フリーダムガンダム



機体概要


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数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ
Cost 600 650 700 750
機体HP 820 910 820 1000 820 1080
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 105 105 117 105 130 117
格闘補正 88 88 100 88 112 100
耐実弾装甲 120 130 120 140 120 150
耐ビーム装甲 75 85 75 95 75 105
耐格闘装甲 80 90 80 100 80 110
スピード 85
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 650
必要Lv ※1
必要開発ポイント 30000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P
必要ウォレット JPY194 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY
※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームライフル 120 ?秒 8 500m 予測射撃可
移動射撃可
よろけ3発
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
プラズマ収束ビーム砲 70 ?秒 3 500m 予測射撃可
移動射撃不可
よろけ1発
ダウン2発
ビーム属性

特殊攻撃1

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
フルバースト 140 1 500m 移動射撃不可
よろけ有り/無し
ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
回避行動(N) 0 2 0 緊急回避
回避行動(後)
回避行動(左)
回避行動(右)

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビームサーベル(N) 220 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(前) 180 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(下) 190 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(左) 160 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(右) 160 ビーム・格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル 230 衝撃属性

備考

「」キャンペーン

  • キャンペーン期間
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中のみ、●が開発&強化できる特別なパーツがドロップします。
  • ドロップするパーツで作成可能な機体
※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。
※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】フリーダムガンダム 7 -
Lv2 3級制圧型運用データ 30 -
2級総合型運用データ 10 -
【Lv2強化プラン】フリーダムガンダム 2 ランクマッチ24,000RP
高純度フレーム構造材 10 -
Lv3 3級戦闘型運用データ 30 -
2級支援型運用データ 15 -
【Lv3強化プラン】フリーダムガンダム 3 ランクマッチ
改良型PS装甲材 5 -
Lv4 3級総合運用データ 30 -
1級総合運用データ 3 -
【Lv4強化プラン】フリーダムガンダム 5 -
改良型高出力スラスター材 5 ランクマッチ
Lv5 3級支援型運用データ 30 -
1級支援型運用データ 5 -
【Lv5強化プラン】フリーダムガンダム 7 ランクマッチ
ハイスラスター材 5 -
Lv6 1級掃討戦運用データ 10 -
【Lv6強化プラン】フリーダムガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ
Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ
改良型PS装甲材 20 -


主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/12/28:新規追加
  • 2016/07/08:性能調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [機体HP]750→820 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
        • [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]118→120
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体HP]810→910 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
        • [耐実弾装甲]130(変更無し) [耐ビーム装甲]85(変更無し) [耐格闘装甲]95→90 [ブースト]118→120
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体HP]750→820 [実弾補正]96→104 [ビーム補正]121→117 [格闘補正]96→100
        • [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]131→132
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体HP]880→1000 [実弾補正]80→92 [ビーム補正]105(変更無し) [格闘補正]79→88
        • [耐実弾装甲]145→140 [耐ビーム装甲]101→95 [耐格闘装甲]110→100 [ブースト]118→120
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体HP]750→820 [実弾補正]114→116 [ビーム補正]138→130 [格闘補正]113→112
        • [耐実弾装甲]115→120 [耐ビーム装甲]70→75 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]146→144
      • ブーストダッシュ時の速度・旋回性能の向上
    • メイン攻撃
      • [威力]125→120
        • 予測完了時間を短縮
        • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時)
      • [威力]125→120
      • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • サブ攻撃
      • [威力]80→70
      • 弾速を上昇
      • 予測完了時間を短縮
      • 誘導性能を上昇
      • 攻撃時の動作速度を向上
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 攻撃後の硬直時間を短縮
      • 攻撃後の自身のノックバック量を増加
      • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時)
      • [威力]80→70
      • ダメージリアクションを変更
      • 弾速を上昇
      • 本攻撃後に追撃した時のダメージ減衰量を軽減
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 攻撃後の自身のノックバック量を増加
    • 特殊攻撃1
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 攻撃後の自身のノックバック量を増加
    • 特殊攻撃2(各種回避行動)
      • リロード時間を短縮
      • 挙動を調整
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(前):[威力]160→180
      • 格闘攻撃(後):[威力]180→190
      • 格闘攻撃(後、左、右)の移動速度を上昇
      • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
      • タックル   :[威力]220→230
    • その他
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-06 11:14:31
  • 「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-28 17:30:09
  • 「Lv4必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-26 11:25:07
  • 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-25 21:15:08
  • 「2016/07/08:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-10 15:30:05
  • 結構使ってみたけど、やっぱり使いズラいわー。エール・ウイングに勝るところはバラエーナでよろけがとれるところだけか。機動力や弾数で負けてて、コストにみあわない。。でも上手い人いるんだよね−。尊敬する。 - がんだむ 2016-02-01 23:16:04
  • 他のゲーム(主にvs系)じゃあ強制ダウン武器であるバラエーナだけどこのゲームだとよろけなんだな - 名無しさん 2016-02-01 00:04:34
  • lv2必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-01-31 11:51:30
  • 攻撃を特殊2絡めて避けつつ、(サブ)バラエーナで怯みをとって味方の火力支援orフルバーストで一気に削り飛ばして瞬殺を狙う機体かな?ハンブラビに似た……似てないかな…、強襲支援ならぬ支援汎用機体みたいな感じ? - 名無しさん 2016-01-27 02:50:22
  • フリーダムlv1を手に入れて「装甲薄!!」って思ったけど・・・数字で比べるとエールlv2よりフリーダムlv1の方が硬いのかぁ。慣れの問題。(ー'`ー ; ) - 名無しさん 2016-01-24 11:33:47
  • エールよりも硬く、緑振りにすることで動けるから使い勝手も良いと思われる。攻撃のバリエーションも豊富だけど、どんなコンボがおすすめでしょうか? - 名無しさん 2016-01-14 21:40:50
    • やっぱパラエーナからのBR連射とかかな現状キャンペーン機+seed系の低めのビーム装甲で狙われやすいからフルバはあんまり使わない方が安定しそう - 名無しさん 2016-01-18 06:00:47
  • コスト600のフリーダムは信用できないね - (名無し) 2016-01-11 12:53:36
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最終更新:2017年02月06日 11:14
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