バグ・小ネタを収集・閲覧・対策するページです。
バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。
バグ
仕様の可能性のあるもの
カウント再開バグ
- 該当機体:全て
- 発生条件:試合終了10秒前のカウントダウン中に決着
オペレーターのリサが戦闘終了と勝敗を告げた後、なぜかカウントダウンが10からやり直される(しかもご丁寧なことにSEまで鳴る)。
今作のオペ子は煽り担当と言われる所以の一つだったりする。
リザルトで自機が出てこない
- 該当機体:全て
- 発生条件:自機の撃墜後、リスポーンする前に決着
戦闘終了後の自機が決めポーズをしたり項垂れたりする画面で、自機が登場せず最後に撃破された場所が映し出されるだけになる。
仕様の可能性はかなり高いと思われる。
リザルトでプロフィールを見るとフリーズする
- 該当機体:全て
- 発生条件:リザルトからプロフィールを見た後、メインメニューに戻ろうとする
画面がフリーズしてしまい、一切操作不能になる。
こうなると本体の電源を切るしかなくなってしまうので注意。
仕様の可能性は低いと思われるが一応ここに。
バグ・不具合
オペ子が喋らなくなる
- 該当機体:全て
- 発生条件:オペレーターが一定以上喋る
一定の回数オペレーターが喋ると、それきり一切話さなくなる。デスサイズキャンペーンのアップデート後に確認されるようになった様子。
あまりの戦況の酷さにオペ子がインカムを投げ捨てたのではという説も・・・
回線環境が原因で発生する不具合
- 中継制圧が完了しない(制圧完了寸前でブロックされそれ以上制圧が進まない)
- マップやステージ上に機体の正確な位置が表示されない
- タックルの捕縛判定成立後、殴りモーションに移行しない
いずれもルーム内に回線環境が整っていないプレイヤーがいることによるラグが原因と思われる。
自分はしっかり回線を整えていても、ルーム内に低回線プレイヤーがいれば普通に発生する。
キラー誤認バグ
- 該当機体:全て
- 発生条件:攻撃が同時ヒットしたことで撃墜
自機が撃破された際、最後に攻撃を与えたプレイヤー(キラー)と画面に映し出される機体が一致しない。
敵だけでなく味方の機体も映し出されることもある。
ゲロビバグ
- 該当機体:ランチャーストライクガンダム
- 発生条件:照射時
ゲロビが敵のいる付近で曲がる現象。細かい発生条件は不明。
自爆バグ(天国バグ)
リスポーンした直後、全く被弾していないのにも関わらず”体力フルで撃墜”され、
その後、もう一度リスポーンしようとするとリスポーン地点の上空からの映像が映し出されるだけの状態(いわゆる天国視点)になり、一切の行動が取れなくなる。
一度起こったら天国視点になるまで延々と自爆を繰り返す羽目になるようだが、戦力ゲージは減らない。
ダメージ記載バグ
リザルト詳細ページにて被ダメージ量が0と表示される。
武装パージ不可バグ
- 該当機体:デュエルガンダムアサルトシュラウド、ガンダムヘビーアームズ
- 発生条件:不明
本来武装パージが登録されているはずの特殊攻撃2がNONE表示になり、実際にパージ不可になる。
修正済みバグ
無限飛行
- 該当機体:ウイングガンダム、イージスガンダム
- 修正:2015/10/8
変形後、ブーストゲージに関係なく永続的に飛び続けられるバグ技。
航続距離の制限以外は普通の変形と同じ。
ズゴック強化バグ
- 該当機体:ズゴック
- 発生条件:強化時
- 修正:2015/11/9
ズゴックをLv2に強化した際、OSを装甲1に設定するとコストが+100になる(本来は+50)。
かなり前から報告されていながら修正される気配はなかったが、未強化時のコストを+50する形で修正された。
小ネタ
テクニック関連
SFSブースト連打
SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。
しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。
中継制圧について
中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。
この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、
しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。
なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。
その他
コメント欄
最終更新:2015年11月15日 12:02