クラスタグは、PCの根幹を示すタグです。
PCの生きざま、特技などを1つのタグで表します。
クラスタグの決定
クラスタグを決定します。
PCの所有しているタグから選んでも構いませんし、新たにタグを造り出しても構いません。
新しいタグを造り出した場合は、所有しているタグを一つ排除してください。
【例】
「騎士」
「ベロニカ流魔術師」
「守護者」
「おてんばお嬢様」
「チャラ男な詐欺師」
「破滅の魔剣」
「狂乱の獣人」
レベルの決定
クラスタグにはレベルが存在します。
PC初期作成時のクラスレベルは「2」です。
ゲームとしてのクラスタグ
属性は、その属性ならば得意だと思う判定ならば、判定の補助することができます。
その場合、修正は+クラスレベルとなります。
【例】
クラス「剣士」2レベルのPCが剣で攻撃、回避する場合、+2の修正がある
宝物を探す行為に関しては、修正は入らない
紋様使いの傭兵 炎のヨハンの場合(2)
【未選択のタグ】
[オーク][傭兵][紋様呪術][皮膚装甲][怪力][超巨大武器][白兵武器][戦場の勘][血の紋様][欠損した紋様][炎の紋様][薬学][棍棒][格闘][大地の紋様]
GM「じゃあ、次はクラスタグを決めてね」
ヨハン「[傭兵]とかそのままでもいいのか」
GM「いいけど、そうすると魔法に関しては、修正こないからね」
ヨハン「じゃあ、[傭兵]を、[紋様使いの傭兵]に変更するけど、いいか?」
GM「OK、一種の魔法戦士ってことだね」
最終更新:2018年11月04日 16:42