DISSIDIA FINAL FANTASY まとめWiki

海外版情報まとめ

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匿名ユーザー

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北米版ディシディアの情報まとめ


誤報の可能性もあるので予めご了承下さい。
海外のPSストアにて体験版のDLが可能。追加要素であるアーケードモードの簡略版をノーマル・ハードから選び、遊ぶことが出来る。
キャラクターはオニオン、セシル、ティナ、クラウド、セフィロスが使用可能で、CPUを合わせると皇帝、バッツ、エクスデス、アルティミシア、クジャ、シャントット、ガブラス、カオス以外は登場する。

発売日 8月25日発売予定
定価 通常版:39.99$/同梱版:199.99$
公式 サイト http://na.square-enix.com/dissidia/


キャラ性能以外の変更点

システム

  • アーケードモード追加、(ノーマル、ハード、タイムアタックの3種)
    アビリティ(ボタン配置含む)・装備・アクセサリが固定でノーマルは5戦、ハードは8戦、タイムアタックは10戦行う。各モードでは設定されている装備やアビリティが異なる。ノーマル・ハードでは召喚石は無し。
    報酬としてPPと「風石・水石・命石」「チョコボの香水(ショップに持って行くとLv1UP)」「エリクサー・ハイエリクサー・ラストエリクサー(新素材)」が貰える 
  • デュエルコロシアムに「Blackjack」コース追加、レベル100~150の敵が出現する
  • デュエルコロシアムのジョブカード効果の一部追加
    赤魔道士:従来の効果に加え、トレジャーカードの消費メダルが0になる効果が追加された
    侍:カオスカードもパスできるように変更
    時魔道士:持ってる間カードラックが5つ星になるがジョブカードエリアから抜けるとカードラックが0になる
  • デュエルコロシアムでトレジャーカードにカーソルを合わせると現在の所持数が表示される
  • デュエルコロシアムのキャラクターデータにEXゲージが追加された
  • PPカタログで相手が装備しているアイテムの、購入する際に必要なアイテムをバトル中にドロップできるようにできる
    (例:相手が天の叢雲装備の場合バハムートの翼がドロップする)確率はアイテムを直接ドロップするより高い
  • PPカタログでコロシアムで獲得できるアイテムが購入できるようになった(そのためのトレード材料として新たにエリクサー系の素材が導入された)
  • PPカタログでアイテムドロップ率UPとライズUPを10個セットで購入できるようになった(ただし、手元に90回分あると残りは一つずつ買い足さねばならない)
  • オンラインロビーの9以降はアーケードモード(ノーマル)に使われるキャラで戦う部屋になった
    その他にフレンドカードに勝率を示す?項目が追加された
    AFの最大所持数は変わらず
  • オプションでバトル後のチョコボ表示を切り替え可能に
  • ストーリーモードで一つでもキャラ別のストーリーをクリアするとS・I編が出現する
  • ストーリーモードのプレイヤーピースの移動がアナログパッドでも可能になった(パッドでのカメラ移動が廃止された)
  • ストーリーモードのステージ画面にEXゲージが表示されるようになった
  • カスタマイズメニューでセットをコピー出来る様になった
  • アクセサリの装備順を△ボタンでソート可能に
  • クイックバトル終了後の選択にバトルセットアップ画面(相手の強さを設定する場所)に戻る「Return to Battle Setup」が追加された
  • リプレイ編集でのバトルリザルト表示が早送りではなく通常の速度に(非常にテンポが悪い)
  • 壊れるアクセサリが壊れた場合、バトルリザルト画面で自動的に在庫から再装備される
  • シアターのムービー欄に誰編の何番目かと言う表記が追加された(例:Ⅰ-1/13)
  • ニューゲーム直後やS・I、ⅩⅠ、ⅩⅡのストーリーにムービー追加(謎のモーグリ登場!!)
  • クイックバトルの相手がルフェイン装備や専用武器、無印でフレンドカードのみが装備していたアイテムを装備している
  • 難易度が高いと批判があったミッションの難易度を下げた
  • アイテム装備画面で装備する武器防具を選ぶとき、各キャラが装備できるものを上に、装備できないものを下にソートされる。


システム(バトル中)

  • EXゲージが満タン、またはEXモード時は色がオレンジに、
  • リジェネ回復量が最大HPの2%から1.42%に変更
  • 「あまったHPをBRVに」のブレイブ増加量はリジェネ回復量の20%分に変更
  • CPUの行動をHP攻撃の硬直に刺しこみ、最速受身、受身移動使用、受身動作の適切なずらし、発生の早い技(21F以内)を確実にはガードしない等調整
  • ガード成功の表示が「Guard」から「Block」に変わった
  • →UT版では「Guard」に戻った。
  • バトル中の召喚石にAUTOは「A」、手動は「R+○」、カウンターは「C」が表示されるようになった。
    相手の召喚石には表示なし
  • コマンドバトルで「たたかう」→「ひっさつ」で派生技使用可能に
  • バトルインフォメーション(ビギナー)に項目追加
  • 戦闘中のポーズ画面でDPチャンスやAPチャンスの条件を確認可能に
  • DPチャンスに時間制限がある場合残り時間が表示される




アビリティ

  • 新エキストラアビリティ「Snooze and Lose」追加 相手が10(6.8?)秒間攻撃しないと相手のBRVが約1.7秒ごとに本来のBRVの30%下がる CP100 マスター後50
  • フリーエアダッシュの誘導が劣化?(たまに横に反れる様な軌道をとる)
  • フリーエアダッシュ以外のダッシュ・スライドの速度が倍程度上昇、マルチエアダッシュとエアスライドはその速度でコア位置までダッシュできるようになった。エアダッシュ(ムーブアクション)のコアロック時は通常スピード
  • 初期状態でフリエア、コアロック装備
  • 全体的にアビリティを覚えるレベルがやや低下
  • 集中のブレイブ上昇量アップ。但し、移動ですら上昇がキャンセルされるようになった




アイテム

  • 武器防具の一部にATK・DEFの上方・下方修正、特殊効果の下方修正が行われた。
    また、一部の武器カテゴリで、「装備可能レベルがルフェインシリーズと同じ。特殊効果無し」の新しい武器が追加された。ショップにて3万ギル前後で購入可能。
    武器防具変更点一覧
  • レベル100専用武器の効果が変更され、さらに各武器にクリティカルアップのアビリティ効果が付いた。また、装備可能レベル50台・90台専用武器のATK値等に若干の調整有り。
    専用武器効果一覧
  • ルフェインシリーズが99レベル装備に変更。セット効果も「EX Gauge Depletion+15%」に変更
  • アダマン装備のセット効果が「回避成功でBRV+30% 空中回避移動アップ」に変更
  • 雪月花装備のセット効果が「魔法カウンター+300% ガード成功でBRV+30%」に変更


アクセサリ

  • 新独立アクセサリ「ダイアモンドリング」AP+300% バトル後の壊れる確率100%
  • 新基本アクセサリ「Dismay Shock」と「Deepair Shock」追加。HP攻撃ヒットで相手のEXゲージを減少させる。減少率はゲージMAXを100%として4%と8%(EX Gauge Depletion)
    HPヒット・激突・EXバーストでも減る上に激突時の減少値には激突強化に有効なアクセ倍率が乗る
    ヒットが条件なのでBRV0だろうがブレイク中だろうがヒットすれば減少させられる(HPの多段ヒットでもその都度減らす)
  • 新基本アクセサリ「Safety Bit」と「Safety Ring」追加。ラストリーブの効果。確率は1%と2%
    発動確率は低いが戦闘中何度でも発動する
  • 新条件アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」追加。自分が地上で相手が空中にいる場合、倍率が1.5倍される
  • 独立アクセサリの「居合いの心」が基本アクセサリに変更。瀕死に関係なく2%の確率でブレイクする
  • 基本アクセサリ「真珠のネックレス」「かがやくトンボ玉」共に+50%から+30%に変更
  • 基本アクセサリ「サンライズ」+1%から1.2倍に「ムーンライズ」+2%から1.5倍に変更


バグ等の調整

  • Mキャン修正
  • ティナ、ゴルベーザのEXバグ修正
  • アトモスバグ修正

  • 新規のバグ
    • 黒い牙や心無い天使を連打しているとモーションが固定されるバグがある。
      なんらかのアクションを取るか一定時間で固定は解除される



各キャラクターの性能変化

記述されていないものの多くは、変更点の無いもの。未発見の情報があれば補完にご協力下さい。
語尾に"?"が付いているものは確証のもてないものや検証が済んでいないもの。
"~らしい"と表記されているものはファミ通ソースで未検証のもの。UT限定の調整の可能性もある。

【WoL】

・デイフラッシュ 
 威力補正が5.5.10から8.8.10へ変更
・ソードスラスト
 盾投げ(初撃)が近接中に変更、突進(2撃目)は弱のまま
 威力補正が3.4*3.10から8.4*3.10へ変更
 EX中には初撃も弱になる(バグ?)
・ライズアップ
 上に強くなった、弧を描くような軌道で戻りにも判定があるので高低差があるとガードをめくる
 発生速度が19Fから15Fへ変更
・きば3種
 硬直を攻撃、ガード、ジャンプ、移動でキャンセル可能になった
 特に白牙は近距離(非EX)でも、しろ→ライズがクリティカル継続でコンボ可能に
・コート、バウンスバックラー
 誘導が速くなり、隙も小さくなった。回避からでもコンボ可能に
 技の誘導方向と位置関係がマッチしたときの横への誘導強化
 回避から繋がるので簡単にハメ可能。最速ならN→下盾がループする上に高度が上がる
 バウンスバックラーの発生が27Fから25Fに、コートは25Fのまま
・シャイニングウェーブ
 後半から誘導性UP
・レディアントソード
 剣に追尾性能追加、射角の補正は廃止された

【ガーランド】

・ランスバレット
 近接中に変更
・ラウンドエッジ
 回転二回目が近接中、最後の振り下ろしは近接強に
 CPU強化によりラウンド→じしんが不確定に、他のコンボやラウンドハメは健在
・バルディッシュ
 フォース排出量アップ(排出50)
・たつまき
 フォース排出量アップ(排出各50)






【フリオニール】

・シーズナイフ
 判定が近接中に
・ブラッシュランス
 吸引性能を強化、範囲はやや強化、速度はそこそこ上がっている
 硬直を攻撃等でキャンセル不可に
 初弾が当たると回避キャンセルが不可になる
・リードアックス
 最大射程が若干伸びているが、攻撃時間は変わらない(弾速が速くなった)
・シールドバッシュ
 バッシュキャンセル不可に、無敵バッシュは可能
・ストレートアロー
 初速は変わらないが途中から加速し、最終的には倍程度速度が上がっている
 判定は相変わらず遠隔中

【皇帝】

・地雷・機雷
 威力補正が各25から各35に変更
・雷の紋章
 威力補正が1*18から2*18に変更
 フォース排出が若干上がったらしい
・ボムアタック
 初弾の判定が近接強に
 威力補正が5.10*3から5.5*3に変更
・光の紋章
 威力補正が各4から各5に変更
 弾の誘導性能上昇?
・フレア
 魔法正反射属性追加
・空中フレア追加
 設置系で発射から固定までは若干誘導あり、そこからは一定時間持続し続ける
 移動幅は雷の紋章と同程度。 地形との干渉で爆発、接触相性の優劣で消滅する
 地上版とおなじく魔法正反射属性あり
 発生は60F換算で「発生29F(密着でも当たるのは+4~6Fくらい) 声27F 回避C可能81F 全体101F」




【オニオンナイト】

・流剣の舞
 誘導性が若干上がったらしい
・EXバースト
 だいまほうの威力を上方修正
・フォース排出量
 HP攻撃によるフォース排出が減ったらしい

【暗闇の雲】

・痛みの触手
 触手Dの上下方向の有効範囲が狭くなった?
・追尾式波動砲
 誘導性能弱体化? 
・乱打式波動砲
 弾が相手のいない側へ発射されるようになり、誘導開始が早まり誘導性能が弱体化した
 無敵乱打は使える
・報復式
 報復キャンセル不可に、無敵報復は可能
・零式波動砲
 判定が近接強に
・コンボ
 EX限定の痛みコンボD→高射式は健在





【セシル】

・ライトニングアッパー
 魔法ガード追加
 突進後、回避されても追尾するらしい
・パラディンアーツ、ダークステップ
 相手にヒットしなくてもコンボ可能に(スタイルチェンジが自由に出来る)
 ダークステップのダークフォールは相当伸びる
・セイントダイブ
 旋回能力強化、判定が近接強に
 突進後半の高度補正が弱体化した
・EXバースト
 威力上方修正

【ゴルベーザ】

・グラビデフォース
 旋回性能強化、近距離時の弾の誘導性も上昇した
・浮遊システム、重力システム
 内側に対してのみレーザー部分の誘導強化(ガードされても相手の対処が遅いとレーザーが刺さる)
 2段目で多くのフォースを排出、3段目のフォース排出廃止
・ジェネシスロック
 巻き込み中のフォース排出減少
・黒い牙
 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能に。キャンセル後の硬直は一切なし
 移動速度上昇






【バッツ】

・ライズランス
 上への射程を強化
 追加効果の「物理バリア」によるHPダメージの軽減廃止
 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい
・ソリッドライズ
 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい
・リードインパルス
 ジタンの吹き飛ばし技を使っているのでフォース排出がかなり減った
 元技よりも射程がわずかに短いらしい
・クライムバレル
 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい
・ホーリー
 弾のスピードがバラつき、軌道が変則的に
 元技よりもホーミング性能と最高速度が低いらしい
・スライドハザード
 天井付近でも天井に激突しないようになった
 元技よりも旋回能力がわずかに低いらしい
・ストームシュート
 元技よりも移動速度がわずかに遅いらしい(射程が短い)
・ソウルイーター
 元技よりもわずかに射程が短いらしい
・フラッド
 射程が短くなり、2.3発目の位置補正が弱体化?
 追加効果の「魔法バリア」によるHPダメージの軽減廃止
 元技よりもわずかに射程が短いらしい
・旋風斬
 元技よりも吸い込み範囲がわずかに短いらしい
・パラディンフォース
 元技よりもわずかに射程が短いらしい
・ゴブリンパンチ
 射程が短くなったらしい(UTではさらに短くなるらしい)
・フォース排出量
 元技にあわせ調整したらしい

【エクスデス】

・ブラックホール
 相性がなしに変更(攻撃等で消されない)、擬似ガード派生は不可になった
・磁場転換
 判定が近接中に変更、ガードキャンセルは健在
 サークルの加速度と最大速度上昇
・ショートガード
 魔法正反射属性付加
・ミドルガード
 ガード判定が残っている内は銃口補正がかかるようになった(旋回性能強化)
・ハイガード
 魔法正反射属性廃止
・CPUの性能強化
 ガード技を使うようになった
・コンボ
 磁場転換で天井激突後のデルタアタックが不確定に?
 起き上がり自体の仕様が変更された?




【ティナ】

・ファイア
 威力補正が30から40に変更
 弾速が上がった
 擬似派生が不可になった?
・メテオ
 ガードめくり廃止で通常ガードでもガード可能になり、威力補正が各30から各20に
・ブリザラ
 弾速が速く、射程が延びた
 威力補正が10.5から20.10に変更。10の部分は多段ヒットしやすい
・サンダラ
 威力補正が各2から各7に変更
・ホーリー
 弾のスピードがバラつき、軌道が変則的に
 追尾性能も良くなったが、ホーミング開始が遅くなった
・トルネド
 判定が初弾から近接強に
・フラッド
 射程が短くなった
・グライド
 移動速度UP

【ケフカ】

・いろいろファイガ
 弾速が変わり対回避性能が上がった?
 EX時
 1→3→9と分裂、それぞれ誘導する
 弾速や分裂、誘導が強力されたが(海外通常時と比べて)近距離では使い難くなる
・くねくねファイガ
 炎の大きさが変わり判定が弱→中を行き来するように
 炎が小さい時は弱、大きい時は中。出始めは弱から始まる
 EX時
 弾が2つに減る
・アルテマ
 出始めの小さな弾が遠隔中に、爆発が遠隔弱判定に変化
 弾をガードされても相手に爆発がヒットする
 EX時
 弾がガードされたりするとその後の判定は自分へ誘導するようになる
・メテオ
 バウンドから相手に向かうまでのタイミングが毎回違うらしい
・ハイパードライブ
 通常時にも銃口補正追加
 二段溜めで空中まで届くように、最大溜めは壁に反射する
 発生が63Fに変更。射程が伸びた?
・グライド
 移動速度UP






【クラウド】

・ソニックブレイク
 威力補正が8.13.24から8.12.30に変更
 射程が若干強化されたらしい
・連斬り
 踏み込みが1キャラ分短くなった
・ファイア
 弾速が非常に遅くなり、ステージに最大3つまで存在させられるように(フリオのファイアと同じような性能に)
 遠隔弱の中では判定が強く変更された?(遠隔弱とぶつかってもあまり軌道を変えない)
・ファイラ
 弾速が上がった?
・スラッシュブロウ
 ハメが不可能に、それに伴って回避コンボも繋がらないようになった
 クライムからのコンボは繋がる。
・空牙
 下への射程強化、相手が上に居た場合に踏み込みが無いのは変わらず
・月牙天昇
 上への射程(誘導)強化されたらしい
・メテオレイン
 発生が60F換算で「発生81F(下降弾生成) 同高度着弾89F 上昇弾生成21F 声3F」に変更
 硬直は発生Fと回避C可能Fを基点に考えると40F短くなっている。回避C可能137F
 射程が延長されたらしい
・超究武神覇斬ver5
 □入力からヒットまでが19F早くなった。それ以外の攻撃回数、判定発生Fは変わらず
 派生中にファイアが当たると外れる場合がある(ファイアの特性による不具合)

【セフィロス】

・縮地
 上下の射角が広くなり追加攻撃時がほぼ確実にヒットするように
 発生が35F→27Fに変更
・虚空
 突進後の硬直がキャンセル可能に(追加ヒット中はキャンセル不可)
 上下ホーミング性能上昇
・神速
 発生が19F→23Fに変更
・シャドウフレア
 エフェクト変化(黒い球体から、輝く球体に)、収束速度が速くなった
 シャドウから八刀が不確定に(Heaven's Lightや他のHP攻撃も入らない)
 弾速に伴って回避キャンセルタイミングが若干早くなった
・八刀一閃
 判定が初撃から近接強に
 若干誘導性(旋回能力)が上がっている
・閃光
 空中版が追加された
 一撃目が上下補正するようになったが、判定は変わらず中→強
・ブラックマテリア
 1.2段目の射程が長く、3段目の落下が速くなった
 硬直は恐らく変わっていない
・獄門
 溜め押し技(EXでキャンセル)に変更、ボタンを離すと周囲に攻撃判定(近接強)が出るように
 地面到達時の岩の判定持続が伸びた
 落下中の攻撃範囲が若干上昇したらしい
・HP攻撃に「Heaven's Light」追加
 相手の下を取る様に動き、斜め上への突進に合わせて刀を振り上げる
 横に弱いが高低差に強い、判定は単発で近接強。激突付きで方向は斜め上
 発生は60F換算で「発生43F 声37F 回避C可能93F 全体113F」判定は突進直前に一定の高さまで発生している
・心無い天使
 溜め押しに変更され、途中キャンセル可能に。キャンセル後の硬直は一切なし
 移動速度上昇
・グライド
 移動速度UP



【スコール】

・ソリッドバレル
 フォース排出が若干減少したらしい
・ビートファング
 フォース排出が若干減少したらしい
・ヒールクラッシュ
 判定が近接中に
 入力Fから攻撃判定発生Fまでの間は任意でキャンセル可能
 相手の鼻先で回避してガード技・回避誘発や入力即回避で挙動不審な動きも可能
 突進を始めると魔法ガードの属性が付く(恐らく13Fから)
・空中に技追加 「Mystic Flurry」
 追加入力で最大5つまでの弾を発射(任意でキャンセル可能)、魔法連弾のような感じ
 弾はブリザド→爆発系の魔法へと変化し、その場にしばらく残る
 ヒット後は相手を一定時間拘束し下方向へ激突させる、発生保障付き
 発生は60F換算で「発生33F 回避C可能89F 全体105F 声11F」※初弾止めでの計測
・フェイテッド・エアリアルサークル
 吸い込み効果追加?(追加効果に書いてあるが実感できない)
・リボルバードライヴ
 判定が近接強に、相変わらず「カウンター攻撃」の被害にあわない
 発生が61Fから47Fに変更。突進も速くなった?
・ラフディバイド
 最大射程移動後に硬直が追加された、「カウンター攻撃」の被害にあわないのは変わらず
・空中ラフディバイド追加
 無言で突っ込んでくる、上下に射角あり。突進距離は地上版最長距離の半分程度
 こちらも「カウンター攻撃」が発動しない

【アルティミシア】

・単発騎士の矢
 何かが変わったような気がする(弾数?誘導性?)
・時の呪縛
 キャンセルは不可、拘束中に再度発動させると拘束が外れるのでハメも不可に
 但し、拘束中に再度詠唱が可能な所は変わっていないので拘束が切れるタイミングに合わせて再度詠唱するとハメられる




【ジタン】

・ストームインパルス
 攻撃後の隙が若干増加、回避中は追尾しないようになったらしい
 派生廃止
・ヴォルテックス
 相手が上に居た場合に横方向への誘導強化。派生廃止
 但し一段目からN回避でフリーエナジーに繋がる
・ソリューション9
 相手に向けて連射するように変更。弾速が速く、地形に反射する。
 威力が上昇したらしい
・タイダルフレイム
 振り下ろしに当たり判定(近接弱・威力2)が無くなった
 超低速弾設置→途中から追尾と変化、接触相性は中のまま
 設置後はほぼ硬直なし、回避を挟まずに設置後移動できるほど
 そのお陰でフィールドに最大2つまで出せる
 ロックの切り替えで誘導が切り替わる特性も健在
・単発HP技にフリーエナジー追加
 射程が短く発生距離が固定(密着では当たらない)の単発ヒット技。相性なしで射角は360度、壁越ヒットも可能。
 発生は60F換算で「発生25F 声3F 回避C可能81F 全体98F」
・HP派生技
 日本版でフリーエナジーに派生していた技が、全てミールツイスターへ派生するようになった
 激突が絡まないので恐らく最速確定。元ミール派生のストームとヴォルテックスは派生廃止
・フォース排出量
 物理ブレイブによるフォース排出が非常に少なくなっている(平均で20ほどに)
 HP攻撃の排出量は変わっていない

【クジャ】

・バーストエナジー
 初弾の判定が遠隔弱に変更、近距離コンボ時の火球が近接弱に
・スナッチショット
 追尾開始時間が若干遅くなった
 誘導性の大幅な弱体化(回避狩りはほぼ無理)
・リングホーリー
 射角強化
 弾速低下に加え誘導性能強化
・スナッチブロー
 近距離コンボ時の火球が近接弱に
・リモートフレア
 吸引力が若干低下したらしい
・フレアスター
 上下補正弱体化
 攻撃前の移動速度低下
・アルテマ
 技の出終わりまで移動可能に、移動速度はスピードアップ++の時と同程度
 フォース排出減少(HP部分のフォース排出50が無くなった)
 ホーミング性能が若干低下したらしい
・オートマジック
 ホーリー(落下・グライド中)からフレアスターが不確定に(落下ホーリーが低空ヒットなら確定?)
 地上ジャンプのホーリーからなら繋がる
 判定は全てそのまま
・グライド
 速度上昇(通常グライドは変わっていない?)





【ティーダ】

・ホップステップ
 上下追尾性能が若干低下、攻撃後の隙が若干増加
・ソニックバスター・フルスライド
 チャージ&アサルトへの派生廃止
 追尾性能低下、突進も少し遅くなった?
 発生が60F換算で「発生25F 声21F」に変更
・スフィアシュート
 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)
 上下の斜角が強化されたらしい
・ウィザーショット
 エフェクト追加、モーグリを取得するとたまにモーグリボールを投げる(クポポ~のSE付き)
・スパイラルカット
 全て近接強判定に
・エナジーレイン
 横方向への誘導が若干弱くなった(単発アサルトとの差別化?)
・ジェクトシュート
 モーグリを取得するとたまにモーグリボールを蹴る(クポポ~のSE付き)
・チャージ&アサルトが通常HP技に移動
 移動可能技、ヒットで派生するので無敵技可能
 判定は近接強で射角が狭いが、移動と合わせると横への射程が長い
 EX時は移動性能が上がる
 発生は60F換算で「発生53F 声1F 回避C可能109F 全体137F」
・EXモード
 移動速度若干低下

【ジェクト】

・ラッシュ・ストリーム
 判定が下方修正、ちょい溜めは近接弱で最大が近接中に
 派生中と派生強のコンボはヒット中に回避キャンセル不可に
 EXフルコンで相手にヒットしてない状態なら従来通りキャンセル可能
 最大溜めで派生弱の最終ヒット部分に激突属性が付いた
 ストリームの射程が短くなった
・ジェクトブロック
 完全なガード技に、ダメージ・フォース排出すらない
 判定は強ガードと近接強が組み合わさった様な特殊なもの
 近接強については従来通り相殺するが遠隔強に対して特殊な状態になる
 判定的には打ち勝つが、よろけてしまうのでそのまま攻撃を受けることがある(パラフォ・ジェクトシュート等)
 空中ブロックはガード成功でキャンセル(通常ガード成功時と同じ動作でキャンセル)されるが地上版はキャンセル出来ない(バグ?
 地上版はキャンセル特性・硬直共に変更が無いが、空中版はキャンセル可能Fが+8Fされ、回避以外でキャンセル可能だった特性が消えている






【シャントット】

・変更無し。

【ガブラス】

・ジャッジマント
 相手のフォース排出量減少したらしい
・EXチャージ
 増加速度が若干低下したらしい
・エグゼクション
 射程が若干長くなったらしい

【カオス】

・究極の混沌
 一撃目の剣振り下ろし技を絶対食らう?



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