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ステージ

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ストーリーモードを進めていくためのチェス盤のようなステージ。
プレイヤーピースと呼ばれる操作キャラの駒を配置して進める。

WOLのステージ

カオス神殿のような雰囲気の背景。
マスは神殿の柱をモチーフとしている。
バトルピースの数が他のキャラのステージよりも多め。
BGM
メイン・テーマ(FF1)

フリオニールのステージ

パンデモニウムの背景。
分かれ道がいくつもある。
BGM
メインテーマ(FF2)

オニオンナイトのステージ

コンタクトするまで中身の分からない「?」マークのエリアがある。
BGM
悠久の風

セシルのステージ

月面の背景。
マスは星雲のようなデザイン。
マスの数が少ないかわりに、バトルピースの数が多い。
BGM
ファイナルファンタジーIV メインテーマ

バッツのステージ

城の庭園を思わせる背景。
マスは葉っぱのようなタイル。
広めのステージ。
BGM
4つの心

ティナのステージ

魔導研究所のような雰囲気の漂う背景。
バトルピースが多い。
BGM
ティナのテーマ

クラウドのステージ

淡い緑色をしたライフストリームの背景。
マスは石畳模様。
ステージがロックエリアにより上下または左右に分断されている。
BGM
F.F.VII メインテーマ

スコールのステージ

マスはくるくる回る歯車型。
一見バトルピースは少なめだが、敵を倒す度に新たなピースが出現してくる。
BGM
Blue Fields

ジタンのステージ

クリスタルワールドの背景。
マスは本編でジタンが故郷を探す手掛かりとした青白い光を連想させる円形のタイル。
ステージの広さに比べてバトルピースが少なく見えるが、後に多くのピースが現れる。
BGM
あの丘を越えて

ティーダのステージ

ザナルカンドのスタジアムを思わせる背景。
マスは独特の模様が刻まれた布。
ルートが二手に分かれたステージが多い。
BGM
萌動

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