ディン



機体概要


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数値情報

機体

急襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 400 450 450 500 500
機体HP 700 810 700 920 700
実弾補正 78 90 95 104 112
ビーム補正 0
格闘補正 60 70 73 82 87
耐実弾装甲 55 72 55 89 55
耐ビーム装甲 85 102 85 119 85
耐格闘装甲 60 73 60 87 60
スピード 60
ブースト 114 128 134 143 153
索敵 640
必要Lv 16
必要開発費 18000P
151JPY
21000P
162JPY
36000P
216JPY
60000P
302JPY
90000P
410JPY

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
重突撃機銃 20 10発/秒 or ?秒 40 約5秒 450m 移動射撃可
10連続HITでよろけ
実弾属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
対空散弾銃 15 1発/秒 or ?秒 2 約10秒 200m 移動射撃不可
近接撃ちでよろけ
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ミサイルランチャー 50 6発/秒 or ?秒 6 約10秒 400m 移動射撃不可
6連続HITでよろけ
実弾属性

格闘

武器名 威力 備考
格闘(N) 160 格闘属性
格闘(前) 100 格闘属性
格闘(下) 115 格闘属性
格闘(左) 135 格闘属性
格闘(右) 135 格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 200 ダウン
衝撃属性

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 強化合金装甲材 8 -
Lv2 3級戦闘型運用データ 10 -
3級制圧型運用データ 8 -
強化合金装甲材 10 -
量産型ジェネレーター材 10 -
Lv3 3級支援型運用データ 10 -
2級制圧型運用データ 3 -
改良型強化合金装甲材 5 -
量産型スラスター材 10 -
Lv4 3級総合運用データ 10 -
2級制圧運用データ 5 -
改良型強化合金装甲材 6 -
高出力ジェネレーター材 10 -
Lv5 3級制圧型運用データ 20 -
1級制圧型運用データ 1 -
複合装甲材 5 -
高出力スラスター材 10 -

主兵装詳細


副兵装詳細


運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/??/??:新規追加

コメント欄


過去ログ 1

  • ランクマッチに先行して、ディンをフリーダムカラーにして出撃するのすごい楽しい - 名無しさん 2015-12-25 16:48:24
  • ディンレベル5の性能を書いておきました。次は何を作ろうかな - ドム乗り 2015-11-09 10:29:47
    • 木主ドム乗りからディン乗りにならない? - 名無しさん 2015-11-09 23:08:22
      • スラスピ活かして走りまわるのは楽しいんすけど、あのドムと比べても戦闘能力が低すぎるのが致命的で・・・ディンメインで戦い続けるのはちょっと辛いかなぁ。 - ドム乗り 2015-11-11 11:48:40
  • 威力はそのまま散弾の弾の数を4倍くらいにして、撃てば射程内の敵確定でふっとばせる、とかなら自衛手段として - 名無しさん 2015-11-05 02:48:21
    • 使いでがありそうなもんなんだが - 名無しさん 2015-11-05 02:48:59
  • ディンをレベル4にした…!さぁあともうちょっとだ!がんばるぞ! - 名無しさん 2015-11-04 23:29:18
    • あんたすげーよ根性あるよ・・・俺にはそこまでの根性はなかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 00:13:38
      • 機動力だけは高コスト並かそれ以上の性能を持っているから、走り回るのが凄い得意だよ!あとカッコいいよ!さぁ、勇気を出して開発ボタンを押すんだ!! - 木主ではない 2015-11-05 00:28:38
        • いや、レベル3まではもう持ってるんだ。こいつの性能もよく知ってる。だからこそ開発できんかった・・・ - 名無しさん 2015-11-05 01:44:46
        • 最近lv3まで強化したのですが、緑振りブースト積みで適切にランナーしてたら全勝してます。敵の攻撃を回避しながら制圧して、完了したら飛んで逃げるを繰り返すだけですが翻弄してる感じがクセになりますwww機動IIまで強化してディンレイヴンカラーにしたい - 名無しさん 2015-11-05 12:34:59
    • レベ5の強化に必要なのは複合装甲材と改良ジェネですかい?教えてほしい - 名無しさん 2015-11-05 00:23:33
      • レベル5に必要なパーツを書きましたよー必要パーツに書きましたー、早く色変えたいなぁ - 木主 2015-11-05 19:18:40
        • ありがとうございます!改良ジェネは使わないんですね。良かったぁ・・・ - 名無しさん 2015-11-05 21:52:19
    • ひゃあー!もう我慢できねえ。課金だー! - 名無しさん 2015-11-05 13:34:46
  • 紫でハゲで羽か… - 名無しさん 2015-10-29 12:06:14
  • コンボ一覧なにもなくてワロタw……わろた… - 名無しさん 2015-10-29 11:26:20
    • コンボどころか基本情報以外ほぼ何も書いてないよ、こいつに限った話じゃないけど。とりあえず全武器の一発当たりのよろけ値/ダウン値、コンボ書いてくよ。 マシンガン10/7.15 ショットガン50/12 ミサイル25/12 コンボ①マシンガン×10→格闘orタックルorミサイル(三発まで) 最も基本的なコンボ、マシンガンは14発当てるとダウンしてしまうため、ヒット数をきちんと数えて10~13発まで当たるように調整しよう。撃った時点で相手の動きを見て何発程度当たるか予測できるようになればベスト ②ショットガン(二発以上ヒット)→格闘orタックル 基本コンボその二、ショットガンはマシンガンに比べてよろけ値が非常に高いが、とにかく当てにくい。相手の着地の瞬間を狙うなど状況を見て使わないと隙が大きく非常に危険。闇雲に撃つのは絶対にやめよう ③横格闘→ミサイル(4発まで) 横格から前方へのダッシュキャンセル必須。前格N格だとキャンセルが間に合わず1発しかヒットしない。後格はミサイルが当たりにくい上に上空で受け身を取られやすく致命的な隙を晒すため、このコンボに限らず封印安定。また受け身反撃された場合はかなりの確率で差し込まれる。即時撃ちで大ダメージを狙える機体相手には控えた方が無難かもしれない ④ミサイル(四発以上ヒット)→ショットガン(二発~四発、ミサイルヒット数によって変化)→タックル ディンの最大火力コンボ、220m以内に接近した上でミサイルを生当てし、さらにショットガンを二発ぴったり当てなければならないと条件が非常にシビアだが、火力だけは申し分ない。こちらを見ている相手にはまず当たらないので注意しよう - 名無しさん 2015-10-29 13:00:34
      • 途中送信してしまった・・・ タックルを格闘にも置き換え可能だが、元々の威力の低さに加えてよろけでのダメージ減衰があるためダメージの延びが非常に悪い。必ずカットされるような状況でなければ全コンボタックル締め推奨 とまあここまで書いたけど、対峙しての戦闘は非常に苦手なので、ランナーしながら味方が戦闘しているところを通りすがりにワンコンボ叩き込んですぐ逃げるというように立ち回りで稼ぐプレイングを推奨しておく。 - 名無しさん 2015-10-29 13:12:33
        • ほほう。タイマンなら無問題。ガンダムかゲルググ以外ならほぼ勝てる。ただ、ミサイルが当てにくいから封印してたんよね。コンボありがとう! - 名無しさん 2015-10-29 15:28:10
          • まともにダメージ出るのがミサイルとタックルくらいだから如何にそれらを当てていくのかって戦闘になっていくと思うよ。あと一つ訂正というか追記、コンボ②のショットガンコンボだけど、ショットガンは最大で8発までならダウンさせずに当てられるから、最初にショットガン当てた時点で二発くらいしか当たってなかったら追加でもう一回ショットガン挟むと若干ダメージ乗る。とは言っても元々威力が低いからバーストシュート発動時に選択肢に入る程度だし、カットされる可能性もあるから頭の片隅にでも - 名無しさん 2015-10-29 16:44:47
  • バスターの対装甲散弾も含めて、ショットガンの使い勝手を良くしてくれないかな…本家と同じくらい当てやすい武装になればユーザーが増えると思うんだ。 - 名無しさん 2015-10-27 21:56:03
    • ショットガンの使い勝手をよくする事も大事だが、それよりもヘッボいマシンガンの強化が必要だと思うわ。400コストなのに初期機体以下ってそりゃないぜ - 名無しさん 2015-10-27 22:02:59
      • 挙動とか速度、装甲に関してはまだしも武装面は全体的に強化要るよね。なんでこれでOKだと思ったのか理解できん。 - 名無しさん 2015-10-28 13:28:14
  • よっわ(´゚д゚`)なんだコイツ…。別にディンに愛着があるとかじゃないが産廃機体だと聞いて作って試乗してみたら本当に使いにくい。作って得した。誰がこんな機体二度と乗ります。武器は弱いし使いにくいが楽しいな。 - 名無しさん 2015-10-25 21:21:34
    • ツンデレワロタwまた同士が増えたぞ!w - 名無しさん 2015-10-25 22:47:48
    • ようこそ同志、我々は君を歓迎しよう!w - 名無しさん 2015-10-26 21:38:06
    • 実をいうとコイツに未来を感じたので好きになった。戦場でハエのようなハチのような、明らかにディンの動きをしていないヤツがいたら私です。レベル5まで上げる予定。 - 木主 2015-10-27 17:09:16
    • お?さっきの戦闘でふがいないZ3機より戦績稼いでたのはこの中の誰かかな? - 名無しさん 2015-10-27 20:02:13
  • 他機体のマシンガンに比べて(偵察ジンのサブは除く)連射数、装弾数、連射速度が低く集弾性も悪いと威力以外全て劣っているマシンガン。ショットガンは拡散し過ぎる上に七発しか発射されず、銃口補正が全くないため動いている相手にはろくに当たらない、またヒットさせても追撃手段が並の威力のタックル程度しかないため、ショットガン自体の威力の低さもあいまって当てる難易度に見合ったダメージとは言い難い。唯一まともな威力を持っているミサイルは射程が短く静止撃ちで、四発当てないとよろけを取れないため、こちらを見ていない相手にファーストコンタクトの時に奇襲で当てられるだけ。しかも左右の誘導が劣悪極まりない(どんな距離でもちょっと左右に歩くだけで当たらない)上に途中でカットされると中途半端に弾が残りリロードの手間がかかる。格闘攻撃は全て単発でビーム補正も乗らないため威力が低く近距離戦遠距離戦共に不得手で中距離戦もマシンガン程度しかまともに当てられる武装がないため撃ち合いではダメージレースに負けることが多い。ランナーに徹していても同じくランナーに向いているバクゥ相手には武装の相性及び性能差と、本機の挙動特徴である空中降下速度が遅いことからほぼ一方的に攻撃を浴びる上、他の機体を相手にしたときも先述の理由から腕前が同程度の相手に対しても向き合っての勝負で打ち勝つのは非常に困難。先のアップデートで非無敵ダウン状態の相手をよろけさせても起き上がることがなくなったため、多少有効であった格闘→ショットガン→タックルのコンボも不可能になり(意図してのことではないだろうが)弱体化を受けた。武装が全て実弾系なので現環境では対策されにくいが、ビーム系武装が優秀すぎるためそちらの対策を最優先にする者が多いというだけで特筆すべき利点というわけではない。コストは400~と決して安くはなく、作成、強化にも不当と思えるほどの素材を要求されるため(本機に限った話ではないが)軽々しく作ってはならない。愛が無くては絶対に乗れない機体の一つであろう。 - 名無しさん 2015-10-16 13:01:52
    • アンタからディンへの愛がビンビン伝わってくるよ - 名無しさん 2015-10-19 19:57:21
      • ありがとう、そう言ってもらえると嬉しい。試しに作って乗ってみてから絶望してディン嫌いになっちゃう人が少しでも減ればいいなと思って書いたよ。でも最近は流石に自分のPLも上がってきて、ホンコンで急襲機いない時に乗れるくらいになっちゃって悲しい・・・修正されないかなぁ - 木主 2015-10-22 21:57:54
        • どれだけPLが上がっても私はディンに乗り続けるぞ!かっこいいからな! - 名無しさん 2015-10-23 19:39:41
          • 好きだから乗る、ってのは結構大事だと思うんだ。いくら産廃だなんだ言われようが極めた機体に勝るものはないということを見せつけてやれ - 名無しさん 2015-10-23 19:59:41
            • 私もそう思って結構乗ってたし生半可な相手は食えるくらいに腕磨いたけど、普段がほぼ野良専だし味方の負担考えるとちょっと気後れしちゃってね・・・明らかに相手倒すのにも時間かかって味方への援護やランナーするのも遅れるし、フレンド同士か乗っても良さそうな状況でだけ乗ろうと思ってるよ。すまない、返信くれた方は是非ディンを極めてくれー - 木主 2015-10-23 22:14:40
    • 唐突ですがディンかっこいいですよね! - 名無しさん 2015-10-26 07:34:43
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最終更新:2016年12月02日 17:36
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