ギャン



機体概要


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数値情報

機体


格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 600
機体HP 810
実弾補正 78
ビーム補正 78
格闘補正 110
耐実弾装甲 84
耐ビーム装甲 84
耐格闘装甲 116
スピード 95
ブースト 120
索敵 520
必要Lv 12
必要開発費 42000P P P P P

メイン攻撃

実弾兵器用テンプレ
武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

ビーム兵器用テンプレ
武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

サブ攻撃

実弾兵器用テンプレ
武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

ビーム兵器用テンプレ
武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
豆鉄砲 ? ?発/秒 or ?秒 ?発OH 10%/秒 m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

特殊攻撃1

実弾兵器用テンプレ
武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

特殊攻撃2

実弾兵器用テンプレ
武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
豆鉄砲 ?発/秒 or ?秒 m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

格闘攻撃

武器名 威力 備考
(N) - -
(前) - -
(下) - -
(左) - -
(右) - -

タックル

武装名 威力 備考
タックル - -

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ギャン 3 -
改良型高強度フレーム構造材 3 -
Lv2 - - -
Lv3 - - -
Lv4 - - -
Lv5 - - -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/??/??:新規追加

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過去ログ 1

  • デスサイズごときがギャンに勝てるわけない。メインサブの前方ガードがチートすぎてタイマン最強すぎる - 名無しさん 2016-11-25 14:30:47
  • ギャン本当いい機体 2人から狙われても勝てるw ウイングなんて恐ろしくもなんともないぜ 怠慢ならノーダメで勝てるし - 名無しさん 2016-03-19 21:00:58
  • 演習場にて赤マスタリーの格闘ホーミングに3つ振った各格闘の射程です - 名無しさん 2016-02-09 12:53:35
    • N格闘と下格闘は初撃は330、当てるだけなら350、横格闘190、上格闘350です。 - 名無しさん 2016-02-09 12:56:14
  • しゅうせいはいって!きらいがこうはんいにばらまけなくなった( ・∇・)しかもだんすういちなのわきついね! - しーまさん 2015-12-21 09:51:45
    • 中継とかで便利なんだが? - 名無しさん 2016-01-04 03:16:38
  • 作って放置してたの演習場で使ってみたけど、前格シールドアタックで怯ませてN格か下格ビームサーベルにつなぐの強力ね - 名無しさん 2015-12-15 15:39:22
  • 修正されてくっそ強くなってワロタ。第3勢力も拠点も攻撃してないのに4500ダメージたたき出すとかバケモンだぞこれ。 - 名無しさん 2015-12-15 06:11:08
  • きらいをばらまいたり( ・∇・)ちくちくとばしたり!まさにたたかいはかけひきなのだよ! - しーまさん 2015-11-27 08:08:23
  • レベル4、ブーストとHP以外ギャンの上位互換じゃないか……こんな惨すぎる…… - 名無しさん 2015-11-17 07:27:10
    • あ、デスサイズの話です - 名無しさん 2015-11-17 07:27:45
  • デスサイズが格闘威力全部上な上にステルス持ち……ギャンとは悲劇なのか…… - 名無しさん 2015-11-13 06:52:45
  • ガード判定には限界がある(?)。バスターライフル1発とガンランチャー1発を貰ったらダメージは防げたが仰け反った - 名無しさん 2015-11-08 16:23:18
  • 正直、弱くはない。だがガンダムと同コストなのは理不尽。ゲルググ以上ガンダム未満の550ならしっくりくるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-04 18:43:45
  • 実は唯一SFC乗った状態でガードできる機体、しかしSFCにのってガードでオーバーヒートすると本体がオーバーヒートするので注意 - 名無しさん 2015-10-31 14:16:08
    • スーファミには乗れんぞ、SFS(サブフライトシステム)な - 名無しさん 2015-10-31 14:50:12
      • 随分と懐かしいものをw・・・いや、乗れる!乗れるぞ!俺なら!ほr(バキッ)・・・あっ - 名無しさん 2015-10-31 15:52:18
      • スーファミになってたわすまんwww - 名無しさん 2015-11-01 14:43:42
  • いかに近づくかが大事な格闘機にとって、ガード判定出しながら移動できるのってかなりのアドバンテージだと思うけどなぁ - 名無しさん 2015-10-26 13:51:09
  • 火力不足過ぎて動くジリ貧。 攻防一体ではなく防戦一方な機体。 - 名無しさん 2015-10-25 14:20:30
  • グフカスタムがギャンよりスピードと索敵が上・・・果たして未来はあるのだろうか - 名無しさん 2015-10-24 13:50:49
    • 射撃中正面からの射撃をガード出来るし、回避三回持ちだから食われるほどじゃないでしょ多分 - 名無しさん 2015-10-24 14:04:32
      • 回避2回なんだよなぁ(それ回避3回はエールストライク) - 名無しさん 2015-10-24 15:09:06
        • あ、ごめん、素で間違えたわ - 名無しさん 2015-10-25 15:46:24
  • PL18でようやく作れた...。欲しいって願うとホントに出ないな。 - 名無しさん 2015-10-22 08:51:11
  • 前格闘するとし左肩が消えるバグがあるな - 名無しさん 2015-10-22 07:20:56
  • 射撃2種にガード判定あり。回避持ちな上に格闘機にしてはステータスがまともなので生存能力が高い。ただし格闘が突き攻撃なため、判定が小さく当てづらい。 - 名無しさん 2015-10-20 22:14:15
  • 何回か見たことあります。自分ゲルググで出て一緒に動いてたら何か良かった(見た目的に) - 名無しさん 2015-10-20 20:36:14
  • もしかして誰も作ったことない? - 名無しさん 2015-10-20 18:48:27
    • いや、ヘリポオンリーの時に一度見たことあるから多分wiki見てないだけかと思う - 名無しさん 2015-10-20 18:55:43
    • 何度か・・・700コスとも出会ってボコボコにされたがw - 名無しさん 2015-10-20 19:50:41
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最終更新:2018年04月27日 14:55