モノ子



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  ┃Name:モノ【亜人/人類】
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 生命値(Lc). : □□□□□□□□/9
 心魂値(Mc) : 0/1
 傾向.      : 【利発な子】

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┃ 魅力:01   人望:00   情報:07    話術:00 ┃
┗       ┻       ┻       ┻       ┛
┏       ┳       ┳       ┳       ┓
┃ 近接:04   射撃:01   智謀:03    魔導:00 ┃
┗       ┻       ┻       ┻       ┛

▽ Trend ▽
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 【利発な子】 [寂しがり] [まざこん] [良い子]
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   利発な子。そう呼ばれて11年生きて来た。もう、言われないけど。【情報】判定+15%
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▽ Skill ▽
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 【イモータリティ】 <P> [屍類固有] [不死性] [蘇生値:10] [シーン終了時生命値全快] [離脱行動追加]
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   このキャラクターは生命値が-【蘇生値】未満になるまで死亡せず、行動が可能。
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 【超連打】 <N> <Lc-2> [【近接】] [ダメージ+1] [成功時:連打] [成功時] [3手目以外]
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   力を込めてパンチします! 次の手番を【近接】に変更し、攻撃回数・コストを無視してこのスキルを適応する。
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 【カバースイッチ】 <N> <Mc-1> [カバーリング] [スイッチ] [同行者時] [ダメージ発生時]
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   同行者にダメージが発生する際、そのダメージを引き受ける。そしてそのままメインとして戦闘を続行する。
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 【肉を切らせて骨を切る、です!】 <N> <Lc-被ダメージ*3> [判定放棄] [ダメージ:武器点]
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   相手の攻撃に対して掴みかかり、諸刃の一撃を叩きこむ。ただ、受けるダメージの方が大きい。
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▽ Item ▽
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 【死の先触れ】 <近接> [両手武器] [基本火力:3] [攻撃回数:1] [毒Lv2] [悪印象]
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   あらゆる病原菌を秘めた攻撃。毒を出さないように気を使ってる。誰から見ても不気味な姿。
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 ※ 【毒】 … Lv1:不快な状態。動ける程度の体調不良。Lv:2R終了時に生命値-1  Lv3:手番終了時に生命値-1



※備考:純亜人
※生命値が0になった時点で戦闘から離脱行動が可能

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**注意事項
[モノ] は [ドクオ] [ミストバーン] [マトイ] [アンドー] 等 以外と意思疎通が困難です。
通常のキャラクター達が理解できない言語に対して適性があります。
運用には気を付けましょう。
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+ モノ子データ

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  ┃Name:モノ子【亜人】
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 生命値(Lc). : □□□□□□□□□/9
 心魂値(Mc) : □/1
 傾向.      : 【のーてんき】

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┃ 魅力:01   人望:01   情報:02    話術:01 ┃
┗       ┻       ┻       ┻       ┛
┏       ┳       ┳       ┳       ┓
┃ 近接:04   射撃:01   智謀:01    魔導:00 ┃
┗       ┻       ┻       ┻       ┛

▽ Trend ▽
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 【のーてんき】 [楽天的] [マイペース] [にぶちん]
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   なんとかなるさー。自身に発生した自身のスキルによるライフコスト(Lc)を最初の手番だけ0として扱う。
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▽ Skill ▽
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 【イモータリティ】 <P> [屍類固有] [不死性] [蘇生値:10] [シーン終了時生命値全快] [離脱行動追加]
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   このキャラクターは生命値が-【蘇生値】未満になるまで死亡せず、行動が可能。
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 【ものこ・いんぱくと】 <N> <Lc-2> [【近接】] [ダメージ+1] [成功時:連打] [成功時] [3手目以外]
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   とりあえずいっぱいぱんち。次の手番を【近接】に変更し、攻撃回数・コストを無視してこのスキルを適応する。
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 【かばー・すいっち!】 <N> <Mc-1> [カバーリング] [スイッチ] [同行者時] [ダメージ発生時]
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   同行者にダメージが発生する際、そのダメージを引き受ける。そしてそのままメインとして戦闘を続行する。
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 【つかんでぶんなぐり!】 <N> <Lc-被ダメージ*3> [判定放棄] [ダメージ:武器点]
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   相手の攻撃に対して掴みかかり、諸刃の一撃を叩きこむ。ただ、受けるダメージの方が大きい。
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▽ Item ▽
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 【死の先触れ】 <近接> [両手武器] [基本火力:3] [攻撃回数:1] [毒Lv2] [悪印象]
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   あらゆる病原菌を秘めた攻撃。毒を出さないように気を使ってる。誰から見ても不気味な姿。
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最終更新:2016年12月27日 01:07