハンターは、早めに3星くらいまでは上げておきましょう。
命中がもともと高い戦士は、上げても実際の強さにはあまり影響しません。
頭 物防値+7.0%
物理防御が○○%分上昇します。
対戦士・ハンター対策として有効です。
首 魔防値+7.0%
魔法防御が○○%分上昇します。
対魔術師時に効果を発揮します。ただ、もともと低い基礎値を%で上げても効果があまりないので、優先順位は低いです。
指 魔防貫通レベル+7
攻撃時、相手の魔法防御を○○%分無視します。
魔法攻撃スキルのない戦士は、上げても意味がありません。
魔術師は、物理ダメージの表記のないスキルは全て魔法ダメージであると思われます。
腕 会心値+10.0%
会心値が○○%分上昇します。
通常攻撃スキルメインのハンターや、魔法攻撃に会心の発生する魔術師は、上げる効果があります。
バーサク頼みの戦士は、上げても実際の強さにはあまり影響しませんが、会心値の高い戦士はバーサクなしで多人数や上級クエストが行けるようになります。
腰 強靭値+10.0%
強靭値が○○%分上昇します。
足 回避値+8.0%
回避値が○○%分上昇します。
ハンター以外は、もともと低い基礎値を%で上げてもあまり効果がありません。
胴 基礎防御値+8.0%
基礎防御値が○○%分上昇します。
基礎防御は、物防や魔防にも加算されるので、上げておいて損はありません。
脚 物防貫通レベル+7
攻撃時、相手の物理防御を○○%分無視します。
戦士とハンターは、魔法ダメージの表記のないスキルは全て物理ダメージであると思われます。
※戦闘での計算式が公開されているわけではないで、正しいとは限りません。
最終更新:2015年09月03日 07:06