プロヴィデンスガンダム




機体概要

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数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ
Cost 600 650 700 750
機体HP 800 860 800 940 800 1000
実弾補正 0
ビーム補正 100 100 112 100 124 112
格闘補正 100 100 112 100 124 112
耐実弾装甲 115 125 115 135 115 145
耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115
耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120
スピード 100
ブースト 120 120 130 120 140 130
索敵 650
必要Lv ※1
必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P
必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY
※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームライフル 130 ?発/秒 8 500 予測射撃可
移動射撃可
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ドラグーンシステム(射出) 40 ?発/秒 or ?秒 16 300 予測射撃可
移動射撃不可
ビーム属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ドラグーンシステム(一斉射撃) 45 ?秒 1 400 移動射撃不可
ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ドラグーンシステム(ビームカーテン) 100 ?秒 1 300 移動射撃不可
ビーム属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
大型ビームサーベル(N) 240 ビーム・格闘属性
格闘(前) 160 格闘属性
大型ビームサーベル(下) 150 ビーム・格闘属性
大型ビームサーベル(左) 180 ビーム・格闘属性
大型ビームサーベル(右) 180 ビーム・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 250 衝撃属性

備考

『人が数多持つ予言の日だ!!』キャンペーン


  • キャンペーン期間
    • 2016年4月14日(木)14:00 ~ 2016年4月28日(木)13:59[予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる
      「プロヴィデンスガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。
  • ドロップするパーツと開発&強化可能機体
    • 【設計図】プロヴィデンスガンダム(パイロットLv1~ドロップ開始)
      … プロヴィデンスガンダムを開発可能
    • Nジャマーキャンセラー構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)
      … プロヴィデンスガンダムを強化可能
必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。
キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】プロヴィデンスガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ
Lv2 3級制圧型運用データ 30 -
2級総合運用データ 20 -
Nジャマーキャンセラー構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ
PS装甲材 20 -
Lv3 2級戦闘型運用データ 20 -
Nジャマーキャンセラー構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ
改良型高強度フレーム構造材 12 -
改良型PS装甲材 8 -
Lv4 1級総合運用データ 10 -
Nジャマーキャンセラー構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ
ハイスラスター材 8 -
改良型PS装甲材 12 -
Lv5 2級支援型運用データ 20 -
1級制圧型運用データ 10 -
Nジャマーキャンセラー構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ
超高強度フレーム構造材 8 -
Lv6 1級戦闘型運用データ 10 -
【Lv6強化プラン】プロヴィデンスガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ
Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ
改良型PS装甲材 20 -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/4/14:新規追加
  • 2016/05/13:プロヴィデンスガンダムの特殊攻撃1の射程の表示を修正しました。
    [射程]500→400
    ※攻撃確認画面の射程の数値表示が修正されたのみで、実際の射程は変更ありません。
  • 2017/06/01:機体調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [COST]700→600 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
        • [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]110→120
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [COST]750→650 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
        • [耐実弾装甲]127→125 [耐ビーム装甲]97→95 [耐格闘装甲]112→100 [ブースト]110→120
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [COST]750→650 [ビーム補正]127→112 [格闘補正]92→112
        • [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]120→130
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [COST]800→700 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100
        • [耐実弾装甲]139→135 [耐ビーム装甲]109→105 [耐格闘装甲]124→110 [ブースト]110→120
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [COST]800→700 [ビーム補正]139→124 [格闘補正]104→124
        • [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]130→140
    • メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
      • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    • サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
      • [威力]30→40
      • 攻撃のヒット判定を拡大
      • 弾速を上昇
      • リロード時間を短縮
      • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長
    • 特殊攻撃1
      • リロード時間を短縮
      • 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮
      • 攻撃後の硬直時間を短縮
    • 特殊攻撃2
      • リロード時間を短縮
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(N):[威力]204→240
      • 格闘攻撃(前):[威力]110→160:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更
      • 格闘攻撃(後):[威力]120→150
      • 格闘攻撃(左):[威力]150→180
      • 格闘攻撃(右):[威力]150→180
      • タックル   :[威力]220→250
      • 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
      • 格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整
    • その他
      • 回避時の移動速度を上昇
      • 受け身時の挙動を調整
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 「2017/06/01アップデート内容」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-02 17:10:58
  • 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-01 23:09:33
  • OSを見ると当たり判定デカい上に対ビーム装甲が薄く感じる - 名無しさん 2016-04-22 02:34:21
  • そしてプロディンス使ってるとなぜか第3勢力に狙われる - 名無しさん 2016-04-21 16:57:09
  • 第3+覚醒で一斉射撃したら1141ダメ出た - 名無し 2016-04-21 16:51:07
  • 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-21 13:16:40
  • ドラグーンの射出は速いけど動作が全体的に遅いな。コスト的に修正するならスピードUPとドラグーンを1ロックで2基にするとか複数機体をマルチロック可能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-04-20 19:47:46
    • キュベのサブみたいに歩きながら射出できるか、接地中は接地したままにしてほしいな。あとビームカーテンの持続時間増かスタン時間増も追加で。 - 名無しさん 2016-04-21 17:38:45
  • 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-19 17:45:43
  • 荒らしはダメですよ - 名無しさん 2016-04-16 12:43:17
    • 間違いを指摘したら荒らし扱いってどうなの? - 名無しさん 2016-04-17 06:43:11
      • 煽りはNGに決まってんだろ - 名無しさん 2016-04-17 06:53:03
        • 丁寧な書き込みしてください。それは暴言紛いの書き込みでしょ? - 名無しさん 2016-04-17 07:55:31
          • えっどこが? - 名無しさん 2016-04-17 09:32:20
            • 言葉使い。例えば、決まってんだろって初対面で言われたらどう思う? - 名無しさん 2016-04-18 12:46:37
              • もちろんいい気持ちがするわけじゃないが、かと言って暴言には感じないが?いずれにしろそれってただの揚げ足取りだよね? - 名無しさん 2016-04-18 17:22:32
                • 注意事項ちゃんと見てから書き込みしようね~ - 名無しさん 2016-04-18 17:29:45
                  • ? - 名無しさん 2016-04-18 17:45:43
                    • 一から十まで説明しないと解りませんか?注意事項の一番最初にあるでしょ?ちゃんと読んでから枝付けて下さい - 名無しさん 2016-04-19 10:27:05
                      • それは分かるが、話が噛み合ってない気がしたのと、問題の下の赤枝無視して俺にそれ言うのはおかしくね? - 名無しさん 2016-04-19 13:20:25
    • お前がな - 名無しさん 2016-04-18 06:38:34
      • つまり、どういうことだってばよ? - 名無しさん 2016-04-18 10:34:30
  • プロヴィネンス強え~ - プロヴィネンス使い 2016-04-15 06:41:23
    • 機体名読めないの?恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-04-15 10:09:46
  • とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-14 15:11:56
    • 遅くなったけど乙 - 名無しさん 2016-04-18 22:14:07
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最終更新:2017年06月02日 17:10