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「アナスタシア」(2016/12/27 (火) 01:07:18) の最新版変更点
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┃Name:アナスタシア【人間】
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生命値(Lc). : □□□□/4
心魂値(Mc) : □□□/3
傾向. : 【仰げば尊し】
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┃ 魅力:04 人望:05 情報:06 話術:04 ┃
┗ ┻ ┻ ┻ ┛
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┃ 近接:03 射撃:02 智謀:04 魔導:04 ┃
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▽ Trend ▽
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【仰げば尊し】 [夢] [御人好し] [子供好き]
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"私"を教えてくれて、ありがとう。今こそ別れめ、いざさらば。クエスト時、同行者に"導き手"と同じ効果を付与。(後述)
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▽ Skill ▽
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【重量剣術・劣化】 <P> [【近接】] [【近接】対決判定+10%] [両手武器限定]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
大剣を扱う事に優れた剣術使い。剣を使わなければ発揮されない。冴えに陰りが見える。
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【薬師の借り知恵】 <P> [薬物知識] [【毒】【麻痺】解除] [【致死毒】応急処置] [要:薬品]
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亜人薬師より授かった簡易知識。戦闘中に一度上述異常を解除可能。戦闘外でも効果は発揮する。
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【英勇の残影】 <P> [クエスト時] [自身・同行者の確率+15%] [自身・同行者の精神異常1度だけ無効化]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
覚えている確かな思い出。幸運さえ味方に付ける強い想い。クエスト中一度、精神異常を無効化する。
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【来たれ武器よ】 <N> <Mc-2> [魔導4以上] [装備即装備] [不意打ち無効]
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どんな巨大な武器でも即時召喚ができる。武器に限り、防具は召喚できない。
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▽ Item ▽
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【アガートラーム・レプリカ】 <近接> [両手武器] [基本火力:4] [攻撃回数:1]
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かなり高価な大剣。伝説の剣を模した剣。
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【魔導石】 <1> [代用コスト] [Mcコスト5点分]
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最もポピュラーな魔導コスト代用品。消耗品
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【飛行状態】:【近接】の得意属性が【近接】、苦手属性が【射撃】となる。また、得意属性補正は倍になる。
※ 導き手(アヴァンテ)効果 … スキルや知識の習得。ただし習得には蓄積を要し、即時習得にはならない場合も。
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#region(closed,英雄スキル)
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▽ Skill ▽
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【膝折らぬ心】 <P> [外付け生命値+3] [連戦・乱戦時]
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それはかつての勇者の…… 連戦、及び乱戦時に効果を発揮する。外付け生命値を3点付与する。
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【勇者は何度でも立ち上がる】 <P> [食い縛り] [残り心魂値÷2(切捨)点外付け生命値付与]
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そう、勇者は膝をつかない。そうだった。……だから私は……
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【結界開きの英雄譚】 <N> <Mc-4> [固有魔導] [貫通:5] [確定成功] [シーン中:ダメージ+2、戦闘判定+20%] [重複不可]
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英雄たる証。彼女に振るえる権能。[障壁:5]以下の障壁を即座に破壊し更にダメージ。
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}}}}}
#endregion()
#region(closed,死天の翼)
#aa(){{{{{
▽ Skill ▽
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【死天の翼】 <N> <Mc-4> [【結界開きの英雄譚】時] [確定成功] [戦闘ステータスALL+4] [飛行付与] [重複不可]
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かつて討ち滅ぼした翼。身体能力を限界まで引き上げる。効果は一月の間継続する。魂を摩滅させる。
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【浸蝕:告死舞踏】 <N> <Mc-1> [【戦闘】] [1R一回] [対象が同行者から受ける補正・スキルを1手番の間無効にする]
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舞うように討つ、残虐なる舞踏。対象を同行者から分断し、嬲り殺しにする。要飛行状態。
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}}}}}
#endregion()
#region(closed,変化前データ)
#aa(){{{{{
▽ Trend ▽
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【英雄の心】 [勇猛] [御人好し] [子供好き]
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英雄に相応しい善なる心。それは時に脆く、時に恐ろしい武器となる。全判定+8%の修正。
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【血の海の英雄】 [残忍] [御人好し] [子供好き]
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英雄に相応しい心。自分に仇為すものを討ち、血塗れに微笑む。全判定+8%の修正。
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【英雄の心】 [残忍] [狂気] [子供好き]
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囚われたる狂気の英雄。恩師はおらず、その理想ばかりを追いかける。全判定+8%の修正。
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▽ Skill ▽
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【重量剣術】 <P> [【近接】] [【近接】対決判定+12%] [基本火力:+1] [両手武器限定]
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大剣を扱う事に優れた剣術使い。剣を使わなければ発揮されない。
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【羽の如く振るわん】 <N> <Mc-2> [【魔導】] [魔導5以上] [シーン中:攻撃回数+1(最大2)]
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自身の持っている[両手武器]の攻撃回数を増やす。
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#endregion()
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┃Name:アナスタシア【人間】
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生命値(Lc). : □□/4
心魂値(Mc) : □□□/3
傾向. : 【仰げば尊し】
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┃ 魅力:04 人望:05 情報:06 話術:04 ┃
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┃ 近接:03 射撃:02 智謀:04 魔導:04 ┃
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▽ Trend ▽
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【仰げば尊し】 [夢] [御人好し] [子供好き]
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"私"を教えてくれて、ありがとう。今こそ別れめ、いざさらば。クエスト時、同行者に"導き手"と同じ効果を付与。(後述)
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▽ Skill ▽
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【重量剣術・劣化】 <P> [【近接】] [【近接】対決判定+10%] [両手武器限定]
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大剣を扱う事に優れた剣術使い。剣を使わなければ発揮されない。冴えに陰りが見える。
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【薬師の借り知恵】 <P> [薬物知識] [【毒】【麻痺】解除] [【致死毒】応急処置] [要:薬品]
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亜人薬師より授かった簡易知識。戦闘中に一度上述異常を解除可能。戦闘外でも効果は発揮する。
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【英勇の残影】 <P> [クエスト時] [自身・同行者の確率+15%] [自身・同行者の精神異常1度だけ無効化]
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覚えている確かな思い出。幸運さえ味方に付ける強い想い。クエスト中一度、精神異常を無効化する。
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【来たれ武器よ】 <N> <Mc-2> [魔導4以上] [装備即装備] [不意打ち無効]
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どんな巨大な武器でも即時召喚ができる。武器に限り、防具は召喚できない。
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▽ Item ▽
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【アガートラーム・レプリカ】 <近接> [両手武器] [基本火力:4] [攻撃回数:1]
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かなり高価な大剣。伝説の剣を模した剣。
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【魔導石】 <1> [代用コスト] [Mcコスト5点分]
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最もポピュラーな魔導コスト代用品。消耗品
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【飛行状態】:【近接】の得意属性が【近接】、苦手属性が【射撃】となる。また、得意属性補正は倍になる。
※ 導き手(アヴァンテ)効果 … スキルや知識の習得。ただし習得には蓄積を要し、即時習得にはならない場合も。
}}}}}
#region(closed,英雄スキル)
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▽ Skill ▽
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【膝折らぬ心】 <P> [外付け生命値+3] [連戦・乱戦時]
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それはかつての勇者の…… 連戦、及び乱戦時に効果を発揮する。外付け生命値を3点付与する。
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【勇者は何度でも立ち上がる】 <P> [食い縛り] [残り心魂値÷2(切捨)点外付け生命値付与]
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そう、勇者は膝をつかない。そうだった。……だから私は……
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【結界開きの英雄譚】 <N> <Mc-4> [固有魔導] [貫通:5] [確定成功] [シーン中:ダメージ+2、戦闘判定+20%] [重複不可]
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英雄たる証。彼女に振るえる権能。[障壁:5]以下の障壁を即座に破壊し更にダメージ。
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#endregion()
#region(closed,死天の翼)
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▽ Skill ▽
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【死天の翼】 <N> <Mc-4> [【結界開きの英雄譚】時] [確定成功] [戦闘ステータスALL+4] [飛行付与] [重複不可]
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かつて討ち滅ぼした翼。身体能力を限界まで引き上げる。効果は一月の間継続する。魂を摩滅させる。
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【浸蝕:告死舞踏】 <N> <Mc-1> [【戦闘】] [1R一回] [対象が同行者から受ける補正・スキルを1手番の間無効にする]
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舞うように討つ、残虐なる舞踏。対象を同行者から分断し、嬲り殺しにする。要飛行状態。
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#endregion()
#region(closed,変化前データ)
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▽ Trend ▽
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【英雄の心】 [勇猛] [御人好し] [子供好き]
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英雄に相応しい善なる心。それは時に脆く、時に恐ろしい武器となる。全判定+8%の修正。
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【血の海の英雄】 [残忍] [御人好し] [子供好き]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
英雄に相応しい心。自分に仇為すものを討ち、血塗れに微笑む。全判定+8%の修正。
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【英雄の心】 [残忍] [狂気] [子供好き]
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囚われたる狂気の英雄。恩師はおらず、その理想ばかりを追いかける。全判定+8%の修正。
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▽ Skill ▽
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【重量剣術】 <P> [【近接】] [【近接】対決判定+12%] [基本火力:+1] [両手武器限定]
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大剣を扱う事に優れた剣術使い。剣を使わなければ発揮されない。
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【羽の如く振るわん】 <N> <Mc-2> [【魔導】] [魔導5以上] [シーン中:攻撃回数+1(最大2)]
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自身の持っている[両手武器]の攻撃回数を増やす。
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