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技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 2: シナリオの新規作成」(2013/05/11 (土) 20:19:39) の最新版変更点

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*Lesson 2: シナリオの新規作成 素材の準備が出来たらビルダーを起動しましょう。 ---- ***[1] 新規作成 WirthBuilder.exe(以下ビルダー)を起動します。 左上にある「新規にシナリオ作成」のアイコンをクリックしましょう。 #ref(image01_001.png) シナリオ名は何でも構いませんが ここでは「ホブゴブリンの洞窟」としておきます。 名前の入力後、OKを押すことで新しいシナリオが作成されます。 ---- ***[2] 素材のコピー シナリオ内でオリジナルのカード画像や背景画像を用いる場合、 シナリオフォルダに追加する必要があります。 まずはシナリオフォルダを開いてみましょう。 ・メニューから「ツール>フォルダを開く」を選択 #ref(image01_011.png) シナリオ内で使用する オリジナルの画像やBGMはこのフォルダ内にコピーする必要があります。 素材フォルダから以下のファイルを探し出してこのフォルダ内にコピーしてください。 ・ENMY_ホブゴブリン.bmp ・MENU_宿の亭主.bmp ・MENU_方向(真上).bmp ・MENU_キャンセル(赤).bmp ・MENU_洞窟.bmp ・森B.jpg ・洞窟.jpg ---- **[3] エリアの作成 CardWirthのシナリオは1つ以上のエリアで構成されています。 エリアは紙芝居で言うところの紙1枚に相当します。 #ref(image01_003.png) データウィンドウを開き、 以下のエリアを作成してください。 ・冒頭 ・見張り ・ホブゴブリンの集団 ・ボスとの戦い ・結果報告 #ref(image01_004.png) ---- [[前のページに戻る>技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 1: 素材の準備]]  [[最初のページ>技術指南/作って学ぼうシナリオ制作]]  [[次のページに進む>技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: エリアの作成]] ----
*Lesson 2: シナリオの新規作成 素材の準備が出来たらビルダーを起動しましょう。 ---- ***[1] 新規作成 WirthBuilder.exe(以下ビルダー)を起動します。 左上にある「新規にシナリオ作成」のアイコンをクリックしましょう。 #ref(image01_001.png) シナリオ名は何でも構いませんが ここでは「ホブゴブリンの洞窟」としておきます。 名前の入力後、OKを押すことで新しいシナリオが作成されます。 ---- ***[2] 素材のコピー シナリオ内でオリジナルのカード画像や背景画像を用いる場合、 シナリオフォルダに追加する必要があります。 まずはシナリオフォルダを開いてみましょう。 ・メニューから「ツール>フォルダを開く」を選択 #ref(image01_011.png) シナリオ内で使用する オリジナルの画像やBGMはこのフォルダ内にコピーする必要があります。 素材フォルダから以下のファイルを探し出してこのフォルダ内にコピーしてください。 ・ENMY_ホブゴブリン.bmp ・MENU_宿の亭主.bmp ・MENU_方向(真上).bmp ・MENU_キャンセル(赤).bmp ・MENU_洞窟.bmp ・森B.jpg ・洞窟.jpg ---- **[3] エリアの作成 CardWirthのシナリオは1つ以上のエリアで構成されています。 エリアは紙芝居で言うところの紙1枚に相当します。 #ref(image01_003.png) データウィンドウを開き、 以下のエリアを作成してください。 ・冒頭 ・見張り ・ホブゴブリンの集団 ・ボスとの戦い ・結果報告 #ref(image01_004.png) ---- [[前のページに戻る>技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 1: 素材の準備]]  [[最初のページ>技術指南/作って学ぼうシナリオ制作]]  [[次のページに進む>技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: エリアの作成]] ----

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