能力値&戦闘値

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 能力値は、各種判定の基本となるPCの基本的なステータスです。  能力値は、戦闘の判定にも使用しますが、その場合は戦闘値となり名称が異なります。  能力値・戦闘値は、それぞれ4種類あります。 ***能力値  |能力値|説明| |器用|手先を使った細かい作業に関する能力| |運動|素早さや力仕事など体全体を使う作業に関する能力| |知覚|五感を使ったり、物を探したりすることに使う能力| |教養|記憶力や交渉、頭脳労働に使用する能力| ***戦闘値  戦闘値は、戦闘で使う能力値です。  4種類の能力値を1つずつ割り振ります。  一番基本的な割り振り方は、攻撃(器用)、回避(運動)、魔力(知覚)、抵魔(教養)ですが、PCのスタイルにあわせて、割り振りを変更してください。   |戦闘値|説明| |攻撃|素手や武器での攻撃| |回避|攻撃を回避する能力| |魔力|魔術による攻撃| |抵魔|魔術を回避する能力| &bold(){割り振りの指針(イメージ)} |器用|素早く武器を動かす、手早く魔術の印を結ぶ、細かい動作で魔術をかわす| |運動|力任せの攻撃、素早く体を動かして回避、攻撃を受け止める、生命力を燃やして魔力を高める、根性で魔力に耐える| |知覚|優れた五感により相手より先に動きを読んでの行動、直感による高速判断| |教養|フェイントなど計算された攻撃、相手の動きを読んでの防御、高度な魔術の行使、魔術の特性を読んでの防御| ***能力値タグによる能力値上昇  平均的な能力値は0ですが、能力値タグを設定することで、最大+2まで能力値を上昇させることができます。  設定できるタグは、2つまで。  タグ1つにつき、能力値が+1上昇します。  設定できるタグについて、なぜその能力値が高くなるか説明でき、GMが許可すれば、どんなタグを設定しても構いません。 #pixiv(){<script src="http://source.pixiv.net/source/embed.js" data-id="2171326_f808850fbddeea0b8108058788a57cea" data-size="large" data-border="off" charset="utf-8"></script><noscript><p><a href="http://www.pixiv.net/member_illust.php?mode=medium&amp;illust_id=2171326" target="_blank">大斧の女戦士</a> by <a href="http://www.pixiv.net/member.php?id=69489" target="_blank">7010</a> on <a href="http://www.pixiv.net/" target="_blank">pixiv</a></p></noscript>} ----
 能力値は、各種判定の基本となるPCの基本的なステータスです。  能力値は、戦闘の判定にも使用しますが、その場合は戦闘値となり名称が異なります。  能力値・戦闘値は、それぞれ4種類あります。 ***能力値  |能力値|説明| |器用|手先を使った細かい作業に関する能力| |運動|素早さや力仕事など体全体を使う作業に関する能力| |知覚|五感を使ったり、物を探したりすることに使う能力| |教養|記憶力や交渉、頭脳労働に使用する能力| ***戦闘値  戦闘値は、戦闘で使う能力値です。  4種類の能力値を1つずつ割り振ります。  一番基本的な割り振り方は、攻撃(器用)、回避(運動)、魔力(知覚)、抵魔(教養)ですが、PCのスタイルにあわせて、割り振りを変更してください。   |戦闘値|説明| |攻撃|素手や武器での攻撃| |回避|攻撃を回避する能力| |魔力|魔術による攻撃| |抵魔|魔術を回避する能力| &bold(){割り振りの指針(イメージ)} |器用|素早く武器を動かす、手早く魔術の印を結ぶ、細かい動作で魔術をかわす| |運動|力任せの攻撃、素早く体を動かして回避、攻撃を受け止める、生命力を燃やして魔力を高める、根性で魔力に耐える| |知覚|優れた五感により相手より先に動きを読んでの行動、直感による高速判断| |教養|フェイントなど計算された攻撃、相手の動きを読んでの防御、高度な魔術の行使、魔術の特性を読んでの防御| ***能力値タグによる能力値上昇  平均的な能力値は0ですが、能力値タグを設定することで、最大+2まで能力値を上昇させることができます。  設定できるタグは、2つまで。  タグ1つにつき、能力値が+1上昇します。  設定できるタグについて、なぜその能力値が高くなるか説明でき、GMが許可すれば、どんなタグを設定しても構いません。

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