概要
レシピ
いわゆる装備レシピ。Lvは100前提
基本的に条件アクセサリや壊れるアクセサリ、アーティファクト等を省いて載せているので、各自のスタイルに合わせて。
召喚獣の&はリザーブで、orの場合は任意で好きなほうを。
基本的に条件アクセサリや壊れるアクセサリ、アーティファクト等を省いて載せているので、各自のスタイルに合わせて。
召喚獣の&はリザーブで、orの場合は任意で好きなほうを。
ドS装備
装備 | アクセサリ |
エクスカリバー | 反骨の心 背水の陣 フォーチュンリング 先手必勝 勇気のしるし ブルージェム ブルードロップ×2 突破するもの |
ボルグヘルツの魔手 | |
ドリル | |
マクシミリアン | |
召喚獣 | |
ベヒーモスorアレクサンダー | |
アビリティ | |
機械の達人、重鎧の達人 |
コメント:
防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。
上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。
召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。
HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。
するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。
コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。
瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。
ただバルバリシアだけには注意。
防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。
上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。
召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。
HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。
するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。
コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。
瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。
ただバルバリシアだけには注意。
リジェネ型装備
装備 | アクセサリ |
ファイアの本 | 超引力球 真珠のネックレス 大天使のすず クローストゥユー |
源氏の盾 | |
源氏の兜 | |
源氏の鎧 | |
召喚獣 | |
- | |
アビリティ | |
- |
コメント:
EXに入ってしばらくすればすぐにBRV6000に到達する。
EX中にHPを気軽に(といっても反撃には注意する必要があるが)振れるのも利点?
EXに入ってしばらくすればすぐにBRV6000に到達する。
EX中にHPを気軽に(といっても反撃には注意する必要があるが)振れるのも利点?
ガン逃げ集中源氏リジェネ
装備 | アクセサリ |
ファイアの本 | きれいなガラス玉 かがやくトンボ玉 勝利のペンダント 大天使のすず だんちょうのひげ |
源氏の盾 | |
源氏の兜 | |
源氏の鎧 | |
召喚獣 | |
- | |
アビリティ | |
集中++ |
コメント:
終始ガン逃げで集中++を利用してブレイブを稼ぎながらコア狙い。
カオスジャッジの場合は集中が無効化される為、多少攻撃を行いコアを出現させブレイブリジェネで稼ぐ。
この装備はノーリスクで致死量のブレイブ&EXゲージを確保出来る。
他の開幕即殺型と違いHP100%の状態で戦える上、召喚の影響も受けない。
終始ガン逃げで集中++を利用してブレイブを稼ぎながらコア狙い。
カオスジャッジの場合は集中が無効化される為、多少攻撃を行いコアを出現させブレイブリジェネで稼ぐ。
この装備はノーリスクで致死量のブレイブ&EXゲージを確保出来る。
他の開幕即殺型と違いHP100%の状態で戦える上、召喚の影響も受けない。
コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備
装備 | アクセサリ |
ファイアの本(源氏の刀) | 大天使のすず・天使のすず・背水の陣 (HP)HPが1・(HP)瀕死時・逆境にだけ強い 熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ (CHA)ブレイブ攻撃未HIT・(召)召喚を未使用 |
血塗られた盾 | |
源氏の兜 | |
源氏の鎧 | |
召喚獣 | |
- | |
アビリティ | |
ブレイブリジェネ |
コメント:
開始直後コスモスジャッジにより即EX突入しガン逃げ。すると15秒と経たずにブレイブが9999に到達する。
ファイアの本と源氏の刀はどちらでも特に変わりはない。
参考動画:
開始直後コスモスジャッジにより即EX突入しガン逃げ。すると15秒と経たずにブレイブが9999に到達する。
ファイアの本と源氏の刀はどちらでも特に変わりはない。
参考動画:
HP後EX回収特化型装備(激突&循環型)
装備 | アクセサリ |
包丁(推奨) | クローストゥユー 超引力球 真珠のネックレス スナイパーソウル (HP)HPギャップ大 (BRV)BREAK危機 (BRV)BRVが0 (BRV)BRVが5の倍数*2 |
- | |
- | |
- | |
召喚獣 | |
- | |
アビリティ | |
- |
コメント:HP攻撃ヒット後はブレイブが0になり「BREAK危機」と「BRVが0」などが安定して点灯する。
また、HP攻撃をヒットさせたのであれば、HPギャップ大(自)も適用されやすい。
よって条件アクセにもよるがHP後には安定して5~7倍のフォース回収、激突強化が可能。
なんとEXバーストしても、特定のキャラであればヒット後のフォース回収だけでゲージMAXになるほどの吸収量。
この方面の特化でEXバーストからすぐさまEXゲージを満タン近くまで持っていく組み方を「循環型」とも言う。
どちらか一方を特化させるのもアリ。
また、HP攻撃をヒットさせたのであれば、HPギャップ大(自)も適用されやすい。
よって条件アクセにもよるがHP後には安定して5~7倍のフォース回収、激突強化が可能。
なんとEXバーストしても、特定のキャラであればヒット後のフォース回収だけでゲージMAXになるほどの吸収量。
この方面の特化でEXバーストからすぐさまEXゲージを満タン近くまで持っていく組み方を「循環型」とも言う。
どちらか一方を特化させるのもアリ。
ドS装備
装備 | アクセサリ |
エクスカリバー | 反骨の心 背水の陣 フォーチューンリング 先手必勝 勇気のしるし ブルージェム ブルードロップ×2 突破するもの |
ボルグヘルツの魔手 | |
ドリル | |
マクシミリアン | |
召喚獣 | |
ベヒーモスorアレクサンダー | |
アビリティ | |
機械の達人、重鎧の達人 |
コメント:
EXコア回収特化装備
装備 | アクセサリ |
- | だんちょうのひげ かがやくトンボ玉 勝利のペンダント 金の砂時計 条件アクセ |
- | |
- | |
- | |
召喚獣 | |
デスゲイズorティアマット | |
アビリティ | |
- |
コメント:
主に自身でのフォース生成が苦手なキャラに有効と思われる装備構成
短時間での初期EXコア出現条件にブレイブ値が約2500以上必要(Lv100時)。
その後の出現はコア出現頻度アップ依存。
フォースを全く吸わなくてもEXモードを維持出来る。
コア回収率のみならば条件「EXコア出現時」もおすすめ、ただしコア出現と同時にコアを取得すると倍率が乗らない。
主に自身でのフォース生成が苦手なキャラに有効と思われる装備構成
短時間での初期EXコア出現条件にブレイブ値が約2500以上必要(Lv100時)。
その後の出現はコア出現頻度アップ依存。
フォースを全く吸わなくてもEXモードを維持出来る。
コア回収率のみならば条件「EXコア出現時」もおすすめ、ただしコア出現と同時にコアを取得すると倍率が乗らない。
ATK数値特化装備
装備 | アクセサリ |
アースブレイカー | レッドジェム ミラクルシューズ クローストゥーユー 力の砂*7 |
おぼろ月 | |
- | |
- | |
召喚獣 | |
イフリートorベヒーモス | |
アビリティ | |
斧の達人 |
コメント:
基本的に倍率アクセよりもATKそのものの増大を目指し、相手のDEFとの差分を極大にすることにより高速のブレイクを誘う構成である。
基本的にATKをあげるアビリティとアクセサリーであれば何を使っても良い。
ATKの値はクリティカルが出ることによって真価を発揮するのである程度ATKを上げて、英雄の真髄などでクリティカルアビリティをつけるのも有効。
基本的に倍率アクセよりもATKそのものの増大を目指し、相手のDEFとの差分を極大にすることにより高速のブレイクを誘う構成である。
基本的にATKをあげるアビリティとアクセサリーであれば何を使っても良い。
ATKの値はクリティカルが出ることによって真価を発揮するのである程度ATKを上げて、英雄の真髄などでクリティカルアビリティをつけるのも有効。
EXP型ブレイブ変換装備
装備 | アクセサリ |
エクスカリバーⅡ | チョコボの尾 チョコボの羽 チョコボの毛 グロウエッグ グロウエッグ 勇気のしるし 先手必勝 |
ボルグヘルツの魔手 | |
スーパーリボン | |
レインボーローブ | |
召喚獣 | |
デモンズウォールorティアマット | |
アビリティ | |
EXPをブレイブに リボンの達人 |
コメント:
EXPボーナスのある日で黒チョコボ(Lucky100%)の時ぐらいしか使いどころはない。
しかし、チョコボとボーナス日の倍率の積が2.5倍あたりから、当てたダメージと同等のブレイブが手元に戻ってくる。
倍率の積が最大の10倍の時にはダメージの4倍ほどが戻ってくるため、上記装備だと1発当てれば勝利のチャンス。
ただし、激突ダメージが発生した場合、戻ってくるブレイブ量の判定基準は激突ダメージになる。
また、EXバーストに入った場合はEXPがブレイブに変換される前に移行するので、バースト中のブレイブが増えることはなく、バースト後はバースト分のダメージを基準に戻ってくる。
EXP+20%のアクセは1つ当たり得るEXP(ブレイブ)の約5%ぐらいなため、他のアクセに枠を回しても良い。
参考までに、EXPをブレイブにとEXPをHPにの変換率は一緒(戻るブレイブ量=HP回復量)。
EXPボーナスのある日で黒チョコボ(Lucky100%)の時ぐらいしか使いどころはない。
しかし、チョコボとボーナス日の倍率の積が2.5倍あたりから、当てたダメージと同等のブレイブが手元に戻ってくる。
倍率の積が最大の10倍の時にはダメージの4倍ほどが戻ってくるため、上記装備だと1発当てれば勝利のチャンス。
ただし、激突ダメージが発生した場合、戻ってくるブレイブ量の判定基準は激突ダメージになる。
また、EXバーストに入った場合はEXPがブレイブに変換される前に移行するので、バースト中のブレイブが増えることはなく、バースト後はバースト分のダメージを基準に戻ってくる。
EXP+20%のアクセは1つ当たり得るEXP(ブレイブ)の約5%ぐらいなため、他のアクセに枠を回しても良い。
参考までに、EXPをブレイブにとEXPをHPにの変換率は一緒(戻るブレイブ量=HP回復量)。
ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ)
装備 | アクセサリ |
- | ムーンライズ 真珠のネックレス 背水の陣 逆境にだけ強い (自)HP1 (自)瀕死時 (自)敗北のピンチ (自)自分がBRV攻撃前 (自)召喚未使用 (相)HP攻撃HIT前 |
血塗られた盾 | |
- | |
- | |
召喚獣 | |
- | |
アビリティ | |
- |
コメント:
コスモスジャッジにより、開幕EXスタート。
連続でEXバーストを当て、攻撃後に即座にEXモードへと移行する強烈な循環型。
ムーンライズにかかる倍率は最大で5倍である点に注意。
参考動画:
コスモスジャッジにより、開幕EXスタート。
連続でEXバーストを当て、攻撃後に即座にEXモードへと移行する強烈な循環型。
ムーンライズにかかる倍率は最大で5倍である点に注意。
参考動画:
アイテムドロップ&ライズ狙い装備
装備 | アクセサリ |
AF | ムーンライズ サンライズ サンライズ だんちょうのひげ モーグリのおまもり 危うげな幸運 (自)召喚未使用 (自)HPが100% (自)ブレイブ攻撃前 (相)HP攻撃未HIT |
盗賊の小手 | |
スーパーリボン | |
AF | |
召喚獣 | |
- | |
アビリティ | |
- |
コメント:
AFは両方とも、アイテムドロップ+1%とする。
ライズを増加させる上限は20%、よって4%*5倍が最高である。
アイテムを落とすのに必要なLUKは67以上は意味がない、よってヒゲで70をキープ。
AFは両方とも、アイテムドロップ+1%とする。
ライズを増加させる上限は20%、よって4%*5倍が最高である。
アイテムを落とすのに必要なLUKは67以上は意味がない、よってヒゲで70をキープ。
アーティファクト
装備考察AF編にて、アーティファクトの能力を加味した装備をまとめている。
条件アクセサリ
条件アクセサリの中でも特に対戦時条件を満たしやすい
(いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋
(いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋
単独
条件アクセサリ | 条件 | 倍率 | 備考 |
(HP) | |||
HPが100% | 自分のHPが100%の時 | 1.5x | 開幕用 |
HPギャップ大 | 相手とのHP差が2000以上の時 | 1.5x | |
(BRV) | |||
BRVギャップ大 | 相手とのBRV差が1000以上の時 | 1.5x | |
(EX) | |||
EX満タン | 自分のEXゲージがMAXの時 | 1.5x | |
EX空っぽ | 自分のEXゲージが空っぽの時 | 1.5x | フォースを勇気装備専用 |
EXモード中 | 自分がEXモード中 | 1.3x | EX維持に有用 |
(召) | |||
召喚を使用済み | 自分が召喚獣を使用済みの時 | 1.5x | |
召喚を未使用 | 自分か召喚獣を未使用の時 | 1.5x | |
(ACT) | |||
HP攻撃前 | 自分がHP攻撃未使用の時 | 1.5x | 追撃HPでは消灯しない |
(場) | |||
(Lv) | |||
(CHA) | |||
HPが100% | 相手のHPが100%の時 | 1.5x | HP攻撃前と相性良し |
EX70%以上 | 相手のEXゲージが70%以上の時 | 1.5x | 対人戦向き |
EX満タン | 相手のEXゲージがMAXの時 | 1.5x | 対人戦向き |
その他 | |||
コメント(発動についての補足などはこちらに):
HPやBRVのギャップ関係は、自分が優勢でも劣勢でも差が条件を満たしていれば発動
HPやBRVのギャップ関係は、自分が優勢でも劣勢でも差が条件を満たしていれば発動
倍率1.2のアクセサリを2つ付けるなら、相手が召喚使用済み&未使用など倍率1.5で必ず片方の条件がつくものをつけたほうがオトク(1.2^2≒1.4<1.5)
つまり1つしか付けない。確実に達成出来るLV100などが良い。
しかし、特に強化したい基本アクセサリがあるのなら、それの下位アクセサリを代わりに装備したほうが効果的な場合も。(まんべんなく強化したいなら別)
つまり1つしか付けない。確実に達成出来るLV100などが良い。
しかし、特に強化したい基本アクセサリがあるのなら、それの下位アクセサリを代わりに装備したほうが効果的な場合も。(まんべんなく強化したいなら別)
(HP)敗北のピンチと(CHA)勝利のチャンス もしくは
(BRV)勝利のチャンスと(CHA)敗北のピンチ の組み合わせは
自分or相手が一撃死と、自分or相手がHP攻撃で勝利 の条件が重なるため
上記セットでつけるのがおすすめ(1.5^2≒2.2)
(BRV)勝利のチャンスと(CHA)敗北のピンチ の組み合わせは
自分or相手が一撃死と、自分or相手がHP攻撃で勝利 の条件が重なるため
上記セットでつけるのがおすすめ(1.5^2≒2.2)
複数
- アスラ+召喚
条件アクセサリ | (召)召喚を使用済み・(CHA)召喚を使用済み |
召喚獣 | アスラ |
コメント:
アスラの効果のうち、封印以外が出た場合に両方とも条件が成立する。
アスラの効果のうち、封印以外が出た場合に両方とも条件が成立する。
- 背水+逆境+熱
条件アクセサリ | (HP)HPが1・逆境にだけ強い・熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ (召)召喚を使用済み・(ACT)HP攻撃前・(CHA)HP攻撃未HIT・(CHA)召喚を未使用 |
装備 | 血塗られた盾 |
アクセサリ | 背水の陣 |
召喚獣 | ラムウ |
コメント:
試合開始時に最高倍率 HP攻撃を使わない、攻撃を当てられない限り30秒続く
基本アクセサリ次第
条件を緩めて安定性を取っても良い
試合開始時に最高倍率 HP攻撃を使わない、攻撃を当てられない限り30秒続く
基本アクセサリ次第
条件を緩めて安定性を取っても良い
- 召喚対策
条件アクセサリ | (CHA)召喚を未使用 |
召喚獣 | スカルミリョーネorバルバリシアorルビカンテ |
コメント:
防御・反撃としての一つの手段。
表面上では倍率を上げる為についていると装いつつも、「相手に召喚の使用を促す」「相手のカウンター召喚を事実上、無効化する」という別の狙いもある。
相手に召喚を使用された場合倍率効果が無効になるが、代わりにこちらのカウンター召喚が発動し十分な見返りがある。
なお、対CPU戦・対人戦問わず使えるが、ラムウなどの封印系召喚には対応出来ない点に注意が必要。
防御・反撃としての一つの手段。
表面上では倍率を上げる為についていると装いつつも、「相手に召喚の使用を促す」「相手のカウンター召喚を事実上、無効化する」という別の狙いもある。
相手に召喚を使用された場合倍率効果が無効になるが、代わりにこちらのカウンター召喚が発動し十分な見返りがある。
なお、対CPU戦・対人戦問わず使えるが、ラムウなどの封印系召喚には対応出来ない点に注意が必要。
- 素数表 + 素数装備
499 = 9999 - 95% ( 血塗られた盾 ) など。詳しくは 装備考察素数編 へ。
コメント:
HPが素数になることにより、倍率が増加する。
(自分)HP100%や瀕死時と組み合わせて開幕からの高倍率を狙う。
HP100%を素数と一緒に使う場合、相手からHP攻撃を受けたとたん倍率がガタ落ちするため「EXPをHPに」とEXPアップ系や、リジェネUPなどで保険をかけることをオススメする。
コメント:
HPが素数になることにより、倍率が増加する。
(自分)HP100%や瀕死時と組み合わせて開幕からの高倍率を狙う。
HP100%を素数と一緒に使う場合、相手からHP攻撃を受けたとたん倍率がガタ落ちするため「EXPをHPに」とEXPアップ系や、リジェネUPなどで保険をかけることをオススメする。
コメント
- スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14:45:31
- 6000越えEXMAXだけど…
約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい?
俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で
突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ
召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ
バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07:58:55 - ネタっぽいがUTバッツホーリー特化
装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ)
アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、
ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、
ジャストジャンプ
ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット
なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発
相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい
相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。
UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。
ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15:14:54 - 居合いが運ゲーと言われてたので
51.0倍で確殺にしてみた。
~以下バッツの場合~
【装備】
天の叢雲
血塗られた盾
サークレット
マクシミリアン
【アクセサリ】
居合いの心
背水の陣
自:HPが1
自:瀕死時
自:敗北のピンチ
自:HPギャップ大
自:召喚を未使用
他:勝利のチャンス
他:HP攻撃未HIT
逆境にだけ強い
【推奨アビリティ】
・ブレイブリジェネ
・火事場の力
・EXPをEXフォースに
ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。
…当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17:32:18 - ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw
参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか
『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』
という事を見つけてしまった…
通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18:49:32 - ↑×2
居合いって独立じゃなかったっけ?
よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11:28:09 - ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02:15:38
- ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03:35:31
- すみません。エクスデスの最強装備
の一覧を知っている方は教えてくだ
さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15:46:17 - UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19:13:23