ストーリーモードを進めていくためのチェス盤のようなステージ。
プレイヤーピースと呼ばれる操作キャラの駒を配置して進める。
プレイヤーピースと呼ばれる操作キャラの駒を配置して進める。
WOLのステージ
カオス神殿のような雰囲気の背景。
マスは神殿の柱をモチーフとしている。
バトルピースの数が他のキャラのステージよりも多め。
マスは神殿の柱をモチーフとしている。
バトルピースの数が他のキャラのステージよりも多め。
- BGM
- メイン・テーマ(FF1)
フリオニールのステージ
パンデモニウムの背景。
分かれ道がいくつもある。
分かれ道がいくつもある。
- BGM
- メインテーマ(FF2)
オニオンナイトのステージ
コンタクトするまで中身の分からない「?」マークのエリアがある。
- BGM
- 悠久の風
セシルのステージ
月面の背景。
マスは星雲のようなデザイン。
マスの数が少ないかわりに、バトルピースの数が多い。
マスは星雲のようなデザイン。
マスの数が少ないかわりに、バトルピースの数が多い。
- BGM
- ファイナルファンタジーIV メインテーマ
バッツのステージ
城の庭園を思わせる背景。
マスは葉っぱのようなタイル。
広めのステージ。
マスは葉っぱのようなタイル。
広めのステージ。
- BGM
- 4つの心
ティナのステージ
魔導研究所のような雰囲気の漂う背景。
バトルピースが多い。
バトルピースが多い。
- BGM
- ティナのテーマ
クラウドのステージ
淡い緑色をしたライフストリームの背景。
マスは石畳模様。
ステージがロックエリアにより上下または左右に分断されている。
マスは石畳模様。
ステージがロックエリアにより上下または左右に分断されている。
- BGM
- F.F.VII メインテーマ
スコールのステージ
マスはくるくる回る歯車型。
一見バトルピースは少なめだが、敵を倒す度に新たなピースが出現してくる。
一見バトルピースは少なめだが、敵を倒す度に新たなピースが出現してくる。
- BGM
- Blue Fields
ジタンのステージ
クリスタルワールドの背景。
マスは本編でジタンが故郷を探す手掛かりとした青白い光を連想させる円形のタイル。
ステージの広さに比べてバトルピースが少なく見えるが、後に多くのピースが現れる。
マスは本編でジタンが故郷を探す手掛かりとした青白い光を連想させる円形のタイル。
ステージの広さに比べてバトルピースが少なく見えるが、後に多くのピースが現れる。
- BGM
- あの丘を越えて
ティーダのステージ
ザナルカンドのスタジアムを思わせる背景。
マスは独特の模様が刻まれた布。
ルートが二手に分かれたステージが多い。
マスは独特の模様が刻まれた布。
ルートが二手に分かれたステージが多い。
- BGM
- 萌動