機体概要
「機動戦士ガンダム」より、黒い三連星の活躍でホワイトベース隊を苦しめた重量級MS・ドムが登場。
高威力・単発ダウンのメイン・サブ、射程は短いが確実によろけを取れる特1と高性能な武装を取り揃える。
武装一つ一つは高性能だが、すぐに相手をダウンさせてしまうためコンボを考えないとダメージが取りづらい。
また主力となるメインは撃ち切りリロードなので、弾数をしっかり把握するように。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
400 |
450 |
450 |
500 |
500 |
機体HP |
800 |
890 |
800 |
980 |
800 |
実弾補正 |
90 |
90 |
102 |
90 |
114 |
ビーム補正 |
57 |
57 |
65 |
57 |
73 |
格闘補正 |
88 |
88 |
98 |
88 |
108 |
耐実弾装甲 |
75 |
85 |
75 |
95 |
75 |
耐ビーム装甲 |
95 |
105 |
95 |
115 |
95 |
耐格闘装甲 |
85 |
95 |
85 |
105 |
85 |
スピード |
120 |
ブースト |
104 |
104 |
117 |
104 |
130 |
索敵 |
640 |
必要Lv |
8 |
|
12 |
|
16 |
必要開発費 |
18000P |
21000P |
36000P 216JPY |
60000P& 302JPY |
90000P 410JPY |
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ジャイアント・バズ |
140 |
1.3秒 |
6 |
5.0秒 |
450 |
移動射撃可 よろけ有り 予測完了時間:1.6秒 実弾属性 |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
シュツルム・ファウスト |
220 |
1 |
6.0秒 |
300 |
移動射撃不可 よろけ有り 予測完了時間:2.6秒 構え時間:0.2秒 衝撃属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
拡散ビーム砲 |
30 |
1 |
10秒 |
90 |
移動射撃不可 よろけ有り 構え時間:0.3秒 ビーム属性 |
格闘攻撃
武器名 |
威力 |
備考 |
ヒート・サーベル(N) |
214 |
実弾・格闘属性 |
ヒート・サーベル(前) |
120 |
実弾・格闘属性 |
ヒート・サーベル(下) |
130 |
実弾・格闘属性 |
ヒート・サーベル(左) |
160 |
実弾・格闘属性 |
ヒート・サーベル(右) |
160 |
実弾・格闘属性 |
タックル
機体情報
機体考察
必要パーツ
パーツ名 |
必要数 |
備考 |
Lv1 |
強化合金装甲材 |
8 |
- |
Lv2 |
3級支援型運用データ |
10 |
- |
3級戦闘型運用データ |
10 |
- |
強化合金装甲材 |
10 |
- |
基本フレーム構造材 |
10 |
- |
Lv3 |
3級制圧型運用データ |
10 |
- |
2級戦闘型運用データ |
3 |
- |
改良型強化合金装甲材 |
5 |
- |
基本スラスター材 |
10 |
- |
Lv4 |
3級総合運用データ |
10 |
- |
2級戦闘型運用データ |
5 |
- |
改良型強化合金装甲材 |
6 |
- |
量産型スラスター材 |
10 |
- |
Lv5 |
3級戦闘型運用データ |
20 |
- |
1級戦闘型運用データ |
1 |
- |
複合装甲材 |
5 |
- |
高出力スラスター材 |
10 |
- |
主兵装詳細
副兵装詳細
運用
機体攻略法
コンボ一覧
- メイン→メイン(二発目はバウンド確認後)
- メイン→サブ
- 特1→メイン→サブ
- 特1→サブ→N格→タックル
アップデート履歴
- 2015/08/27:新規追加
- 2015/09/09:機体・兵装の性能調整
- OS<ノーマル> 実弾補正:49→72、ビーム補正:79→57
- OS<装甲Ⅰ> 実弾補正:61→84、ビーム補正:91→69
- OS<機動Ⅰ> 実弾補正:66→89、ビーム補正:96→74
- OS<装甲Ⅱ> 実弾補正:74→97、ビーム補正:104→82
- OS<機動Ⅱ> 実弾補正:83→106、ビーム補正:113→91
- 拡散ビーム砲 威力:0→30
- 2016/05/30:性能調整
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]710→800 [実弾補正]72→90 [ビーム補正]57(変更無し) [挌闘性能]60→88
- [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]104(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]820→890 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→57 [挌闘性能]72→88
- [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]108→105 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]112→104
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]710→800 [実弾補正]89→102 [ビーム補正]74→65 [挌闘性能]77→98
- [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]117(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]930→980 [実弾補正]97→90 [ビーム補正]82→57 [挌闘性能]85→88
- [耐実弾装甲]95(変更無し) [耐ビーム装甲]125→115 [耐格闘装甲]106→105 [ブースト]124→104
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]710→800 [実弾補正]106→114 [ビーム補正]91→73 [挌闘性能]94→108
- [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]132→130
- [スピード]100→120
- 空中でブーストダッシュを使用した時、徐々に高度が下がる挙動へ変更
- メイン攻撃
- [威力]130→140
- ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更
- 予測完了時間を短縮
- ホーミング性能を向上
- サブ攻撃
- [威力]80→220
- ヒット時のダメージリアクションを「吹っ飛び」へ変更
- 予測完了時間を短縮
- 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
- ホーミング性能を向上
- リロード時間を短縮
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 特殊攻撃1
- [射程]70→90
- 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
- リロード時間を短縮
- 射撃時のブースト消費量を軽減
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃(N):[威力]194→214
- 格闘攻撃(前):[威力]110→120
- 格闘攻撃(後):[威力]120→130
- 格闘攻撃(左):[威力]150→160
- 格闘攻撃(右):[威力]150→160
- タックル :[威力]220→250
- 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇
- 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
- その他
コメント欄
最終更新:2016年07月24日 12:01