ディシディアUT情報まとめ
http://www.square-enix.co.jp/dissidia_ut/
海外版の調整がそのまま来ると思われていたが、UTでも更に調整が行われている模様。
海外版の調整がそのまま来ると思われていたが、UTでも更に調整が行われている模様。
- 海外版から更に微調整があるので取り合えず北米版まとめを見ること
- 一応多くの変更点が乗っているサイト DFFUT調査報告書
- ダウンロード版について
- 価格は4000円(税込) PSNetworkのウォレットにチャージして購入
- 容量は1294MB PSPで直DLだと約80分、インストールに約40分
PCでDLした方が断然早いのでお勧め - 解説マニュアルも一応ある。PSP本体起動後のXMBにて、
ゲーム ⇒ メモリースティック ⇒ DFFUTで△ボタン ⇒ 解説書 - UMD版よりロードが速い
システム
[部分編集]
- ゲーム起動後、無印のセーブデータがある状態でNew Gameを選択すると引継ぎメニューが出ます。
引継ぎ方法は以下の4種類- まるごとセット(レベル&物語進行度、アイテム(AF含む)、全アクセサリ、プレイレコード、連続プレイ日数 は引継ぎ)
- UT版満喫セット(レベル50,物語進行度引継ぎ)
- レベルリセット(Lv1、物語進行度引継ぎ)
- 強くてニューゲーム(まるごとセットから物語進行度だけを初期化したもの)
※上記4種類共通で、全キャラのカスタマイズ、フレンドカード、プレイ時間 はリセット
- データインストール中のバッツがボコと走るシーンにて
Lボタンを10回押すとファリスとレナ、Rボタンを10回押すとモーグリ、□ボタンでバッツがジャンプしさらに10回押すとクルルとガラフが落ちてくる - バトル中のキャラボイスは海外版と日本語を切り替えられる
ストーリーモード等は英語のまま - 英語⇒日本語化
- セフィロスのHP攻撃名「Heaven's Light」⇒「天照」
- スコールの空中ブレイブ攻撃名「Mystic Flurry」⇒「魔法連撃」
- アビリティ「Snooze and Lose」⇒「弱者に強い」
- アクセサリ「On Ground, Foe in Midair」⇒「相手が空中時に地上」
- アクセサリ「Dismay Shock」⇒「落胆の衝撃」
- アクセサリ「Deepair Shock」⇒「絶望の衝撃」
- UTではエアダッシュ以外の速度が無印のスピードに戻った(マルチでのコアダッシュは健在)
- バトル中のアクセサリアイコンは無印仕様に戻った(別に戻さなくても…)
- EXキャンセルの廃止
- リプレイ編集のデータ選択時に相手キャラ、戦闘ステージ、戦闘終了時間が分かる
- 海外版で専用武器に追加されたアンチEXが先制攻撃になる不具合が修正されている
- 無印のフレンドカードのパスワードは一切使えず、新たにUT用のパスワードが用意されている
公式での公開パス
バグ
[部分編集]
- セーブデータ引継ぎによるバグ
一部の引き継ぎ(少なくとも丸ごと引き継ぎ)では、
ストーリーモードの宝箱等で得るアイテム(各種心得、ロゼッタ石、一部の武具)の現在の所持数が0で引き継ぎを行った場合、UTでのショップに並ばないというバグ?が見つかっています。
ストーリーモードの宝箱を開けたフラグはそのままなので再度取得もできません。
今後対策が見つかるかもしれませんが、とりあえず無印のショップで最低1つずつ購入してから引き継ぐのが良いと思われます。
ストーリーモードの宝箱等で得るアイテム(各種心得、ロゼッタ石、一部の武具)の現在の所持数が0で引き継ぎを行った場合、UTでのショップに並ばないというバグ?が見つかっています。
ストーリーモードの宝箱を開けたフラグはそのままなので再度取得もできません。
今後対策が見つかるかもしれませんが、とりあえず無印のショップで最低1つずつ購入してから引き継ぐのが良いと思われます。
もう引き継いでしまった方は、友人のゴーストにアクセサリとしてつけてもらってライズするしかありません(友人のゴーストからライズを確認)
ただしかなり確率は低いので、アクセサリ等のライズ率補助をつけておこないましょう。
ただしかなり確率は低いので、アクセサリ等のライズ率補助をつけておこないましょう。
強くてニューゲームでは問題ないとのこと(公式より)
- 誤植
字幕に関しての誤植報告が多い。
エクスデスのバトルボイス「無にのまれるがいい」→「無にのまれるのがいい」」
セシル対ガブラスの台詞「なぜお前は、闇を抱えて戦える」→「なぜお前は、闇を抱えて戦える(強く)」
セシルの勝利台詞「生きてる……そうか……」→「生きてる……そうか……(安堵)」
ケフカの勝利台詞「次の獲物さーがそ」→「次の獲物さがーそ」
エクスデスのバトルボイス「無にのまれるがいい」→「無にのまれるのがいい」」
セシル対ガブラスの台詞「なぜお前は、闇を抱えて戦える」→「なぜお前は、闇を抱えて戦える(強く)」
セシルの勝利台詞「生きてる……そうか……」→「生きてる……そうか……(安堵)」
ケフカの勝利台詞「次の獲物さーがそ」→「次の獲物さがーそ」
- バッシュバグ
モグネット
質問がいくつか追加されている (いくつかというより一新されている?)
[部分編集]
質問関係
- FF VI のダリルの墓で墓石に刻む文字の左下のヒント
- 1.とも 2.よや 3.すら
- FF III でドーガがノーチラスに魔法をかける
- 1.ゼハピド ムウー カイネ! 2.カイネ ムウー ゼハピド! 3.ムウー ゼハピド カイネ!
- FF V においてバリアの塔で、ガラフとの通信を切った後、独白するゼザの最期の言葉はどれ?
- 1.後はたのんだぞ… 2.またいつでも助けに行くさ… 3.もちろん知っていたさ…
- FF X ブラスカ一行のスフィア、ジェクトが禁酒を宣言したスフィアに入っているジェクトの音声は?
- 1.おら!こんなとこ撮るな! 2.こら!ちゃんとうつせ! 3.なーに うつしてやがんだよ
- これに正解すると「とびたつモーグリ」を入手
- 1.おら!こんなとこ撮るな! 2.こら!ちゃんとうつせ! 3.なーに うつしてやがんだよ
- FF X ベ キヂソベマハミオマガエ(FF Xで しびとではないのはだれか)
- 1.ベルゲミーネ 2.マイカ 3.ケルク
- FF IV において、船旅の途中リヴァイアサンに襲われてひとり砂浜に流れ着いたセシルが最後に名前を呼ぶ仲間は誰か。
- 1.リディア 2.ヤン(仲間になった順番に呼ぶ) 3.ギルバート
- FF I でねずみのしっぽを選択したときの会話だ。「なんか くさくないか これ?! すてちまおうか?」これに続くメッセージを選んでくれ。
- 1.なーに いってんるんだか! 2.いーや まずいんじゃない! 3.やめろー ちゃんともてよ
- FF IX でイーファの樹の封印にジタンが体当たりしたときどうなるかを答えてくれ!
- 1.結界にはまって動けなくなる 2.結界にはじかれて転がる 3.衝撃の反動でビビが転ぶ(このシーンの前に転んでます)
- これに正解すると「さきどりモーグリ」を入手
- 1.結界にはまって動けなくなる 2.結界にはじかれて転がる 3.衝撃の反動でビビが転ぶ(このシーンの前に転んでます)
- FF II のストーリーを正しい順番に並べて?
- A.ドッペルゲンガーに仮面を被せる B.リバイアサンに飲み込まれる C.アルテマのほんを手に入れる Ans.A→B→C
- FF IV でクリスタルに関係ない場所を選ぶの。セシルがクリスタルに触らない場所ってことかな?
- 1.封印の洞窟 2.エブラーナの洞窟 3.磁力の洞窟
- FF VII でワンダースクウェアの1階にあるものってなんだっけ?
- 1.シューティングコースター(シューティングスクウェア) 2.スノーゲーム(ワンダースクウェア2階) 3.バスケットゲーム
- FF VIII のラグナ編でジュリアの前で足がつったラグナに対してキロスが下した評価を教えて?
- 1.俺たち査定+1(ウォードの査定) 2.男気-3 3.大人のみりき-2(ラグナ本人がしゃべる言葉)
- これに正解すると「さよならモーグリ」を入手
- 1.俺たち査定+1(ウォードの査定) 2.男気-3 3.大人のみりき-2(ラグナ本人がしゃべる言葉)
貰えるフレンドカード(無印の対応するフレンドカード)
- がっかりモーグリ(すもぐりスティルツキン)
- ザッシュの4通目(希少なお宝~)からもらえる。
- 20日連続起動で管理人Aからもらえる。
- とびたつモーグリ(ユメみるスティルツキン)
- サテラの5通目からもらえる。
- はつみみモーグリ(おやすみスティルツキン)
- ザッシュの4通目(誰よりも強く~)からもらえる。
- 15日連続起動で管理人Aからもらえる。
- ぶくぶくモーグリ(へんしんスティルツキン)
- 10日連続起動で管理人Aからもらえる。
- さよならモーグリ(ぬけがけスティルツキン)
- シュヌルバルトの6通目からもらえる。
- ルーシアの2通目(たまに~)からもらえる。
- さきどりモーグリ(かねもちスティルツキン)
- ムスターシュの5通目からもらえる。
- みせばんモーグリ(おちぶれスティルツキン)
- リナリーの5通目からもらえる。
- 5日連続起動で管理人Aからもらえる。
- びっくりモーグリ(やさぐれスティルツキン)
- パブロの5通目からもらえる。
- ザッシュの4通目(大切な人~)からもらえる。
キャラクター性能
[部分編集]
- キャラ別解説
- WoL・・・上下盾がヒット後キャンセル不可になりハメ廃止
- バッツ・・・ゴブリンパンチの射程が海外版以上に縮小した
- セフィロス・・・居合い切りにヒット後キャンセル不可が付きコンボが繋がらなくなった(硬直切れから最速で虚空は入る?)また出し切り後の追撃キャンセルに硬直が増えた?
- ジタン・・・テンペスト、ヴォルテックスにヒット後キャンセル不可が追加(テンペストは高空の場合、硬直切れからスイフトが確定)
- フリーエナジーは海外版よりも範囲縮小した反面、密着でも当たるようになった
- ソリューション9の威力が各15から各10に下がっているような…
- ジェクト・・・地上ジェクトブロックの再調整、ガード成功で硬直キャンセル可能になったが、スカった場合は空中版と同様のマイナス修正
アーケードモード攻略
キャラクター、アビリティ、装備、アクセサリ、召喚が完全固定のモード
技の種類は換えられない。
技の種類は換えられない。
[部分編集]
タイムアタック
全10戦
攻略の際に楽な使用キャラは、派生持ちで激突HPが付いているキャラ(クラウド、ジェクトなど)
ケフカやアルティミシア等の魔法系キャラはやや難しいか
ケフカやアルティミシア等の魔法系キャラはやや難しいか
- 使用キャラデータ
以下の基本アビリティはクジャを除き全キャラ固定
アクション | 回避、ガード系 受け身3種 エアダッシュ(クジャのみ代わりにグライド) フリーエアダッシュ マルチエアスライド+ スピードアップ+ ジャンプ力アップ+ 空中回避移動アップ |
サポート | EXコアロックオン 回避性能アップ |
エキストラ | ジャストジャンプ 集中++ 弱者に強い 先制攻撃 EXクリティカルアップ アンチEX |
キャラ別エキストラ(クリティカル)タイプ
カウンター攻撃、ガードカウンター攻撃 | ⇒ タイプA |
不意打ち | ⇒ タイプB |
キューソネコカミ、火事場の力、勝負師の魂 | ⇒ タイプC |
キャラ | タイプ | 召喚獣 | キャラ | タイプ | 召喚獣 | |
WOL | A | デモンズウォール | ガーランド | A | フェニックス | |
フリオニール | A | バハムート | 皇帝 | C | ボム | |
オニオンナイト | B | マンドラゴラ | 暗闇の雲 | A | シヴァ | |
セシル | B | ボム | ゴルベーザ | B | マンドラゴラ | |
バッツ | B | モルボル | エクスデス | A | バハムート | |
ティナ | C | フェニックス | ケフカ | C | モルボル | |
クラウド | B | ラムウ | セフィロス | B | リヴァイアサン | |
スコール | B | サボテンダー | アルティミシア | B | ラムウ | |
ジタン | C | シヴァ | クジャ | C | デモンズウォール | |
ティーダ | C | メーガス三姉妹 | ジェクト | A | サボテンダー | |
シャントット | C | リヴァイアサン | ガブラス | C | メーガス三姉妹 |
- 敵キャラデータ・攻略
敵の装備・アクセサリは違うが、技に関してはこちらが操作出来るキャラと同様と思われる
セフィロス、エクスデス戦のみ戦闘開始位置がランダムで、それ以降は固定。
セフィロス、エクスデス戦のみ戦闘開始位置がランダムで、それ以降は固定。
round | キャラ | 召喚獣 | マップ | 特徴・攻略法 |
1 | セフィロス | デスゲイズ | 闇の世界 | 居合特化 レベル5デス+居合い抜きで無条件にbreakしてくる。breakされると大幅なタイムロスになるのでタイムアタックではかなりの強敵。条件倍率的にもこまめにHP攻撃を当てた方がよい。基本的にブレイブ攻撃しかやってこないので、積極的に近付いてガード反撃が安定する。1戦目なのでbreakされたら諦めてやり直す手もあり。 |
2 | エクスデス | トンベリ | 月の渓谷 | セーフティビット等による復活特化、ガード技を駆使してくる。とはいえEXモード化されない限りは劣化フェニックスの尾なのでEXコアを取られないようにしてればよい。なぜか磁場転換後はあまりガード技を使ってこないのでそこを狙うのが吉。 |
3 | クラウド | アレクサンダー | パンデモニウム | 激突特化。注意点はアレクサンダーくらい。離れてると逃げたりEXコアを取りに行ったりする |
4 | ティーダ | コヨコヨ | クリスタルワールド | 回避される度にかなりブレイブが上がる(倍率によるが1回で1000以上) 空中戦ではガードしにくいホップステップを多用し、距離が離れると逃げたりするので戦いにくい。基本的には真ん中の島で距離をとり、ガード待ち戦法が安定する。 |
5 | ティナ | ベヒーモス | 次元城 | 初期HP:930 brave:4185位 開始直後、後ろの島へ逃げるのですぐに追いかけて仕留める。追いかけないとすぐに戻ってくるのでそこで仕留めてもよい。 追いかける場合、相手の魔法をエアダッシュで弾きつつ出の早いHP攻撃を当てるとよい。 足が速いキャラで素早く近づきすぎるとまれに魔法を撃ってくる前に接近してしまう→隙が生まれない、となりかねないので注意 |
6 | ジェクト | タイタン | 過去のカオス神殿 | フォース吸収でブレイブがかなり増える上に最後の決意装備で近接系ではbreakしづらい。うまくクリティカルを当てることが肝。積極的に溜めてくるのでガード待ち戦法しづらく、1度コンボをもらうとbreakは絶望的、さらに激突ダメージは軽減…とタイムアタックの難所 |
7 | アルティミシア | イフリート | 夢の終わり | ATK特化 隙は大きいがガード反撃が出来ないため、キャラによってはブレイブを奪いにくい。 |
8 | 暗闇の雲 | 鉄巨人 | 星の体内 | EX削り型 とはいえ元々溜まりにくいのであまり気にならない タイムアタック的には足場の悪さがネック。 |
9 | ジタン | アトモス | ガレキの塔 | EX循環型(と言ってもEX弾きはしないが) HPを食らうとバーストまで持っていかれるのでタイムロス注意 最初は必ず左の手すりのMアクションで逃げるので、開幕直後に左の手すりに寄ってガードすれば安定して先制できる。なぜか皇帝だけは逃げず、先だしガードしてくる。 |
10 | カオス | 神竜 | 混沌の果て | 3戦とも開始直後は必ず火柱を飛ばしてくる 2戦目では「カオスがbreak状態ではなく、敗北のピンチ」の時に長時間オメガを使ってくるのでこまめにHP攻撃。3戦目は速攻できないと究極の混沌で大幅なタイムロスをする |