機体概要
「新機動戦記ガンダムW」より「歩く弾薬庫」ことガンダムヘビーアームズが登場。
その異名が示す通り圧倒的な弾幕がウリで、ロックオンキャンセラー発動中の敵さえ問答無用で蜂の巣にする。
そのため支援型にしては珍しくタイマンは比較的得意だが、メイン以外の射撃は足が止まるため注意。
また、マシンガン系武装の宿命で、索敵範囲が広いからといって遠くから撃ってもなかなか当たらず、前に出ないと仕事ができない。
支援機というよりは「格闘の代わりに射撃で制する格闘機」といった感覚でいいだろう。
勝利ポーズは二種。
武装パージ前はガトリングを構えてアップ、パージ後はアーミーナイフを展開して回転斬り。
数値情報
機体
支援(通常時) |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
600 |
650 |
650 |
700 |
700 |
機体HP |
920 |
1000 |
920 |
1100 |
920 |
実弾補正 |
107 |
107 |
124 |
107 |
142 |
ビーム補正 |
107 |
107 |
124 |
107 |
142 |
格闘補正 |
73 |
耐実弾装甲 |
105 |
130 |
105 |
145 |
105 |
耐ビーム装甲 |
105 |
130 |
105 |
145 |
105 |
耐格闘装甲 |
79 |
スピード |
75 |
ブースト |
120 |
120 |
133 |
120 |
140 |
索敵 |
800 |
必要Lv |
※1 |
|
|
|
|
必要開発費 |
30000P |
48000P |
P |
P |
P |
支援(武装パージ後) |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
600 |
650 |
650 |
700 |
700 |
機体HP |
920 |
1000 |
920 |
1100 |
920 |
実弾補正 |
107 |
107 |
124 |
107 |
142 |
ビーム補正 |
107 |
107 |
124 |
107 |
142 |
格闘補正 |
90 |
90 |
112 |
90 |
124 |
耐実弾装甲 |
85 |
110 |
85 |
125 |
85 |
耐ビーム装甲 |
85 |
110 |
85 |
125 |
85 |
耐格闘装甲 |
90 |
102 |
90 |
114 |
90 |
スピード |
90 |
ブースト |
120 |
120 |
130 |
120 |
140 |
索敵 |
800 |
※1:
- 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。
- キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
- 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。
通常時
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ビームガトリング |
22 |
16発/秒 or ?秒 |
100 |
無し |
700m |
移動射撃可 16連続HITでダウン ビーム属性 |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
マシンキャノン |
20 |
24発/秒 or ?秒 |
60 |
約5秒 |
350m |
移動射撃不可 近接でダウン 実弾属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ホーミングミサイル |
40 |
8発/秒 or ?秒 |
16 |
約9秒 |
500m |
移動射撃不可 8連続HITでよろけ 実弾属性 |
特殊攻撃2
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
武装パージ |
- |
?発/秒 or ?秒 |
- |
無し |
-m |
移動射撃不可 |
格闘攻撃
タックル
武装パージ時
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
頭部バルカン |
12 |
8発/秒 or ?秒 |
60 |
約5秒 |
300m |
移動射撃可 8連続HITでよろけ 実弾属性 |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
マシンキャノン |
20 |
24発/秒 or ?秒 |
60 |
約5秒 |
350 |
移動射撃不可 近接でダウン 実弾属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ホーミングミサイル |
40 |
8発/秒 or ?秒 |
16 |
秒 |
500 |
移動射撃不可 8連続HITでダウン 実弾属性 |
格闘攻撃
武器名 |
威力 |
備考 |
格闘(N) |
170 |
ダウン 格闘属性 |
格闘(前) |
110 |
ダウン 格闘属性 |
格闘(下) |
120 |
ダウン 格闘属性 |
アーミーナイフ(左) |
200 |
3HIT ダウン 実弾・格闘属性 |
アーミーナイフ(右) |
200 |
3HIT ダウン 実弾・格闘属性 |
タックル
備考
「…任務、了解!!」キャンペーン
- キャンペーン期間
- 2015年9月10日(木)6:00 ~ 9月24日(木)05:59[予定]
- キャンペーン内容
- キャンペーン期間中のみ、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズが開発&強化できる特別なパーツがドロップします。
- なお、ウイングガンダムとガンダムヘビーアームズは、
次のキャンペーンで特別な効果を発揮する予定ですのでこの機会にぜひゲットしましょう!
- ドロップするパーツで作成可能な機体
※必要パーツが揃えばパイロットLV1から開発可能です。
※キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。
※開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。
機体情報
機体考察
必要パーツ
パーツ名 |
必要数 |
備考 |
Lv1 |
【設計図】ガンダムヘビーアームズ |
5 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
Lv2 |
3級制圧型運用データ |
20 |
- |
3級支援型運用データ |
20 |
- |
ガンダニュウム合金装甲材 |
3 |
キャンペーン期間中のみドロップ |
高出力ジェネレーター材 |
10 |
- |
Lv3 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Lv4 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
Lv5 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
主兵装詳細
マシンガン、但し
実弾ではなくビームを発射する
。パージ前のへビアの主力兵装であり本機体唯一のビーム兵器。
火力、集弾性、奪ダウン力のどれもが高いレベルでまとまっており、足を止めた敵にでもばら撒けば簡単に高ダメージを奪える。
しかしながらMG故に中遠距離での誘導に難があり、ダメージもばらつきやすい。
さらに
覚醒以外でのリロードができない
という最大の欠点を抱えており、優秀なのだが考えなしにぶっ放せばいいというものではない。
使いどころをよく考え、せっかくの武装を腐らせないようにしたい。
なお、名前に「ビーム」とついているが作品によっては稀に実弾だったりする。
胸部装甲カバーを開いて内蔵されたガトリング砲を露出させ乱射する。弾幕要員であり迎撃の要だが、足が止まる。
威力、奪ダウン力に優れており、また弾の密度が物凄いため近距離での強力なプレッシャーになる。
特に奪ダウン力は目を見張るものがあり、迂闊な接近や格闘にはこれ一本で簡単に対処できる。
その一方で弾が円錐形に拡散するため、密着状態以外ではただの的にしかなりえないため注意。
打ち切りリロードだがリロード速度はかなり早く、いざとなれば特2もあるので弾切れを気にする必要はない(別の意味で)。
内蔵武装をリロードできるとはこれ如何に。
ちなみに、コクピットハッチを覆う装甲ごと胸部カバーを開いてガトリングを撃つわけだが、発射中は装甲性能が落ちるということはない。
特2を使用した後はメイン射撃がこれに切り替わる。
通常のバルカンで特筆すべきことはなく、セオリー通りタックルの布石などに。
副兵装詳細
足を止めて肩部と腰部サイドアーマーからミサイルを一斉発射。弾数は8だが一気に撃ち尽くすため途中でよろけたりしなければ実質1発。
「ホーミング」とついているが誘導性が特別高いわけではなく、弾速も遅く見てから回避が余裕で間に合うレベル。
そのため使う必要性は少ないが、面制圧力に優れるため中距離での弾幕や起き攻めには便利。
発射までの隙が大きいためへビアの得意とする超近距離では封印安定。
左腕のビームガトリングをパージする。パージ時に、
・メイン射撃が「頭部バルカン」に置き換わる
・サブ、特1の弾数、ブーストゲージが全回復
・よろけ、スタン、ダウン等のバットステータス解除
といった効果が発生する。
そのため、覚醒のようによろけやスタンからの復帰に使ったり、弾切れを瞬時に補う使い方ができる。
メインを使い切ってからパージするのが望ましいが、
ユニコーンのサイコフィールド等を喰らった時など大ダメージの危険を感じたら迷わず使うべし。
なお、使用後は各種ステータスが変化するほか、
特2が消失しタックルや一部格闘のモーションが変化する。
運用
「支援機」というカテゴリの特徴である装甲の厚さを最も活かすことができる機体といっても過言ではない。
多少の攻撃などものともしない厚い装甲を活かし、味方の壁になりつつ弾幕で近づいてくる敵を撃退するのが主な仕事。
武装がどれも弾幕形成に特化しているため、スナイパーではなく
至近距離からガトリングをぶっ放す
戦法を得意とする。
また、時間当たりのダメージ効率が優れているため、拠点破壊にも一役立つだろう。
ビルド考察
基本的には攻撃特化か防御特化の二択で考えることになる。
攻撃特化の場合、拠点破壊を狙うことを考慮することになる。
防御特化では、その装甲を活かしてチームの肉壁としての活躍を求められる。
自分のプレイスタイルに合わせて決めよう。
PS考察
攻撃型ビルドに合わせるならバーストシュート、
防御型ビルドに合わせるならスーパーアーマーやインビンシブルをお勧めする。
機体攻略法
上記の通り弾幕が最大の武器なので、支援機だからといって近寄るのは厳禁。
下手に近づくと格闘圏内に入った頃には蜂の巣にされてしまう。
また足が止まるタイプの射撃や照射系(いわゆるゲロビ)を安易に撃つのも危険。足が止まった敵はヘビアにとって絶好のカモである。
格闘機を相手にしている感覚で、遠くから射撃戦に徹してしまえば案外怖くない。
また、盾を活用して弾幕を凌ぎチャンスを待つのも手。
武装パージ後は左手のビームガトリングが廃されバルカンに置き換わるので、比較的戦いやすいだろう。
なお、
拠点破壊を狙うへビアの放置は厳禁。
油断しているとあっという間に破壊されてしまう。
拠点へのへビアの接近を許さないためにも、自拠点周囲の中継は常に確保しておこう。
コンボ一覧
アップデート履歴
- 2015/09/10:「…任務、了解!!」キャンペーンにて新規追加
- 2016/08/09:性能調整
- 通常時
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]950→920 [実弾補正]92→107 [ビーム補正]107(変更なし) [格闘補正]73(変更無し)
- [耐実弾装甲]105(変更無し) [耐ビーム装甲]105(変更無し) [耐格闘装甲]79(変更無し) [ブースト]120(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]1120→1000 [実弾補正]106→107 [ビーム補正]121→107 [格闘補正]80→73
- [耐実弾装甲]127→130 [耐ビーム装甲]127→130 [耐格闘装甲]86→79 [ブースト]120(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]950→920 [実弾補正]114→124 [ビーム補正]129→124 [格闘補正]80→73
- [耐実弾装甲]105(変更無し) [耐ビーム装甲]105(変更無し) [耐格闘装甲]79(変更無し) [ブースト]133→130
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]1260→1100 [実弾補正]121→107 [ビーム補正]136→107 [格闘補正]89→73
- [耐実弾装甲]147→145 [耐ビーム装甲]147→145 [耐格闘装甲]95→79 [ブースト]120(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]950→920 [実弾補正]133→142 [ビーム補正]148→142 [格闘補正]89→79
- [耐実弾装甲]105(変更無し) [耐ビーム装甲]105(変更無し) [耐格闘装甲]79(変更無し) [ブースト]148→140
- メイン攻撃
- メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
- サブ攻撃
- [弾数]48→60
- [威力]25→20
- 弾速を上昇
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
- [弾数]48→60
- [威力]25→20
- 弾速を上昇
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 特殊攻撃1
- [弾数]8→16
- [射程]400→500
- 弾速を上昇
- 追尾性能を上昇
- 攻撃時の動作速度を向上
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 攻撃後の硬直時間を短縮
- 射撃攻撃関連
- 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
- 連続発射限界数を調整
- 連射間隔を調整
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃(N):[威力]140→160
- 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
- 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
- タックル[威力]250→240
- その他
- パージ時
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]950→920 [実弾補正]90→107 [ビーム補正]105→107 [格闘補正]85→90
- [耐実弾装甲]98→85 [耐ビーム装甲]98→85 [耐格闘装甲]85→90 [ブースト]120(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]1120→1000 [実弾補正]104→107 [ビーム補正]119→107 [格闘補正]92→90
- [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]119→110 [耐格闘装甲]92→102 [ブースト]120(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]950→920 [実弾補正]112→124 [ビーム補正]127→124 [格闘補正]92→112
- [耐実弾装甲]98→85 [耐ビーム装甲]98→85 [耐格闘装甲]85→90 [ブースト]133→130
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]1260→1100 [実弾補正]119→107 [ビーム補正]134→107 [格闘補正]101→90
- [耐実弾装甲]139→125 [耐ビーム装甲]139→125 [耐格闘装甲]101→114 [ブースト]120(変更無し)
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]950→920 [実弾補正]131→142 [ビーム補正]146→142 [格闘補正]101→124
- [耐実弾装甲]98→85 [耐ビーム装甲]98→85 [耐格闘装甲]85→90 [ブースト]148→140
- メイン攻撃
- [弾数]40→60
- 予測完了時間を短縮
- 追尾性能を上昇
- メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
- サブ攻撃
- [弾数]48→60
- [威力]25→20
- 弾速を上昇
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
- [弾数]48→60
- [威力]25→20
- 弾速を上昇
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 特殊攻撃1
- [弾数]8→16
- [射程]400→500
- 弾速を上昇
- 追尾性能を上昇
- 攻撃時の動作速度を向上
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 攻撃後の硬直時間を短縮
- 射撃攻撃関連
- 攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間を調整
- 連続発射限界数を調整
- 連射間隔を調整
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃(N):[威力]140→170
- 格闘攻撃(前):[威力]80→110
- 格闘攻撃(後):[威力]110→120
- 格闘攻撃(左):[威力]98→200
- 格闘攻撃(右):[威力]98→200
- 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
- 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
- タックル[威力]200→250
- その他
コメント欄
最終更新:2016年08月12日 16:36