機体概要
「機動戦士ガンダム」より地球連邦軍の主力MS、ジムが参戦。
初期から配備されるMSの一つ性能も素直。低コスト故に撃破されても損害が少ないが高コスト機と正面から戦うには難しい。
集団戦に向いているため味方と一緒に撃破や制圧を狙っていこう。低コストなのでいざとなったら囮や盾を買って出ると喜ばれる。
単機の性能こそ低いものの、運用次第では高コスト機にも一泡吹かせてやれる。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
200 |
250 |
250 |
300 |
300 |
機体HP |
470 |
560 |
470 |
690 |
470 |
実弾補正 |
43 |
55 |
60 |
68 |
77 |
ビーム補正 |
43 |
55 |
60 |
68 |
77 |
格闘補正 |
56 |
69 |
74 |
82 |
91 |
耐実弾装甲 |
34 |
51 |
34 |
68 |
34 |
耐ビーム装甲 |
64 |
81 |
64 |
98 |
64 |
耐格闘装甲 |
62 |
80 |
62 |
97 |
62 |
スピード |
75 |
ブースト |
80 |
88 |
93 |
100 |
108 |
索敵 |
560 |
必要Lv |
初期機体 |
|
|
|
|
必要開発費 |
6000P |
9000P |
18000P |
36000P |
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ビーム・スプレーガン |
100 |
- |
6 |
1発/4.0秒 |
450m |
移動射撃可 マニュアル射撃可 ダウン値1.2 3連続HITでよろけ 5連続HITで強制ダウン 予測完了時間:1.3秒 ビーム属性 |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
頭部バルカン |
10 |
8発/秒 |
32 |
5.0秒 |
200m |
移動射撃可 マニュアル射撃可 ダウン値0.25 7連続HITでよろけ 予測完了時間:0.55秒 実弾属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ハイパー・バズーカ |
250 |
- |
2 |
7.0秒 |
300m |
移動射撃不可 強制ダウン 構え時間:0.3秒 実弾属性 |
格闘
武器名 |
威力 |
備考 |
ビーム・サーベル(N) |
194 |
2HIT ダウン ビーム・格闘属性 |
ビーム・サーベル(前) |
100 |
ダウン ビーム・格闘属性 |
ビーム・サーベル(下) |
120 |
打ち上げダウン ビーム・格闘属性 |
ビーム・サーベル(左) |
140 |
ダウン ビーム・格闘属性 |
ビーム・サーベル(右) |
140 |
ダウン ビーム・格闘属性 |
タックル
機体情報
同じコスト汎用機のストライクダガーと比べるとスピードとブーストが同じで、格闘補正と耐ビーム装甲と耐格闘装甲が上回り、その他の性能で劣る。
ビーム主体と格闘の敵にちょっと有利と考えておけば良い。
機体考察
必要パーツ
パーツ名 |
必要数 |
備考 |
Lv1 |
- |
- |
初期機体 |
Lv2 |
3級支援型運用データ |
4 |
- |
基本装甲材 |
5 |
- |
基本フレーム構造材 |
5 |
- |
Lv3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Lv4 |
3級戦闘型運用データ |
4 |
- |
量産型装甲材 |
10 |
- |
量産型フレーム構造材 |
5 |
- |
Lv5 |
3級制圧型運用データ |
10 |
- |
2級戦闘型運用データ |
2 |
- |
強化合金装甲材 |
5 |
- |
量産型スラスター材 |
5 |
- |
主兵装詳細
一般的なBR。
射撃ボタン押しっぱなしによる予測射撃で相手の歩きやブーストに狙う。
ジグザグに移動してる相手には移動方向を変えた瞬間を狙って撃つ。
相手が着地した時と軸が合った時はチャンス。しっかり当てよう。
リロードは並程度で、無闇に撃ちすぎると肝心な時に撃てなくなる。
火力も低コストレベルなので、味方と足並みを揃えて確実に仕留めていこう。
射程が短く威力も低いが沢山連射するので敵が近い時に高確率で当てられる。
ミリの相手へのトドメに使えるほか、よろけを取りやすいのでタックルやBZの布石に。
副兵装詳細
足が止まるものの、威力が高く一発で強制ダウンが取れる。
敵の着地や足の止まる攻撃をかわした時の隙に向かって撃とう。
よろけや格闘でふっ飛ばした後の追撃にも最適。
しかしこちらも足が止まるため、かわされそうな時は勿論、他の敵に狙われることもあるので被弾するぐらいならビーム・スプレーガンで我慢しよう。
- ビーム・サーベル
一般的な格闘兵装。
格闘後の硬直は回避やマニュアル射撃でキャンセル可能。- N格闘
まっすぐ接近して二連撃。
一撃目はよろけ、二撃目はダウン。二撃目の威力は低い。
- 前格闘
接近してサーベルを突き出す。判定が前に強く、格闘のかち合いで判定勝ちしやすい。
- 横格闘
スティックを倒した方向から回り込んで斬る。
距離が近ければ大きく回り込むので、BR程度なら避けられるかも。
- 後格闘
接近してサーベルを下から振り上げる。マニュアル射撃で追撃しやすいが、相手も受け身を取りやすい。
相手の頭部を殴り吹っ飛ばす。
ガード判定を無視するので、バルカンなどで動きを止めてから仕掛けると当てやすい。
無印のように格闘に合わせても判定負けするので癖がついてる人は注意。
運用
汎用機の低コストなので、タイマンで勝つには腕が必要。というか正直単機ではどうしようもない相手もいる。
味方と共に戦い、コスパの良さで貢献しよう。
回避に自信があるなら前線に立って敵の注目を集め、味方に刺してもらうのもアリ。
基本に忠実に占拠して、戦闘でコスト交換し、常に前線を目指して立ち回るのが基本にして全て。
汎用機故に他のカテゴリには得意分野で戦わないのが大事。
格闘機には後方ステップで距離を離しつつビーム・スプレーガンで戦う。最後の手段は前格闘が判定強い。
支援機にはステップや盾を敵の射撃に合わせて耐えてビーム・スプレーガンで牽制しながら近づく。建物を盾にしながら近づくのも良い。
急襲機は追わないこと。
機体攻略法
突出した性能を持たないので自機の得意レンジ、武装で戦えば怖い相手ではない。
ただし、低コストなので必要以上に囲んだり固執しても旨味も少ないので注意。
コンボ一覧
格闘出しきり>>ビーム・スプレーガン
格闘出しきり>>バズーカ
ビーム・スプレーガン2HIT→バルカン3HIT→格闘
後格闘→ビーム・スプレーガン(マニュアル射撃)3HIT
アップデート履歴
コメント欄
最終更新:2016年01月06日 13:01