機体概要
「新機動戦記ガンダムW」より、主役機体ウイングガンダムが登場。
変形を利用した高い機動力と高火力のバスターライフルを持つ急襲機。
チームの中心として戦うのはもちろん、その高い機動力を生かした裏取りや奇襲も得意。
最大の武器であるバスターライフル【照射】は大ダメージを狙える反面、動けないため外すと大きな隙を晒すことになるので注意。
勝利ポーズはタイトルコールを飾ったアレ。
数値情報
機体
通常時 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
600 |
650 |
700 |
機体HP |
780 |
860 |
780 |
940 |
780 |
実弾補正 |
90 |
90 |
100 |
90 |
110 |
ビーム補正 |
110 |
110 |
125 |
110 |
140 |
格闘補正 |
85 |
85 |
95 |
85 |
105 |
耐実弾装甲 |
87 |
97 |
87 |
107 |
87 |
耐ビーム装甲 |
87 |
97 |
87 |
107 |
87 |
耐格闘装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
スピード |
85 |
ブースト |
132 |
132 |
142 |
132 |
152 |
索敵 |
620 |
必要Lv |
※1 |
|
|
|
|
必要開発費 |
30000P |
48000P |
66000P JPY324 |
90000P JPY410 |
120000P JPY518 |
変形時 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
600 |
650 |
700 |
機体HP |
780 |
860 |
780 |
940 |
780 |
実弾補正 |
90 |
90 |
100 |
90 |
110 |
ビーム補正 |
110 |
110 |
125 |
110 |
140 |
格闘補正 |
85 |
85 |
95 |
85 |
105 |
耐実弾装甲 |
8 |
耐ビーム装甲 |
8 |
耐格闘装甲 |
8 |
スピード |
250 |
ブースト |
132 |
132 |
142 |
132 |
152 |
索敵 |
620 |
※1:
- 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
- キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
- 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。
通常時
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
バスターライフル |
135 |
1発/秒 or ?秒 |
7 |
約5秒 |
500m |
移動射撃可 3連続HITでよろけ ビーム属性 |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
頭部バルカン |
10 |
8発/秒 or ?秒 |
48 |
約5秒 |
250m |
移動射撃可 8連続HITでよろけ 実弾属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
バスターライフル(照射) |
420 |
1発/秒 or ?秒 |
1 |
約15秒 |
500m |
移動射撃不可 10HIT ダウン ビーム属性 |
特殊攻撃2
格闘攻撃
武器名 |
威力 |
備考 |
ビームサーベル(N) |
220 |
2HIT ダウン ビーム・格闘属性 |
ビームサーベル(前) |
110 |
ダウン ビーム・格闘属性 |
ビームサーベル(下) |
160 |
打ち上げダウン ビーム・格闘属性 |
ビームサーベル(左) |
150 |
ダウン ビーム・格闘属性 |
ビームサーベル(右) |
150 |
ダウン ビーム・格闘属性 |
タックル
変形時
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
バスターライフル |
135 |
1発/約5秒 |
(7) |
- |
500m |
ビーム属性 |
特殊攻撃2
格闘攻撃
備考
「…任務、了解!!」キャンペーン
- キャンペーン期間
- 2015年9月10日(木)6:00 ~ 9月24日(木)05:59[予定]
- キャンペーン内容
- キャンペーン期間中のみ、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。
- なお、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズは、
次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう!
- ドロップするパーツで作成可能な機体
※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。
※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。
機体情報
機体考察
必要パーツ
パーツ名 |
必要数 |
備考 |
Lv1 |
【設計図】ウイングガンダム |
7 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
Lv2 |
3級戦闘型運用データ |
20 |
- |
3級制圧型運用データ |
20 |
- |
ガンダニュウム合金装甲材 |
3 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
高出力ジェネレーター材 |
10 |
- |
Lv3 |
3級支援型運用データ |
20 |
- |
2級制圧型運用データ |
10 |
- |
ガンダニュウム合金装甲材 |
4 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
高出力スラスター材 |
10 |
- |
Lv4 |
3級総合運用データ |
20 |
- |
1級制圧型運用データ |
2 |
- |
ガンダニュウム合金装甲材 |
5 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
改良型高出力ジェネレーター材 |
6 |
- |
Lv5 |
2級制圧型運用データ |
8 |
- |
1級戦闘型運用データ |
2 |
- |
ガンダニュウム合金装甲材 |
6 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
改良型高出力スラスター材 |
6 |
- |
主兵装詳細
副兵装詳細
運用
機体攻略法
武装一つ一つが単純に強力で、タイマンでは純粋に強い。同クラスの機体でなければまずまともに太刀打ちできないだろう。
が、自慢のゲロビは撃っている最中は一切身動きが取れないため、複数で取り囲んでしまえば迂闊にゲロビを撃てなくなる。
とはいえゲロビがなくとも機体によってはBRだけで蒸発させられるため、油断は厳禁。
耐久が減ってきたウイングは変形して逃げようとするため、それへの対策も必要。
また、ウイングを倒すのに夢中になりすぎて他の敵を忘れないように。
コンボ一覧
アップデート履歴
- 2015/09/10:「…任務、了解!!」キャンペーンにて新規追加
- 2015/11/09:性能調整
- 通常時
- OS<ノーマル>
機体HP:830→700、格闘補正:86→71、耐格闘装甲:92→75
- OS<装甲強化型Ⅰ>
機体HP:940→820、格闘補正:101→81、耐格闘装甲:106→88
- OS<機動強化型Ⅰ>
機体HP:830→700、格闘補正:105→85、耐格闘装甲:92→75
- OS<装甲強化型Ⅱ>
機体HP:1060→920、格闘補正:113→93、耐格闘装甲:121→103
- OS<機動強化型Ⅱ>
機体HP:830→700、格闘補正:120→99、耐格闘装甲:92→75
- バード形態
- OS<ノーマル・装甲強化型Ⅰ・機動強化型Ⅰ・装甲強化型Ⅱ・機動強化型Ⅱ>
機体HP・格闘補正を減少(通常時と同値)
- 2016/08/09:性能調整
- 通常時
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]700→780 [実弾補正]78→90 [ビーム補正]93→110 [格闘補正]71→85
- [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]132(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]820→860 [実弾補正]91→90 [ビーム補正]106→110 [格闘補正]81→85
- [耐実弾装甲]105→97 [耐ビーム装甲]105→97 [耐格闘装甲]88→90 [ブースト]132(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]700→780 [実弾補正]97→100 [ビーム補正]112→125 [格闘補正]85→95
- [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]154→142
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]920→940 [実弾補正]105→90 [ビーム補正]120→110 [格闘補正]93→85
- [耐実弾装甲]122→107 [耐ビーム装甲]122→107 [耐格闘装甲]103→100 [ブースト]132(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]700→780 [実弾補正]114→110 [ビーム補正]129→140 [格闘補正]99→105
- [耐実弾装甲]87(変更無し) [耐ビーム装甲]87(変更無し) [耐格闘装甲]75→80 [ブースト]173→152
- ブーストダッシュ中の旋回性能を向上
- メイン攻撃
- メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
- サブ攻撃
- サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
- 特殊攻撃1
- [威力]470→420
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 予測性能が低下
- 射撃攻撃関連
- 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
- 連続発射限界数を調整
- 連射間隔を調整
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃(N):[威力]204→220
- 格闘攻撃(後):[威力]200→160
- 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
- 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
- その他
- バード形態
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]700→780 [実弾補正]81→90 [ビーム補正]96→110 [格闘補正]71→85
- [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]820→860 [実弾補正]94→90 [ビーム補正]109→110 [格闘補正]81→85
- [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]700→780 [実弾補正]100(変更無し) [ビーム補正]115→125 [格闘補正]85→95
- [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]154→142
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]920→940 [実弾補正]108→90 [ビーム補正]123→110 [格闘補正]93→85
- [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]132(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]700→780 [実弾補正]117→110 [ビーム補正]132→140 [格闘補正]99→105
- [耐実弾装甲]8(変更無し) [耐ビーム装甲]8(変更無し) [耐格闘装甲]8(変更無し) [ブースト]173→152
- メイン攻撃
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃(N):[威力]150→170
- 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
- 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
- その他
コメント欄
最終更新:2016年08月12日 16:39