格闘(通常時) | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|
OS | ノーマル | 装甲Ⅰ | 機動Ⅰ | 装甲Ⅱ | 機動Ⅱ |
Cost | 550 | 600 | 650 | ||
機体HP | 780 | 830 | 780 | 880 | 780 |
実弾補正 | 80 | 80 | 88 | 80 | 96 |
ビーム補正 | 0 | ||||
格闘補正 | 120 | 120 | 135 | 120 | 150 |
耐実弾装甲 | 95 | 105 | 95 | 115 | 95 |
耐ビーム装甲 | 100 | 110 | 100 | 120 | 100 |
耐格闘装甲 | 60 | 75 | 60 | 90 | 60 |
スピード | 120 | ||||
ブースト | 120 | 120 | 130 | 120 | 140 |
索敵 | 550 | ||||
必要Lv | ※1 | ||||
必要開発費 | 30000P | 48000P | 66000P | 90000P | 120000P |
ウォレットで強化 | 194JPY | 259JPY | 324JPY | 410JPY | 518JPY |
格闘(システム発動時) | LV1 | LV2 | LV3 | LV4 | LV5 |
---|---|---|---|---|---|
OS | ノーマル | 装甲Ⅰ | 機動Ⅰ | 装甲Ⅱ | 機動Ⅱ |
Cost | 550 | 600 | 650 | ||
機体HP | 780 | 830 | 780 | 880 | 780 |
実弾補正 | 90 | 90 | 98 | 90 | 106 |
ビーム補正 | 0 | ||||
格闘補正 | 135 | 135 | 150 | 135 | 165 |
耐実弾装甲 | 105 | 115 | 105 | 125 | 105 |
耐ビーム装甲 | 110 | 120 | 110 | 130 | 110 |
耐格闘装甲 | 70 | 85 | 70 | 100 | 70 |
スピード | 125 | ||||
ブースト | 120 | 120 | 130 | 120 | 140 |
索敵 | 550 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
腕部200mm砲 | 130 | ?発/秒 | 7 | 秒 | 450 | 予測射撃可 移動射撃可 2発よろけ 3発ダウン 実弾属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ツインメイス(投擲) | 150 | ?発/秒 or ?秒 | 2 | 秒 | 450 | 予測射撃可 移動射撃可 1発よろけ 2発ダウン 実弾属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
飛び斬り | 250 | ?秒 | 1 | 秒 | - | 実弾・格闘属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
リミッター解除 | - | ?秒 | - | -秒 | - | - |
武器名 | 威力 | 備考 |
---|---|---|
ソードメイス(N) | 272 | 実弾・格闘属性 |
ソードメイス(前) | 180 | 実弾・格闘属性 |
ソードメイス(下) | 160 | 実弾・格闘属性 |
ツインメイス(左) | 170 | 実弾・格闘属性 |
ツインメイス(右) | 170 | 実弾・格闘属性 |
武器名 | 威力 | 備考 |
---|---|---|
タックル | 260 | 衝撃属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
腕部200mm砲 | 130 | ?発/秒 | (7) | 秒 | 450 | 予測射撃可 移動射撃可 1発よろけ 3発ダウン 実弾属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
ツインメイス(投擲) | 200 | ?発/秒 or ?秒 | (2) | 秒 | 450 | 予測射撃可 移動射撃可 1発よろけ 2発ダウン 実弾属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
飛び斬り | 280 | ?秒 | (1) | 秒 | - | 実弾・格闘属性 |
武器名 | 威力 | 発射間隔 | 弾数 | リロード速度 | 射程 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
カウンターダッシュ | 400 | ?秒 | - | -秒 | - | - |
武器名 | 威力 | 備考 |
---|---|---|
ソードメイス(N) | 372 | 実弾・格闘属性 |
ソードメイス(前) | 200 | 実弾・格闘属性 |
ソードメイス(下) | 180 | 実弾・格闘属性 |
ツインメイス(左) | 190 | 実弾・格闘属性 |
ツインメイス(右) | 190 | 実弾・格闘属性 |
武器名 | 威力 | 備考 |
---|---|---|
タックル | 270 | 衝撃属性 |
スキル名 | 発動条件 | 効果 |
---|---|---|
飛び斬り | 特殊攻撃1実行時 | 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階に変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。尚、格闘射程の有効距離を無視して予測・ホーミングする。 |
カウンターダッシュ | 特殊攻撃2実行時 | ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 |
※各種設計図はパイロットLv1よりドロップします。
※必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
※各種設計図は、本キャンペーン期間中のみドロップします。
※各種強化パーツはパイロットLv8よりドロップします。
※開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。
※各種強化パーツは、本キャンペーン期間中のみドロップします。
※各種強化プランはパイロットLv12よりドロップします。
※強化プランは「現在所有している機体Lv」から「1つ上の機体Lv」のプランがドロップします。
※各種強化プランは、本キャンペーン期間中のみドロップします。
パーツ名 | 必要数 | 備考 | ||
---|---|---|---|---|
Lv1 | 【設計図】ガンダム・バルバトスルプス | 10 | キャンペーン期間中のみドロップ | |
Lv2 | 2級制圧型運用データ | 15 | - | |
【Lv2強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス | 4 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
エイハブ・リアクター構造材 | 4 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
改良型強化合金装甲材 | 15 | - | ||
Lv3 | 2級掃討戦運用データ | 15 | - | |
【Lv3強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス | 6 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
エイハブ・リアクター構造材 | 6 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
改良型高強度フレーム構造材 | 15 | - | ||
Lv4 | 1級戦闘型運用データ | 8 | - | |
【Lv4強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス | 8 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
エイハブ・リアクター構造材 | 8 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
複合装甲材 | 10 | - | ||
Lv5 | 1級掃討戦運用データ | 8 | - | |
【Lv5強化プラン】ガンダム・バルバトスルプス | 10 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
エイハブ・リアクター構造材 | 12 | キャンペーン期間中のみドロップ | ||
超高強度フレーム構造材 | 10 | - |