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「技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: 冒頭の作成」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

技術指南/ホブゴブリンの洞窟/Lesson 3: 冒頭の作成」の最新版変更点

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-**[7] 「冒頭」の作成
+*Lesson 3: 冒頭の作成
 まずは最初のエリアである「冒頭」を作成します。
+----
+***[1] セルの作成
 データウィンドウに表示されている「冒頭」をダブルクリックして
 エリアの編集画面を開いてください。
 
 エリアの編集画面は
 メニューカードの配置や設定を行う【テーブルビュー】、
 セルの配置や設定を行う【シーンビュー】、
 イベントの設定を行う【イベントビュー】の三つで構成されています。
 
 冒頭は宿で依頼を受けるところから始まるため、
 まずはシーンビューをクリックしてセルの作成を行いましょう。
 #ref(image01_006.png)
 
 
 作成するセルの設定を行います。
 選択する画像はAdventurersInn.bmpです。
 位置は簡単設定から「冒険者の宿」を選択することで
 適切な位置が自動で設定されます。
 最後にOKを押してください。
 #ref(image01_007.png)
-
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+----
+***[2] イベントの作成
 次はイベントを作成していきます。
 ・【イベントビュー】をクリック
 ・イベントの作成をクリック
 ・作成されたエリアイベントをクリック
 #ref(image01_008.png)
 
 
 以上の操作を全て終えると
 画面の右側にエリアイベント(到着イベント)の中身が表示されます。
 今はまだ何も作成していないので
 スタート(赤い三角)しか表示されません。
 これからスタートの下にイベントを作成していきます。
 #ref(image01_009.png)
 
 
 まずはメッセージを作りましょう。
 以下の手順でメッセージを作成します。
 ・コンテンツパレットからStandardを選択
 ・メッセージを選択
 ・スタート(イベントの先頭)をクリック
 #ref(image01_010.png)
 
 
 上記の操作を終えるとメッセージの入力画面になります。
 今回は以下のように入力してください。
 ・イメージ付きメッセージを選択
 ・画像は「Menu_宿の亭主」を選択
 ・依頼の説明っぽい台詞を入力する。
 #ref(image01_012.png)
 
 
 メッセージの作成が終わると、
 スタートの下にメッセージのイベントが追加されます。
 内容を変更したい場合はダブルクリックで再編集できます。
 #ref(image01_013.png)
 
 
 同様の手順で以下のメッセージを入力してください。
 #ref(image01_014.png)
 
 
 メッセージを作り終わったら
 次のエリアに移動するイベントを作ります。
 ただ移動するだけでは味気ないので効果音も鳴らしてみましょう。
 ・効果音「システム・逃走.wav」を鳴らす
 ・エリア移動で「見張り」に移動するよう設定する
 #ref(image01_015.png)
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+
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 **[8] 「見張り」の作成
 次のエリアである「見張り」にはホブゴブリンが登場します。
 ホブゴブリンは最終的に冒険者に倒されるため、
 ホブゴブリンの状態を管理するためのフラグが必要です。
 まずはデータウィンドウの【状態変数】を開いてフラグを作成します。
 #ref(image01_016.png)
 
 
 フラグは様々なことに使用します。
 ・イベントの進行状態の保持
 ・メニューカードの表示/非表示の管理
 ・エネミーカードの表示/非表示の管理
 ・セルの表示/非表示の管理
 数が増えてくると管理が困難になります。
 そこで今回はエリア毎にフォルダで整理していきます。
 #ref(image01_017.png)
 
 
 フラグの作成が終わったらエリアの編集を行います。
 まずは背景を「オリジナル>森B.jpg」に変更してください。
 #ref(image01_018.png)
 
 
 次にメニューカードの作成を行います。
 #ref(image01_019.png)
 
 
 最初に作るのは見張りのホブゴブリンです。
 フラグ参照先を設定することで
 フラグのON/OFFに応じてメニューカードが表示/非表示されます。
 先程作成したフラグを忘れずに設定してください。
 #ref(image01_020.png)
 
 同じ手順で洞窟の入口を作成しましょう。
 ・画像は「MENU_洞窟.bmp」
 ・名前は「洞窟の入口」
 ・フラグ参照先は設定なし
 
 作成し終わったらメニューカードをドラッグして位置を調整します。
 手動で設定した位置を反映するために
 左上にあるオート/カスタムの設定を忘れずに「カスタム」に変更しておいてください。
 #ref(image01_021.png)
 
 
 メニューカードの配置が終わったら
 【イベントビュー】でイベントを作成します。
 まずは「冒頭」の作成時と同じ手順で到着時のエリアイベントを作成しましょう。
 簡単な状況説明のメッセージが表示されるようにしてください。
 (例)“見張りらしきホブゴブリンが居る。”
 
 次にメニューカードのイベントを作成します。
 メニューカードがクリックされた際にこのイベントが実行されます。
 ・ホブゴブリンを選択
 ・イベントの作成をクリック
 ・作成されたメニューイベントをクリック
 #ref(image01_022.png)
 
 
 今回はこちらに気づいていないホブゴブリンに対して
 どのような行動に出るかを問う選択肢を作成します。
 まずは以下のメッセージを入力してください。
 #ref(image01_023.png)
 
 
 次に作成したメッセージの下にバトル開始を追加します。
 #ref(image01_024.png)
 
 
 現時点ではバトルが作成されてないので何も選択せずOKを押してください。
 最後に作成したバトル開始を右クリックし、「選択肢の変更」で
 名前を「突撃する」に変更します。
 
 その後、バトル開始の上にあるメッセージを選択し、
 新たに空欄のメッセージを一つ作成します。
 作成後に右クリックで「選択肢の変更」を行い、
 名前を「何もしない」に変更します。
 #ref(image01_025.png)
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