ユニコーンガンダム



機体概要


数値情報

機体


通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ
Cost 700 750 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 88 88 100 88 112 100
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 85 85 95 85 105 95
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 125
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 80
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 680
必要Lv ※1
必要開発ポイント 36000P P 72000P 96000P 120000P 120000P
必要ウォレット JPY216 JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY

システム発動時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ
Cost 700 750 800 850
機体HP 850 900 850 950 850 1000
実弾補正 100 100 115 100 130 115
ビーム補正 110 110 125 110 140 125
格闘補正 114 114 129 114 145 129
耐実弾装甲 95 105 95 115 95 125
耐ビーム装甲 114 124 114 134 114 144
耐格闘装甲 95 105 95 115 95 125
スピード 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 780

※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
  • 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。

通常時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・マグナム 150 ?秒 5 500m 移動射撃可
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 15 ?発/秒 40 250m 移動射撃可
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ガトリング・ガン 30 ?発/秒 40 - 400m 移動射撃不可
ビーム属性

特殊攻撃2

実弾兵器用テンプレ
武器名 備考
NT-Dシステム スキル発動

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・サーベル(N) 220 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(前) 160 ビーム・格闘属性
格闘(下) 160 格闘属性
格闘(左) 180 格闘属性
格闘(右) 180 格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル - -

システム発動時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・マグナム 150 ?秒 5 500m 移動射撃可
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 15 ?発/秒 40 250m 移動射撃可
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ガトリング・ガン 30 ?発/秒 40 - 400m 移動射撃不可
ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
サイコ・フィールド - 1 100m 移動射撃不可

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・トンファー(N) 327 ビーム・格闘属性
ビーム・トンファー(前) 250 ビーム・格闘属性
ビーム・トンファー(下) 180 ビーム・格闘属性
ビーム・トンファー(左) 235 ビーム・格闘属性
ビーム・トンファー(右) 235 ビーム・格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル - -

備考

「母さん、ゴメン…俺は、行くよ!!」キャンペーン


  • キャンペーン期間
    • 2015年12月17日(木)18:00 ~ 2015年12月28日(月)13:59[予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中のみ、ユニコーンガンダムが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。
  • ドロップするパーツで作成可能な機体
    • ユニコーンガンダム
※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。
※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ユニコーンガンダム 10 -
Lv2 - - -
Lv3 3級制圧型運用データ 30 -
2級戦闘型運用データ 15 -
サイコ・フレーム構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ
高純度ガンダリウム合金装甲材 5 -
Lv4 3級戦闘型運用データ 30 -
2級支援型運用データ 15 -
サイコ・フレーム構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ
ハイスラスター材 5 -
Lv5 3級総合運用データ 30 -
1級総合運用データ 5 -
サイコ・フレーム構造材 10 キャンペーン期間中のみドロップ
ハイジェネレーター材 5 -
Lv6 1級戦闘型運用データ 10 -
【Lv6強化プラン】ユニコーンガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ
サイコ・フレーム構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ
高純度ガンダリウム合金装甲材 20 -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/12/17:新規追加
  • 2016/12/16:機体調整
    • ユニコーンガンダム
      • 機体パラメータ関連
        • OS<ノーマル>
          • [機体HP]780→850  [実弾補正]74→88  [ビーム補正]89→100  [格闘補正]81→85
          • [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]87→95  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]115→120
        • OS<装甲強化型Ⅰ>
          • [機体HP]840→900  [実弾補正]74→88  [ビーム補正]89→100  [格闘補正]81→85
          • [耐実弾装甲]103→105  [耐ビーム装甲]103→105  [耐格闘装甲]103→105  [ブースト]115→120
        • OS<機動強化型Ⅰ>
          • [機体HP]780→850  [実弾補正]89→100  [ビーム補正]104→112  [格闘補正]97→95
          • [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]87→95  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]127→130
        • OS<装甲強化型Ⅱ>
          • [機体HP]900→950  [実弾補正]74→88  [ビーム補正]89→100  [格闘補正]81→85
          • [耐実弾装甲]120→115  [耐ビーム装甲]120→115  [耐格闘装甲]120→115  [ブースト]115→120
        • OS<機動強化型Ⅱ>
          • [機体HP]780→850  [実弾補正]106→112  [ビーム補正]121→124  [格闘補正]114→105
          • [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]87→95  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]142→140
      • 予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→600m
      • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
        • 弾のヒット判定を拡大
        • 予測完了時間を短縮
        • リロード時間を短縮
        • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
      • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
        • 連射して発射できる上限数を増加
        • [威力]10→15
        • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
      • サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
        • 連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
      • 特殊攻撃1
        • 攻撃ボタンを押し続けることで連射する攻撃へ変更
        • [弾数]18→40
        • [射程]500→600
        • リロード時間を延長
        • 攻撃中のブースト消費量を軽減
        • 攻撃ボタンを押して攻撃が開始されるまでの時間を短縮
        • 攻撃後の硬直時間を短縮
      • 特殊攻撃2
        • リロード時間を短縮
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘攻撃(N):[威力]255→220
        • 格闘攻撃(前):[威力]130→160
        • 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
      • その他
        • ブーストダッシュ開始時の挙動を調整
        • ブーストダッシュ中の旋回性能等の挙動を調整
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施
    • ユニコーンガンダム(DM)
      • 機体パラメータ関連
        • OS<ノーマル>
          • [機体HP]780→850  [実弾補正]74→100  [ビーム補正]89→110  [格闘補正]114(変更無し)
          • [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]114(変更無し)  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]115→120
        • OS<装甲強化型Ⅰ>
          • [機体HP]840→900  [実弾補正]74→100  [ビーム補正]89→110  [格闘補正]114(変更無し)
          • [耐実弾装甲]103→105  [耐ビーム装甲]130→124  [耐格闘装甲]103→105  [ブースト]115→120
        • OS<機動強化型Ⅰ>
          • [機体HP]780→850  [実弾補正]89→115  [ビーム補正]104→125  [格闘補正]142→129
          • [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]114(変更無し)  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]127→130
        • OS<装甲強化型Ⅱ>
          • [機体HP]900→950  [実弾補正]74→100  [ビーム補正]89→110  [格闘補正]114(変更無し)
          • [耐実弾装甲]120→115  [耐ビーム装甲]147→134  [耐格闘装甲]120→115  [ブースト]115→120
        • OS<機動強化型Ⅱ>
          • [機体HP]780→850  [実弾補正]106→130  [ビーム補正]121→140  [格闘補正]169→145
          • [耐実弾装甲]87→95  [耐ビーム装甲]114(変更無し)  [耐格闘装甲]87→95  [ブースト]142→140
      • [索敵範囲]680→780
      • 予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更:500m→600m
      • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
        • 弾のヒット判定を拡大
        • 予測完了時間を短縮
        • リロード時間を短縮
        • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
      • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時を含む)
        • 連射して発射できる上限数を増加
        • [威力]10→15
        • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
      • サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
        • 連続して弾が命中した場合、強制的にダウンしにくくなるように調整
      • 特殊攻撃1
        • 攻撃ボタンを押し続けることで連射する攻撃へ変更
        • [弾数]18→40
        • [射程]500→600
        • リロード時間を延長
        • 攻撃中のブースト消費量を軽減
        • 攻撃後の硬直時間を短縮
        • 誘導性能を上昇
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘攻撃(N):攻撃速度を上昇
        • 格闘攻撃(前):攻撃速度を上昇
        • 格闘攻撃(左):攻撃速度を上昇
        • 格闘攻撃(右):攻撃速度を上昇
        • 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
      • その他
        • 回避の挙動を調整
        • 回避開始時のブースト消費量を減少
        • ジャンプする際の挙動を調整
        • ジャンプする際のブースト消費量を減少
        • 空中から降下する際の挙動を調整
        • ブーストダッシュで移動中のブースト消費量を減少
        • ブーストダッシュ中の移動速度、旋回性能等の挙動を調整
        • 受け身の挙動を調整
        • 走り中のモーションを調整(移動速度は変更ありません)
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施
  • 2017/3/14:機体調整
    • ユニコーンガンダム
      • 特殊攻撃1
        • [威力]25→30
        • [射程]600m→400m
        • 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整
    • ユニコーンガンダム(デストロイモード)
      • 特殊攻撃1
        • [威力]25→30
        • [射程]600m→400m
        • 連続して弾が命中した場合は強制的にダウンしやすくなるよう調整

コメント欄


過去ログ 1

  • 緑コーンいてほしい - 名無しさん 2017-05-14 17:07:39
  • ユニコーン乗りが減って楽になった - 名無しさん 2017-03-30 15:05:49
  • 「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-03-20 09:36:10
  • 「Lv6必要パーツ」「アップデート内容」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-24 13:49:42
  • 「LV4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-05-16 18:02:40
  • lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ lv2については失念しました。(^^ゞ わかる方お願いします。m(_ _)m - marbee 2016-01-31 11:23:47
  • こいつを使うなら最低でも3落ちで頼む、5落ちとか洒落にならんからホンマに - 名無しさん 2016-01-20 17:15:18
  • 700コスでも強いじゃん、味方からいい顔されないけど序盤回避に徹して味方が対処しにくい機体とかをNTDで葬ってやれば味方の士気も上がっていい感じ。 - 名無しさん 2016-01-19 19:32:01
  • 微妙と言われてるがデストロイによる性能向上が旨味と考えれば妥当じゃね?Zの覚醒見たいにさ - 名無しさん 2016-01-02 23:26:54
    • 「最初NT-Dのゲージが満タン」に修正するだけで良いような気がする。みんなNT-D使われる前に倒そうとして来るから序盤のヘイトが半端ない。ファンネルとかメチャ飛んで来る。(;゚∀゚) - 名無しさん 2016-01-10 21:10:59
  • サイコフィールド!→相手覚醒抜け→(^ω^)おっ(こっちも覚醒)→再度サイコフィールド→オツカレチャン(^ω^)→別の敵機→お前もな→わし「ぬわー!!」→最初に戻る - 名無しさん 2015-12-31 12:38:38
  • 乱戦時にサイコフィールド使ったら、マニュ連射しないでN格闘にしたほうが安全かもしれない。 - 名無しさん 2015-12-27 23:26:25
  • 個人的にこいつの課題点はHP、装甲、スピード、ブースター、メインのリーロドオソサだと思う - 名無しさん 2015-12-27 18:02:05
    • 途中送信&誤字スマヌ メインのリロードの遅さだと思う。サイコフィールドという強力な足止め武装を持ってるから運営も手が付けづらいんだろうけどcost700なんだからせめて装甲面は強化してほしいところです(´・ω・`) - 名無しさん 2015-12-27 18:06:01
    • メインのリロードは威力高い分遅いのはしかたない、装甲も武装の性能からしたら妥当だとおもうやっぱイジるとしたらスピードとブースターだよ - 名無しさん 2015-12-28 15:44:25
  • あーあ、ザクⅡのブースト量でビームガトリングガードしきれちゃったよ・・。 - 名無しさん 2015-12-27 15:13:53
    • オバヒしないどころかブースト7割も削られなかったぞ - 名無しさん 2015-12-27 15:14:55
  • ブースト性能だけでも上げて欲しいよね。NT-Dを発動するとみんなサイコフィールドの効果範囲から逃げていく。(;゚∀゚) - 名無しさん 2015-12-26 12:47:22
  • 初期の基本性能、装甲 スピード ブースターを上げてくれい。お願いだよう。 - 名無しさん 2015-12-25 03:58:51
  • てか、NT-Dってサイコミュ搭載機にしか効かないんじゃね? - ジェネラス 2015-12-24 18:12:37
  • 俺は強いと思うけどなこの機体(もちろん使ってみての感想)、もうちょっと装甲あればいいとは思うけど。 - 名無しさん 2015-12-24 10:24:57
    • 玄人向けだよね。装甲上げるとユニコーンガーとか言い出すから今がちょうどいいんじゃないかな。コスト600に下げればの話だけど - 名無しさん 2015-12-24 10:54:22
      • フルブとかみたいにデストロイはメインがBMGに変化するなら装甲最初から110あっていいと思うんだけどなぁ - 名無しさん 2015-12-24 11:35:34
  • 武装自体は強力だから装甲Ⅱになれば化けるのかな?ただ作るの難易度高すぎ・・・ - 名無しさん 2015-12-24 06:28:45
  • 性能を修正しないなら初期COST600にしてほしい - 名無しさん 2015-12-23 21:18:04
    • 修正するとしたら、どんなのがいいかね。やっぱ装甲Ⅰとかでも補正やらスラ上がるようになれば全然変わるのに、装甲しか上がってないんだか - 名無しさん 2015-12-23 22:10:15
    • とりあえず初期で装甲と速度全部90にしてほしい今の状態なら確かに初期コス600がいいとこだね - 名無しさん 2015-12-24 06:26:41
  • さいこふぃーるど→マニュアル連射→だいたい確殺 ガトリンも性能いいしこりゃ現時点でガンダムぐらいの強さだわ - 名無しさん 2015-12-22 07:56:53
    • ガンダムレベルはない、武装は強力だけど足周りと装甲が弱すぎる - 名無しさん 2015-12-22 12:35:13
      • スピードかブーストはもうちょいほしいな。 - 名無しさん 2015-12-23 00:46:54
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最終更新:2017年03月20日 09:35