文明


デュエル・マスターズには5つの勢力があり、これらを文明と呼ぶ。
文明には自然の5つがあり、異なった思想・特徴を持っている。多くのカードはこれら5大文明の一つ以上に属している。
また、このほか、どの文明にも属さない無色(ゼロ文明)も存在する。


ゲーム的に

それぞれの文明には大枠でそれぞれの特徴が決められており、それはカードのデザインにも影響を及ぼしている。

例えば、
  1. は頭脳的で狡猾であることからゲーム中の選択肢を増やすドロー手段に優れる
  2. は堅固な空中要塞の防衛能力・組織的な戦力運営を特徴とすることからブロッカーの性能が優秀で全体強化に長ける
などである。

  • しかしながら、これはあくまでカードプール全体としてのデザインの指針である。個々のカードを比べた場合、例えば、全ての水のドローカードは光のいかなるドローカードよりも強力である、とは限らない。代表的なものとして、《ペコタン》《磁力の使徒マグリス》などが挙げられる。

また、それぞれの文明には相性の良い文明と悪い文明が設定されている。前者を友好色、後者を対抗色(敵対色)という。

背景ストーリー的に

背景ストーリーで活躍する勢力は、大抵が1~3程度の文明に属している。
ストーリーの黎明期には五大文明の全面戦争が描かれ、その後も闘魂編聖拳編におけるバーニング・ビースト自然の徒党)、戦国編序盤におけるナイト光/水/闇の貴族)など、文明の設定がストーリーにも生かされている。

しかし、黎明期を除けばそれぞれの文明は必ずしも一枚岩というわけではなく、いつも国のような存在だというわけではない。

「色」として

MTGの影響もあってか、5つの文明は「」として捉えられることも多い。
すなわち、自然ゼロ文明無色となる。

これをなぞってか、友好文明などとは言わず、大抵は友好色対抗色敵対色)などと言われる。また、2つ以上の文明に属するカードも多文明カードではなく、多色カードと呼ばれる。
デッキシヴィライゼーション(deck civilization)などとは言わず、デッキカラー(deck color)と言われるのも同じようなこと。

なお、総合ゲームルールでは、は黄色、は黒または紫、無色は白として定義されている。



  • このシステムはもちろん同社のMagic:The Gatheringの色のシステムを由来とするのだが、そちらとは根本的に違う部分も多々ある。例えば、MTGでDMに相当する"白"には最も多く人間型のクリーチャーが存在するが、DMの光には人間型の種族は少ない。
    他にも相違点は多々あり、あくまで元にしているというだけで、当然ながら別ゲームとして考えるべきである。ちなみにこの「数種の勢力を設定してゲームをデザインする」というMTGを元ネタとする方向性は、別にDMだけではなく、現在市場で活躍するほとんどのTCGに当てはまる。

  • エピソード1以前では文明を持たない、いわゆる無色のカードは存在しなかった。デュエル・マスターズ誕生から10年を経たエピソード2にて初の無色カードゼロ文明」が登場した。公式HPでも触れられているが、新たな文明ではなく、あくまで文明を持たないカードの総称である(仮に第6の新たな文明だった場合、「無色カードプレイする際に無色マナが必要になる」という解釈になるため)。


各文明の詳しい特徴については、それぞれの項を参照。


文明
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自然文明


参考