ガンダム


機体概要

  • 公式の説明を書く

数値情報

機体


汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 820 910 820 1000 820
実弾補正 85 85 97 85 109
ビーム補正 85 85 97 85 109
格闘補正 100 100 115 100 130
耐実弾装甲 90 102 90 114 90
耐ビーム装甲 90 102 90 114 90
耐格闘装甲 91 103 91 115 91
スピード 85
ブースト 110 110 120 110 130
索敵 680
必要Lv 12
必要開発費 42000P
JPY238
48000P
JPY259
66000P
JPY324
90000P
JPY410
120000P
JPY518

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビーム・ライフル 125 ?発/秒 or ?秒 8 500m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 10 ?発/秒 or ?秒 40 250m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハイパー・バズーカ 280 ?発/秒 or ?秒 2 300m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ハイパーハンマー 350 ?発/秒 or ?秒 1 70m 移動射撃可/不可
よろけ有り/無し
武装切替: 秒

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビーム・サーベル(N) 214 -
ビーム・サーベル(前) 110 -
ビーム・サーベル(下) 120 -
ビーム・サーベル(左) 150 -
ビーム・サーベル(右) 150 -

タックル

武装名 威力 備考
タックル 220 -

備考


機体情報


機体考察


必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】ガンダム 3 -
改良型高出力ジェネレーター材 3 -
Lv2 3級戦闘型運用データ 10 -
3級総合運用データ 8 -
ガンダリウム合金装甲材 5 -
高強度フレーム構造材 10 -
Lv3 2級戦闘型運用データ 3 -
2級総合運用データ 3 -
ガンダリウム合金装甲材 8 -
高出力スラスター材 10 -
Lv4 2級戦闘型運用データ 6 -
2級総合運用データ 6 -
高純度ガンダリウム合金装甲材 4 -
改良型高出力ジェネレーター材 5 -
Lv5 1級戦闘型運用データ 2 -
1級総合運用データ 2 -
高純度ガンダリウム合金装甲材 5 -
ハイジェネレーター材 5 -

主兵装詳細

  • バンナム砲
    • 相手は死ぬ

副兵装詳細

  • トッポ
    • ポッキーよりも中身で勝負している

運用

  • 何か書く

機体攻略法

  • 敵機として出会った際の対処法をかく.

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2015/08/27:サービス開始と共に配備
  • 2015/11/09:性能調整
    • OS<ノーマル>
      • 機体HP:880→780、実弾補正:89→79、ビーム補正:89→79
        耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91
    • OS<装甲強化型Ⅰ>
      • 機体HP:1000→880、実弾補正:101→91、ビーム補正:101→91
        耐実弾装甲:113→108、耐ビーム装甲:113→108、耐格闘装甲:115→110
    • OS<機動強化型Ⅰ>
      • 機体HP:880→780、実弾補正:107→97、ビーム補正:107→97
        耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91
    • OS<装甲強化型Ⅱ>
      • 機体HP:1100→980、実弾補正:115→105、ビーム補正:115→105
        耐実弾装甲:130→125、耐ビーム装甲:130→125、耐格闘装甲:132→127
    • OS<機動強化型Ⅱ>
      • 機体HP:880→780、実弾補正:124→114、ビーム補正:124→114
        耐実弾装甲:95→90、耐ビーム装甲:95→90、耐格闘装甲:96→91
  • 2016/06/24:性能調整
    • 機体パラメータ関連
      • OS<ノーマル> 
        • [機体COST]600→500
        • [機体HP]780→820 [実弾補正]79→85 [ビーム補正]79→85 [格闘補正]90→100
        • [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]120→110
      • OS<装甲強化型Ⅰ>
        • [機体COST]650→550
        • [機体HP]880→910 [実弾補正]91→85 [ビーム補正]91→85 [格闘補正]103→100
        • [耐実弾装甲]108→102 [耐ビーム装甲]108→102 [耐格闘装甲]110→103 [ブースト]129→110
      • OS<機動強化型Ⅰ>
        • [機体COST]650→550
        • [機体HP]780→820 [実弾補正]97(変更無し) [ビーム補正]97(変更無し) [格闘補正]109→115
        • [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]134→120
      • OS<装甲強化型Ⅱ>
        • [機体COST]700→600
        • [機体HP]980→1000 [実弾補正]105→85 [ビーム補正]105→85 [格闘補正]116→100
        • [耐実弾装甲]125→114 [耐ビーム装甲]125→114 [耐格闘装甲]127→115 [ブースト]140→110
      • OS<機動強化型Ⅱ>
        • [機体COST]700→600
        • [機体HP]780→820 [実弾補正]114→109 [ビーム補正]114→109 [格闘補正]126→130
        • [耐実弾装甲]90(変更無し) [耐ビーム装甲]90(変更無し) [耐格闘装甲]91(変更無し) [ブースト]149→130
        • [索敵範囲]680→650
    • メイン攻撃
      • [威力]130→125
      • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • メイン攻撃(マニュアル射撃モード時) ※メイン攻撃と弾数共有
      • [威力]130→125
      • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • サブ攻撃
      • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • サブ攻撃(マニュアル射撃モード時) ※サブ攻撃と弾数共有
      • 連射時の発射間隔が短縮
      • 連射時の連続発射できる限界弾数が増加
      • 本攻撃によって敵機がよろけた時の、敵機のよろけ時間が短縮
    • 特殊攻撃1
      • 弾速を低下
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 攻撃後の硬直時間を延長
      • 攻撃後の硬直キャンセルが可能になる時間を短縮
    • 特殊攻撃2
      • 射撃時のブースト消費量を軽減
    • 格闘攻撃関連
      • 格闘攻撃(N):[威力]199→214
      • 全格闘攻撃の移動速度・追尾性能を上昇
      • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
    • その他
      • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施

コメント欄


過去ログ 1

  • 無事に最低のゴミ機体になりましたとさ。よろけ武装が無いのに、それに変わる強みもなし。しかもゲルググが旧OSなため、余計に価値が無くなってしまっている。まあ試作1号機のゴミっぷりには敵わないけどな! - 名無しさん 2016-11-25 14:28:21
  • 2016/06/24アップデート内容を反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-26 19:40:26
    • 乙。いや、ほんと一気に使いにくくなったなぁ・・・ - 名無しさん 2016-07-04 23:50:25
  • バズかハンマー、バルカンでもいいや。どれか消してビームジャベリン使わせてくれよ。なんで装備してないの?投擲して相手スタンさせたいんですが(;^ω^) あ、格闘の前格でもいいや。 - 名無しさん 2016-06-26 10:28:30
  • 索敵範囲を修正&Lv2Lv3必要パーツを追記しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-02-14 21:43:49
    • 上官殿感謝いたします(`・ω・´)ゞ - 名無し 2016-02-14 22:27:39
  • 素ガンがまだ使われる理由、バズーカ・特にハンマー。マイナス要素、補正値の - 名無しさん 2015-11-30 09:32:08
  • 今更だけども設計図ドロップにはファーストの機体を乗らないといけない、ガンキャノンとガンタンクを開発していないといけないってのはガセだね。キャノンタンク未開発でジンに乗ってたらドロップしました。PL18です。 - 名無しさん 2015-11-07 21:03:33
    • そもそもそんな情報あったっけ?関連する設計図がドロップしやすくなる云々はともかく、チャート形式の開発は夜鹿だけって結論出てなかった? - 名無しさん 2015-11-07 21:34:46
      • こういう運が絡む物はどうしても変な噂が流れるんだよ。実際はナイトシーカー以外はパイロットレベルしか関係なかったな。 - 名無しさん 2015-11-07 21:47:26
        • 未だに「低コス乗ったらレアパーツ出るって本当ですか?」とか聞いてくる子いるしなあ、みんなわらにもすがる気なんだろ - 名無しさん 2015-11-08 00:07:41
  • ハンマーってどのタイミングだと当たるんでしょうか。教えてエロい人 - 名無しさん 2015-11-06 01:25:55
    • 着地狙い、あるいはガードした状態に格闘とかタックルしてきた相手へのカウンター。BRでよろけを取りつつ接近してぶち込むなど - 名無しさん 2015-11-06 08:31:23
    • 狙いに行って当たるものじゃないから敵の足が止まった時かな?ちなみにワイはオッ○イよりオ○リのが好きやで - 名無しさん 2015-11-06 15:21:57
  • パーツでねえなおい怒17でも0ってふざけんな 運なさすぎや - 名無しさん 2015-11-04 22:33:32
  • ガンダム弱体はよ - 名無しさん 2015-11-01 10:27:23
  • こいつは500コスでよかったと思う。ゲルググが500なんだし。火力のゲルググ防御のガンダムみたいな感じだとよかったのに - 名無しさん 2015-10-20 13:57:01
    • 角付きのゲルググを後から600コストで出すつもりなんじゃない? - 名無しさん 2015-10-22 10:22:06
      • こいつがバズ使うおかげでC型の価値がなくなったなw B型を600で出してくれたら使いたい。 - 名無しさん 2015-10-27 12:34:48
    • そんなことしたら苦情殺到だろうな、むしろ700でもいいぐらいだと思う - 名無しさん 2015-10-25 15:42:23
      • まさか実現するとは - 名無しさん 2016-06-24 19:25:13
  • 現状最強機体 - 名無しさん 2015-10-18 07:24:37
    • むしろ壊れ性能に近い最強機体・・・防御全振りすると貫通ガン積みBRでも二桁ダメージで攻撃だとバ火力になる・・・ - 名無しさん 2015-10-20 01:58:50
    • 何故初代をこんな隙の無い性能にしたんだろうな。今後出てくるであろうUCやアナザー勢のコストが1000を越えそうで怖いよ - 名無しさん 2015-10-20 02:14:14
      • ほんとそれ。W以前に世界が同じで後から出たZよりこいつの方が強いとかどういうことなの・・・ - 名無しさん 2015-10-20 17:27:49
        • きっとガンプラバトル - 名無しさん 2015-10-22 00:43:12
      • すでに機体コストの振り方まちがっているよな - 名無しさん 2015-10-25 17:33:57
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る


最終更新:2016年06月26日 19:58
添付ファイル