ドム




機体概要


「機動戦士ガンダム」より、黒い三連星の活躍でホワイトベース隊を苦しめた重量級MS・ドムが登場。
高威力・単発ダウンのメイン・サブ、射程は短いが確実によろけを取れる特1と高性能な武装を取り揃える。
武装一つ一つは高性能だが、すぐに相手をダウンさせてしまうためコンボを考えないとダメージが取りづらい。
また主力となるメインは撃ち切りリロードなので、弾数をしっかり把握するように。

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 400 450 450 500 500
機体HP 800 890 800 980 800
実弾補正 90 90 102 90 114
ビーム補正 57 57 65 57 73
格闘補正 88 88 98 88 108
耐実弾装甲 75 85 75 95 75
耐ビーム装甲 95 105 95 115 95
耐格闘装甲 85 95 85 105 85
スピード 120
ブースト 104 104 117 104 130
索敵 640
必要Lv 8 12 16
必要開発費 18000P 21000P 36000P
216JPY
60000P&
302JPY
90000P
410JPY

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ジャイアント・バズ 140 1.3秒 6 5.0秒 450 移動射撃可
よろけ有り
予測完了時間:1.6秒
実弾属性

サブ攻撃

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
シュツルム・ファウスト 220 1 6.0秒 300 移動射撃不可
よろけ有り
予測完了時間:2.6秒
構え時間:0.2秒
衝撃属性

特殊攻撃1

武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考
拡散ビーム砲 30 1 10秒 90 移動射撃不可
よろけ有り
構え時間:0.3秒
ビーム属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ヒート・サーベル(N) 214 実弾・格闘属性
ヒート・サーベル(前) 120 実弾・格闘属性
ヒート・サーベル(下) 130 実弾・格闘属性
ヒート・サーベル(左) 160 実弾・格闘属性
ヒート・サーベル(右) 160 実弾・格闘属性

タックル

武装名 威力 備考
タックル 250 衝撃属性

機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 強化合金装甲材 8 -
Lv2 3級支援型運用データ 10 -
3級戦闘型運用データ 10 -
強化合金装甲材 10 -
基本フレーム構造材 10 -
Lv3 3級制圧型運用データ 10 -
2級戦闘型運用データ 3 -
改良型強化合金装甲材 5 -
基本スラスター材 10 -
Lv4 3級総合運用データ 10 -
2級戦闘型運用データ 5 -
改良型強化合金装甲材 6 -
量産型スラスター材 10 -
Lv5 3級戦闘型運用データ 20 -
1級戦闘型運用データ 1 -
複合装甲材 5 -
高出力スラスター材 10 -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧

  • メイン→メイン(二発目はバウンド確認後)
  • メイン→サブ
  • 特1→メイン→サブ
  • 特1→サブ→N格→タックル

※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/08/27:新規追加
  • 2015/09/09:機体・兵装の性能調整
    • OS<ノーマル> 実弾補正:49→72、ビーム補正:79→57
    • OS<装甲Ⅰ> 実弾補正:61→84、ビーム補正:91→69
    • OS<機動Ⅰ> 実弾補正:66→89、ビーム補正:96→74
    • OS<装甲Ⅱ> 実弾補正:74→97、ビーム補正:104→82
    • OS<機動Ⅱ> 実弾補正:83→106、ビーム補正:113→91
    • 拡散ビーム砲 威力:0→30
  • 2016/05/30:性能調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [機体HP]710→800 [実弾補正]72→90 [ビーム補正]57(変更無し)  [挌闘性能]60→88
        • [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]104(変更無し) 
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体HP]820→890 [実弾補正]84→90 [ビーム補正]69→57 [挌闘性能]72→88
        • [耐実弾装甲]78→85 [耐ビーム装甲]108→105 [耐格闘装甲]89→95 [ブースト]112→104
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体HP]710→800 [実弾補正]89→102 [ビーム補正]74→65 [挌闘性能]77→98
        • [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]117(変更無し) 
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体HP]930→980 [実弾補正]97→90 [ビーム補正]82→57 [挌闘性能]85→88
        • [耐実弾装甲]95(変更無し) [耐ビーム装甲]125→115 [耐格闘装甲]106→105 [ブースト]124→104
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体HP]710→800 [実弾補正]106→114 [ビーム補正]91→73 [挌闘性能]94→108
        • [耐実弾装甲]61→75 [耐ビーム装甲]91→95 [耐格闘装甲]72→85 [ブースト]132→130
      • [スピード]100→120
        • 空中でブーストダッシュを使用した時、徐々に高度が下がる挙動へ変更
    • メイン攻撃
      • [威力]130→140
      • ヒット時のダメージリアクションを「よろけ」へ変更
      • 予測完了時間を短縮
      • ホーミング性能を向上
    • サブ攻撃
      • [威力]80→220
      • ヒット時のダメージリアクションを「吹っ飛び」へ変更
      • 予測完了時間を短縮
      • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
      • ホーミング性能を向上
      • リロード時間を短縮
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
    • 特殊攻撃1
      • [射程]70→90
      • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
      • リロード時間を短縮
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(N):[威力]194→214
      • 格闘攻撃(前):[威力]110→120
      • 格闘攻撃(後):[威力]120→130
      • 格闘攻撃(左):[威力]150→160
      • 格闘攻撃(右):[威力]150→160
      • タックル   :[威力]220→250
      • 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇
      • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
    • その他
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • ドム強すぎ - 名無しさん 2017-04-05 19:07:17
  • 戦闘終了のボーズいかにもドムって感じで好き - 名無しさん 2017-03-28 10:47:09
  • 今のドムは最高に楽しいよな - 名無しさん 2016-07-11 07:18:17
  • 2016/05/30アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 21:57:38
  • 不器用貧乏っていうあたらしいジャンルだな、今の武装の性能なら火力なければ一切圧力ないってのに。 - 名無しさん 2016-01-10 18:01:49
  • コスト戦でEz8に撃破されまくりです - 名無しさん 2015-12-09 18:40:50
  • 400cost戦でワンチャンあるか・・・な - 名無しさん 2015-12-03 21:29:01
  • 機動特化でランナーとしても活躍できますね。自衛能力も意外とあるし - 名無しさん 2015-11-13 17:29:28
  • ドムのシュツルムファウストはガチで優秀。予測1秒程度でバッシバシ当たる。装甲値も優秀だし、あとはメインさえ何とかなれば・・・ - 名無しさん 2015-11-03 17:34:19
  • シュツルムを逃げようとしてる相手に当てて、足が止まってるうちに味方にやらせるを繰り返すとアシストがめちゃくちゃ溜まる - 名無しさん 2015-10-29 10:16:15
  • どの武器を当てても足止めになるのと、ビーム装甲が高いことからC地点に居座ることに向いてるんじゃないかな - 名無しさん 2015-09-30 10:36:47
    • だがAIM不可なのでちょっとね・・・味方が直ぐ来てくれるなら良いけど現状じゃやられた後に単機で来たりして各個撃破されるとかね。 - 名無しさん 2015-09-30 16:33:16
  • いまだけサイコガンダムにダメージupなのでサイコソルジャーでがんばろう!でもたまには味方のフォローもしてね! - しーまさん 2015-09-29 12:33:25
  • 誰かドムの立ち回り教えてくれ つらすぎる - 名無しさん 2015-09-25 06:19:24
    • 質問板でやれば。ついでにいうとドムしかロクなのないのなら兎も角、今のドムって微妙だからわざわざ使うものでもないんじゃないの - 名無しさん 2015-09-25 18:55:45
      • ドムのことなんだし、ここでよくね?あとここの板でドムそのもの否定してたら話始まらないから。質問に回答した上で~の理由でオススメしないとかなら別だけど - 名無しさん 2015-09-25 19:26:06
        • 「つらすぎる」つってるから「じゃあわざわざ使わなくてもいいんじゃないの」つってるだけで否定なんかしちゃいないんだが。趣味でやるんな身内だけでやってほしいんだけどね。迷惑だよ - 名無しさん 2015-09-25 19:45:12
          • 木主でもないのに噛みついてくる奴がいるあたりガンダムゲーってほんと動物園だよなw - 名無しさん 2015-09-25 19:49:58
            • ブーメラン乙です - 名無しさん 2015-09-25 20:09:39
            • domuni - 名無しさん 2015-10-30 06:02:39
            • ドムにパンパンにされてお顔真っ赤なおサルさんなんだよw(大爆笑) - 名無しさん 2015-10-30 06:03:31
          • いやいや、ドム使いたいけど立ち回りが難しくて使えないって話の回答に「じゃあ使わなければいい」っておかしくね?自分の好きな機体使ってその上で勝ちたいと思うのは自然なことだと思うし、だから上手くなりたいって話だろこれは - 名無しさん 2015-09-25 20:09:18
    • 主兵装はホーミングせず、弾速が遅いので動く的を狙う時は上から下に落とす感じで撃ちましょう。やや空に居る相手には格闘が振れるぐらいの距離で敵の股を潜る感じで突っ込みながら撃つと結構当たります。また逃げる相手には弾速が早く範囲が広いシュツが有効です。寧ろシュツか拡散しか当たりません。乱戦中に中継を取る時は思い切ってロックを外し、くるくると弧を描くながら動くことをオススメします。意外と足が速いのでマシンガン以外の被弾はある程度防げ、生存率が上がり中継が取りやすくなります。タイマンに関しては拡散ビーム→タックルか、拡散ビーム→格闘で距離を詰めるのを繰り返します。兎にも角にも相手から離れない事。シュツは弾速が早く範囲が広いのでドムの持つ武装の中では非常に優秀であり、シュツ拡散タックル格闘を主軸に使う事をオススメします。キャンセラー対策はマニュでバズをぶち込むよりもシュツでひっかけてタックルで時間を稼ぐ方がオススメです。また拡散ビームは範囲は狭いものの恐らくは扇型なので回避行動や横に抜けようとしてる相手に対してひっかけることが出来、そのまま格闘かタックルに繋げる事が出来ます。こんな感じでどうかな。羽以外ならこれである程度はなんとかなるよ。 - 名無しさん 2015-09-26 01:23:04
  • ログ生成 - 名無しさん 2015-09-20 10:22:22
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最終更新:2016年07月24日 12:01
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