イージスガンダム




機体概要



変形を利用した高い機動力と高火力のスキュラを持つ急襲機。
PS装甲の再現なのか実弾耐性が高い代わりにビーム耐性が低いので注意。
余談だがこの機体のタックルは、相手にMA形態でしがみつきゼロ距離スキュラを放つ独特なものになっている。

数値情報

機体

通常時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 88 88 103 88 118
ビーム補正 100 100 100 94 130
格闘補正 108 108 113 108 128
耐実弾装甲 110 120 110 130 110
耐ビーム装甲 65 75 65 85 65
耐格闘装甲 80 90 80 100 80
スピード 85
ブースト 110 110 125 110 140
索敵 700
必要Lv 12 14 16
必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 102000P

変形時 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ
Cost 500 550 550 600 600
機体HP 780 840 780 900 780
実弾補正 88 88 103 88 118
ビーム補正 100 100 115 100 130
格闘補正 108 108 113 108 128
耐実弾装甲 10
耐ビーム装甲 10
耐格闘装甲 10
スピード 240
ブースト 110 110 125 110 140
索敵 700

通常時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームライフル 130 単発 8 4秒(常時リロード) 500m AIM可
ビーム属性

サブ攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
頭部バルカン 10 8発/1セット 40 5秒(撃ち切り) 250m AIM可
実弾属性

特殊攻撃1

武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考
スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可
ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 備考
変形 変形

格闘攻撃

武器名 威力 備考
ビームサーベル(N) 224 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(前) 130 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(下) 130 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(左) 170 ビーム・格闘属性
ビームサーベル(右) 170 ビーム・格闘属性

タックル

武器名 威力 備考
タックル 250 衝撃属性

変形時

メイン攻撃

武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考
ビームライフル 150 1発/4秒 3 4秒(常時リロード) 500m ビーム属性

特殊攻撃2

武器名 威力 発射間隔 弾数 射程 備考
スキュラ(照射) 360 1発/15秒 1 800m 移動射撃不可
ビーム属性

格闘攻撃

武器名 威力 備考
突進 150 格闘属性


備考


機体情報

  • 『機動戦士ガンダムSEED』に登場するMS。地球連合軍が開発した5機の試作機の1機だが、敵対国家であるプラントの軍隊ザフトによって強奪され、ザフトのパイロットであるアスラン・ザラの搭乗機となる。
  • 本機はモビルアーマー (MA) への変形機能を備えている。MAは限定空間内での機動性ではMSに大幅に劣るものの、反面単一方向への速力はMSを上回る。
  • 他の4機との連携行動における指揮官機として開発されていたため、頭部に大型の多目的センサーユニットを搭載する等、通信・分析能力がより強化されている。

機体考察

  • 急襲タイプらしく、ブースト量が豊富な機体となっている。変形しつつマップ全体を動き回り、中継地点を占拠するにはうってつけである。
  • 最大の特徴は、スキュラ(照射)である。高火力ながら射程距離も長く、主力としてはまずまずな性能。ただし、MS時は発動する際に変形するモーションがあるため、非常に使い勝手が悪い。一方MAでは、発動までの時間が短い上に隙も少ないので、撃つなら変形してからの方が良い。
  • ビーム補正値が他の同コスト機体に比べて低めになっているため、全体的な火力不足は否めない。また、よろけた相手の追撃としてスキュラ(照射)を当てにくいのも痛い。
  • タックルは本機独特のモーションとなっており、その特性からタックルの打ち合いになった際、相手の判定を無視して決めることができる。ガードしつつタックルを誘発し、そのカウンターとして使うことも可能。

必要パーツ

パーツ名 必要数 備考
Lv1 【設計図】イージスガンダム 3
改良型高強度フレーム構造材 3
Lv2 3級戦闘型運用データ 20
3級制圧型運用データ 20
PS装甲材 5
高出力ジェネレーター材 10
Lv3 3級支援型運用データ 20
2級支援型運用データ 10
PS装甲材 8
高強度フレーム構造材 15
Lv4 3級総合運用データ 20
2級制圧型運用データ 10
改良型PS装甲材 4
改良型高出力ジェネレーター材 5
Lv5 3級制圧型運用データ 30
1級制圧型運用データ 2
改良型PS装甲材 5
ハイジェネレーター材 5

主兵装詳細

  • ビームライフル
    • 60mm高エネルギービームライフル。基本威力は115。3発当てることでよろけがとれ、5発目でダウンさせることができる。よろけからの追撃にスキュラを使いたいところだが、何度も言うようにMS時では非常に使い勝手が悪い。追撃は近距離ならタックルか格闘、それ以外はBR撃ちきり、といった使い分けが望ましい。
    • 弾数は8発。普通に運用していれば弾切れになることはないだろうが、リロード時間が特別早いというわけでもないので段数管理には気を付けよう。

副兵装詳細

  • 頭部バルカン
    • 75mm対空自動バルカン砲塔システム『イーゲルシュテルン』。7発でよろけがとれ、20ヒットでダウンさせる。威力・射程ともにごく普通の性能。バルカンを織り交ぜて相手をよろけさせた場合、スキュラ(照射)をフルヒットさせられるが、MSでのスキュラはどうしても1テンポ遅れてしまうため、最速で発動させる必要がある。
    • バルカンは直線的な位置でない限り、弾が散り散りになるので無理に使用することもないだろう。ただし、ミリ単位での削りには積極的に使っていきたい。

運用

  • 立ち回りについてだが、各マスタリーによって変わってくる。現状ではバランス良く振り分けしても充分な効果が得られないので、まずは各マスタリーに特化した運用について検討する。
    • OFFENSIVE
      • 基本のマスタリー。まずランク3のビーム補正上昇への割り振りは必須。主兵装やスキュラ、さらにはビームサーベルのダメージソースにまで関わってくる。レベルが上がった際にはランク5の貫通力も強化したい。
      • マニュアル射撃系統も強化できるのであれば強化したい。とくにランク1のレティクルの補正を上げておくと、切り換えた時の照準が相手を捉えやすい。移動不可の攻撃や、硬直している敵を仕留める時など、マニュアル射撃を使うチャンスは多いので強化をしておいて損はないだろう。
      • 格闘補正は、本機の性能自体が格闘特化ということでもないので、ビーム補正ほど優先度は高くない。ただし、ランク2のホーミング性能を強化しておくと、格闘での攻撃が当てやすくなる。射撃系統の強化をやりきったり、ポイントがあまったりしていれば振っておこう。
    • DEFENSIVE
      • 装甲値がもともと高いワケではないことに加え、2015/12/17のアップデートで装甲強化補正自体が弱体化したため、割り振る必要性は低い。立ち回りに自信がない場合は振っても仕方がないのかもしれないが、この機体の特性を引き出せる選択肢ではないことを留意してほしい。
    • UTILITY
      • 本機の性能を最大源に引き出せるであろうマスタリー。占拠速度の上昇、ブースト量の増加、移動速度UPなど、本機のもつ移動範囲の広さを活かす効果をもつツリーが多い。マスタリーに迷ったら、ここに割り振るのが無難だろう。
  • 急襲機である以上、中継地点を占拠することが求められる。また、周りもそれを前提として運用することになる。だが、ひたすら占拠していれば良いというわけではない。状況を見て、味方の援護や戦線に参加することも必要である。
  • 装甲強化型Ⅱの機体HPは、急襲機の中で最大の1000(ハンブラビと同値)。火力の強化もしっかりされるので、基本スタンスはこれになるだろう。また、マスタリーをOFFENSIVEに割り振ることで前線でも充分に戦うことができるようになる。
  • UTILITYを中心としたマスタリーにした場合、火力不足を補うために機動強化型に乗る選択肢もなくはない。ブースト値も上昇するため、移動範囲がさらに強化されるからである。ただし、装甲が初期コストのままになるので、1つ運用を間違えれば、4~5回撃破されかねないので注意が必要である。

機体攻略法

  • 何か書く

コンボ一覧


※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。

アップデート履歴

  • 2016/05/13:性能調整
    • イージスガンダム
      • 機体パラメータ関連
        • OS<ノーマル> 
          • [機体HP]810→780 [実弾補正]98→88 [ビーム補正]68→100 [格闘補正]62→108
          • [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]124→110
        • OS<装甲強化型Ⅰ>
          • [機体HP]920→840 [実弾補正]111→88 [ビーム補正]81→100 [格闘補正]71→108
          • [耐実弾装甲]137→120 [耐ビーム装甲]77→75 [耐格闘装甲]80→90 [ブースト]138→110
        • OS<機動強化型Ⅰ>
          • [機体HP]810→780 [実弾補正]116→103 [ビーム補正]86→115 [格闘補正]74→113
          • [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]144→125
        • OS<装甲強化型Ⅱ>
          • [機体HP]1040→900 [実弾補正]124→88 [ビーム補正]94→100 [格闘補正]83→108
          • [耐実弾装甲]154→130 [耐ビーム装甲]94→85 [耐格闘装甲]95→100 [ブースト]153→110
        • OS<機動強化型Ⅱ>
          • [機体HP]810→780 [実弾補正]133→118 [ビーム補正]103→130 [格闘補正]89→128
          • [耐実弾装甲]119→110 [耐ビーム装甲]59→65 [耐格闘装甲]68→80 [ブースト]163→140
        • [索敵]740→700
      • メイン攻撃
        • [威力]115→130
      • サブ攻撃
        • [弾数]32→40
      • 特殊攻撃1
        • [威力]340→360
        • リロード時間の速度を低下
        • 攻撃までの変形速度を向上
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘攻撃(N) ⇒[威力]204→224
        • 格闘攻撃(上) ⇒[威力]110→130
        • 格闘攻撃(左) ⇒[威力]140→170
        • 格闘攻撃(右) ⇒[威力]140→170
        • タックル    ⇒[威力]200→250
        • 全格闘攻撃、タックルの追尾性能、移動速度を上昇
        • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
      • その他
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施
    • イージスガンダム(MA形態)
      • 機体パラメータ関連
        • OS<ノーマル> 
          • [機体HP]810→780 [実弾補正]101→88 [ビーム補正]71→100 [格闘補正]65→108
          • [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]124→110
        • OS<装甲強化型Ⅰ>
          • [機体HP]920→840 [実弾補正]114→88 [ビーム補正]84→100 [格闘補正]74→108
          • [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]138→110
        • OS<機動強化型Ⅰ>
          • [機体HP]810→780 [実弾補正]119→103 [ビーム補正]89→115 [格闘補正]77→113
          • [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]144→125
        • OS<装甲強化型Ⅱ>
          • [機体HP]1040→900 [実弾補正]127→88 [ビーム補正]97→100 [格闘補正]86→108
          • [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]153→110
        • OS<機動強化型Ⅱ>
          • [機体HP]810→780 [実弾補正]136→118 [ビーム補正]106→130 [格闘補正]92→128
          • [耐実弾装甲]10(変更無し) [耐ビーム装甲]10(変更無し) [耐格闘装甲]10(変更無し) [ブースト]163→140
        • [索敵]740→700
        • 飛行形態時の旋回性能上昇
      • メイン攻撃
        • [威力]125→150
        • 予測完了時間を短縮
        • リロード時間の速度を低下
      • 特殊攻撃1
        • [威力]340→360
        • 攻撃までの変形速度を向上
        • 射撃時のブースト消費量を軽減
      • 格闘攻撃関連
        • 格闘射程(格闘のホーミングが発生する距離)を延長
      • その他
        • 機体と各種攻撃の細かな調整を実施


コメント欄


過去ログ 1

  • 2016/05/13アップデート内容反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-06-27 19:39:25
  • 強化アプデかと思ったら弱体化したでござる。ふざけんなよ運営(;^ω^)ピキピキ - 名無しさん 2016-05-14 00:54:10
    • OS単体で見たらたしかに弱体化といえるけど、全体的に見ると強化されたり弱体化されたりとなんとも言えないアプデな気がする - 名無しさん 2016-05-15 22:25:30
  • 終始ランナーだけ!するイージス(-_-;)お陰で要らん悪評付く・・・ ランナーだけしたいなら犬使え!! クズランナーイージス増えた・・・(-.-) - イージス愛用者 2016-01-24 11:39:18
  • 説明でランナー推しはどうかと思います ランナーするかは個人の自由だけど ここ見て安易にランナーイージス量産は迷惑です コメント修正求む - 名無しさん 2016-01-21 13:20:24
    • 修正しました。 - 名無しさん 2016-01-21 23:49:46
      • ありがとうございました_(._.)_ - 名無しさん 2016-01-22 00:43:15
  • 少々の修正と加筆をしました。 - 名無しさん 2016-01-21 01:22:37
  • もう1つ方のWebでイージスBRのダウン値が修正されて他種と変わらなくなったとか書いてあったけどどうなのかなぁ?(´ω`;) - 名無しさん 2016-01-16 16:25:04
    • 木主 あ!BRダウン値下がってる4発で吹っ飛ばない♪ - 名無しさん 2016-01-16 16:34:12
  • 最近良く見る Wからイージスに乗り換えてる人 大した戦果もなくww 同系って思ったんだろうけど激甘ですww   - 名無しさん 2016-01-04 00:59:15
    • W使いがイージス使って戦果出ないのはWの性能のお陰で上位取れてただけw 思い知りましたかwww - 名無しさん 2016-01-04 01:05:25
  • たまに見かけるランナー機じゃなくMS戦で5キル以上与ダメ6000以上のイージスはマジでリスペクト(*´ω`)♪ 尊敬します♪ - 名無しさん 2015-12-24 12:44:58
  • セイバー実装 お願いします。。。切に - 名無しさん 2015-12-23 21:39:18
  • 最近イージス良く見る 流行りかなw やっぱりイージスは赤振り必須だな(^○^) - 名無しさん 2015-12-08 17:36:22
  • また少し埋めてます。考察は運用のところに移動してまふ - 名無しさん 2015-11-04 21:32:32
  • 考察のところ、少し埋めてみました。完全に主観なので他の意見も織り交ぜてみてください。 - 名無しさん 2015-11-03 02:33:43
    • ぐっじょぶ(^_^)b - 名無しさん 2015-11-04 14:23:04
  • 話にも出てないけどBRのダウン値が他より高いのも問題だよね - 名無しさん 2015-10-29 15:10:45
    • いや皆分かってるから使わないのよ(BR115でダンウ値高杉で使い物にならないから) 使えるとすればライナー用 - 名無しさん 2015-10-29 15:22:52
      • 130でダンウ値高いならまだ納得もするんだけどね・・・ おまけに意味不明な実弾補正の高さww 産廃です - 名無しさん 2015-10-29 15:26:42
      • ライナーわろた。やるんだな!?(ランナーを) 今、ここで!? - 名無しさん 2015-10-29 15:31:54
        • あ!間違ったw - 名無しさん 2015-10-29 15:38:46
        • それ以上に突っ込むべきはダンウ値だろう - 名無しさん 2015-10-29 15:49:55
          • ww - 名無しさん 2015-10-29 16:25:33
          • BR120のダウン値標準で手を打ちますから 修正はよ(´Д`) - 名無しさん 2015-10-29 16:29:28
          • もうやめて!とっくに枝主の耐久はゼロよ! - 名無しさん 2015-11-03 07:35:18
            • ぺろりました(´ω`;)ゆるして~ww (枝主w - 名無しさん 2015-11-04 14:27:07
  • イージス見直しまだですかぁ?・・・ 射撃硬直二の次 Wの次はZが沸く(+_+) - 名無しさん 2015-10-29 14:41:13
  • イージス好きだったから本当に残念です テンションガタ落ち 強化4で頑張れば辛うじて使えるただやっぱり火力不足 - 名無しさん 2015-10-26 14:04:13
  • 実弾補正が高いのは原作にあったシールド投げの影響か? - 名無しさん 2015-10-25 21:08:08
  • む~・・・やっぱライフルの115が致命的(T T)産廃状態 - 名無しさん 2015-10-25 16:12:50
  • イージス難しぃ(>_<) モジュールやマスタリ皆さんはどうしてます? - 名無しさん 2015-10-18 22:26:13
    • 自分は緑振りで戦場掻き乱してます。スラスター豊富なので、相手が追っ掛けてきてもガス欠するのでやりたい放題です。ガンダムとか変形できない機体を釘付けできると尚良いですよ。 - 名無しさん 2015-10-20 00:30:23
      • なるほど 参考にしまーす♪ありがとうございました。 - 名無しさん 2015-10-21 01:30:03
    • B耐と補正共に取ってからが本番だ~ぁw - 名無しさん 2015-10-21 01:55:31
  • 500コスなのにBR115 ゲロビもタックルも(変形後で)あさってに...かわいそうな機体 アストレイ400>イージス - 名無しさん 2015-10-18 12:40:37
    • そーだね。かわいそうだね。 - ハンブラビ 2015-10-18 13:01:06
      • ほんとほんと、代わってやりたいよ - ディン 2015-10-19 17:51:07
    • ブリッツにも同じこと言えるけどむしろ急襲タイプなのに汎用タイプとたいして遜色ない火力で射撃戦展開できる現環境のがおかしいと思うがね。スキュラとタックルは確定状況以外で使うのが悪い。スキュラ生当てしたいってんなら変形してから撃つとか支援機と同等の射程活かしてこっち見てない敵を狙撃するとかできるし - 名無しさん 2015-10-18 13:17:49
      • ブリッツに関しては、ミラコロ->ロックオンキャンセラー->ミラコロですげぇ長い時間ロックオンされなくなるっていうメリットあるけどイージスのメリットなんてほとんどないんやで? - 名無しさん 2015-10-19 17:34:31
        • タイマン限定ではあるものの、中継を踏みつつガードで固められると厄介だよ。中継速度に振られてると絶対に奪えないから逃げないと敵が降ってくるし、射撃でブレイクしても最少ダメージでダウン、焦れてタックルしてもタックル返しされるだけ - 名無しさん 2015-10-21 10:58:44
    • ゲロビは射程長いからそれを活かされると結構厄介だぞ? - 名無しさん 2015-10-18 16:34:23
  • 後出しにならない限り、タックルで相討ちになると相手の判定を無視して決められる。ただ、モーションが長いので避けられると隙を晒すことになる。 - 名無しさん 2015-10-16 00:05:03
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最終更新:2016年06月27日 19:38