ズゴック


機体概要

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数値情報

機体


格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 400 450 450 500 500
機体HP 650 740 650 830 650
実弾補正 69 69 79 69 89
ビーム補正 51 51 61 51 71
格闘補正 91 91 108 91 125
耐実弾装甲 81 91 81 101 81
耐ビーム装甲 60 70 60 80 60
耐格闘装甲 97 125 97 147 97
スピード 90
ブースト 98 98 108 98 121
索敵 500
必要Lv 1 12
必要開発費 18000P 21000P 36000P 60000P
JPY302
P


メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
メガ粒子砲 100 ?秒 5 約5%/秒
1発/約4秒
450m 移動射撃可
よろけ無し
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
メガ粒子砲(連射) 14 ?発/秒 32 約5秒 450m 移動射撃可
最大8連射
よろけ無し
ビーム属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ミサイル・ランチャー 50 ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可
6発一斉発射
ブースト値消費
よろけ有り
実弾属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
アイアン・ネイル(N) 228 実弾・格闘属性
格闘(前) 130 格闘属性
アイアン・ネイル(下) 150 実弾・格闘属性
アイアン・ネイル(左) 170 実弾・格闘属性
アイアン・ネイル(右) 170 実弾・格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル 260 衝撃属性

備考

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 強化合金装甲材 8 -
Lv2 3級支援型運用データ 10 -
3級戦闘型運用データ 10 -
強化合金装甲材 10 -
量産型スラスター材 10 -
Lv3 3級制圧型運用データ 10 -
2級戦闘型運用データ 3 -
改良型強化合金装甲材 3 -
量産型フレーム構造材 10 -
Lv4 3級総合運用データ 10 -
2級戦闘型運用データ 5 -
改良型強化合金装甲材 5 -
高強度フレーム構造材 10 -
Lv5 - - -
- - -
- - -
- - -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/08/27:サービス開始と共に配備
  • 2015/11/09:コストを調整
    • OS<ノーマル>:350→400
  • 2015/12/28:性能調整
    • OS<ノーマル>
      機体HP:640→650、ビーム補正:39→51、格闘補正:85→91、耐ビーム装甲:51→60
    • OS<装甲強化型Ⅰ>
      機体HP:730→740、ビーム補正:39→51、格闘補正:103→91、耐実弾装甲:81→91、耐ビーム装甲:51→70
      ブースト:106→98
    • OS<機動強化型Ⅰ>
      機体HP:640→650、実弾補正:69→79、ビーム補正:39→61、格闘補正:113→108、耐ビーム装甲:51→60
    • OS<装甲強化型Ⅱ>
      機体HP:820→830、ビーム補正:39→51、格闘補正:119→91、耐実弾装甲:81→101、耐ビーム装甲:51→80
      ブースト:118→98
    • OS<機動強化型Ⅱ>
      機体HP:640→650、実弾補正:69→89、ビーム補正:39→71、格闘補正:135→125、耐ビーム装甲:51→60
    • サブ攻撃
      威力:12→14
    • 特殊射撃1
      • 射撃時の構え時間を短縮
      • 射撃時の挙動を調整
    • 格闘攻撃
      • 格闘攻撃(N)
        威力:199→228
      • 格闘攻撃(上)
        威力:120→130
      • 格闘攻撃(左)、格闘攻撃(右)
        威力:160→170
      • 全格闘攻撃の挙動を調整
    • その他
      • 回避行動のブースト消費量を軽減
      • その他の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 武装の種類は結構理にかなってるんだけどなぁ、格闘の性能と威力をいじってやるだけでちゃんと戦える機体になると思うんだが。 - 名無しさん 2015-11-16 22:14:23
  • 逆にコストが増えるなんて誰が予測出来たか…… - 名無しさん 2015-11-10 07:29:21
    • 以前無印バトオペでも、スナカスのコストが同じように上昇したから、嫌な予感はしてた。 - 名無しさん 2015-11-16 08:07:17
  • なんでズゴックレベル2はコスト100増えるのにコイツはコスト100増えないの??? - 名無しさん 2015-10-25 11:14:23
  • 格闘(前)の発生が速すぎて、ガードや回避の隙間にねじ込まれる。 - 名無しさん 2015-10-15 02:40:52
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最終更新:2015年12月28日 14:50
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