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技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: 冒頭の作成」(2013/05/11 (土) 20:21:51) の最新版変更点

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---- **[7] 「冒頭」の作成 まずは最初のエリアである「冒頭」を作成します。 データウィンドウに表示されている「冒頭」をダブルクリックして エリアの編集画面を開いてください。 エリアの編集画面は メニューカードの配置や設定を行う【テーブルビュー】、 セルの配置や設定を行う【シーンビュー】、 イベントの設定を行う【イベントビュー】の三つで構成されています。 冒頭は宿で依頼を受けるところから始まるため、 まずはシーンビューをクリックしてセルの作成を行いましょう。 #ref(image01_006.png) 作成するセルの設定を行います。 選択する画像はAdventurersInn.bmpです。 位置は簡単設定から「冒険者の宿」を選択することで 適切な位置が自動で設定されます。 最後にOKを押してください。 #ref(image01_007.png) 次はイベントを作成していきます。 ・【イベントビュー】をクリック ・イベントの作成をクリック ・作成されたエリアイベントをクリック #ref(image01_008.png) 以上の操作を全て終えると 画面の右側にエリアイベント(到着イベント)の中身が表示されます。 今はまだ何も作成していないので スタート(赤い三角)しか表示されません。 これからスタートの下にイベントを作成していきます。 #ref(image01_009.png) まずはメッセージを作りましょう。 以下の手順でメッセージを作成します。 ・コンテンツパレットからStandardを選択 ・メッセージを選択 ・スタート(イベントの先頭)をクリック #ref(image01_010.png) 上記の操作を終えるとメッセージの入力画面になります。 今回は以下のように入力してください。 ・イメージ付きメッセージを選択 ・画像は「Menu_宿の亭主」を選択 ・依頼の説明っぽい台詞を入力する。 #ref(image01_012.png) メッセージの作成が終わると、 スタートの下にメッセージのイベントが追加されます。 内容を変更したい場合はダブルクリックで再編集できます。 #ref(image01_013.png) 同様の手順で以下のメッセージを入力してください。 #ref(image01_014.png) メッセージを作り終わったら 次のエリアに移動するイベントを作ります。 ただ移動するだけでは味気ないので効果音も鳴らしてみましょう。 ・効果音「システム・逃走.wav」を鳴らす ・エリア移動で「見張り」に移動するよう設定する #ref(image01_015.png) ---- **[8] 「見張り」の作成 次のエリアである「見張り」にはホブゴブリンが登場します。 ホブゴブリンは最終的に冒険者に倒されるため、 ホブゴブリンの状態を管理するためのフラグが必要です。 まずはデータウィンドウの【状態変数】を開いてフラグを作成します。 #ref(image01_016.png) フラグは様々なことに使用します。 ・イベントの進行状態の保持 ・メニューカードの表示/非表示の管理 ・エネミーカードの表示/非表示の管理 ・セルの表示/非表示の管理 数が増えてくると管理が困難になります。 そこで今回はエリア毎にフォルダで整理していきます。 #ref(image01_017.png) フラグの作成が終わったらエリアの編集を行います。 まずは背景を「オリジナル>森B.jpg」に変更してください。 #ref(image01_018.png) 次にメニューカードの作成を行います。 #ref(image01_019.png) 最初に作るのは見張りのホブゴブリンです。 フラグ参照先を設定することで フラグのON/OFFに応じてメニューカードが表示/非表示されます。 先程作成したフラグを忘れずに設定してください。 #ref(image01_020.png) 同じ手順で洞窟の入口を作成しましょう。 ・画像は「MENU_洞窟.bmp」 ・名前は「洞窟の入口」 ・フラグ参照先は設定なし 作成し終わったらメニューカードをドラッグして位置を調整します。 手動で設定した位置を反映するために 左上にあるオート/カスタムの設定を忘れずに「カスタム」に変更しておいてください。 #ref(image01_021.png) メニューカードの配置が終わったら 【イベントビュー】でイベントを作成します。 まずは「冒頭」の作成時と同じ手順で到着時のエリアイベントを作成しましょう。 簡単な状況説明のメッセージが表示されるようにしてください。 (例)“見張りらしきホブゴブリンが居る。” 次にメニューカードのイベントを作成します。 メニューカードがクリックされた際にこのイベントが実行されます。 ・ホブゴブリンを選択 ・イベントの作成をクリック ・作成されたメニューイベントをクリック #ref(image01_022.png) 今回はこちらに気づいていないホブゴブリンに対して どのような行動に出るかを問う選択肢を作成します。 まずは以下のメッセージを入力してください。 #ref(image01_023.png) 次に作成したメッセージの下にバトル開始を追加します。 #ref(image01_024.png) 現時点ではバトルが作成されてないので何も選択せずOKを押してください。 最後に作成したバトル開始を右クリックし、「選択肢の変更」で 名前を「突撃する」に変更します。 その後、バトル開始の上にあるメッセージを選択し、 新たに空欄のメッセージを一つ作成します。 作成後に右クリックで「選択肢の変更」を行い、 名前を「何もしない」に変更します。 #ref(image01_025.png) ----
---- *Lesson 3: 冒頭の作成 まずは最初のエリアである「冒頭」を作成します。 ---- ***[1] セルの作成 データウィンドウに表示されている「冒頭」をダブルクリックして エリアの編集画面を開いてください。 エリアの編集画面は メニューカードの配置や設定を行う【テーブルビュー】、 セルの配置や設定を行う【シーンビュー】、 イベントの設定を行う【イベントビュー】の三つで構成されています。 冒頭は宿で依頼を受けるところから始まるため、 まずはシーンビューをクリックしてセルの作成を行いましょう。 #ref(image01_006.png) 作成するセルの設定を行います。 選択する画像はAdventurersInn.bmpです。 位置は簡単設定から「冒険者の宿」を選択することで 適切な位置が自動で設定されます。 最後にOKを押してください。 #ref(image01_007.png) ---- ***[2] イベントの作成 次はイベントを作成していきます。 ・【イベントビュー】をクリック ・イベントの作成をクリック ・作成されたエリアイベントをクリック #ref(image01_008.png) 以上の操作を全て終えると 画面の右側にエリアイベント(到着イベント)の中身が表示されます。 今はまだ何も作成していないので スタート(赤い三角)しか表示されません。 これからスタートの下にイベントを作成していきます。 #ref(image01_009.png) まずはメッセージを作りましょう。 以下の手順でメッセージを作成します。 ・コンテンツパレットからStandardを選択 ・メッセージを選択 ・スタート(イベントの先頭)をクリック #ref(image01_010.png) 上記の操作を終えるとメッセージの入力画面になります。 今回は以下のように入力してください。 ・イメージ付きメッセージを選択 ・画像は「Menu_宿の亭主」を選択 ・依頼の説明っぽい台詞を入力する。 #ref(image01_012.png) メッセージの作成が終わると、 スタートの下にメッセージのイベントが追加されます。 内容を変更したい場合はダブルクリックで再編集できます。 #ref(image01_013.png) 同様の手順で以下のメッセージを入力してください。 #ref(image01_014.png) メッセージを作り終わったら 次のエリアに移動するイベントを作ります。 ただ移動するだけでは味気ないので効果音も鳴らしてみましょう。 ・効果音「システム・逃走.wav」を鳴らす ・エリア移動で「見張り」に移動するよう設定する #ref(image01_015.png) ---- **[8] 「見張り」の作成 次のエリアである「見張り」にはホブゴブリンが登場します。 ホブゴブリンは最終的に冒険者に倒されるため、 ホブゴブリンの状態を管理するためのフラグが必要です。 まずはデータウィンドウの【状態変数】を開いてフラグを作成します。 #ref(image01_016.png) フラグは様々なことに使用します。 ・イベントの進行状態の保持 ・メニューカードの表示/非表示の管理 ・エネミーカードの表示/非表示の管理 ・セルの表示/非表示の管理 数が増えてくると管理が困難になります。 そこで今回はエリア毎にフォルダで整理していきます。 #ref(image01_017.png) フラグの作成が終わったらエリアの編集を行います。 まずは背景を「オリジナル>森B.jpg」に変更してください。 #ref(image01_018.png) 次にメニューカードの作成を行います。 #ref(image01_019.png) 最初に作るのは見張りのホブゴブリンです。 フラグ参照先を設定することで フラグのON/OFFに応じてメニューカードが表示/非表示されます。 先程作成したフラグを忘れずに設定してください。 #ref(image01_020.png) 同じ手順で洞窟の入口を作成しましょう。 ・画像は「MENU_洞窟.bmp」 ・名前は「洞窟の入口」 ・フラグ参照先は設定なし 作成し終わったらメニューカードをドラッグして位置を調整します。 手動で設定した位置を反映するために 左上にあるオート/カスタムの設定を忘れずに「カスタム」に変更しておいてください。 #ref(image01_021.png) メニューカードの配置が終わったら 【イベントビュー】でイベントを作成します。 まずは「冒頭」の作成時と同じ手順で到着時のエリアイベントを作成しましょう。 簡単な状況説明のメッセージが表示されるようにしてください。 (例)“見張りらしきホブゴブリンが居る。” 次にメニューカードのイベントを作成します。 メニューカードがクリックされた際にこのイベントが実行されます。 ・ホブゴブリンを選択 ・イベントの作成をクリック ・作成されたメニューイベントをクリック #ref(image01_022.png) 今回はこちらに気づいていないホブゴブリンに対して どのような行動に出るかを問う選択肢を作成します。 まずは以下のメッセージを入力してください。 #ref(image01_023.png) 次に作成したメッセージの下にバトル開始を追加します。 #ref(image01_024.png) 現時点ではバトルが作成されてないので何も選択せずOKを押してください。 最後に作成したバトル開始を右クリックし、「選択肢の変更」で 名前を「突撃する」に変更します。 その後、バトル開始の上にあるメッセージを選択し、 新たに空欄のメッセージを一つ作成します。 作成後に右クリックで「選択肢の変更」を行い、 名前を「何もしない」に変更します。 #ref(image01_025.png) ----

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