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「ダイ」(2016/12/11 (日) 00:16:46) の最新版変更点
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#size(16){
#contents
#aa(){{{{{
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┃Name:ダイ【??】
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生命値(Lc). : ??/??
心魂値(Mc) : ??/??
傾向. :??
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┃ 魅力:?? 人望:?? 情報:?? 話術:?? ┃
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┃ 近接:?? 射撃:?? 智謀:?? 魔導:?? ┃
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▽ Trend ▽
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【???】 [???] [???] [???]
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???
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▽ Skill ▽
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【亜龍化】 <P> [亜龍因子固有] [全ステータス:12] [全攻撃回数:+1] [【近接】【射撃】被ダメージ-1]
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亜人の頂点たる龍に近付けた存在。シーン終了後、生命・心魂値は1となり【コア・クーラト】を1週間封印する。
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【コア・クーラト】 <N> <Mc-4> [【魔導】] [単体:【致命傷】以下ダメージを1ランクダウン] [外付け生命値+1] [勇者固有]
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魂から肉体の傷を補修する。"亜"龍因子。この魔導で得た生命値では行動できず、【正常】にはならない。
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【コア・マグナ】 <N> <最大Mc-2> [【魔導】] [シーン任意対象] [ダメージ:10] [シーン一回]
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亜龍因子によって異常肥大化した情報を解き放つ魔導。威力は龍の息吹に等しく、魂に大きく負荷をかける。
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▽ Item ▽
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#region(closed,変化前データ)
#aa(){{{{{
▽ Skill ▽
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【コア・クーラト】 <N> <Mc-4> [【魔導】] [単体:【致命傷】以下ダメージを1ランクダウン] [外付け生命値+1] [固有魔導]
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肉体を繕い直す魔導。ただしこの魔導で得た生命値では行動できず、【正常】にはならない。
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}}}}}
#endregion()
}
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#contents
#aa(){{{{{
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┃Name:ダイ【??】
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生命値(Lc). : ??/??
心魂値(Mc) : ??/??
傾向. :??
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┃ 魅力:?? 人望:?? 情報:?? 話術:?? ┃
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┃ 近接:?? 射撃:?? 智謀:?? 魔導:?? ┃
┗ ┻ ┻ ┻ ┛
▽ Trend ▽
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【???】 [???] [???] [???]
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???
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▽ Skill ▽
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【亜龍化】 <P> [亜龍因子固有] [全ステータス:12] [全攻撃回数:+1] [【近接】【射撃】被ダメージ-1]
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亜人の頂点たる龍に近付けた存在。シーン終了後、生命・心魂値は1となり【コア・クーラト】を1週間封印する。
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【耀く光の英雄譚】 <N> <Mc-4> [固有魔導] [障壁:+2] [確定成功] [シーン中:ダメージ+1、戦闘判定+20%] [重複不可]
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勇者の道は光り輝く。たった一人の英雄譚。亜龍因子による障壁を構築し、身体能力を底上げする。
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【コア・クーラト】 <N> <Mc-4> [【魔導】] [単体:【致命傷】以下ダメージを1ランクダウン] [外付け生命値+1] [勇者固有]
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魂から肉体の傷を補修する。"亜"龍因子。この魔導で得た生命値では行動できず、【正常】にはならない。
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【コア・マグナ】 <N> <最大Mc-2> [【魔導】] [シーン任意対象] [ダメージ:10] [シーン一回]
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亜龍因子によって異常肥大化した情報を解き放つ魔導。威力は龍の息吹に等しく、魂に大きく負荷をかける。
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▽ Item ▽
}}}}}
#region(closed,変化前データ)
#aa(){{{{{
▽ Skill ▽
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【コア・クーラト】 <N> <Mc-4> [【魔導】] [単体:【致命傷】以下ダメージを1ランクダウン] [外付け生命値+1] [固有魔導]
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肉体を繕い直す魔導。ただしこの魔導で得た生命値では行動できず、【正常】にはならない。
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#endregion()
}