支援 | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|
OS | ノーマル | 装甲Ⅰ | 機動Ⅰ | 装甲Ⅱ | 機動Ⅱ |
Cost | 300 | 350 | 350 | 400 | 400 |
機体HP | 620 | 780 | |||
実弾補正 | 53 | 67 | |||
ビーム補正 | 83 | 97 | |||
格闘補正 | 55 | 62 | |||
耐実弾装甲 | 68 | 89 | |||
耐ビーム装甲 | 68 | 89 | |||
耐格闘装甲 | 55 | 62 | |||
スピード | 82 | ||||
ブースト | 90 | 98 | |||
索敵 | 780 | ||||
必要Lv | |||||
必要開発費 | 12000P | 15000P | 24000P | P | P |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
100mmマシンガン | 20 | 発/秒 | 48 | 秒 | 450m | 移動射撃可 よろけ有り/無し 実弾属性 |
武器名 | 威力 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
ハンド・グレネード | 80 | 1 | 秒 | 200m | 移動射撃可 よろけ有り/無し 衝撃属性 |
武器名 | 威力 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
高性能レーダー発動 | 0 | 1 | 約60秒 | 8000m | 移動射撃不可 9秒間レーダー範囲が広くなる |
武器名 | 威力 | 備考 |
---|---|---|
ビーム・サーベル(N) | 170 | ビーム・格闘属性 |
格闘(前) | 100 | 格闘属性 |
ビーム・サーベル(下) | 120 | ビーム・格闘属性 |
ビーム・サーベル(左) | 140 | ビーム・格闘属性 |
ビーム・サーベル(右) | 140 | ビーム・格闘属性 |
タックル | 威力 | 備考 |
---|---|---|
タックル | 220 | 衝撃属性 |
スキル名 | 発動条件 | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|
アンチステルス | 常時発動 | ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 | 停止・しゃがみ・歩行中の機体は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されない。 |
高性能レーダー発動 | 特殊攻撃1実行時 | 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。 |
パーツ名 | 必要数 | 備考 | |
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Lv1 | 基本装甲材 | 12 | - |
Lv2 | 3級制圧型運用データ | 10 | - |
3級支援型運用データ | 8 | - | |
基本装甲材 | 15 | - | |
基本スラスター材 | 10 | - | |
Lv3 | 3級戦闘型運用データ | 10 | - |
3級支援型運用データ | 10 | - | |
量産型装甲材 | 20 | - | |
基本フレーム構造材 | 10 | - | |
Lv4 | - | - | - |
- | - | - | |
- | - | - | |
- | - | - | |
Lv5 | - | - | - |
- | - | - | |
- | - | - | |
- | - | - |