百式




機体概要


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数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅱ
Cost 500 550 600
機体HP 760 860 760 980 760 1000
実弾補正 82 89 99 102 116 104
ビーム補正 82 89 99 102 116 94
格闘補正 78 85 95 98 112 102
耐実弾装甲 70 87 70 104 70 100
耐ビーム装甲 108 127 108 136 108 155
耐格闘装甲 80 97 80 114 80 120
スピード 95
ブースト 120 120 133 120 148 130
索敵 600
必要Lv ※1
必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 1020000P 120000P
必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY 518JPY
※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ライフル 120 ?発/秒 6 500 予測射撃可
移動射撃可
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 250 予測射撃可
移動射撃可
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
クレイ・バズーカ 50 ?秒 2 300 移動射撃不可
実弾属性

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
回避行動(N) 0 ?秒 2 0 緊急回避
回避行動(後) 0 ?秒 (2) 0 緊急回避
回避行動(左) 0 ?秒 (2) 0 緊急回避
回避行動(右) 0 ?秒 (2) 0 緊急回避

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・サーベル(N) 224 ビーム・格闘属性
格闘(前) 120 格闘属性
ビーム・サーベル(下) 130 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(左) 160 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(右) 160 ビーム・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 220 衝撃属性

備考

「まだだ、まだ終わらんよ!!」キャンペーン

  • キャンペーン期間
    • 2015年11月26日(木)14:00 ~ 12月14日(月)13:59[予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、「キュベレイ」と「百式」が開発できる特別なパーツをドロップする場合がございます。
      なお、「キュベレイ」と「百式」は、次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですので、
      この機会に是非ゲットしましょう!
    • また、本キャンペーン期間中は以前実施致しました
      キャンペーン機体「Zガンダム」「ハンブラビ」を強化することができるパーツ
      「ムーバブル・フレーム構造材」もドロップする場合がございます。
  • 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体
必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。
キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】百式 7 キャンペーン期間中のみドロップ
Lv2 3級戦闘型運用データ 20 -
3級総合運用データ 20 -
ムーバブル・フレーム構造材 2 キャンペーン期間中のみドロップ
量産型スラスター材 10 -
Lv3 2級制圧型運用データ 10 -
2級総合運用データ 10 -
ムーバブル・フレーム構造材 3 キャンペーン期間中のみドロップ
高強度フレーム構造材 10 -
Lv4 2級支援型運用データ 10 -
2級戦闘型運用データ 10 -
ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ
改良型高出力スラスター材 5 -
Lv5 1級戦闘型運用データ 2 -
1級総合運用データ 5 -
ムーバブル・フレーム構造材 5 キャンペーン期間中のみドロップ
ハイスラスター材 5 -
Lv6 1級総合運用データ 10 -
【Lv6強化プラン】百式 12 キャンペーン期間中のみドロップ
ムーバブル・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ
超高強度フレーム構造材 15 -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/11/26:新規追加

コメント欄


過去ログ 1

  • 「Lv6」追記。(`_´)ゞハッ - marbee (2017-08-21 15:59:33)
  • 「必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 10:48:16
  • グレバズの当たり判定が下がりました。 - 名無しさん 2016-01-06 05:03:42
    • グレは格闘で、回避できる、百式も倉庫行きました。 - 名無しさん 2016-01-23 16:18:10
      • クレイバズーカは接射する位じゃないと当たらんな。第三にはゴリッと入るけど。まあメインと回避でパフォーマンスは悪くないけど。 - 名無しさん 2016-02-09 10:13:20
  • LV4のビーム装甲は硬いし、動ける強機体でクレバズからのビー連か格闘もオススメ。 - 名無しさん 2015-12-12 21:01:38
  • ブースト機なんで使ってみたけど足速いね。回避もあって結構しぶとく戦える。でもムバフレ出なかったせいで装甲Ⅰまでしか強化できなかったのがなぁ - 名無しさん 2015-12-07 15:55:48
  • やっと手に入れたけど無敵回避のリロード時間が5秒ってなんだよ!ギャンはリロード10秒なのにこの運営ギャン嫌い過ぎだろ…… - 名無しさん 2015-12-07 07:31:23
    • 追加機体がアッパーな性能なのばかりだからサービス開始からバランス調整もなく放置されてる初期機体はどんどん置いて行かれる。 - 名無しさん 2015-12-07 11:51:28
  • ガンダム無双のイメージが強いせいかサーベルが逆手持ちじゃない、BRの音がZと同じだと「・・・ん?」ってなる - 名無しさん 2015-12-06 19:09:53
    • BR音に関しては自分も残念 ただTV版派か劇場版派かで意見が割れそうだけど・・・ 個人的には劇場版の「ビィィン」の方が好きかな - 名無しさん 2015-12-07 12:22:37
  • なにより特徴としてデカイのはビームが打ち切りリロードのカートリッジ!硬直の敵に全ブッパで火力は補える - 名無しさん 2015-12-06 12:18:21
  • 現状ムーバブルはこいつに使っとくのが良いかもね - 名無しさん 2015-12-05 22:52:38
  • 百式は中継地点での戦闘は正直くっそ強い。 - 名無しさん 2015-12-05 05:44:58
  • グレは0距離射撃を意識すれば、高いダメ与えられるね、ガンダムハンマーのような距離感かな。悪くないかな。 - 名無しさん 2015-12-02 20:36:57
  • 完成、BRはZと同じく少し遅いので相手の隙に的確に差し込むこと。唯一の不満点、SFSがドダイじゃない・・。 - 名無しさん 2015-11-30 07:47:54
    • もちろんダメなモノばかりじゃない、回避行動×2とクレイバズはやはり強力。同じコスト帯の回避持ち機体のエールストライクと明確に違うところは「怯みが取りやすい」「クレイバズがビーム装甲使用者が多い現環境で凄まじい火力を出すことがある。」点。 - 名無しさん 2015-11-30 07:56:48
  • ディンの悲劇再びだ。百式はディンを完全な産廃にした。アストレイとディンを配合してエールまではいかないくらいに調整しましたって武装だよね。ショットガンてこのゲームじゃだめだね - 名無しさん 2015-11-28 19:51:47
    • 君は真の百式の強さを知らない - 名無しさん 2015-11-29 23:15:48
      • 中継で装甲盛のゲルググがボコボコにされた - 名無しさん 2015-12-06 22:56:10
  • あすとれいとえーるすとの( ・∇・)あいだぐらいのつよさ! - しーまさん 2015-11-27 17:20:09
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最終更新:2017年08月21日 15:59