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ここは先日行われたE94,95の感想、反省、対策を語る部屋です。 皆様ざっくばらんにコメントしてって下さい。 参考ページ [[作戦tips 集積所]] ●レン連さんの新戦闘方式に関する覚え書き http://www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/215.html 指揮官クラスは読んで損ないかとー。 ●統合ボーナス+10を叩き出した土場さんのE90提出ページ http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/172.html 出撃前描写から入り、SSの合間にその内容にそったイラスト、 RPもSSなどを参考にして書かれている。このように、個々の提出を連携させることで通常よりも大きい難易度修正を狙う。これが統合ボーナスといい土場さんの例では+10をたたき出している。 ●FEGの新戦闘システムついて http://tkt.lix.jp/11/e9495.htm なぜなにアイドレスの新戦闘システム対応バージョン ついでに統合ボーナスについての記事も↓ http://tkt.lix.jp/11/charm/charm.cgi http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/55.html こちらの不破さんのSSでは、文の途中に応援RPをはさむという手法をとっています。これは非常にナイスなアイディアだと思います。    戦闘準備要項 *事前準備に関しての提案 汎用作戦のまとめ -白兵・防御・情報戦・オペレート等を優先 -地形・戦域によって変わる作戦は除く -自国専用の作戦アーカイブを作り各種提出ページを作る際、すばやく作戦を組み立てられるようにする。 -白兵、防御用の作戦がまだ未整備状態・白兵を多用すると思われる剣と王に合わせた改編が必要 行為ページの事前準備 -編成にもよるが、白兵×2、防御×2 情報×2 オペレート×1 偵察×1 くらいの提出ページを用意しておけば万全。 -これまでの戦闘イラストをまとめたページを作成し、レイアウト等を工夫することで統合ボーナスを狙う。特に情報戦はイラストストックが多くある。有効活用すべき。 提出ページに対しての提案 -提出ページを一つの作品として考え、流れをもたせる。 -行為そのものを描写した作品だけでなく、戦闘前の事前準備、設定、戦闘にいたる様子などを組み合わせて流れを持たせる。 ---- - ある程度、普段から出撃や、行為に使うSSなどを発注しておく -- 刀岐乃 (2007-06-22 03:39:21) - ・戦闘日時が決まった段階でスタッフ(指揮官やRP担当など)の募集。次席くらいまで決めておいた方がよい。また決まった段階で、それをBBSやWIKIに提示しておく。(戦後のリザルト等の都合) -- 刀岐乃 (2007-06-22 03:41:13) - 統合ボーナスに関して:やりやすい方法としては編成が決まった段階で事前RPを集め、それにそったSSを書き、その場面やRPにそったイラストを描き、SS中などに挿入すること。これだけで統合ボーナスをかなり稼ぐことができる。 -- 刀岐乃 (2007-06-22 03:55:31) - イラストの発注はできるだけ早めがいいが、編成や作戦などがはっきりと決まった段階での発注が望ましい。 -- 刀岐乃 (2007-06-22 04:21:07) - 戦闘が決まった段階で、イベントごとのタスク管理用スレやWikiのページを作り、基本的にはBBSやWikiなどで仕事を把握できるようにする。 -- 刀岐乃 (2007-06-23 00:07:55) - Second, he equates psychologist with inters in dysfunction. , -- Ganry69 (2009-10-23 02:02:45) - Mabel's ex-husband drifts in and out of her life during the first season. , -- Arnold48 (2009-10-23 22:58:37) #comment
ここは先日行われたE94,95の感想、反省、対策を語る部屋です。 皆様ざっくばらんにコメントしてって下さい。 参考ページ [[作戦tips 集積所]] ●レン連さんの新戦闘方式に関する覚え書き http://www25.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/215.html 指揮官クラスは読んで損ないかとー。 ●統合ボーナス+10を叩き出した土場さんのE90提出ページ http://www23.atwiki.jp/d_va/pages/172.html 出撃前描写から入り、SSの合間にその内容にそったイラスト、 RPもSSなどを参考にして書かれている。このように、個々の提出を連携させることで通常よりも大きい難易度修正を狙う。これが統合ボーナスといい土場さんの例では+10をたたき出している。 ●FEGの新戦闘システムついて http://tkt.lix.jp/11/e9495.htm なぜなにアイドレスの新戦闘システム対応バージョン ついでに統合ボーナスについての記事も↓ http://tkt.lix.jp/11/charm/charm.cgi http://www27.atwiki.jp/echizen/pages/55.html こちらの不破さんのSSでは、文の途中に応援RPをはさむという手法をとっています。これは非常にナイスなアイディアだと思います。    戦闘準備要項 *事前準備に関しての提案 汎用作戦のまとめ -白兵・防御・情報戦・オペレート等を優先 -地形・戦域によって変わる作戦は除く -自国専用の作戦アーカイブを作り各種提出ページを作る際、すばやく作戦を組み立てられるようにする。 -白兵、防御用の作戦がまだ未整備状態・白兵を多用すると思われる剣と王に合わせた改編が必要 行為ページの事前準備 -編成にもよるが、白兵×2、防御×2 情報×2 オペレート×1 偵察×1 くらいの提出ページを用意しておけば万全。 -これまでの戦闘イラストをまとめたページを作成し、レイアウト等を工夫することで統合ボーナスを狙う。特に情報戦はイラストストックが多くある。有効活用すべき。 提出ページに対しての提案 -提出ページを一つの作品として考え、流れをもたせる。 -行為そのものを描写した作品だけでなく、戦闘前の事前準備、設定、戦闘にいたる様子などを組み合わせて流れを持たせる。 ---- - ある程度、普段から出撃や、行為に使うSSなどを発注しておく -- 刀岐乃 (2007-06-22 03:39:21) - ・戦闘日時が決まった段階でスタッフ(指揮官やRP担当など)の募集。次席くらいまで決めておいた方がよい。また決まった段階で、それをBBSやWIKIに提示しておく。(戦後のリザルト等の都合) -- 刀岐乃 (2007-06-22 03:41:13) - 統合ボーナスに関して:やりやすい方法としては編成が決まった段階で事前RPを集め、それにそったSSを書き、その場面やRPにそったイラストを描き、SS中などに挿入すること。これだけで統合ボーナスをかなり稼ぐことができる。 -- 刀岐乃 (2007-06-22 03:55:31) - イラストの発注はできるだけ早めがいいが、編成や作戦などがはっきりと決まった段階での発注が望ましい。 -- 刀岐乃 (2007-06-22 04:21:07) - 戦闘が決まった段階で、イベントごとのタスク管理用スレやWikiのページを作り、基本的にはBBSやWikiなどで仕事を把握できるようにする。 -- 刀岐乃 (2007-06-23 00:07:55)

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