機体概要
「機動戦士ガンダムSEED」より、砲撃戦特化型ストライカーパック「ランチャーストライカー」を装備したランチャーストライクが登場。
メイン射撃のアグニは単発でよろけが取れるスナイパーライフルで、ゲロビも持ち合わせており高火力。
また当てるにはややコツが要るがそれに見合う威力を持つガンランチャー、足は止まるが当てやすい対艦ガトリングも備える。
普通の支援機として戦うだけでも十分に戦果を挙げることができるが、やはり豊富な武装を使いこなせるようにしたい。
数値情報
機体
支援 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
500 |
550 |
600 |
機体HP |
840 |
920 |
840 |
1000 |
840 |
実弾補正 |
120 |
120 |
137 |
120 |
154 |
ビーム補正 |
120 |
120 |
137 |
120 |
154 |
格闘補正 |
62 |
耐実弾装甲 |
128 |
148 |
128 |
168 |
128 |
耐ビーム装甲 |
90 |
105 |
90 |
120 |
90 |
耐格闘装甲 |
60 |
スピード |
75 |
ブースト |
110 |
110 |
118 |
110 |
126 |
索敵 |
950 |
必要Lv |
12 |
|
|
|
|
必要開発費 |
P |
30000P 194JPY |
48000P 259JPY |
72000P 346JPY |
102000P 454JPY |
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
超高インパルス砲 |
150 |
?発/秒 or ?秒 |
4 |
秒 |
900m |
AIM可 移動射撃不可 ビーム属性 よろけ有り |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
対艦バルカン砲 |
18 |
?発/秒 or ?秒 |
60 |
秒 |
350m |
AIM可 移動射撃不可 実弾属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
超高インパルス砲(照射) |
420 |
?発/秒 or ?秒 |
1 |
秒 |
800m |
移動射撃不可 ビーム属性 |
特殊攻撃2
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ガンランチャー |
50 |
?発/秒 or ?秒 |
8 |
秒 |
400m |
移動射撃不可 実弾属性 |
格闘攻撃
タックル
機体情報
同コストで立ち位置も同じバスターと機体パラメータも全く同一。
こちらはミサイルの誘導が甘いが、どちらを開発するかは好みで決めていいだろう。
機体考察
必要パーツ
パーツ名 |
必要数 |
備考 |
Lv1 |
- |
- |
- |
Lv2 |
3級制圧型運用データ |
20 |
- |
3級支援型運用データ |
10 |
- |
PS装甲材 |
5 |
- |
量産型スラスター材 |
10 |
- |
Lv3 |
3級戦闘型運用データ |
20 |
- |
2級支援型運用データ |
10 |
- |
PS装甲材 |
8 |
- |
高強度フレーム構造材 |
10 |
- |
Lv4 |
3級総合運用データ |
20 |
- |
2級支援型運用データ |
20 |
- |
改良型PS装甲材 |
4 |
- |
改良型高出力ジェネレーター材 |
5 |
- |
Lv5 |
3級総合運用データ |
30 |
- |
1級支援型運用データ |
2 |
- |
改良型PS装甲材 |
5 |
- |
ハイジェネレーター材 |
5 |
- |
主兵装詳細
アグニ。通常の砂ライで、言うまでもなく本機の主力。
リロード効率も高く、普通に撃っている分にはそうそう弾切れには陥らないだろう。
右肩のコンボウェポンポッドに付いているガトリング砲を撃つ。
バルカンと付くが威力はマシンガンのそれだが、撃っている間は足が止まる。
ヘビアサブと同じ運用だと考えればいいが、あちらと違って本機は自分から近づく意味がない上装甲も薄い。
近づかれた際の迎撃要員ではあるが、足が止まるためやや扱いづらい。
副兵装詳細
照射ビームを撃つ。通称ゲロビ。
大ダメージを狙えるが、やはり撃っている間は無防備なため注意。
また屈折バグが存在することも頭に入れておこう。
右肩からミサイルを4発発射する。フルヒットでよろけを取れるが、誘導が甘く動く敵にはほぼ当たらない。
実は実弾補正や敵装甲の関係で上記のゲロビよりも威力が高く、また素早くダメージを取れるため狙えるならこちらを使いたい。
が、よろけを取ってから撃つにもフルヒットする前によろけ状態から脱出されたり、弾速が遅いため躱される可能性が高い。
距離が遠いなら諦めてゲロビを撃とう。
また接近された際の格闘迎撃に使えなくもないが、フルヒットする前に敵の格闘が当たってしまっている場合も多い。
運用
スナイパー系支援機の基本に忠実に、メインでよろけを量産し隙あらばゲロビやミサイルを刺していく。
豊富な武装を使いこなせれば敵に接近されても対処できるが、サブ・特2は若干癖があるため扱いづらい。
慣れないうちはメインとゲロビだけで戦っても問題ないが、封印するには惜しい性能なので使えるように練習しておきたいところ。
敵に接近された場合、サブ・特2・格闘がある。
サブはヘビアサブのような運用になるがややハイリスク。ステップで攻撃をかわしつつメインの予測を溜めた方がいいかもしれない。
格闘は敵機を突き飛ばすので、当たったらメイン等を撃ち込もう。特2は武装紹介にある通り。
機体攻略法
コンボ一覧
アップデート履歴
- 2015/??/??:新規追加
- 2016/05/13:調整
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]97→120 [ビーム補正]97→120 [格闘補正]59→62
- [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]110(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]1030→970 [実弾補正]110→120 [ビーム補正]110→120 [格闘補正]59→62
- [耐実弾装甲]146→148 [耐ビーム装甲]86→105 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]118→110
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]116→137 [ビーム補正]116→137 [格闘補正]59→62
- [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]122→118
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]1180→1060 [実弾補正]124→120 [ビーム補正]124→120 [格闘補正]59→62
- [耐実弾装甲]166→168 [耐ビーム装甲]106→120 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]130→110
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]880(変更無し) [実弾補正]136→154 [ビーム補正]136→154 [格闘補正]59→62
- [耐実弾装甲]127→128 [耐ビーム装甲]67→90 [耐格闘装甲]59→60 [ブースト]137→126
- メイン攻撃
- 予測完了時間を短縮
- 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- サブ攻撃
- 予測完了時間を短縮
- 連射間隔を向上
- 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 特殊攻撃1
- 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 特殊攻撃2
- [弾数]4→8
- ホーミング性能を向上
- 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃 ⇒[威力]120→160
- タックル ⇒[威力]200→220
- 格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇
- 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
- その他
- 2016/08/09:性能調整
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- OS<機動強化型Ⅰ>
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- OS<機動強化型Ⅱ>
- メイン攻撃
- [威力]160→150
- 弾速を低下
- リロード時間を延長
- 攻撃時の動作速度を低下
- メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
- [威力]160→150
- 弾速を低下
- リロード時間を延長
- 特殊攻撃1
- [威力]400→420
- リロード時間を短縮
- 予測性能が低下
- 射撃攻撃関連
- 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
- その他
コメント欄
最終更新:2016年08月12日 16:46