ザクⅡ


機体概要


「機動戦士ガンダム」より、ジオンの主力量産機ザクⅡが登場。
MGとBZに加え、敵を簡単によろけさせるクラッカーを備える、ジオン系機体の基本形とも言える武装構成になっている。
その特性から中〜近距離、中継戦で真価を発揮するが、原作通り高コスト機には歯が立たないので注意。

数値情報

機体

汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 200 250 250 300 300
機体HP 500 600 500 720 500
実弾補正 55 66 70 79 87
ビーム補正 0
格闘補正 47 58 63 72 80
耐実弾装甲 38 54 38 71 38
耐ビーム装甲 68 84 68 101 68
耐格闘装甲 53 69 53 86 53
スピード 75
ブースト 80 88 92 100 107
索敵 620
必要Lv
必要開発費 初期機体 6000P 9000P 18000P P

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ザク・マシンガン 20 ?発/秒 48 約5秒 450 移動射撃可
最大12連射
よろけ無し
実弾属性
マシンガン。同じ初期機体のMG機であるジンのメインよりも連射速度が早い点で優れる。
長押しすることで撃ち続けることができるが、BRのように予測を最大まで溜めてから撃つことができない。
10発でよろけ、14発でダウンとよろけてからダウンするまでの猶予がほぼないので追撃が難しい。

サブ攻撃

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
クラッカー 80 1 約6秒 80 移動射撃可
よろけ有り
衝撃属性
手榴弾。地面に着弾するか一定以上飛ぶと大きな爆風を発生させる。
爆風に触れると大きくよろけるのでBZやタックルで追撃しよう。
中継地点や地下通路など狭い場所での戦闘を強要できる状況では強力だが、開けた場所で投げると簡単にかわされるので注意。

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ザク・バズーカ 250 ?秒 2 約7秒 300 移動射撃不可
ブースト値消費
ダウン
実弾属性
標準的なバズーカ。高威力だが撃つ際に大きな隙ができる。
構えてから発射するまでに間があるので、いきなりこれを使ってもなかなか当たらない。
メインやサブを布石に使い、よろけた敵に追撃を入れる際に使うと大きな効果が機体できる。

格闘

武器名 威力 備考
ヒート・ホーク(N) 170 実弾・格闘属性
格闘(前) 100 格闘属性
ヒート・ホーク(下) 120 実弾・格闘属性
ヒート・ホーク(左) 140 実弾・格闘属性
ヒート・ホーク(右) 140 実弾・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 200 衝撃属性

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 - - 初期機体
Lv2 3級支援型運用データ 4 -
基本装甲材 5 -
基本ジェネレーター材 5 -
Lv3 3級制圧型運用データ 4 -
量産型装甲材 8 -
基本スラスター材 5 -
Lv4 3級戦闘型運用データ 4 -
量産型装甲材 10 -
量産型ジェネレーター材 5 -
Lv5 - - -
- - -
- - -
- - -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧

  • メイン(10HIT)→サブor特1or格闘orタックル
  • サブ→メインor特1or格闘orタックル
  • サブ→メイン(マニュアル・10HIT)→特1or格闘orタックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/08/27:新規追加
  • 2015/09/09:パラメータ調整
    • OS<ノーマル>[実弾補正]32→55
      OS<装甲Ⅰ>[実弾補正]43→66
      OS<機動Ⅰ>[実弾補正]48→70
      OS<装甲Ⅱ>[実弾補正]57→79
      OS<機動Ⅱ>[実弾補正]65→87

コメント欄


過去ログ 1

  • クラッカーは中継拠点等の低い壁の影に隠れている相手に有効。よろけを取って追撃の布石へ。 - 名無しさん 2015-10-19 06:04:46
  • 現状の運用法として高コストだらけなので複数機から集中的に狙われやすい。しかし可能な限り予測射撃を避け続ければ囮として非常に優秀である(現状BR持ちが多い為)主兵装は単発のダメが低いが連射した分が多数命中すると種G系以外なら普通に痛いのであまり無視は出来ない。MGのよろけからBZのコンボが最も良いのだがMGのAIMが撃ち始めてから作動するので互いに動き回っているとよろけを取り辛いので注意である。 - 名無しさん 2015-10-16 00:45:51
  • ログ生成 - 名無しさん 2015-09-17 20:50:04
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最終更新:2016年03月31日 11:18
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