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「ヘラクレス」(2016/12/27 (火) 01:10:53) の最新版変更点
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#size(16){
#contents
#aa(){{{{{
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┃Name:ヘラクレス【人間】
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生命値(Lc). : □□□□□□□□/8
心魂値(Mc) : □□□□/4
傾向. : 【揺らがぬ魂】
┏ ┳ ┳ ┳ ┓
┃ 魅力:03 人望:07 情報:01 話術:01 ┃
┗ ┻ ┻ ┻ ┛
┏ ┳ ┳ ┳ ┓
┃ 近接:08 射撃:05 智謀:03 魔導:04 ┃
┗ ┻ ┻ ┻ ┛
▽ Trend ▽
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【揺らがぬ魂】 [タフガイ] [親心] [悔恨]
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遠い思いを抱き、その心は揺らがない。一手番に受けたバッドステータスを1月に一度自動無効化する。
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▽ Skill ▽
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【絶対精神】 <P> [精神系魔導無効化] [精神作用系薬物無効化] [精神作用全般無効化]
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確固たる自己を持ち、それが揺らぐことは無い。
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【万象の武操術】 <P> [武器所有時、【武器の数】*全判定+12%] [【片手武器】攻撃回数+1] [武器デメリットを1つ無効]
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あらゆる武器を扱う限界の才能。その努力の遅すぎる到達点。自身の武器に記載されたデメリットを1つまで無効化する。
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【雲耀の見切り】 <N> <Mc-1> [テーブルオープン前] [弱点反転] [シーン1回]
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刹那を越え、稲妻の如くその一縷を撃ち抜く。宣言したラウンド中の全ての弱点を得意属性とする。
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【我が身に力を】 <N> <Mc-3> [【魔導】] [常時ダメージ付与+1] [全判定+5%] [確定成功] [重複不可]
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その身に力を宿す魔導。成功失敗に関わらずダメージを増加させるエンチャント。
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▽ Item ▽
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【岩剣】 <近接> [片手武器] [基本火力:4] [攻撃回数:1] [【近接】判定-12%]
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重く粗削りな剣。重く取り回しが非常に難しいが、片手武器としては威力は最高峰。
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【トンファー】 <近接> [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1] [障壁値:2]
- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
攻防一体の武器。この武器は障壁値が0になった場合、戦闘終了と同時に破壊される。
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【蝙蝠槍】 <近接> [両手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1] [同行者も同時攻撃]
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蝙蝠が羽を広げたような穂先の槍。広範囲を薙ぎ払うが、取り回しの割に威力が伸びない。
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【二連装式短弓】 <射撃> [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1] [弾数:2]
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最新式の二連式短弓。直線にしか飛ばず、また射程は短いが連射が易い弓。
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}}}}}
#region(closed,変化前データ)
#aa(){{{{{
▽ Skill ▽
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【練達の武操術】 <P> [武器所有時、【武器の数】*全判定+12%] [【片手武器】攻撃回数+1]
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あらゆる武器を扱う才能。どんな武器であろうと、その手の中で輝き出す。
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【刹那の見切り】 <N> <Mc-1> [テーブルオープン時] [弱点無効] [R1回]
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一瞬で相手の行動を見切る。刹那の慧眼。
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#endregion()
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┃Name:ヘラクレス【人間】
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生命値(Lc). : □□□□□□/8
心魂値(Mc) : 0/4
傾向. : 【揺らがぬ魂】
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┃ 魅力:03 人望:07 情報:01 話術:01 ┃
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┃ 近接:08 射撃:05 智謀:03 魔導:04 ┃
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▽ Trend ▽
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【揺らがぬ魂】 [タフガイ] [親心] [悔恨]
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遠い思いを抱き、その心は揺らがない。一手番に受けたバッドステータスを1月に一度自動無効化する。
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▽ Skill ▽
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【絶対精神】 <P> [精神系魔導無効化] [精神作用系薬物無効化] [精神作用全般無効化]
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確固たる自己を持ち、それが揺らぐことは無い。
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【万象の武操術】 <P> [武器所有時、【武器の数】*全判定+12%] [【片手武器】攻撃回数+1] [武器デメリットを1つ無効]
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あらゆる武器を扱う限界の才能。その努力の遅すぎる到達点。自身の武器に記載されたデメリットを1つまで無効化する。
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【雲耀の見切り】 <N> <Mc-1> [テーブルオープン前] [弱点反転] [シーン1回]
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刹那を越え、稲妻の如くその一縷を撃ち抜く。宣言したラウンド中の全ての弱点を得意属性とする。
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【我が身に力を】 <N> <Mc-3> [【魔導】] [常時ダメージ付与+1] [全判定+5%] [確定成功] [重複不可]
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その身に力を宿す魔導。成功失敗に関わらずダメージを増加させるエンチャント。
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▽ Item ▽
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【岩剣】 <近接> [片手武器] [基本火力:4] [攻撃回数:1] [【近接】判定-12%]
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重く粗削りな剣。重く取り回しが非常に難しいが、片手武器としては威力は最高峰。
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【トンファー】 <近接> [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1] [障壁値:2]
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攻防一体の武器。この武器は障壁値が0になった場合、戦闘終了と同時に破壊される。
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【蝙蝠槍】 <近接> [両手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1] [同行者も同時攻撃]
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蝙蝠が羽を広げたような穂先の槍。広範囲を薙ぎ払うが、取り回しの割に威力が伸びない。
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【二連装式短弓】 <射撃> [片手武器] [基本火力:2] [攻撃回数:1] [弾数:2]
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最新式の二連式短弓。直線にしか飛ばず、また射程は短いが連射が易い弓。
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}}}}}
#region(closed,変化前データ)
#aa(){{{{{
▽ Skill ▽
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【練達の武操術】 <P> [武器所有時、【武器の数】*全判定+12%] [【片手武器】攻撃回数+1]
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あらゆる武器を扱う才能。どんな武器であろうと、その手の中で輝き出す。
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【刹那の見切り】 <N> <Mc-1> [テーブルオープン時] [弱点無効] [R1回]
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一瞬で相手の行動を見切る。刹那の慧眼。
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