ガンダムヘビーアームズ


機体概要


「新機動戦記ガンダムW」より「歩く弾薬庫」ことガンダムヘビーアームズが登場。
その異名が示す通り圧倒的な弾幕がウリで、ロックオンキャンセラー発動中の敵さえ問答無用で蜂の巣にする。
そのため支援型にしては珍しくタイマンは比較的得意だが、メイン以外の射撃は足が止まるため注意。
また、マシンガン系武装の宿命で、索敵範囲が広いからといって遠くから撃ってもなかなか当たらず、前に出ないと仕事ができない。
支援機というよりは「格闘の代わりに射撃で制する格闘機」といった感覚でいいだろう。

勝利ポーズは二種。
武装パージ前はガトリングを構えてアップ、パージ後はアーミーナイフを展開して回転斬り。

数値情報

機体

支援(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 600 650 650 700 700
機体HP 920 1000 920 1100 920
実弾補正 107 107 124 107 142
ビーム補正 107 107 124 107 142
格闘補正 73
耐実弾装甲 105 130 105 145 105
耐ビーム装甲 105 130 105 145 105
耐格闘装甲 79
スピード 75
ブースト 120 120 133 120 140
索敵 800
必要Lv ※1
必要開発費 30000P 48000P P P P

支援(武装パージ後) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 600 650 650 700 700
機体HP 920 1000 920 1100 920
実弾補正 107 107 124 107 142
ビーム補正 107 107 124 107 142
格闘補正 90 90 112 90 124
耐実弾装甲 85 110 85 125 85
耐ビーム装甲 85 110 85 125 85
耐格闘装甲 90 102 90 114 90
スピード 90
ブースト 120 120 130 120 140
索敵 800
※1:
  • 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
  • キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
  • 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。


通常時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームガトリング 22 16発/秒 or ?秒 100 無し 700m 移動射撃可
16連続HITでダウン
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
マシンキャノン 20 24発/秒 or ?秒 60 約5秒 350m 移動射撃不可
近接でダウン
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ホーミングミサイル 40 8発/秒 or ?秒 16 約9秒 500m 移動射撃不可
8連続HITでよろけ
実弾属性

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
武装パージ - ?発/秒 or ?秒 - 無し -m 移動射撃不可

格闘攻撃

武器名 威力 備考
格闘 160 ダウン
格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 240 衝撃属性

武装パージ時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 12 8発/秒 or ?秒 60 約5秒 300m 移動射撃可
8連続HITでよろけ
実弾属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
マシンキャノン 20 24発/秒 or ?秒 60 約5秒 350 移動射撃不可
近接でダウン
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ホーミングミサイル 40 8発/秒 or ?秒 16 500 移動射撃不可
8連続HITでダウン
実弾属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
格闘(N) 170 ダウン
格闘属性
格闘(前) 110 ダウン
格闘属性
格闘(下) 120 ダウン
格闘属性
アーミーナイフ(左) 200 3HIT
ダウン
実弾・格闘属性
アーミーナイフ(右) 200 3HIT
ダウン
実弾・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 250 衝撃属性

備考

「…任務、了解!!」キャンペーン


  • キャンペーン期間
    • 2015年9月10日(木)6:00 ~ 9月24日(木)05:59[予定]
  • キャンペーン内容
    • キャンペーン期間中のみ、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。
    • なお、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズは、
      次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう!
  • ドロップするパーツで作成可能な機体
※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。
※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ガンダムヘビーアームズ 5 キャンペーン期間中のみドロップ
Lv2 3級制圧型運用データ 20 -
3級支援型運用データ 20 -
ガンダニュウム合金装甲材 3 キャンペーン期間中のみドロップ
高出力ジェネレーター材 10 -
Lv3 - - -
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- - -
- - -
Lv4 - - -
- - -
- - -
- - -
Lv5 - - -
- - -
- - -
- - -

主兵装詳細

  • ビームガトリング
マシンガン、但し 実弾ではなくビームを発射する 。パージ前のへビアの主力兵装であり本機体唯一のビーム兵器。
火力、集弾性、奪ダウン力のどれもが高いレベルでまとまっており、足を止めた敵にでもばら撒けば簡単に高ダメージを奪える。
しかしながらMG故に中遠距離での誘導に難があり、ダメージもばらつきやすい。
さらに 覚醒以外でのリロードができない という最大の欠点を抱えており、優秀なのだが考えなしにぶっ放せばいいというものではない。
使いどころをよく考え、せっかくの武装を腐らせないようにしたい。

なお、名前に「ビーム」とついているが作品によっては稀に実弾だったりする。

  • マシンキャノン
胸部装甲カバーを開いて内蔵されたガトリング砲を露出させ乱射する。弾幕要員であり迎撃の要だが、足が止まる。
威力、奪ダウン力に優れており、また弾の密度が物凄いため近距離での強力なプレッシャーになる。
特に奪ダウン力は目を見張るものがあり、迂闊な接近や格闘にはこれ一本で簡単に対処できる。
その一方で弾が円錐形に拡散するため、密着状態以外ではただの的にしかなりえないため注意。
打ち切りリロードだがリロード速度はかなり早く、いざとなれば特2もあるので弾切れを気にする必要はない(別の意味で)。
内蔵武装をリロードできるとはこれ如何に。

ちなみに、コクピットハッチを覆う装甲ごと胸部カバーを開いてガトリングを撃つわけだが、発射中は装甲性能が落ちるということはない。

  • 頭部バルカン
特2を使用した後はメイン射撃がこれに切り替わる。
通常のバルカンで特筆すべきことはなく、セオリー通りタックルの布石などに。

副兵装詳細

  • ホーミングミサイル
足を止めて肩部と腰部サイドアーマーからミサイルを一斉発射。弾数は8だが一気に撃ち尽くすため途中でよろけたりしなければ実質1発。
「ホーミング」とついているが誘導性が特別高いわけではなく、弾速も遅く見てから回避が余裕で間に合うレベル。
そのため使う必要性は少ないが、面制圧力に優れるため中距離での弾幕や起き攻めには便利。
発射までの隙が大きいためへビアの得意とする超近距離では封印安定。

  • 武装パージ
左腕のビームガトリングをパージする。パージ時に、
・メイン射撃が「頭部バルカン」に置き換わる
・サブ、特1の弾数、ブーストゲージが全回復
・よろけ、スタン、ダウン等のバットステータス解除
といった効果が発生する。
そのため、覚醒のようによろけやスタンからの復帰に使ったり、弾切れを瞬時に補う使い方ができる。
メインを使い切ってからパージするのが望ましいが、
ユニコーンのサイコフィールド等を喰らった時など大ダメージの危険を感じたら迷わず使うべし。
なお、使用後は各種ステータスが変化するほか、
特2が消失しタックルや一部格闘のモーションが変化する。

運用

「支援機」というカテゴリの特徴である装甲の厚さを最も活かすことができる機体といっても過言ではない。
多少の攻撃などものともしない厚い装甲を活かし、味方の壁になりつつ弾幕で近づいてくる敵を撃退するのが主な仕事。
武装がどれも弾幕形成に特化しているため、スナイパーではなく 至近距離からガトリングをぶっ放す 戦法を得意とする。
また、時間当たりのダメージ効率が優れているため、拠点破壊にも一役立つだろう。

ビルド考察

基本的には攻撃特化か防御特化の二択で考えることになる。
攻撃特化の場合、拠点破壊を狙うことを考慮することになる。
防御特化では、その装甲を活かしてチームの肉壁としての活躍を求められる。
自分のプレイスタイルに合わせて決めよう。

PS考察

攻撃型ビルドに合わせるならバーストシュート、
防御型ビルドに合わせるならスーパーアーマーやインビンシブルをお勧めする。

機体攻略法

上記の通り弾幕が最大の武器なので、支援機だからといって近寄るのは厳禁。
下手に近づくと格闘圏内に入った頃には蜂の巣にされてしまう。
また足が止まるタイプの射撃や照射系(いわゆるゲロビ)を安易に撃つのも危険。足が止まった敵はヘビアにとって絶好のカモである。
格闘機を相手にしている感覚で、遠くから射撃戦に徹してしまえば案外怖くない。
また、盾を活用して弾幕を凌ぎチャンスを待つのも手。
武装パージ後は左手のビームガトリングが廃されバルカンに置き換わるので、比較的戦いやすいだろう。

なお、 拠点破壊を狙うへビアの放置は厳禁。 油断しているとあっという間に破壊されてしまう。
拠点へのへビアの接近を許さないためにも、自拠点周囲の中継は常に確保しておこう。

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/09/10:「…任務、了解!!」キャンペーンにて新規追加
  • 2016/08/09:性能調整
    • 通常時
      • 機体パラメータ関連
        • OS<ノーマル> 
          • [機体HP]950→920 [実弾補正]92→107 [ビーム補正]107(変更なし) [格闘補正]73(変更無し)
          • [耐実弾装甲]105(変更無し) [耐ビーム装甲]105(変更無し) [耐格闘装甲]79(変更無し) [ブースト]120(変更無し)
        • OS<装甲強化型Ⅰ>
          • [機体HP]1120→1000 [実弾補正]106→107 [ビーム補正]121→107 [格闘補正]80→73
          • [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]127→130 [耐格闘装甲]86→79 [ブースト]120(変更無し)
        • OS<機動強化型Ⅰ>
          • [機体HP]950→920 [実弾補正]114→124 [ビーム補正]129→124 [格闘補正]80→73
          • [耐実弾装甲]105(変更無し) [耐ビーム装甲]105(変更無し) [耐格闘装甲]79(変更無し) [ブースト]133→130
        • OS<装甲強化型Ⅱ>
          • [機体HP]1260→1100 [実弾補正]121→107 [ビーム補正]136→107 [格闘補正]89→73
          • [耐実弾装甲]147→145 [耐ビーム装甲]147→145 [耐格闘装甲]95→79 [ブースト]120(変更無し)
        • OS<機動強化型Ⅱ>
          • [機体HP]950→920 [実弾補正]133→142 [ビーム補正]148→142 [格闘補正]89→79
          • [耐実弾装甲]105(変更無し) [耐ビーム装甲]105(変更無し) [耐格闘装甲]79(変更無し) [ブースト]148→140
      • メイン攻撃
        • [弾数]80→100
        • 予測完了時間を短縮
      • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
        • [弾数]80→100
      • サブ攻撃
        • [弾数]48→60
        • [威力]25→20
        • 弾速を上昇
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
        • [弾数]48→60
        • [威力]25→20
        • 弾速を上昇
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 特殊攻撃1
        • [弾数]8→16
        • [射程]400→500
        • 弾速を上昇
        • 追尾性能を上昇
        • 攻撃時の動作速度を向上
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
        • 攻撃後の硬直時間を短縮
      • 射撃攻撃関連
        • 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
        • 連続発射限界数を調整
        • 連射間隔を調整
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘攻撃(N):[威力]140→160
        • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
        • 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
        • タックル[威力]250→240
      • その他
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施
    • パージ時
      • 機体パラメータ関連
        • OS<ノーマル> 
          • [機体HP]950→920 [実弾補正]90→107 [ビーム補正]105→107 [格闘補正]85→90
          • [耐実弾装甲]98→85 [耐ビーム装甲]98→85 [耐格闘装甲]85→90 [ブースト]120(変更無し)
        • OS<装甲強化型Ⅰ>
          • [機体HP]1120→1000 [実弾補正]104→107 [ビーム補正]119→107 [格闘補正]92→90
          • [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]119→110 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]120(変更無し)
        • OS<機動強化型Ⅰ>
          • [機体HP]950→920 [実弾補正]112→124 [ビーム補正]127→124 [格闘補正]92→112
          • [耐実弾装甲]98→85 [耐ビーム装甲]98→85 [耐格闘装甲]85→90 [ブースト]133→130
        • OS<装甲強化型Ⅱ>
          • [機体HP]1260→1100 [実弾補正]119→107 [ビーム補正]134→107 [格闘補正]101→90
          • [耐実弾装甲]139→125 [耐ビーム装甲]139→125 [耐格闘装甲]101→114 [ブースト]120(変更無し)
        • OS<機動強化型Ⅱ>
          • [機体HP]950→920 [実弾補正]131→142 [ビーム補正]146→142 [格闘補正]101→124
          • [耐実弾装甲]98→85 [耐ビーム装甲]98→85 [耐格闘装甲]85→90 [ブースト]148→140
      • メイン攻撃
        • [弾数]40→60
        • 予測完了時間を短縮
        • 追尾性能を上昇
      • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
        • [弾数]40→60
      • サブ攻撃
        • [弾数]48→60
        • [威力]25→20
        • 弾速を上昇
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
        • [弾数]48→60
        • [威力]25→20
        • 弾速を上昇
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 特殊攻撃1
        • [弾数]8→16
        • [射程]400→500
        • 弾速を上昇
        • 追尾性能を上昇
        • 攻撃時の動作速度を向上
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
        • 攻撃後の硬直時間を短縮
      • 射撃攻撃関連
        • 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
        • 連続発射限界数を調整
        • 連射間隔を調整
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘攻撃(N):[威力]140→170
        • 格闘攻撃(前):[威力]80→110
        • 格闘攻撃(後):[威力]110→120
        • 格闘攻撃(左):[威力]98→200
        • 格闘攻撃(右):[威力]98→200
        • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
        • 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
        • タックル[威力]200→250
      • その他
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 今までの流れからキャンペーン機体の1週間後にそのシリーズのLV6解放されてるから明日は羽、重椀、死神、ギスの解放だろね Wシリーズは戦力外しかいないから重椀ガチガチだけはなんとか戦力予備軍にはなるかもね  - 名無しさん 2017-03-08 18:15:09
  • 「2016/08/09:性能調整」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-08-12 16:37:52
  • ガンダムWは敵味方くそ溢れてるのに、コイツは全然見ないつまり、何かパワーアップお願いします運営。 - 名無しさん 2016-02-22 22:23:28
  • lv4は...無理かな....ニュウムが足りない.... - 名無しさん 2015-11-22 13:24:30
  • パージ後のバルカンって振り向き撃ちがないんだな。ロック中の敵が前にいなくても機体の方向に撃ってるわ - 名無しさん 2015-11-19 14:27:16
  • ビームガトリング弾切れ早すぎ・・・2倍は欲しい - 名無しさん 2015-11-18 00:02:26
  • コスト600で弱体化しない&強化パーツ配布で一気に増えそうな予感。 - 名無しさん 2015-11-10 12:24:36
    • 全くと言っていいほど増えてない悲しみ。ウイングやデスサイズと並ぶとかっこいいし自分はヘビーアームズ強化しようかな・・・ - 名無しさん 2015-11-16 10:49:52
      • ニュウムが出ないんだよぉ〜... - 名無しさん 2015-11-16 12:15:15
        • 基本は、的だしパージすると格闘寄りになるから増えないのでは?ブラビも弱体無いけど見かけないし - 名無しさん 2015-11-16 12:49:51
          • ヘビアに300回乗った格闘寄りの俺もデスサイズに乗りかえたくらいヘビアは厳しいからな。先日W、ヘビア、デスサイズが揃って出撃したときは胸熱だったがw - 名無しさん 2015-11-16 15:03:15
          • lv2でHPと装甲は700ガンダム以上の筈なんだがな - 名無しさん 2015-11-28 16:03:48
  • lv2ステ記載。lv3以降が書かれる日はあるのだろうか... - 名無しさん 2015-11-09 10:07:25
    • 強化パーツキャンペーンが来たらいきたいね。700ヘビア見たって噂も聞いたことあるがその人書いてくれないかな。 - 名無しさん 2015-11-09 12:53:00
      • ニュウム後1個で3には出来るけど4が欲しいなぁと思う。もっと堅く...() - 名無しさん 2015-11-09 13:00:46
      • 700ヘビアなんて700戦ほどやってるが2機しか見てないな - 名無しさん 2015-11-10 01:33:03
  • ビームガトリングのリロード無しって事は弾切れになったら使い捨ての武器なの? - 名無しさん 2015-10-19 05:28:19
    • 基本的にはその通りです(そのためにパージがあります)が、パイロットスキル発動で弾数全回復が可能です。 - 名無しさん 2015-10-19 08:26:03
    • ゲージが溜まるまでに一落ちするから、潔くパージしてます。 - 名無しさん 2015-10-20 20:24:58
  • タックル威力250じゃね? - 名無しさん 2015-10-15 02:44:20
  • マスタリどう降ればいい?攻撃はビームと実弾だし - 名無しさん 2015-09-23 17:01:45
    • マスタリじゃねえやモジュールだ - 名無しさん 2015-09-23 17:03:37
      • 耐ビに振ってガチムチにする - 名無しさん 2015-09-23 18:33:56
        • こいつのガチムチはカッテェーぞ〜 - 名無しさん 2015-10-16 16:39:15
      • 赤モジュはビーム貫4:実弾補1の割合にしている。 - 名無しさん 2015-10-20 20:29:44
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最終更新:2016年08月12日 16:36