ソードストライクガンダム


機体概要


「機動戦士ガンダムSEED」より、格闘戦特化型ストライカーパック「ソードストライカー」を装着したソードストライクが参戦。
ブーメランやバルカンなど当てやすくよろけを取りやすい武装が充実しており、身の丈ほどもある対艦刀を振り回すため格闘の判定が広くある程度ぶっぱしても当たりやすい。
また、特1のアンカーはヒットすると敵機を引き寄せるため、追撃が安定しやすく攻め手においては非常に優秀。
ただし、ストライク系統の機体に共通することに装甲の脆さが挙げられるが本機はそれが顕著で、
対ビーム装甲値においてはダガー以下という正直考えられないレベルアップデートにより改善されたもののやはり油断はできない。
高コスト機にもかかわらずワンコンで蒸発すらあり得る危険性を孕んでいるため、運用には細心の注意が必要。

勝利ポーズは対艦刀を振りかぶって決め。

数値情報

機体


格闘 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 730 820 730 920 730
実弾補正 72 72 91 72 88
ビーム補正 72 72 91 72 88
格闘補正 126 126 143 126 160
耐実弾装甲 104 112 104 120 104
耐ビーム装甲 55 61 55 67 55
耐格闘装甲 112 132 112 152 112
スピード 95
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 500
必要Lv 12
必要開発費 24000P 30000P 48000P 720000P P

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームブーメラン 50 1発/秒 or ?秒 1 約5秒 400m 移動射撃不可
よろけ
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 10 8発/秒 or ?秒 40 約5秒 250m 移動射撃可
8連続HITでよろけ
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ロケットアンカー 50 1発/秒 or ?秒 1 約10秒 200m 移動射撃不可
敵機引き寄せ
衝撃属性

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
対艦刀 200 1発/秒 or ?秒 1 0m 移動射撃不可
ダウン
ビーム・格闘属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
対艦刀(N) 302 3HIT
ダウン
ビーム・格闘属性
対艦刀(前) 145 ダウン
実弾・格闘属性
対艦刀(下) 170 打ち上げダウン
ビーム・格闘属性
対艦刀(左) 200 ダウン
ビーム・格闘属性
対艦刀(右) 200 ダウン
ビーム・格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル 250 衝撃属性

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ソードストライクガンダム 3 -
PS装甲材 3 -
Lv2 3級支援型運用データ 20 -
3級戦闘型運用データ 20 -
PS装甲材 5 -
量産型スラスター材 10 -
Lv3 3級制圧型運用データ 20 -
2級戦闘型運用データ 10 -
PS装甲材 8 -
高強度フレーム構造材 10 -
Lv4 3級総合運用データ 20 -
2級戦闘型運用データ 20 -
改良型PS装甲材 4 -
改良型高強度フレーム構造材 5 -
Lv5 - - -
- - -
- - -
- - -

主兵装詳細

  • ビームブーメラン
マイダスメッサー。肩についているブーメランを一つ投げる。
射程こそ短いものの、横の判定が広いため当たりやすく、一発でよろけ。
非常に優秀な武装であるため積極的に使いたいが、足が止まるため注意。
また戻りにも判定があるので、原作3話さながら回避して油断した敵を引っ掛けることも。

  • 頭部バルカン
イーゲルシュテルン。通常のバルカン。
メインは足が止まる上一発しか使えないため、基本的に射撃戦ではこちらを使うといいだろう。

副兵装詳細

  • ロケットアンカー
パンツァーアイゼン。シールドに付いているアンカーを飛ばす。
ヒットすると一定時間敵機を捕縛し、その後自機へ引き寄せる。
格闘で吹っ飛ばした敵やよろけた敵への追撃に便利。

  • 対艦刀
対艦刀をその場で振り回す。特殊攻撃では珍しい格闘攻撃。
実戦での出番は少ないがシールドガードから出せるため、
盾でタックルを誘ってこれで迎撃、といった使い方もできるため覚えておこう。

アップデートで敵を追尾するようになった。

運用

機体自体は非常に優秀で扱いやすいが、何より装甲の脆さがネック。
特に対ビーム装甲をしっかり強化しないと非常に危険。Lv2に強化するまでは実戦で使わない方がいいだろう。
強化しても未だ安心とは程遠いため、ステップを使いこなせるようになる必要がある。
攻撃面では各種射撃や格闘からアンカーで追撃が安定するのでコンボを決めやすいが、
タックルを確実に決めていかないと火力が出ない点に注意。

上方修正により以前よりは打たれ強くなったが、コンボによってはやはり蒸発するので油断は禁物。

ビルド考察

致命的に低い対ビーム装甲を改善し少しでも生存性を高めるか、装甲を諦めて攻撃特化にするかの二択で考えることになる。
ここで頭に入れておくべきなのは、 どちらを選んでも一回よろけたらアウト という点。
装甲や耐久を強化しておけばワンコンで蒸発することは少なくなるが、それでも一回ダウンする頃にはすでに瀕死で、継戦能力はほぼ残ってない。
これを考慮すると、防御面をかなぐり捨ててでも攻撃力を強化した方がダメージレースで優位に立ちやすいと思われる。
当たらなければどうということはない、やられる前にやれ、という話である。
それでも回避に自信がない、という人は防御特化を考えてもいいだろう。

PS考察

  • バーストシュート
射撃択が多いとはいえ、本機の射撃はあくまでも「格闘を決めるための布石」である。
このためもともと豆鉄砲程度の威力しかない各種射撃を強化してもしょうがない節がある。

  • バーストインファイト
格闘性能が大幅に上がることで、攻撃特化ビルドと組み合わせればとてつもないダメージを一挙に叩き出すことが可能となる。
ただし無闇に暴れすぎると蒸発する、というリスクは覚醒中も背負い続けることになる。
回避に自信があるならこれが最善とも言えるかもしれない。

  • ロックオンキャンセラー
事故が怖いSストにとって、敵の攻撃手段を大きく制限できるロックオンキャンセラーはかなり重宝する。
うまく敵の背中を突くことができれば儲け物、凌がれてもSストでは難しい時間稼ぎができる。
しかしながら機体の性質上至近距離で発動するため、持続の短いロックオンキャンセラーを使う時は周囲に気を配る必要がある。
発動と同時にタックルを喰らおうものなら目も当てられない。

  • スーパーアーマー
多少無茶な行動を取ってもよろけるリスクがなくなるので強気な行動ができるスーパーアーマーは一考の余地がある。
迎撃お構いなしに格闘を振り続けるSストは、敵から見れば恐怖の一言だろう。
また、ガード時に減るブーストが大幅に少なくなるので、中継内でひたすらガードして占拠の鬼と化すのもアリ。
ただしあまり調子に乗りすぎると撃墜されるので注意。

  • インビンシブル
一定時間何があろうとも撃墜されなくなる、という効果はSストにとってはかなりありがたい。
状況によってはスーパーアーマー以上に強気な行動ができることもある。
しかしながらよろけやダウンは普通に受けることと、インビンシブル自体の使いづらさもあってオススメはできない。

機体攻略法

近づかれると豊富な射撃択であっという間によろけを取られる上、格闘の生当ても比較的簡単なため結構厄介。
しかし射撃はどれも射程が短く、またバルカン以外は足が止まるため、射撃戦や一対多は苦手。
とにかく近づかない・近づかせないの一択に限るだろう。
幸い装甲が非常に脆く常に蒸発のリスクに晒されているため、しっかり射撃戦に徹すれば怖い相手ではない。
ただし上手いSスト使いはあっという間に接近していたりするため、やはり単機では近づかないに越したことはないだろう。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/12/14:性能調整
OS<ノーマル>
 ・[実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79 [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49
OS<装甲強化型Ⅰ>
 ・[機体HP]760 → 750 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79
  [耐実弾装甲]97 → 114 [耐ビーム装甲]37 → 54 [耐格闘装甲]136 → 138 [ブースト]118 → 110
OS<機動強化型Ⅰ>
 ・[実弾補正]82 → 91 [ビーム補正]52 → 91 [格闘補正]136 → 140
  [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]120 → 125
OS<装甲強化型Ⅱ>
 ・[機体HP]860 → 820 [実弾補正]82 → 79 [ビーム補正]52 → 79
  [耐実弾装甲]97 → 125 [耐ビーム装甲]37 → 60 [耐格闘装甲]158 → 160 [ブースト]130 → 110
OS<機動強化型Ⅱ>
 ・[実弾補正]82 → 104 [ビーム補正]52 → 104 [格闘補正]158 → 168
  [耐実弾装甲]97 → 104 [耐ビーム装甲]37 → 49 [ブースト]133 → 145
索敵範囲
 ・[索敵範囲]440 → 500
格闘攻撃
 ・格闘攻撃(N):[威力]228 → 310
 ・格闘攻撃(上):[威力]120 → 145
 ・格闘攻撃(下):[威力]150 → 170
 ・格闘攻撃(左):[威力]150 → 200
 ・格闘攻撃(右):[威力]150 → 200
 ・特殊攻撃2  :[威力]160 → 200
 ・全格闘攻撃の挙動を調整
  • 2016/06/24:性能調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [機体HP]680→730 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126
        • [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]110(変更無し)
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体HP]750→820 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126
        • [耐実弾装甲]114→112 [耐ビーム装甲]54→61 [耐格闘装甲]138→132 [ブースト]110(変更無し)
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体HP]680→730 [実弾補正]91→80 [ビーム補正]91→80 [格闘補正]140→143
        • [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]125→120
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体HP]820→920 [実弾補正]79→72 [ビーム補正]79→72 [格闘補正]112→126
        • [耐実弾装甲]125→120 [耐ビーム装甲]60→67 [耐格闘装甲]160→152 [ブースト]110(変更無し)
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体HP]680→730 [実弾補正]104→88 [ビーム補正]104→88 [格闘補正]168→160
        • [耐実弾装甲]104(変更無し) [耐ビーム装甲]49→55 [耐格闘装甲]112(変更無し) [ブースト]145→130
    • メイン攻撃
      • 予測完了時間を短縮
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 攻撃後の硬直時間を短縮
    • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
      • 連射時の連続発射できる限界弾数が増加
    • 特殊攻撃1
      • 弾速を上昇
      • 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
      • 攻撃時の動作速度を向上
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(N):[威力]310→302
      • タックルの移動速度を上昇
    • その他
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 2016/06/24アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 20:09:48
  • 対艦刀の威力を修正しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 08:17:59
  • lv3&lv4の必要パーツ追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-13 00:33:11
  • 機動力は普通でビーム装甲やわやわ、接近戦の機体だから寧ろ被弾考慮して寧ろ、装甲高くするべきだろ、 - 名無しさん 2015-12-21 14:33:17
    • さすがに甘え、短所なくしてどうすんだよ。 - 名無しさん 2015-12-24 15:20:49
  • ブーメラン発射時に慣性でスライドするようになってる?元からだったっけ? - 名無しさん 2015-12-15 15:29:40
    • いや、前はヒートロッドみたいな仕様の武器だった気がするぞ。違ったっけ。 - 名無しさん 2015-12-18 13:08:36
    • 元は止まって撃ってたはず 使いやすくなったね - 名無しさん 2015-12-19 23:32:40
  • 2015/12/14のアップデート情報を反映 - 琢磨 2015-12-15 10:55:37
  • ニコル斬りはありますか? - 名無しさん 2015-12-12 21:16:46
    • 横格ならそれっぽい感じに斬れる・・・・・がニコル斬りとして設定されている格闘はない - 名無しさん 2015-12-12 21:37:54
  • コイツの居場所はどこにあるのか・・・ - 名無しさん 2015-11-13 14:09:44
  • グフカス出ないんでこれ極めようと思います。 - 名無しさん 2015-11-06 00:47:02
  • 耐ビーム装甲低すぎて瞬殺される・・・ - 名無しさん 2015-11-05 17:22:46
  • 特殊攻撃2の対艦刀の用途が分からない…ノーロックで密着した相手を斬るぐらいしか思いつかない…。 - 名無しさん 2015-10-22 09:10:20
  • なんで武器の名前が原作と違う?ビームブーメラン?ロケットアンカー? - 名無しさん 2015-10-17 01:10:59
    • 種系は基本だいたいそうだよ。名前解りやすくせんでもいいとは思うけど - 名無しさん 2015-10-17 03:11:18
    • 種は正式名称がアホみたいに長いからね ストフリとかが良い例じゃないかな - 名無しさん 2015-10-17 14:20:10
      • 名前のカッコ良さを追求した結果がこれだよ! - 名無しさん 2015-10-19 20:20:12
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最終更新:2016年06月26日 20:09