※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

「技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: 冒頭の作成」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る

技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: 冒頭の作成 - (2013/05/11 (土) 20:20:12) の1つ前との変更点

追加された行は青色になります

削除された行は赤色になります。

+----
+**[7] 「冒頭」の作成
+まずは最初のエリアである「冒頭」を作成します。
+データウィンドウに表示されている「冒頭」をダブルクリックして
+エリアの編集画面を開いてください。
 
+エリアの編集画面は
+メニューカードの配置や設定を行う【テーブルビュー】、
+セルの配置や設定を行う【シーンビュー】、
+イベントの設定を行う【イベントビュー】の三つで構成されています。
+
+冒頭は宿で依頼を受けるところから始まるため、
+まずはシーンビューをクリックしてセルの作成を行いましょう。
+#ref(image01_006.png)
+
+
+作成するセルの設定を行います。
+選択する画像はAdventurersInn.bmpです。
+位置は簡単設定から「冒険者の宿」を選択することで
+適切な位置が自動で設定されます。
+最後にOKを押してください。
+#ref(image01_007.png)
+
+
+次はイベントを作成していきます。
+・【イベントビュー】をクリック
+・イベントの作成をクリック
+・作成されたエリアイベントをクリック
+#ref(image01_008.png)
+
+
+以上の操作を全て終えると
+画面の右側にエリアイベント(到着イベント)の中身が表示されます。
+今はまだ何も作成していないので
+スタート(赤い三角)しか表示されません。
+これからスタートの下にイベントを作成していきます。
+#ref(image01_009.png)
+
+
+まずはメッセージを作りましょう。
+以下の手順でメッセージを作成します。
+・コンテンツパレットからStandardを選択
+・メッセージを選択
+・スタート(イベントの先頭)をクリック
+#ref(image01_010.png)
+
+
+上記の操作を終えるとメッセージの入力画面になります。
+今回は以下のように入力してください。
+・イメージ付きメッセージを選択
+・画像は「Menu_宿の亭主」を選択
+・依頼の説明っぽい台詞を入力する。
+#ref(image01_012.png)
+
+
+メッセージの作成が終わると、
+スタートの下にメッセージのイベントが追加されます。
+内容を変更したい場合はダブルクリックで再編集できます。
+#ref(image01_013.png)
+
+
+同様の手順で以下のメッセージを入力してください。
+#ref(image01_014.png)
+
+
+メッセージを作り終わったら
+次のエリアに移動するイベントを作ります。
+ただ移動するだけでは味気ないので効果音も鳴らしてみましょう。
+・効果音「システム・逃走.wav」を鳴らす
+・エリア移動で「見張り」に移動するよう設定する
+#ref(image01_015.png)
+----
+**[8] 「見張り」の作成
+次のエリアである「見張り」にはホブゴブリンが登場します。
+ホブゴブリンは最終的に冒険者に倒されるため、
+ホブゴブリンの状態を管理するためのフラグが必要です。
+まずはデータウィンドウの【状態変数】を開いてフラグを作成します。
+#ref(image01_016.png)
+
+
+フラグは様々なことに使用します。
+・イベントの進行状態の保持
+・メニューカードの表示/非表示の管理
+・エネミーカードの表示/非表示の管理
+・セルの表示/非表示の管理
+数が増えてくると管理が困難になります。
+そこで今回はエリア毎にフォルダで整理していきます。
+#ref(image01_017.png)
+
+
+フラグの作成が終わったらエリアの編集を行います。
+まずは背景を「オリジナル>森B.jpg」に変更してください。
+#ref(image01_018.png)
+
+
+次にメニューカードの作成を行います。
+#ref(image01_019.png)
+
+
+最初に作るのは見張りのホブゴブリンです。
+フラグ参照先を設定することで
+フラグのON/OFFに応じてメニューカードが表示/非表示されます。
+先程作成したフラグを忘れずに設定してください。
+#ref(image01_020.png)
+
+同じ手順で洞窟の入口を作成しましょう。
+・画像は「MENU_洞窟.bmp」
+・名前は「洞窟の入口」
+・フラグ参照先は設定なし
+
+作成し終わったらメニューカードをドラッグして位置を調整します。
+手動で設定した位置を反映するために
+左上にあるオート/カスタムの設定を忘れずに「カスタム」に変更しておいてください。
+#ref(image01_021.png)
+
+
+メニューカードの配置が終わったら
+【イベントビュー】でイベントを作成します。
+まずは「冒頭」の作成時と同じ手順で到着時のエリアイベントを作成しましょう。
+簡単な状況説明のメッセージが表示されるようにしてください。
+(例)“見張りらしきホブゴブリンが居る。”
+
+次にメニューカードのイベントを作成します。
+メニューカードがクリックされた際にこのイベントが実行されます。
+・ホブゴブリンを選択
+・イベントの作成をクリック
+・作成されたメニューイベントをクリック
+#ref(image01_022.png)
+
+
+今回はこちらに気づいていないホブゴブリンに対して
+どのような行動に出るかを問う選択肢を作成します。
+まずは以下のメッセージを入力してください。
+#ref(image01_023.png)
+
+
+次に作成したメッセージの下にバトル開始を追加します。
+#ref(image01_024.png)
+
+
+現時点ではバトルが作成されてないので何も選択せずOKを押してください。
+最後に作成したバトル開始を右クリックし、「選択肢の変更」で
+名前を「突撃する」に変更します。
+
+その後、バトル開始の上にあるメッセージを選択し、
+新たに空欄のメッセージを一つ作成します。
+作成後に右クリックで「選択肢の変更」を行い、
+名前を「何もしない」に変更します。
+#ref(image01_025.png)
+----