ガンダム試作1号機




機体概要


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数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ
Cost 550 600 650 700
機体HP 800 880 800 960 800 1040
実弾補正 92 92 104 92 116 104
ビーム補正 92 92 104 92 116 104
格闘補正 102 102 117 102 132 117
耐実弾装甲 88 98 88 108 88 118
耐ビーム装甲 88 98 88 108 88 118
耐格闘装甲 111 121 111 131 111 141
スピード 90
ブースト 120 120 132 120 144 132
索敵 600
必要Lv ※1
必要開発費 42000P 48000P 66000P 90000P 120000P 120000P
必要ウォレット 238JPY 259JPY 324JPY 410JPY 518JPY 518JPY
※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
90mmマシンガン 25 ?発/秒 60 500 予測射撃不可
移動射撃可
実弾属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 250 予測射撃不可
移動射撃可
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
一斉射撃 110 ?秒 6 400 移動射撃不可
ビーム属性
ボタンを押している間だけ連射

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
特殊行動 0 ?秒 3 0 -

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・サーベル(N) 230 ビーム・格闘属性
格闘(前) 70 格闘属性
ビーム・サーベル(下) 120 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(左) 165 ビーム・格闘属性
ビーム・サーベル(右) 165 ビーム・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 250 衝撃属性

備考

ランクマッチSeason4『ウラキ少尉、突貫します!』


  • キャンペーン期間
    • 2016年6月13日(月)14:00 ~ 6月30日(木)13:59[予定]
  • キャンペーン内容
    • ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。
      期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。
      ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を
      上げることができ、期間終了時の「ランク」によって
      次回開催予定の「ランクマッチSeason5」までのログインボーナスの内容が豪華になります。
    • ※ランクマッチSeason4期間中、「ガンダム試作1号機」と「アレックス」の
      強化パーツ「アポジモーター材」がドロップする場合がございます。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ14000RP
Lv2 2級総合運用データ 20 -
【Lv2強化プラン】ガンダム試作1号機 4 ランクマッチ20000RP
アポジモーター材 4 キャンペーン期間中のみドロップ
ガンダリウム合金装甲材 15 -
Lv3 2級戦闘型運用データ 20 -
【Lv3強化プラン】ガンダム試作1号機 6 ランクマッチ26000RP
アポジモーター材 6 キャンペーン期間中のみドロップ
高純度ガンダリウム合金装甲材 10 -
Lv4 1級支援型運用データ 10 -
【Lv4強化プラン】ガンダム試作1号機 8 ランクマッチ34000RP
アポジモーター材 8 キャンペーン期間中のみドロップ
ハイジェネレーター材 8 -
Lv5 1級制圧型運用データ 10 -
【Lv5強化プラン】ガンダム試作1号機 10 ランクマッチ40000RP
アポジモーター材 12 キャンペーン期間中のみドロップ
超高強度フレーム構造材 8 -
Lv6 1級総合運用データ 10 -
【Lv6強化プラン】ガンダム試作1号機 12 キャンペーン期間中のみドロップ
アポジモーター材 15 キャンペーン期間中のみドロップ
高純度ガンダリウム合金装甲材 15 -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/06/13:新規追加
  • 2017/05/02:機体調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [COST]600→550
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [COST]650→600 [機体HP]890→880 [耐格闘装甲]126→121
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [COST]650→600
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [COST]700→650 [機体HP]980→960 [耐格闘装甲]142→131
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [COST]700→650
    • メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
      • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
      • 攻撃後の硬直時間を短縮
    • >メイン攻撃(マニュアル射撃モード)
      • 攻撃時に発生するノックバックの挙動を調整
    • サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)
      • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
    • >サブ攻撃(マニュアル射撃モード)
      • 攻撃後の硬直時間を短縮
    • 特殊攻撃1
      • [弾数]6→8
      • 予測完了時間を短縮
      • 弾の連射間隔を短縮
      • 連射して発射できる上限数を増加
      • 誘導性能を低下
      • 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮
      • 連続して弾が命中した場合は「よろけ」にくく、かつ強制的にダウンしやすくなるよう調整
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(N):[威力]220→230:攻撃後の硬直を短縮
      • 格闘攻撃(左):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮
      • 格闘攻撃(右):[威力]150→165:攻撃後の硬直を短縮
      • タックル   :[威力]230→250
      • 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇
    • その他
      • [予測射撃・弾の誘導が有効になる射程を変更]480→500
      • ブーストダッシュ中の旋回性能を上昇
      • 回避時の移動速度を上昇
      • 受け身時の挙動を調整
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 「2017/05/02アップデート内容」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-05-07 10:53:57
  • 最低のゴミ、これよりゴミな機体は存在しない - 名無しさん 2016-11-25 14:28:56
  • 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-07-02 23:22:14
  • 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-16 18:02:14
  • 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-15 15:56:37
  • とりあえずわかる範囲で作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-13 19:54:42
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最終更新:2017年05月07日 10:53