ジム・ナイトシーカーⅡ



機体概要


数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 300 350 350 400 400
機体HP 620 780
実弾補正 53 67
ビーム補正 83 97
格闘補正 55 62
耐実弾装甲 68 89
耐ビーム装甲 68 89
耐格闘装甲 55 62
スピード 82
ブースト 90 98
索敵 780
必要Lv
必要開発費 12000P 15000P 24000P P P

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
100mmマシンガン 20 発/秒 48 450m 移動射撃可
よろけ有り/無し
実弾属性

サブ攻撃

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
ハンド・グレネード 80 1 200m 移動射撃可
よろけ有り/無し
衝撃属性

特殊攻撃1

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
高性能レーダー発動 0 1 約60秒 8000m 移動射撃不可
9秒間レーダー範囲が広くなる

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・サーベル(N) 170 ビーム・格闘属性
格闘(前) 100 格闘属性
ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(左) 140 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(右) 140 ビーム・格闘属性

タックル

タックル 威力 備考
タックル 220 衝撃属性

機体スキル

スキル名 発動条件 効果 備考
アンチステルス 常時発動 ステルス/完全ステルス効果が発生している敵ユニットを索敵できる。 停止・しゃがみ・歩行中の機体は「ステルス状態」となり、視線が通っていない場合は敵に捕捉されない。
高性能レーダー発動 特殊攻撃1実行時 一定時間、自機の索敵範囲が拡大する。

備考


機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 基本装甲材 12 -
Lv2 3級制圧型運用データ 10 -
3級支援型運用データ 8 -
基本装甲材 15 -
基本スラスター材 10 -
Lv3 3級戦闘型運用データ 10 -
3級支援型運用データ 10 -
量産型装甲材 20 -
基本フレーム構造材 10 -
Lv4 - - -
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Lv5 - - -
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主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/??/??:新規追加

コメント欄


過去ログ 1

  • 支援機?実は汎用だろう・・・何の用途にでも使える。 - 名無しさん 2015-12-13 02:38:42
    • 武装的には格闘の方が近いけど、属性の為かコストに比して耐久が高めなので前線の維持もできる。グレネードがあるので中継での睨み合いにも強いし、派手さは無いが粘り強い戦いができると思う - 名無しさん 2015-12-13 21:06:26
  • 接近戦では強い、レーダーで敵の動きが丸見えになる、と実はランナーで輝く機体。ただし乱戦や中距離以遠では空気になりやすいので地味に地道に支援していきたいところ。 - 名無しさん 2015-10-26 20:47:53
  • 支援ジンにも言える事だけどしっかりレーダーを使うタイミングを見極めて使ってくれる味方がいると低コスト機だと思えない程頼もしい。 - 名無しさん 2015-10-16 21:32:02
  • あのレーダー範囲は頼りになるなあ - 名無しさん 2015-10-16 21:02:45
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最終更新:2015年10月16日 13:44