ランチャーストライクガンダム



機体概要


「機動戦士ガンダムSEED」より、砲撃戦特化型ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したランチャーストライクが登場。
メイン射撃のアグニは単発でよろけが取れるスナイパーライフルで、ゲロビも持ち合わせており高火力。
また当てるにはややコツが要るがそれに見合う威力を持つガンランチャー、足は止まるが当てやすい対艦ガトリングも備える。
普通の支援機として戦うだけでも十分に戦果を挙げることができるが、やはり豊富な武装を使いこなせるようにしたい。

数値情報

機体

支援 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 600
機体HP 840 920 840 1000 840
実弾補正 120 120 137 120 154
ビーム補正 120 120 137 120 154
格闘補正 62
耐実弾装甲 128 148 128 168 128
耐ビーム装甲 90 105 90 120 90
耐格闘装甲 60
スピード 75
ブースト 110 110 118 110 126
索敵 950
必要Lv 12
必要開発費 P 30000P
194JPY
48000P
259JPY
72000P
346JPY
102000P
454JPY



メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
超高インパルス砲 150 ?発/秒 or ?秒 4 900m AIM可
移動射撃不可
ビーム属性
よろけ有り

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
対艦バルカン砲 18 ?発/秒 or ?秒 60 350m AIM可
移動射撃不可
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
超高インパルス砲(照射) 420 ?発/秒 or ?秒 1 800m 移動射撃不可
ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ガンランチャー 50 ?発/秒 or ?秒 8 400m 移動射撃不可
実弾属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
格闘 160 格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 220 衝撃属性



機体情報

同コストで立ち位置も同じバスターと機体パラメータも全く同一。
こちらはミサイルの誘導が甘いが、どちらを開発するかは好みで決めていいだろう。

機体考察



必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 - - -
Lv2 3級制圧型運用データ 20 -
3級支援型運用データ 10 -
PS装甲材 5 -
量産型スラスター材 10 -
Lv3 3級戦闘型運用データ 20 -
2級支援型運用データ 10 -
PS装甲材 8 -
高強度フレーム構造材 10 -
Lv4 3級総合運用データ 20 -
2級支援型運用データ 20 -
改良型PS装甲材 4 -
改良型高出力ジェネレーター材 5 -
Lv5 3級総合運用データ 30 -
1級支援型運用データ 2 -
改良型PS装甲材 5 -
ハイジェネレーター材 5 -

主兵装詳細

  • 超高インパルス砲
アグニ。通常の砂ライで、言うまでもなく本機の主力。
リロード効率も高く、普通に撃っている分にはそうそう弾切れには陥らないだろう。

  • 対艦バルカン砲
右肩のコンボウェポンポッドに付いているガトリング砲を撃つ。
バルカンと付くが威力はマシンガンのそれだが、撃っている間は足が止まる。
ヘビアサブと同じ運用だと考えればいいが、あちらと違って本機は自分から近づく意味がない上装甲も薄い。
近づかれた際の迎撃要員ではあるが、足が止まるためやや扱いづらい。

副兵装詳細

  • 超高インパルス砲(照射)
照射ビームを撃つ。通称ゲロビ。
大ダメージを狙えるが、やはり撃っている間は無防備なため注意。
また屈折バグが存在することも頭に入れておこう。

  • ガンランチャー
右肩からミサイルを4発発射する。フルヒットでよろけを取れるが、誘導が甘く動く敵にはほぼ当たらない。
実は実弾補正や敵装甲の関係で上記のゲロビよりも威力が高く、また素早くダメージを取れるため狙えるならこちらを使いたい。
が、よろけを取ってから撃つにもフルヒットする前によろけ状態から脱出されたり、弾速が遅いため躱される可能性が高い。
距離が遠いなら諦めてゲロビを撃とう。
また接近された際の格闘迎撃に使えなくもないが、フルヒットする前に敵の格闘が当たってしまっている場合も多い。

運用

スナイパー系支援機の基本に忠実に、メインでよろけを量産し隙あらばゲロビやミサイルを刺していく。
豊富な武装を使いこなせれば敵に接近されても対処できるが、サブ・特2は若干癖があるため扱いづらい。
慣れないうちはメインとゲロビだけで戦っても問題ないが、封印するには惜しい性能なので使えるように練習しておきたいところ。
敵に接近された場合、サブ・特2・格闘がある。
サブはヘビアサブのような運用になるがややハイリスク。ステップで攻撃をかわしつつメインの予測を溜めた方がいいかもしれない。
格闘は敵機を突き飛ばすので、当たったらメイン等を撃ち込もう。特2は武装紹介にある通り。

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/??/??:新規追加
  • 2016/05/13:調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]97→120 [ビーム補正]97→120 [格闘補正]59→62
        • [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]110(変更無し)
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体HP]1030→970 [実弾補正]110→120 [ビーム補正]110→120 [格闘補正]59→62
        • [耐実弾装甲]146→148 [耐ビーム装甲]86→105 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]118→110
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]116→137 [ビーム補正]116→137 [格闘補正]59→62
        • [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]122→118
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体HP]1180→1060 [実弾補正]124→120 [ビーム補正]124→120 [格闘補正]59→62
        • [耐実弾装甲]166→168 [耐ビーム装甲]106→120 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]130→110
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]136→154 [ビーム補正]136→154 [格闘補正]59→62
        • [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]137→126
      • メイン攻撃
        • 予測完了時間を短縮
        • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • サブ攻撃
        • 予測完了時間を短縮
        • 連射間隔を向上
        • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 特殊攻撃1
        • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 特殊攻撃2
        • [弾数]4→8
        • ホーミング性能を向上
        • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘攻撃 ⇒[威力]120→160
        • タックル ⇒[威力]200→220
        • 格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇
        • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
      • その他
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施
  • 2016/08/09:性能調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [機体HP]880→840
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体HP]970→920
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体HP]880→840
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体HP]1060→1000
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体HP]880→840
    • メイン攻撃
      • [威力]160→150
      • 弾速を低下
      • リロード時間を延長
      • 攻撃時の動作速度を低下
    • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
      • [威力]160→150
      • 弾速を低下
      • リロード時間を延長
    • 特殊攻撃1
      • [威力]400→420
      • リロード時間を短縮
      • 予測性能が低下
    • 射撃攻撃関連
      • 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
    • その他
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16:47:00
  • キラが乗っているような性能になったな - 名無しさん 2016-06-05 16:22:35
  • アップデートを反映しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-05 11:29:43
  • 肩のバルカンがアレックスのガトリングみたいな仕様と性能になれば使い出がありそうなのにな - 名無しさん 2016-03-09 12:12:39
  • 枝削除 - 琢磨 2015-11-02 02:59:06
  • 超高インパルス砲(照射)がフォークボールの様によく曲がって攻撃が当たらないことがよくあるけど、同じような人いる? - 名無しさん 2015-11-01 22:35:54
    • 同じく。あれいつになったら直るんだろうね - 名無しさん 2015-11-04 00:57:39
      • ビームが地面に撃ってしまうみたいにラグなんかねえ、あれ - 名無しさん 2015-11-04 04:02:10
        • 私は、落下中の敵に予測射撃すると、本来は敵機はずっと下に行くはずなので弾が曲がっていくが、実際は地面があるので着地する。予測射撃側は地面よも下に予測して曲がっていくので、地面に当たる。のだろうと勝手に考えてます。 - とおりすがり 2015-11-05 16:53:03
          • 照射系攻撃は銃口補正はあっても予測射撃はないから、それはないはず。そもそもそれならバスターとかウイングもそうならないとおかしいし。Lスト固有のバグだから、肩部のミサイル発射装置とインパルス砲の銃身とが干渉し合って、システム内で銃身が下に向いてる。とかじゃないかと勝手に予想してる。 - 名無しさん 2015-11-05 22:15:17
            • ああ、ごめんなさい。ビィィィィィ~ムの方ですね。勘違いしました。 - 名無しさん 2015-11-16 12:19:20
  • 好きで作ったけど攻撃が全然当たらない。簡単なもので良いのでアドバイスをして貰えると助かります。 - 名無しさん 2015-10-25 00:39:10
    • チュートリアルで射撃の基本を学んで下さい - 名無しさん 2015-10-25 21:24:38
      • だいぶ酷い言い方だがまあ合ってるわな。射撃の基礎が出来てないとバスターやランチャーは貢献できないぞ。とりあえず相手の動きをみていつ動きが止まるか、ステップのタイミングはいつかを計ったほうがいい - 名無しさん 2015-10-26 04:20:26
        • 自分もあまり上手く使えないから良いこと聞きました。何事も基本が大事やね、チュートでリアルって来ますわ。 - 名無しさん 2015-10-29 00:39:43
  • 同コスト支援のバスターとパラメータは全く一緒っぽいから武装の好みでお好きな方を。Lストは主と特1照射の火力が高い。副の肩バルカンも基礎威力は低いが実弾補正のおかげでそこそこのダメージ。しかし射程が350mと短いうえに、移動射撃ができないため敵に近寄られた際の自衛にしてもイマイチ使いづらい。ほぼ忘れていい。遠距離でメイン武器の運用に集中できるのと、単発ではよろけたりふっとんだりしないので、乱戦で敵味方が入り乱れているときにフレンドリファイアで味方をよろけさせにくいのが利点と言えば利点か。特2のガンランチャーは当たれば与ダメは大きいのだが弾速が遅くほとんど誘導されないため、特に左右に動いている敵に当てるのはまず無理。ほぼ忘れていい。照射武器など長い隙を晒した敵か、あるいは格闘・タックルでまっすぐこちらへ直進してくる敵へのカウンターで4発フルヒットさせられればよろけさせて追撃を狙えるので起死回生の一手となるかも。しかし大抵よろけさせる前に敵の格闘が当たる - 名無しさん 2015-10-15 05:59:42
  • こいつとバスターならどちらが使いやすい? - 名無しさん 2015-10-02 23:34:15
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2016年08月12日 16:46