相手を攻撃する技やキャラクターを強化する能力のこと。
レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。
ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない
また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。
アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。
レベル100で覚えるアビリティはマスターするとコストが0になる。
逆にマスターしてもコストがほとんど下がらないアビリティも存在する(例:不意打ち)
クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但しクリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。
レベルアップで新しいアビリティを覚えたりしてCP(キャパシティポイント)を使用して装備していく。各アビリティには装備するためのコストが設定されており、キャラのCP以内であればいくつでも装備可能。
ただし、○○R、○○+、○○Ω、○○無効、EXPを○○、○○の達人は例外で、同じ種類の物は一つまでしか装備できない
また戦闘後に手に入る、AP(アビリティポイント)を貯めて、各アビリティをマスターにしていくと、コストが下がり、新しいアビリティを覚えることもある。
アビリティをマスターした時に下がるコストはアビリティによって異なる。
レベル100で覚えるアビリティはマスターするとコストが0になる。
逆にマスターしてもコストがほとんど下がらないアビリティも存在する(例:不意打ち)
クリティカル系のアビリティは効果が重複する。但しクリティカル発生率が上がるだけで威力に変化は無い。
アビリティの種類
攻撃アビリティ(どの操作でどの技が出るかも決められる)
- ブレイブ攻撃
- HP攻撃
基本アビリティ
スピードアップとジャンプ力アップはキャラによって覚えるレベルが2通りある。
グライドアップはティナ、ケフカ、セフィロス、クジャのみが習得できる。
グライドとEXグライドアップは、クジャのみが習得できる。
グライドアップはティナ、ケフカ、セフィロス、クジャのみが習得できる。
グライドとEXグライドアップは、クジャのみが習得できる。
アクション(A)…攻撃以外の行動内容の強化
名前 | レベル | 効果 | CP(マスター後) | マスターAP |
地上回避 | 初期 | 地上でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる | 10(5) | 60 |
空中回避 | 初期 | 空中でR+×を押すと相手の攻撃をかわすことができる | 10(5) | 60 |
地上ガード | 初期 | 地上でRを押すと相手の攻撃をガードできる | 10(5) | 40 |
空中ガード | 初期 | 空中でRを押すと相手の攻撃をガードできる | 10(5) | 40 |
受け身 | 初期 | 吹っ飛び中に×で受身を取ることができる | 10(5) | 80 |
受け身攻撃 | 32 | 吹っ飛び中に○か□で攻撃できる。要「受け身」装備 | 20(10) | 120 |
グライド | 初期 | 空中で×を押している間 自由に空を飛べる | 10(5) | 100 |
エアダッシュ | 4 | ムーブアクション中に△で相手に向かってダッシュする エアダッシュと名前のつくものはボタン長押しで移動距離が伸びる |
10(5) | 100 |
エアダッシュR | 18 | ムーブアクション中に△で相手と逆方向にダッシュ R系でもコアをロックオンした場合、コア方向にダッシュする |
10(5) | 100 |
マルチエアダッシュ | 40 | R+△でパッドを倒した方向にダッシュ | 40(20) | 300 |
フリーエアダッシュ | 12 | R+△でロックオンした相手の方向にダッシュ | 30(15) | 200 |
フリーエアダッシュR | 29 | R+△でロックオンした相手と逆方向にダッシュ | 30(15) | 200 |
マルチエアスライド | 52 | ジャンプ後に空中で×を押すとパッドを倒した方向にダッシュ | 10(5) | 250 |
マルチエアスライド+ | 派生 | マルチエアスライドが2回出せるようになる | 30(15) | 300 |
スピードアップ | 7or21 | 移動速度が8%アップ | 20(10) | 150 |
スピードアップ+ | 派生 | 移動速度が16%アップ | 40(20) | 150 |
スピードアップ++ | 派生 | 移動速度が24%アップ | 70(35) | 150 |
ジャンプ力アップ | 7or21 | ジャンプ力が10%アップ | 10(5) | 150 |
ジャンプ力アップ+ | 派生 | ジャンプ力が20%アップ | 20(10) | 150 |
ジャンプ力アップ++ | 派生 | ジャンプ力が30%アップ | 40(20) | 150 |
グライドアップ | 60 | グライド性能がアップ | 20(10) | 150 |
EXグライドアップ | 21 | EXモード中のグライド性能がアップ | 20(10) | 200 |
ジャンプ回数アップ | 39 | ジャンプ回数が1回増える | 20(10) | 150 |
ジャンプ回数アップ+ | 派生 | ジャンプ回数が2回増える | 40(20) | 150 |
ジャンプ回数アップ++ | 派生 | ジャンプ回数が3回増える | 70(35) | 150 |
受け身移動 | 32 | 受身中に移動できる。要「受け身」or「オート受け身」装備 | 10(5) | 120 |
空中回避移動アップ | 57 | 空中回避の移動距離がアップ | 20(10) | 150 |
サポート(S)…プレイヤーの操作を補助
基本アビリティ名 | レベル | 効果 | CP(マスター後) | マスターAP |
常にターゲットマーカー | 初期 | 相手の位置を示す ターゲットマーカーが常に表示されるようになる | 10(5) | 30 |
EXコアロックオン | 2 | EXコア出現中 ロックオン状態からさらにLを押すことでEXコアにロックオンできる | 10(5) | 50 |
オート追撃 | 11 | 自動で相手を追撃する(ただし、このアビリティを付けると使えない派生技がある) | 20(5) | 250 |
オート受け身 | 11 | 自動で受身を取る ※受け身をセットしていなくても発動する(アルティマニア情報) | 20(5) | 250 |
オートEXバースト | 15 | 自動でEXバーストを発動する | 20(5) | 150 |
オートEXコマンド | 15 | EXバーストのコマンドを自動で入力 | 30(10) | 300 |
オートEXコマンドΩ | 派生 | EXバーストのコマンドを自動でパーフェクトに入力する | 40(20) | 600 |
オートEXディフェンス | 26 | EXバーストディフェンスを自動で行う | 30(10) | 300 |
オートEXディフェンスΩ | 派生 | EXバーストディフェンスを自動でパーフェクトに行う | 40(20) | 600 |
回避性能アップ | 64 | 回避の無敵時間がアップ(0.3秒→0.6秒) | 20(10) | 220 |
コマンドバトル強化 | ショップ | コマンドバトルの自動判断力が少し強化される | 20(10) | 220 |
コマンドバトル強化+ | 派生 | コマンドバトルの自動判断力が強化される | 40(20) | 220 |
コマンドバトル強化++ | 派生 | コマンドバトルの自動判断力が大きく強化される | 60(30) | 220 |
エキストラ(E)…バトル中、常に特殊な効果を発揮
集中と先制攻撃はキャラによって覚えるレベルが2通りあるっぽい
基本アビリティ名 | レベル | 効果 | CP(マスター後) | マスターAP |
ジャストジャンプ | 95 | ジャンプの最高点で×を押すと通常より高くジャンプできる | 10(5) | 180 |
集中 | 71 | 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇 10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの1%ずつ上昇 |
30(15) | 250 |
集中+ | 派生 | 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇 10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの2%ずつ上昇 |
60(30) | 250 |
集中++ | 派生 | 一定時間攻撃していないとブレイブが徐々に上昇 10秒攻撃しないと1.7秒ごとに本来のブレイブの3%ずつ上昇 |
100(50) | 250 |
痛がり | 82 | 瀕死判定が早くなる 最大HPの31%から瀕死扱いになる |
30(15) | 250 |
痛がり+ | 派生 | 瀕死判定がさらに早くなる 最大HPの41%から瀕死扱いになる |
60(30) | 250 |
魔法バリア | 50 | 瀕死時、魔法ダメージ20%カット | 20(10) | 280 |
物理バリア | 48 | 瀕死時、物理ダメージ20%カット | 20(10) | 280 |
ブレイブリジェネ | 60 | EXモード中、HPリジェネの代わりにブレイブ増加 | 20(10) | 280 |
カウンター攻撃 | 85 | 相手が攻撃中クリティカル率アップ(+50%) | 50(45) | 360 |
不意打ち | 43 | 相手の背後から攻撃中クリティカル率アップ(+50%) | 50(45) | 360 |
先制攻撃 | 71 | 相手より先にブレイブ攻撃を当てるとバトル最初のコンボのみクリティカル率がアップ(+50%) | 40(35) | 360 |
EXクリティカルアップ | 25 | EXモード中のクリティカル率アップ(重複)(+50%) | 45(40) | 300 |
キューソネコカミ | 74 | 相手が一撃勝利のチャンス中だとクリティカル率アップ(+50%) | 30(25) | 300 |
ガードカウンター攻撃 | 35 | 相手がよろめき中に攻撃を当てるとクリティカル率アップ(+50%) | 45(40) | 300 |
火事場の力 | 92 | 瀕死状態だとクリティカル率がアップする(+50%) | 30(25) | 300 |
勝負師の魂 | 88 | BREAK状態だとクリティカル率アップ(+50%) | 30(15) | 300 |
アンチEX | 78 | 相手がEXモードだとクリティカル率アップ(+50%) | 30(20) | 300 |
カウンター攻撃無効 | 派生 | カウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする | 30(15) | 360 |
不意打ち無効 | 派生 | 不意打ちのアビリティ効果を無効にする | 30(15) | 360 |
先制攻撃無効 | 派生 | 先制攻撃のアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 360 |
EXクリティカルアップ無効 | 派生 | EXクリティカルアップのアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
キューソネコカミ無効 | 派生 | キューソネコカミのアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
ガードカウンター攻撃無効 | 派生 | ガードカウンター攻撃のアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
火事場の力無効 | 派生 | 火事場の力のアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
勝負師の魂無効 | 派生 | 勝負師の魂のアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
アンチEX無効 | 派生 | アンチEXのアビリティ効果を無効にする | 20(10) | 300 |
EXPをHPに | 100 | EXPを取得できないかわりにその分HPを回復する | 20(0) | 500 |
EXPをブレイブに | 100 | EXPを取得できないかわりにその分ブレイブをアップする | 20(0) | 500 |
EXPをEXフォースに | 100 | EXPを取得できないかわりにその分EXゲージをアップする | 20(0) | 500 |
剣装備 | ショップ (戦士の心得) |
「剣」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
短剣装備 | ショップ (シーフの心得) |
「短剣」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
大剣装備 | ショップ (ナイトの心得) |
「大剣」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
刀装備 | ショップ (侍の心得) |
「刀」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
槍装備 | ショップ (竜騎士の心得) |
「槍」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
斧装備 | ショップ (狂戦士の心得) |
「斧」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
ロッド装備 | ショップ (黒魔道士の心得) |
「ロッド」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
杖装備 | ショップ (白魔道士の心得) |
「杖」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
投てき装備 | ショップ (忍者の心得) |
「投てき」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
格闘装備 | ショップ (空手家の心得) |
「格闘」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
楽器装備 | ショップ (吟遊詩人の心得) |
「楽器」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
小刀装備 | ショップ (忍者の心得) |
「小刀」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
盾装備 | ショップ (ナイトの心得) |
「盾」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
腕輪装備 | ショップ (吟遊詩人の心得) |
「腕輪」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
小手装備 | ショップ (侍の心得) |
「小手」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
帽子装備 | ショップ (シーフの心得) |
「帽子」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
髪飾り装備 | ショップ (白魔道士の心得) |
「髪飾り」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
兜装備 | ショップ (狂戦士の心得) |
「兜」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
リボン装備 | ショップ (踊り子の心得) |
「リボン」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
服装備 | ショップ (空手家の心得) |
「服」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
ローブ装備 | ショップ (黒魔道士の心得) |
「ローブ」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
軽鎧装備 | ショップ (竜騎士の心得) |
「軽鎧」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
重鎧装備 | ショップ (戦士の心得) |
「重鎧」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
機械装備 | ショップ (技師の心得) |
「機械」が装備出来るようになる | 20(10) | 500 |
剣の達人 | 派生 | 「剣」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
短剣の達人 | 派生 | 「短剣」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
大剣の達人 | 派生 | 「大剣」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
刀の達人 | 派生 | 「刀」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
槍の達人 | 派生 | 「槍」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
斧の達人 | 派生 | 「斧」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
ロッドの達人 | 派生 | 「ロッド」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
杖の達人 | 派生 | 「杖」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
投てきの達人 | 派生 | 「投てき」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
格闘の達人 | 派生 | 「格闘」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
楽器の達人 | 派生 | 「楽器」を装備するとATKが2アップする | 20(10) | 240 |
小刀の達人 | 派生 | 「小刀」を装備するとDEFが2アップする | 20(10) | 240 |
盾の達人 | 派生 | 「盾」を装備するとDEFが2アップする | 20(10) | 240 |
腕輪の達人 | 派生 | 「腕輪」を装備するとDEFが2アップする | 20(10) | 240 |
小手の達人 | 派生 | 「小手」を装備するとDEFが2アップする | 20(10) | 240 |
帽子の達人 | 派生 | 「帽子」を装備するとBRVが200アップする | 20(10) | 240 |
髪飾りの達人 | 派生 | 「髪飾り」を装備するとBRVが200アップする | 20(10) | 240 |
兜の達人 | 派生 | 「兜」を装備するとBRVが200アップする | 20(10) | 240 |
リボンの達人 | 派生 | 「リボン」を装備するとBRVが200アップする | 20(10) | 240 |
機械の達人 | 派生 | 「機械」を装備するとBRVが200アップする(効果は1ヶ所のみ) | 20(10) | 240 |
服の達人 | 派生 | 「服」を装備するとHPが500アップする | 20(10) | 240 |
ローブの達人 | 派生 | 「ローブ」を装備するとHPが500アップする | 20(10) | 240 |
軽鎧の達人 | 派生 | 「軽鎧」を装備するとHPが500アップする | 20(10) | 240 |
重鎧の達人 | 派生 | 「重鎧」を装備するとHPが500アップする | 20(10) | 240 |