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バグ

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匿名ユーザー

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バグ

攻撃アビリティで派生後の技だけを付けられるバグ

(注) このバグ技を使ったら、カスタマイズ画面で毎回フリーズするようになったとの報告あり。
本来はありえない挙動なので、対戦相手に嫌われたり、データに不具合が発生したりしても自己責任で。
アドホックパーティーやkaiなど、対人で使用したい場合は、対戦相手の了承を得ましょう。

  1. 派生前と派生後の攻撃アビリティを両方装備する
  2. 基本アビリティで、アクション、サポート、エキストラ どれでもいいので整頓で「装備中」を選ぶ
  3. 攻撃アビリティの欄に戻り、派生後のアビリティを外す
  4. 派生前のアビリティを変更しようとすると、一覧に派生後の技が出現するので選択

このバグによる影響
  • 派生前のアビリティを付けずに済むのでCPがかなり浮く
  • 派生前の技が完遂出来なくなる。
    • 例1:フリオニールのシーズナイフの最後の殴りが出ない
    • 例2:クラウドのスラッシュブロウの最後の叩きつけが出ない等
    • □で派生させる場合の害は無い
    • なお、技を出し切ってから派生する攻撃は完遂可能(ジタンのスイフトアタックなど)
  • コマンドバトルで「こうげき」を選択しても派生前の技が出せず棒立ち状態になる
  • EXバースト中、ブレイブ表示が9999のまま変わらないことがある
  • 戦闘中に動けなくなることがある

  • ガブラス
    • 通常時にイノセンス等HP攻撃が使える
    • 通常時に二刀連斬も使える
    • EXモード時にEXチャージが使える
  • セシル
    • 暗黒騎士の姿でレイウィングスが使える(スタイルチェンジは行わない)
    • 暗黒騎士の状態でダークステップを使うとスタイルチェンジしない
    • HP攻撃はスタイルチェンジ含め通常通り

EXバースト関連のバグ

  • ブレイブが減らずにバーストが発動するバグ
自分がHPダメージ与えるのと同時に相手からブレイブダメージくらったの時にEXバーストを発動させると自分のブレイブは減らずに相手のHP減らし、更にバーストで(HP攻撃前のブレイブ+バーストで奪ったブレイブ)分のダメージが入る。

  • バースト中にブレイクしてもマップブレイブが得られないバグ
ティナとゴルベーザで確認されているバグで、バーストの特殊操作を一切せずに最後の一撃で相手をBREAK状態にすると得られたマップブレイブ分のダメージが無視されるというもの。

  • EXバーストのエフェクトがおかしくなるバグ
ステージ「星の体内(真)」でマップが切り替わるエフェクトと同時にEXバーストを発動させると通常と異なる背景エフェクトになる。
検証動画

  • シャントットの永久EXバーストバグ
シャントットのバースト開始時に○の連打を行い、コマンド入力が出た直後に最速で一番目の項目を選んだ瞬間に○連打をやめると何も表示されないダイアログが出る。もう一度○を押してコマンド入力を確定させない限りEXバーストが永久に続きシャントットも相手もグルグル回り続けることになる。

  • 暗闇の雲のバーが消える
バーストコマンドでゲージが最大120%になった瞬間にボタンを離すと溜まっていたバーが消える。
それでもちゃんとパーフェクト扱いなので威力に差は無い。

  • ジェクトの剣に炎のエフェクトが付かない
ジェクトブレイドからEXバーストに入ると初撃の剣に炎が纏っていない。別に威力に差はない。

キャラが見えなくなる

EXバーストに入ると同時にジャッジが発動した場合、EXバースト中、両者とも姿が見えなくなる。
EXバーストが終われば元に戻る。

ゴースト対戦でのバグ

  • 相手のセットが外れるバグ
対戦相手の装備、アクセ、アビリティが外れてる状態での戦闘になることがある。
モードトップに戻って再戦すると回復する場合もある。(原因は不明?)
  • 対戦直前にフリーズするバグ
ゴースト対戦時に特殊効果が多く付いた装備などで対戦しようとするとフリーズすることがある。
おそらく、相手と自分の特殊効果なのど処理数が情報過多を起こすものと考えられる。
対策としては特殊効果のある装備などを外すとフリーズを避けられる場合がある。
※フレンドカード「ギルガメッシュ」での報告が多い、バッツの追加効果も要因の一つであると考えられる。

相手のHPが9999になって勝利

相手にトドメを刺した瞬間に相手のHPが9999になってバトル終了(トドメを刺した方が勝利)することが稀にある。
激突HPダメージを上げる等して一定以上のHPダメージを出すことが条件?(9999のHP攻撃+激突ダメージ9999以上等)
ちなみに相手の最大HPが9999未満であっても、現在HPは9999になる。
要は過剰なHPの減算処理によるオーバーフローだと考えられる。

アトモス

アトモスを使っているキャラがHP攻撃を受けHPが0になった時にアトモスの効果は発動しないのですが、HPが0となった攻撃時にEXバーストを発動させると、そのEXバースト中のBreve値の表記がおかしくなります

「秩序の聖域」で一部の技が機能しないバグ

ステージ「秩序の聖域」の中央台座の縁に「ショックウェーブパルサー」の弾や「真・ジェクトシュート」の隕石を落とすと地面で爆発せずに台座下に消える。
他にもセフィロスの「ブラックマテリア」、クジャの「アルテマ」の爆発部分も確認。
おそらく台座の一部に攻撃の当たり判定が無いものと思われる。
検証動画

モーションが固定されるバグ

地上からダッシュし、すぐさまガード→召喚をすると「荒ぶる鷹のポーズ」の様な形で固定される。
ジャンプや攻撃など、モーションが変わる動きをすれば固定は解除される。
もともと浮いているキャラ(暗闇の雲など)は出来ないようだ。

ブレイブが急上昇するバグ1

自分、相手、マップのブレイブが増加したと同時にバーストするとバースト中増加し続ける
リジェネによるHP回復も同様の現象が発生する

ブレイブが急上昇するバグ2仮

アクセサリ・クラッシュマインド(ブレイクマインド)を装備して戦闘中にブレイブが急上昇するときがある
例)いきなりブレイブが2000~9999程度増加
このバグが起こりうる条件は不定だが、確認済みなのは、①後方のマップを壊す ②EXバースト開始時の場面転換時にマップを壊すなどである
(②はブレイブが急上昇するバグ1に続行しているものだと思われる)
発生条件が未だ未確認なので仮ということにしておく(第三者がこのバグを確認次第仮ははずしてほしい)

ブレイブが急上昇するバグ3

マップ破壊でブレイブがアップする装備をしているときにステージ「クリスタルワールド(真)」の特定の場所でマップを破壊できる技を撃つとブレイブが急上昇する。(ジェネシスロック、苦しみの触手ぶん回し、零式波動砲、乱打式、ヘイトレッド、イノセンス(地上)で確認)
ブレイブ上昇中にEXバーストを発動させると、バースト中でもブレイブが上がり続ける模様。
上昇率はブレイブアップの倍率と攻撃のマップ破壊性能に依存する。
また、この位置で攻撃を行うとミッション「マップ破壊・激突回数」がジェネシスロック1回につき50~60回増加する。
このことから破壊可能な足場の当たり判定が出続けていると思われる。ただしマップブレイブは適度に上昇するため確証は得られない。
条件は「ブレイブが急上昇するバグ2仮」と似ているが再現方法が確定したので新規に記述した。
検証動画

ブレイブが急上昇するバグ4

ダメージ中EXフォース吸収アクセサリと「フォースを勇気に」を装備して、EXフォース吸収中に相手がEXバーストを発動されると相手のEXバースト終了時までブレイブが上昇し続ける。
上昇量は倍率により変化。
Lv100同士で行った場合、EXバースト突入のブレイブ攻撃でブレイク出来なければほぼブレイクは不可能。
対人戦で何度も確認。

ゴルベーザが透明になり続けるバグ

ゴルベーザがジャンプした時一瞬透明になりますが、それと同時にカオスジャッジのなにかが発生すると、透明になり続けます。
攻撃をすると元に戻るのか、しばらくすると戻るのかはまだ未確認です。コスモスジャッジでも同じ現象が起こるかもしれません。


「闇の世界(真)」でのバグ

  • 黒い牙、心無い天使、時の呪縛の挙動がおかしくなる
別マップへの切り替わり前に各技を出し、発動前にマップが切り替わると幾つかの行動が可能なまま詠唱効果が続く。
相手が何も行動しないと技が発動しないが、相手が攻撃した時に効果が発動する。
動きとしてはMキャンした時と同じ。

  • EXコアが連続で出現
別マップへと切り替わる瞬間にEXコアを取得すると、EXコアを確かに取得出来ているにもかかわらず切り替わったあとのマップに新たなEXコアが出現している。当然そちらも取得することができる。

カオス戦でのバグ

  • 「幻想の果て」のカメラがおかしくなる
カオスの攻撃である「幻想の果て」の際カメラが切り替わらず何も見えない状態で攻撃されることがある。(原因は不明?)

  • 2戦目以降の演出がおかしくなる
クイックバトルのキャラクターセレクトをオールランダムで選び、カオスと戦うと2戦目以降の開始演出が通常と異なる挙動で行われる。
(1回目と同じ演出になる)

  • ジャッジが適応された状態でカオスと戦闘
クイックバトルでジャッジをつけて適当なCPU闘った後にカオスと戦うとそのジャッジが適用される。
カオスジャッジで幻想の果てを発動されると、制裁喰らうので注意。
コスモスジャッジはカオスには実質効果無し。EXゲージ無し&召喚石が常に未使用扱いの為。

  • 召喚リザーブでの表示バグ
召喚獣リザーブ状態でカオス戦終了時に召喚獣がセットされると「○○がセットされた」が三回出る。

  • FINISHのスローモーション演出がおかしくなる
最後の一撃中にカメラを回すとスローモーションの演出中もカメラが回り続ける。

リプレイ関係のバグ

  • リプレイ再生中に本来とは違う動きをするバグ
リプレイの仕様として、録画→再生ではなく行動記録→再現なので、途中からずれていって実際とは全く異なる動きをする場合がある。再度再生すると通常の動きに戻る。
上記の現象が起こったものをセーブしてしまうと戻せなくなるので注意するように。
最近はジャストジャンプが原因ではないかと言われている。
  • 演出ロングで相手が映されないバグ
バトル演出がロングの場合、相手が台詞を言うシーンになった瞬間にSTARTボタン→カメラ編集モードと選択すると自キャラの演出が映される。
その動きは動画出力した場合や最初から再生した場合には再現されないので実際には全く意味が無いバグ。

溜め攻撃と追撃でのバグ

溜め中に相手の攻撃で追撃に移った場合、相手の攻撃を食らうまでは溜め動作の判定が続く。
これにより一部の技は追撃終了(こちらの攻撃が当たった場合も含む)後に判定が出るものがある。
その他の判定が出ない攻撃もモーションやボイスだけ発生する場合もある。
但し、溜め動作が継続されるには単発で追撃に移行しなければならない。
判定が出るもの:ストレートアロー、時の呪縛等

カメラが自キャラにめり込むバグ

壁走り(ムーブアクション)をしてからLボタンを押すとカメラが自キャラにめり込む場合がある。
もう一度Lボタンを押すと正常な状態に戻る。
壁走り中にロックの切り替えが出来ないことやカメラの移動が関係しているのか?
ちなみにカメラが下に移動する程度の高さは必要っぽい。
検証動画

エクスデスのハイガードで相手が動けなくなるバグ

Mアクションの近くでハイガードをすると相手が高速で攻撃→キャンセルを繰り返す現象が起こる
吹き飛ばし後にハイガードで起き易い?
確実になる訳ではなく、たまに起きる程度。ハイガードを解除するか一定時間で終わる。


当てなくても派生する派生技のバグ

派生技のあるB攻撃をした時、本来派生が出るタイミングで、相手が何らかで
ダメージを受けているとそのB攻撃を相手に当てなくても派生技が出せるというものです。
実証済み例
クラウドでセシルの黒い玉を近距離でがどって跳ね返す
セシルに玉のあたり判定が出ている間にスラッシュブロウ→超究武神覇斬ver5
と出せばスラッシュブロウをセシルに当てなくても派生できます。

UT以降に見つかったバグ


通常時でも連続魔トルネド

デジョントラップに引っかかり、転送が始まるまでにトルネドの当たり判定が出ると転送後もトルネドが継続し、さらに連続魔状態の仕様になる。

同じ方法で、パラディンアーツや魔法連撃などもデジョン後に追加入力できる。

空中ラフディが地上ラフディに変化

地上からマルチエアダッシュ→空ガード→ガード硬直中に空中ラフディでキャンセル。
以上の動作をすると空中ラフディが地上ラフディに変化する。
また空ガード時に足元に地面がない場合はHP枠表示とボイスだけが発生し、行動はすぐにキャンセルされる。

空中地場転換が地上地場転換に変化

上と同じ原理で空中磁場転換も地上仕様になる。
それと磁場はマルチからガードを挟まなくても接地マルチの終わり数Fの硬直に磁場を出すと地上仕様になる。


報復式の回避バグ

報復のモーションが終わった直後に回避すると一瞬の回避モーションとボイスが発生するがすぐにキャンセルされてニュートラルに戻る。
また、受け身攻撃後(どの技でもいい)着地せずに上記と同じ事をすると地上と同じ回避モーション(移動はできない)をとった後空中浮遊する。
アナログパッドで移動もでき、ジャンプなどで元に戻る。

EXバーストのカメラバッグ

「リプレイ関係のバグ」の応用で、相手がEXバーストに入ってからスタートボタン→カメラ編集モードでコマ送りするとEXバーストのカメラが通常とは違う挙動になる。
参考動画

透明壁以外でのカメラすり抜け

上記のバグの応用。
壁が透明ではないマップで上記の操作を行い、バースト後にカメラが運良く壁の外に押し出されれば可能。
2ch本スレ407人目、42番の報告により判明。
今のところパンデモニウムと瓦礫の塔で確認されている。
星の胎内とミシア城はバースト後のカメラ位置が固定っぽいので不可能化も。

サークルのガード判定変化

ガード成功後、即エアリアルサークルかフェイテッドサークルを入力するとサークルの魔法ガードが何故か通常ガードになるバグ。
参考動画

データインストールのバグ?

ゲームをプレイ中に突然データインストールが働かなくなり、各種ロードがデータインストールをOFFにしているときのように長くなることがある。
長時間プレイしていると起こりやすい模様。原因は不明だが一度電源を切ると直る。

原因不明のバグ

[魔道戦の戦闘後にHPが急上昇]
魔導船の戦闘後にHPが9999を越えて急上昇することがある。
何度か報告があるが原因は不明。
「相手のHPが9999になって勝利」のバグが関係している気もするが、確証はなし。

[EXバースト中、相手のEXが上昇し続けるバグ]
自分ガーランドで敵がエクスデス、真ミシア城にて。
デルタを食らい、吹っ飛びながらEXモードに移行、相手をツイストドリルで追撃(このとき相手は天井デジョントラップで足場に移動)
1撃目の追撃HP攻撃を当て、即バースト発動(このバースト中、ずっと敵EXゲージが上がり続けていた)

この間、ずっと時間圧縮中
追撃中のHP攻撃によるダメージと、バースト発動の僅かな時間に吸収したEXフォースが原因なのではないか、と考えましたが、理屈はまだ分かってません

誤記など

  • ミュージアムのシアターで、FF8のフィールドBGM「Blue Fields」が「Blue Friends」になっている。
  • フリオニール編(II-3)のセリフ、「気をひきしめないと」と書くべきところの「気」が抜けてしまっている。
  • クラウドの技、画龍点晴の「龍」の字が、バトル時の技名表示では「竜」となっている。
  • ショップのHELP「◆etcカテゴリの商品について」のスロットプラスについての説明が、アビリティスロットが1つ増える となっている(正確にはアクセサリスロット)
  • モーグリからキャラクター図鑑についてのメールで、モデル表示が△となっている。(実際は□)
  • カメラ操作の縦方向ノーマルとリバースがオプション説明と逆になっている。
  • Specialフレンドカード「へんしんスティルツキン」で□ボタンで見られるゴースト情報でのみ、手にコック帽、頭にキッチンタイマーと逆に着けている。
  • 召喚獣装備画面では「オーディーン」、ミュージアムの召喚獣図鑑では「オーディン」となっている。どっちが正しい?
  • デュアルコロシアムの結果表示画面において、「PLIZE」と表示されているが、賞品を意味するならば正しくは「PRIZE」
  • 戦闘中のブレイブダメージは9999までしか表示されないので、5桁以上になると上位桁が消える(10500なら0500と表記される)


対戦時通信バグ?

対戦を申し込まれた後、はい を押してキャラクター選択画面に入る前に×ボタンを押すと、相手のみ対戦画面に入る。
相手はどれだけ待っても対戦できないことになってしまう。
相手に迷惑がかかるので絶対にやらないこと。

仕様

BGMが消える

PSPのスリープ状態から復帰するとBGMが消える場合がある。
この現象はPSP自体の仕様であり、他のPSP用のゲームでも見られる現象。
BGMが消えてしまった場合、一度でもUMD読み込みが起こるとBGMが戻る。
またEXバースト中の後少しで勝利できる時にスリープにすると勝利(敗北)のセリフも消える。
因みに気づかない人が多いが、対戦前の画面で十字キー左右で音楽を変えられ、無しにすることもできる。


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