能力値は、各種判定の基本となるPCの基本的なステータスです。
能力値は、戦闘の判定にも使用しますが、その場合は戦闘値となり名称が異なります。
能力値・戦闘値は、それぞれ4種類あります。
能力値
能力値 |
説明 |
器用 |
手先を使った細かい作業に関する能力 |
運動 |
素早さや力仕事など体全体を使う作業に関する能力 |
知覚 |
五感を使ったり、物を探したりすることに使う能力 |
教養 |
記憶力や交渉、頭脳労働に使用する能力 |
戦闘値
戦闘値は、戦闘で使う能力値です。
4種類の能力値を1つずつ割り振ります。
一番基本的な割り振り方は、攻撃(器用)、回避(運動)、魔力(知覚)、抵魔(教養)ですが、PCのスタイルにあわせて、割り振りを変更してください。
戦闘値 |
説明 |
攻撃 |
素手や武器での攻撃 |
回避 |
攻撃を回避する能力 |
魔力 |
魔術による攻撃 |
抵魔 |
魔術を回避する能力 |
割り振りの指針(イメージ)
器用 |
素早く武器を動かす、手早く魔術の印を結ぶ、細かい動作で魔術をかわす |
運動 |
力任せの攻撃、素早く体を動かして回避、攻撃を受け止める、生命力を燃やして魔力を高める、根性で魔力に耐える |
知覚 |
優れた五感により相手より先に動きを読んでの行動、直感による高速判断 |
教養 |
フェイントなど計算された攻撃、相手の動きを読んでの防御、高度な魔術の行使、魔術の特性を読んでの防御 |
能力値タグによる能力値上昇
平均的な能力値は0ですが、能力値タグを設定することで、最大+2まで能力値を上昇させることができます。
設定できるタグは、2つまで。
タグ1つにつき、能力値が+1上昇します。
設定できるタグについて、なぜその能力値が高くなるか説明でき、GMが許可すれば、どんなタグを設定しても構いません。
最終更新:2018年11月04日 16:44