クラスタグ

 クラスタグは、PCの根幹を示すタグです。
 PCの生きざま、特技などを1つのタグで表します。

クラスタグの決定

 クラスタグを決定します。
 PCの所有しているタグから選んでも構いませんし、新たにタグを造り出しても構いません。
 新しいタグを造り出した場合は、所有しているタグを一つ排除してください。

【例】
「騎士」
「ベロニカ流魔術師」
「守護者」
「おてんばお嬢様」
「チャラ男な詐欺師」
「破滅の魔剣」
「狂乱の獣人」

レベルの決定

 クラスタグにはレベルが存在します。
 PC初期作成時のクラスレベルは「2」です。

ゲームとしてのクラスタグ

 属性は、その属性ならば得意だと思う判定ならば、判定の補助することができます。
 その場合、修正は+クラスレベルとなります。

【例】
 クラス「剣士」2レベルのPCが剣で攻撃、回避する場合、+2の修正がある
 宝物を探す行為に関しては、修正は入らない


紋様使いの傭兵 炎のヨハンの場合(2)

【未選択のタグ】
[オーク][傭兵][紋様呪術][皮膚装甲][怪力][超巨大武器][白兵武器][戦場の勘][血の紋様][欠損した紋様][炎の紋様][薬学][棍棒][格闘][大地の紋様]


GM「じゃあ、次はクラスタグを決めてね」
ヨハン「[傭兵]とかそのままでもいいのか」
GM「いいけど、そうすると魔法に関しては、修正こないからね」
ヨハン「じゃあ、[傭兵]を、[紋様使いの傭兵]に変更するけど、いいか?」
GM「OK、一種の魔法戦士ってことだね」

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最終更新:2018年11月04日 16:42