機体概要
「機動戦士ガンダムSEED」より、前期主役機ストライクに中近距離戦用ストライカーパック「エールストライカー」を装備したエールストライクガンダムが登場。
ストライクダガーの原型機だが、本作ではほぼM1アストレイの上位互換で、高機動だが低火力、その代わり生存力が高い。
ただし装甲が悲惨なことになっている点に注意。
数値情報
機体
汎用 |
LV1 |
LV2 |
LV3 |
LV4 |
LV5 |
OS |
ノーマル |
装甲Ⅰ |
機動Ⅰ |
装甲Ⅱ |
機動Ⅱ |
Cost |
500 |
550 |
550 |
600 |
600 |
機体HP |
800 |
890 |
800 |
980 |
800 |
実弾補正 |
87 |
87 |
99 |
87 |
112 |
ビーム補正 |
87 |
87 |
99 |
87 |
112 |
格闘補正 |
85 |
85 |
91 |
85 |
110 |
耐実弾装甲 |
125 |
135 |
125 |
145 |
125 |
耐ビーム装甲 |
65 |
75 |
65 |
85 |
65 |
耐格闘装甲 |
80 |
90 |
80 |
100 |
80 |
スピード |
85 |
ブースト |
116 |
116 |
128 |
116 |
140 |
索敵 |
650 |
必要Lv |
12 |
|
|
|
|
必要開発費 |
24000P |
30000P |
48000P JPY 259 |
72000P |
102000P |
メイン攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
ビームライフル |
120 |
?発/秒 |
10 |
秒 |
500 |
ビーム属性 |
サブ攻撃
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
頭部バルカン |
10 |
?発/秒 or ?秒 |
50 |
秒 |
250 |
実弾属性 |
特殊攻撃1
武器名 |
威力 |
発射間隔 |
弾数 |
リロード速度 |
射程 |
備考 |
回避行動(N) |
0 |
?秒 |
3 |
秒 |
0 |
緊急回避 |
回避行動(後) |
0 |
?秒 |
(3) |
秒 |
0 |
緊急回避 |
回避行動(左) |
0 |
?秒 |
(3) |
秒 |
0 |
緊急回避 |
回避行動(右) |
0 |
?秒 |
(3) |
秒 |
0 |
緊急回避 |
格闘攻撃
武器名 |
威力 |
備考 |
ビームサーベル(N) |
206 |
ビーム・格闘属性 |
格闘(前) |
180 |
格闘属性 |
ビームサーベル(下) |
150 |
ビーム・格闘属性 |
ビームサーベル(左) |
140 |
ビーム・格闘属性 |
ビームサーベル(右) |
140 |
ビーム・格闘属性 |
タックル
備考
機体情報
機体考察
必要パーツ
パーツ名 |
必要数 |
備考 |
Lv1 |
【設計図】エールストライクガンダム |
3 |
- |
PS装甲材 |
3 |
- |
Lv2 |
3級戦闘型運用データ |
30 |
- |
3級総合運用データ |
20 |
- |
PS装甲材 |
5 |
- |
量産型スラスター材 |
10 |
- |
Lv3 |
2級戦闘型運用データ |
16 |
- |
2級総合運用データ |
16 |
- |
PS装甲材 |
8 |
- |
高強度フレーム構造材 |
10 |
- |
Lv4 |
2級戦闘型運用データ |
20 |
- |
2級総合運用データ |
20 |
- |
改良型PS装甲材 |
4 |
- |
改良型高出力スラスター材 |
5 |
- |
Lv5 |
1級戦闘型運用データ |
2 |
- |
1級総合運用データ |
2 |
- |
改良型PS装甲材 |
5 |
- |
ハイスラスター材 |
5 |
- |
主兵装詳細
副兵装詳細
運用
機体攻略法
コンボ一覧
アップデート履歴
- 2015/??/??:新規追加
- 2016/06/24:性能調整
- 機体パラメータ関連
- OS<ノーマル>
- [機体HP]780→800 [実弾補正]79→87 [ビーム補正]79→87 [格闘補正]74→85
- [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]116(変更無し)
- OS<装甲強化型Ⅰ>
- [機体HP]890(変更無し) [実弾補正]91→87 [ビーム補正]91→87 [格闘補正]86→85
- [耐実弾装甲]147→135 [耐ビーム装甲]57→75 [耐格闘装甲]97→90 [ブースト]124→116
- OS<機動強化型Ⅰ>
- [機体HP]780→800 [実弾補正]96→99 [ビーム補正]96→99 [格闘補正]91→97
- [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]129→128
- OS<装甲強化型Ⅱ>
- [機体HP]1000→980 [実弾補正]104→87 [ビーム補正]104→87 [格闘補正]99→85
- [耐実弾装甲]164→145 [耐ビーム装甲]74→85 [耐格闘装甲]114→100 [ブースト]136→116
- OS<機動強化型Ⅱ>
- [機体HP]780→800 [実弾補正]113→112 [ビーム補正]113→112 [格闘補正]108→110
- [耐実弾装甲]130→125 [耐ビーム装甲]40→65 [耐格闘装甲]80(変更無し) [ブースト]144→140
- メイン攻撃
- [威力]130→120
- 予測完了時間を短縮
- 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
- メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
- [威力]130→120
- 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
- サブ攻撃
- [弾数]40→50
- 連射時の連続発射できる限界弾数が増加
- 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
- サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
- [弾数]40→50
- 連射時の発射間隔が短縮
- 連射時の連続発射できる限界弾数が増加
- 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
- 格闘攻撃関連
- 格闘攻撃(N):[威力]204→206
- 格闘攻撃(後):[威力]160→180
- 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
- その他
コメント欄
最終更新:2018年05月09日 11:25