バグ小ネタ

バグ・小ネタを収集・閲覧・対策するページです。
バグだと思われるような現象を見つけても、システムの仕様であるという可能性もあります。


バグ



仕様の可能性のあるもの


カウント再開バグ

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:試合終了10秒前のカウントダウン中に決着
オペレーターのリサが戦闘終了と勝敗を告げた後、なぜかカウントダウンが10からやり直される(しかもご丁寧なことにSEまで鳴る)。
今作のオペ子は煽り担当と言われる所以の一つだったりする。

リザルトで自機が出てこない

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:自機の撃墜後、リスポーンする前に決着
戦闘終了後の自機が決めポーズをしたり項垂れたりする画面で、自機が登場せず最後に撃破された場所が映し出されるだけになる。
仕様の可能性はかなり高いと思われる。

リザルトでプロフィールを見るとフリーズする

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:リザルトからプロフィールを見た後、メインメニューに戻ろうとする
画面がフリーズしてしまい、一切操作不能になる。
こうなると本体の電源を切るしかなくなってしまうので注意。
仕様の可能性は低いと思われるが一応ここに。

バグ・不具合


オペ子が喋らなくなる

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:オペレーターが一定以上喋る
一定の回数オペレーターが喋ると、それきり一切話さなくなる。デスサイズキャンペーンのアップデート後に確認されるようになった様子。
あまりの戦況の酷さにオペ子がインカムを投げ捨てたのではという説も・・・

回線環境が原因で発生する不具合

  • 中継制圧が完了しない(制圧完了寸前でブロックされそれ以上制圧が進まない)
  • マップやステージ上に機体の正確な位置が表示されない
  • タックルの捕縛判定成立後、殴りモーションに移行しない
いずれもルーム内に回線環境が整っていないプレイヤーがいることによるラグが原因と思われる。
自分はしっかり回線を整えていても、ルーム内に低回線プレイヤーがいれば普通に発生する。

キラー誤認バグ

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:攻撃が同時ヒットしたことで撃墜
自機が撃破された際、最後に攻撃を与えたプレイヤー(キラー)と画面に映し出される機体が一致しない。
敵だけでなく味方の機体も映し出されることもある。

ゲロビバグ

  • 該当機体:ランチャーストライクガンダム
  • 発生条件:照射時
ゲロビが敵のいる付近で曲がる現象。細かい発生条件は不明。

自爆バグ(天国バグ)

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:不明

リスポーンした直後、全く被弾していないのにも関わらず”体力フルで撃墜”され、
その後、もう一度リスポーンしようとするとリスポーン地点の上空からの映像が映し出されるだけの状態(いわゆる天国視点)になり、一切の行動が取れなくなる。
一度起こったら天国視点になるまで延々と自爆を繰り返す羽目になるようだが、戦力ゲージは減らない。

ダメージ記載バグ

  • 該当機体:全て
  • 発生条件:戦闘終了と同時に撃墜
リザルト詳細ページにて被ダメージ量が0と表示される。

武装パージ不可バグ

  • 該当機体:デュエルガンダムアサルトシュラウド、ガンダムヘビーアームズ
  • 発生条件:不明
本来武装パージが登録されているはずの特殊攻撃2がNONE表示になり、実際にパージ不可になる。

修正済みバグ


無限飛行

  • 該当機体:ウイングガンダム、イージスガンダム
  • 修正:2015/10/8
変形後、ブーストゲージに関係なく永続的に飛び続けられるバグ技。
航続距離の制限以外は普通の変形と同じ。

ズゴック強化バグ

  • 該当機体:ズゴック
  • 発生条件:強化時
  • 修正:2015/11/9
ズゴックをLv2に強化した際、OSを装甲1に設定するとコストが+100になる(本来は+50)。
かなり前から報告されていながら修正される気配はなかったが、未強化時のコストを+50する形で修正された。

小ネタ


テクニック関連


SFSブースト連打

SFSは搭乗中にガードボタンで加速(ブースト)できるが、ブーストゲージの燃費が悪くなり航続距離が落ちる。
しかしブーストを連打することでブースト未使用時ほどではないが航続距離を伸ばせる。

中継制圧について

中継地点でしゃがむと、僅かだが制圧速度が速くなるほか「制圧力」も向上する。
この「制圧力」とは制圧時における機体ごとの優先度のことで、敵同士が同じ中継を占拠しようとしても立ったままでは制圧力が同じなので占拠ゲージが膠着して占拠できないが、
しゃがむことで制圧力が上がり、敵がいても強引に制圧を進めることができる。ただし、しゃがんでいる間は無防備だという事を忘れないように。
なお制圧力は、二機で立つ>一機でしゃがむ>一機で立つ の順で高くなる。

その他


コメント欄

過去ログ 1


  • さっきの射撃演習場で敵と味方は制圧出来るのに自分だけ制圧がブロックされました。その後、味方チームが自分含めて全員リスポーン出来なくなりました。自分回線は自分は青だったので原因は自分じゃないはず。もしかしてチートか? - 名無しさん 2016-09-05 01:50:27
  • この間そういやヘリオポリスの真ん中のビルの近くでバクゥお得意のタックルして敵に当てたらラグってまさかのビルの中にのめり込んだ。 - 名無しさん 2015-11-16 04:07:36
    • ちなみに中からミサイルは撃つこと可能でした。外にすり抜けて飛んでってた。 - 名無しさん 2015-11-16 04:09:02
      • 同じ状況になった。C中継付近で糞ラグいガンタンクにタックル。掴みから殴りモーションに移行せずそのまま固まった…と思ったらMAP中央建物内に瞬間移動。外からの射撃は通じないが中から射撃は可能だったのでありがたくバスバス撃たせてもらった。狙ってできる方法があるならC乱戦時に超強力だなこれ。回線環境問題ないなら起きないんだろうけどね - 名無しさん 2015-11-30 14:29:06
  • Ver.106.187.104.028の調整にて、ラゴゥの曲射が敵に当たらなくなった。※演習場にて確認 ガンタンクの曲射が高低差で当たらないのは変わらず。 - 名無しさん 2015-11-14 01:49:37
    • ガンキャノンも赤ロック状態でも外すようになってますね。ガンタンクは変わらずあたってますが相手より上方時は相変わらず空中爆発です。 - 名無しさん 2015-11-14 02:08:20
  • バグか仕様かラグか。判断にし兼ねるし多分みんな経験済みだろうけど挙げるが、味方の吹っ飛び攻撃(ハンマーやバズなど)が敵に当たるのとほぼ同時にタックル当てると双方のダメージが入る。本来ならふっとばされて無敵確定な状況でもそれ無視してタックル入るから相手は瀕死か即死コース。なんなんすかねコレ。 - 名無しさん 2015-11-13 22:48:32
    • 恐らくラグ+仕様。攻撃してる側の画面からみると、タックルしてる人も吹き飛ばし攻撃してる人もお互い自分の攻撃がダウン前にヒットしてるように見えてるのではないかと。 - 名無しさん 2015-11-13 23:07:20
      • 食らってる敵側からするとコントローラー投げたくなるだろうね。 - 名無しさん 2015-11-14 00:06:27
    • カウンターってことですか? - 名無しさん 2016-07-22 19:16:08
  • 新型の無限飛行系が確認できたので報告、ブースト切れても格闘連打で移動速度は酷いですが永久に飛び続けられる。さらにこのバグ技は全ての機体で可能の模様・・・逃げる目的で使う人が絶えないのでかなり悪質! - 名無しさん 2015-11-13 16:53:01
    • それ新型でもなくサービス開始時からあるバグ技だよ。前に要望出したんだけどなんも対応されんかった(タイミングよくガードを押して無限浮遊は修正された)から運営は仕様だと思ってるんじゃないかな。ブースト切れで格闘振ったら着地まで再使用不可にするだけでいいのにね。 - 名無しさん 2015-11-13 17:06:41
      • 初期からあるんかいw まあブースト切れの時一回だけってなら逃げきれないだろうからそうして欲しいが・・・ - 名無しさん 2015-11-13 22:20:22
    • VSシリーズにもある立派なテクニックだよ、姑息な手なのは否定できないけどVSシリーズとちがって一回地面につけば隙だらけなんだから高コストなら大ダメージ与えればいいし低コストなら無視して別の拠点とるなりしないと相手の思う壷 - 名無しさん 2015-11-15 19:03:07
      • テクニックじゃねーよ!それで延々と滞空して離れたら占拠して来る外道でもあったんだよ・・・何度もそれで制圧するんで味方が一機張りつけだっつーの! - 名無しさん 2015-11-15 21:45:38
        • まあまあ落ち着いて、上の方も使用を積極的に肯定してるわけではないのですから。やられると鬱陶しいですし心情的に使って欲しくないのは私も同意見ですが、相手にテクニック、プレイスタイルと言われたら引き下がらざるを得ないのが現状です。勝つための作戦と考えればゲームマナーにもプレイ倫理にも違反しているわけではないですしね。運営に要望送って修正されるのを待つしかないですよ。 - 名無しさん 2015-11-16 01:18:47
        • 顔真っ赤にすんなよw - 名無しさん 2016-04-21 20:27:39
  • ライフルを誘導赤ロックにした瞬間バック走るとムーンウォーク現象起きるよな 見た目的に面白いし止まって走り動作止めない限り常に敵に向くからちょっと便利 - 名無しさん 2015-11-11 14:39:22
  • ズゴック強化バグが修正されたので修正済み欄に移動 - 琢磨 2015-11-10 17:53:58
  • クラッカーを上手投げする方法:①マニュアル射撃でサブ攻撃 ②空中サブ振り向き撃ち 前腕中央辺りから発射されるので下手投げよりも若干発射点が高くなるため、背の低い障害物越しに使うには有効?だが発射後硬直が長く攻撃の継続がしにくい、被弾しやすいなどデメリットが大きいのでネタレベル 
    ノーロック状態で後格闘を任意の方向に出す:ノーロック状態で出せるのはN、前、後格闘のみだが、基本的に方向入力が優先されるためN格闘以外を任意の方向に撃つことはできない。前格闘はカメラ操作で狙いを正面にすればよいが、後ろ格闘はカメラに向かって発動してしまうため狙いを付けることができない。しかしステップをした瞬間やブーストダッシュをした瞬間は機体の方向転換が不可能になるらしく、撃ちたい方向へステップ(orブースト)→最速下入力格闘で自機の向いている方向へ後格闘が出来る。基本的に打ち上げ格闘なためネタ扱いだが、ゲルググなどの特殊な後格闘を持っている機体なら実戦で使えるかもしれない。 - 名無しさん 2015-11-06 08:56:00
    • 訂正、前格闘とN格闘は任意の方向に撃てますね。失礼 - 名無しさん 2015-11-06 09:31:37
  • 雑談で出たけど、編成画面で相手のIDが見える(or味方が化ける?)もだね。どこら辺がおかしいのかわからないから要検証ではるけど - 名無しさん 2015-11-02 00:48:45
  • 相変わらずリザルトでプロフィール見て戻ろうとするとフリーズする。自分だけじゃなくてかなりの数同じ現象起きるみたいだから追加するべきでは? - 名無しさん 2015-10-25 17:03:31
    • 追加しました - 琢磨 2015-11-01 23:49:05
  • ズゴックと同じコスト350格闘のグフ・カスタムが通常通りコスト50増えるのはなんなんですかねぇ? - 名無しさん 2015-10-25 14:27:35
    • 記事見た? - 名無しさん 2015-10-25 15:11:46
      • 知ってる 運営仕様だとかいってた気がするが同じような条件のグフカスタムが増えないのは理不尽だなぁと思ってました - 名無しさん 2015-10-25 15:15:12
        • ここは雑談板でも愚痴板でもないぞ、そういうことを書く場所じゃない - 名無しさん 2015-10-25 15:43:23
  • 予測射撃できるメイン武器でボタンホールド中にサブ武器ボタンをホールドすると、メイン武器ボタンを離しても発射されずホールドが継続される。ホールドしていたサブ武器ボタンを離すと発射されるがこのとき使用されるのはメイン武器。逆にサブ武器でメイン武器ボタンホールド引き継ぎも可。ただしボタンを押すと即発射されるマシンガン系は無理で他の武器からのボタン切り替えホールド引き継ぎのみ可。ホールドしてるボタンで発射される武器がメインサブ切り替わるならテクとして使いようがあったかもだけど、変わらないのであくまで小ネタ止まり - 名無しさん 2015-10-24 18:43:08
  • SFSってステージ毎にちゃんとその時代の物になってんだな - 名無しさん 2015-10-24 15:27:07
  • 戦闘終了と同時に撃破されると終了後の詳細では受けたダメージが0と表示されるバグがあるようです。先ほどこの現象が起きました。 - 名無しさん 2015-10-24 15:07:54
    • naruhodo - 名無しさん 2015-10-24 15:09:02
      • ミスです、すみません。なるほど、偶然かもしれないので今は様子を見て、報告が多いようなら追加しましょう。 - 名無しさん 2015-10-24 15:09:51
        • 雑談板を見たところ同じ報告が結構あるみたいですね。追記しておきます。 - 名無しさん 2015-10-24 15:16:08
          • 迅速に対応して頂きました事を深くお礼申し上げます。木主より。 - 名無しさん 2015-10-24 18:04:40
  • 中継地点制圧支援はサークルの中に入ってなくてももらえるっていうのはここでいいんかな。 - 名無しさん 2015-10-12 01:22:29
    • 途中送信。開幕中継とりで未だに一機先行しているのにあとからくるのいるからどっか目に付くとこに記載してほしい - 名無しさん 2015-10-12 01:23:18
  • 武装パージバグ何回かヘビアでもなった。格闘もできなくなったんで足の止まる攻撃しかできないとか無理ゲー - 名無しさん 2015-10-11 12:11:30
  • 中継制圧速度はしゃがみが一番早い・・・もしブロックされても1対1の場合しゃがむとゲージが進む - 名無しさん 2015-10-06 01:15:29
    • それバグなんか? - 名無しさん 2015-10-06 02:47:37
      • 一人で立ち状態<一人でしゃがみ状態<二人~で相手より機体数が上回る の順で制圧は優先される。 バグじゃなくて小ネタってことで投稿したのでは - 名無しさん 2015-10-06 05:00:24
      • バグと小ネタがココなんで・・・ - 名無しさん 2015-10-06 16:32:53
        • ああ、「バグ・小ネタ」か。バグ関連の小ネタかと - 名無しさん 2015-10-06 20:03:44
    • 多分みんなわかってると思うけど一応、制圧速度は有利側制圧速度から不利側制圧速度を引いた速度ではなく、有利側の制圧速度が一方的に選択される。また三機以上で中継地点を踏むと目に見えて制圧速度が高速化するため、相手側中継付近で戦闘、かつ自軍機が三体以上いるなら無理に戦闘するよりも中継制圧を最優先するのがよいと思われる。 - 名無しさん 2015-10-11 12:24:43
      • 一カ所訂正というか補足。敵側中継付近なら制圧優先はたいていそうだと思うけど、三体以上いると制圧早くて取りやすいから憶えておくといいかも、ってことで - 名無しさん 2015-10-11 12:36:48
  • 敵機無し自分が制圧中に味方が来て中継に入ったらブロック状態になってゲージMAXなのに制圧できない・・・しかも自分が出たら残った味方が制圧した判定になったし・・・意味不明 - 名無しさん 2015-10-05 02:40:27
  • 敵機がいないのに中継地点を制圧しようとするとブロック?されてて全く制圧出来ない状況に出会ったわ。敵も味方も消失して何もできなかった。これはバグ?それとも切断の影響? - 名無しさん 2015-10-04 20:07:18
    • それは糞回線によるラグの影響と思われ - 名無しさん 2015-10-04 22:57:23
  • 無限飛行が早く修正されんかな・・・あれ悪用する奴をよく見かけるようになったし。 - 名無しさん 2015-10-02 21:01:35
    • なんか永遠と飛んで逃げられるなと思ったらバグだったか……。かつてのしゃがみ撃ちを思い出す…… - 名無しさん 2015-10-04 15:01:28
最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る

最終更新:2015年11月15日 12:02