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参謀作戦案たたき http://www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=2114&reno=2113&oya=2113&mode=msgview&page=0 必要部隊のなかで、越前がエントリーできそうなところは。。。 2:空母に侵入したりする部隊(侵入内部破壊の場合)⇒大剣士(場合によっては剣と王) 4:オペレート部隊(細かく分ける⇒妖精軌道 5:電子戦部隊(電子戦・ハッキングなど⇒機術師 犬参謀の情報まとめページはこちら http://www30.atwiki.jp/momo_takekino/pages/207.html 猫参謀の対策スレッドはこちら http://id.tank.jp/nekosan2/wforum.cgi?no=943&reno=no&oya=943&mode=msgview 是空藩王支援用 http://www.zekuu.com/field/event/096/096.htm ---- *提出ページ - [[E96情報戦1]] - [[E96オペレート行為]] ---- *事前RP集積 - [[E96事前RP]] ---- 以下、29日から30日未明にかけてIRCチャットで出た案をまとめ置きしてます *ARから想定する戦闘の流れ AR25:敵駆逐艦。 AR25>22:敵駆逐艦偵察or移動。 AR22>19:敵駆逐艦移動or攻撃。 AR20:味方オペレータ。I=D。 AR20>17:味方オペレータ。友軍オペレート。 AR20>18,17:味方I=D等。偵察or移動or攻撃。 海賊作戦時 AR17>14:味方オペレータ、奇襲部隊隠蔽。 AR14>11:味方オペレータ、奇襲部隊隠蔽。 AR13>10:敵戦艦へ移動。接舷。 AR11>08:味方オペレータ、奇襲部隊隠蔽。 AR10:白兵部隊突入。 *ハッカー部隊・剣士部隊・妖精軌導部隊に想定されるアクション 越前としては歩兵による敵艦に侵入しての白兵戦orオペレーターによる情報戦 (眠いのでちょっとぐちゃぐちゃです。きちんとした作戦は土曜に考えましょう。bySEIRYU) 白兵。 海賊作戦。敵の船を奪う作戦。議論点。敵の船まで行く船舶。船舶操舵者。問題点。歩兵のARの低さ。敵の自爆、他の敵艦から侵入した艦への砲撃。 ハッキングにより自爆は阻止できるかもしれない。侵入した艦を別の艦へ突撃させ脱出するという方法もある。 可能性。 うちの歩兵をタンクデサントでI=Dと。対駆逐艦は敵駆逐艦が高機動なためいけるかわからないが、敵戦艦や空母に対しては有効かもしれない。つまり友軍I=D部隊の評価値(主に白兵)増強のためという考え方もありか。ただしAR10から。それまでに敵駆逐艦、空母、戦艦&ACEが動き出す。AR10の時点でまだ残っている=こちらの部隊に対し攻撃を仕掛けているということだから正直そこまで進んでいるというのは選曲的に厳しいかもしれない。ただ敵空母は恐らく最後に残ると思われるので、可能性はある。 情報戦 味方隠蔽。味方の奇襲援護。味方戦闘機部隊は敵の側面ないし、天頂、天底方向から奇襲。無防備な敵への一方的な攻撃により敵部隊の殲滅を狙う。特に護衛機を出撃させなければ対空力はそれほどないであろう空母、近接戦闘は苦手であろう戦艦には有効と思われる。議論点。味方部隊の隠蔽方法。ジャミング、敵情報改ざん等。問題点。敵の位置をわりださなければならい。偵察、移動をしているあいだに、敵戦艦が攻撃可能なAR15に達してしまう。ハッカー部隊による敵戦艦長距離射撃の阻害が必要? 敵の情報を撹乱し、混乱させる。 議論点。どの対象に対して情報撹乱をしかけるか。 01:25<Kuro_busy> 「ただ、だます範囲を狭めて難易度下がるか?」という質問にはNoと回答されてたはず。 01:25<Kuro_busy> どの部分で拒否されたかは曖昧だ。範囲を狭めることに意味がないからNoなのか、狭めたところで難易度が下がるルールがないからNoなのか。 1.敵の座標情報等を狂わせる。敵の座標情報を狂わせることにより敵の混乱を誘う。宇宙では天体の情報から現在座標を割り出していると思われることから、敵艦が観測している天体情報から座標を導き出すための情報自体をハッキングにより書き換える。接近戦、乱戦になった場合有効と思われる。ハッカーにより敵艦同士の通信にウイルスを紛れ込ませ、ねずみ算的に敵の情報を書き換えることはできないか? 2.敵戦艦の攻撃座標を狂わせる。ハッカー部隊のハッキングによる妨害。問題点。超長距離射撃を行なう敵戦艦の位置特定、ないし超長距離でのハッキング行為が可能かどうか。 3.敵戦艦ないし敵駆逐艦への同士討ちの誘発。a.ハッキングによって敵艦における情報(識別信号、敵艦座標等)を書き換えることにより、同士討ちをさせる。b.または敵友軍の座標位置を書き換え、味方部隊の延長線上に敵部隊がいる状況をつくることにより同士討ちを誘発する。問題点。味方が敵の攻撃にさらされる点(事前に予測しているため回避が容易?)、味方部隊が敵部隊に挟み撃ちの状態にならなければならない。 4.こちらの情報を誇張して相手に流す。敵の混乱をさそう。敵は第5,6異星人を使役している様子なので、敵の戦意を削ぐ効果は難しいかもしれない。 オペレータ。 オペレート作業。 無人戦闘機の操作?よく知らない。 全体の問題点。 敵はこちらが宇宙に上がる様子を監視していると思われるため、こちらの情報を敵が持っている可能性が高い。 駆逐艦部隊 400隻。部隊は8.敵ARは25 空母部隊 20隻。部隊は2.敵ARは20。戦闘機を積んでいる模様。 敵の作戦としてはこちらの船を落として、制宙権取ってから投入するつもりの様子。 護衛機である戦闘機がどう動くかはわからない。護衛機だから積極的に攻撃には出ないと思いたい。 戦艦部隊 100隻。8部隊 敵ARは15 ACE部隊 16機。部隊は1.敵ARは15 アビシニアンもAR20だったかな。 今回、土場の新型であるA・フェザーも登場する。あれはアビシニアン並だといわれているから、AR20と想定しよう。 伏見の試作機(多分単機)はAR20のようだ。芥のも。 TIPS オペレータ 敵艦が攻撃態勢に入ったら、攻撃方向の有軍艦に迅速に敵が攻撃態勢に入ったことを知らせる。 ---- 【ハッカー部隊】 意見 - ハッカー部隊;オペレート、情報戦1(駆逐艦相手)、情報戦2(戦艦相手) -- 名無しさん (2007-06-30 03:27:24) - Fun site! &br()mmmm mmmm mmmmmmmmmmmmmmmmm &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/iditarod-purse.html&quot;>iditarod purse</a> &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/foil-juice-box-purse.html&quot;>foil juice box purse</a> &br()http://bestwelcomesign.info/leather-slouch-purse.html &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/personalized-my-first-purse-by-baby-gund.html&quot;>personalized my first purse by baby gund</a> &br()http://bestwelcomesign.info/wholesale-pvc-purses.html &br()http://bestwelcomesign.info/betseyville-tattoo-purse.html &br()http://bestwelcomesign.info/cute-coin-purse.html &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/breast-cancer-purses.html&quot;>breast cancer purses</a> &br()http://bestwelcomesign.info/purse-rental.html &br()http://bestwelcomesign.info/replica-gucci-purse.html &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/monogrammed-purse.html&quot;>monogrammed purse</a> &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/where-are-coach-purses-made.html&quot;>where are coach purses made</a> &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/leather-purses-discount-purses.html&quot;>leather purses discount purses</a> &br()http://bestwelcomesign.info/purse-and-work-bag.html &br()<a href=&quot;http://bestwelcomesign.info/1authentic-gucci-jackie-o-handbag-purse-black.html&quot;>1authentic gucci jackie o handbag purse black</a> &br() &br() << Get a bonus! -- moviebox (2008-01-26 21:29:32) - xyAvAXaIPrPn -- Adlant (2008-02-28 23:46:13) #comment ---- 【剣士】 意見 - 大剣士部隊:侵入行為(ってうお、不得意そうだ)、船内での白兵行為 -- 名無しさん (2007-06-30 03:27:33) - 侵入は他の国にやってもらえないですかねー -- 名無しさん (2007-06-30 03:29:38) #comment ---- 【妖精軌道】 意見 - 妖精軌導部隊:オペレート(多分評価低くてムリ)、無人戦闘機操作による戦闘行為1&2 -- 名無しさん (2007-06-30 03:27:43) #comment
参謀作戦案たたき http://www.usamimi.info/~idress/cgi-bin/wforum/wforum.cgi?no=2114&reno=2113&oya=2113&mode=msgview&page=0 必要部隊のなかで、越前がエントリーできそうなところは。。。 2:空母に侵入したりする部隊(侵入内部破壊の場合)⇒大剣士(場合によっては剣と王) 4:オペレート部隊(細かく分ける⇒妖精軌道 5:電子戦部隊(電子戦・ハッキングなど⇒機術師 犬参謀の情報まとめページはこちら http://www30.atwiki.jp/momo_takekino/pages/207.html 猫参謀の対策スレッドはこちら http://id.tank.jp/nekosan2/wforum.cgi?no=943&reno=no&oya=943&mode=msgview 是空藩王支援用 http://www.zekuu.com/field/event/096/096.htm ---- *提出ページ - [[E96情報戦1]] - [[E96オペレート行為]] ---- *事前RP集積 - [[E96事前RP]] ---- 以下、29日から30日未明にかけてIRCチャットで出た案をまとめ置きしてます *ARから想定する戦闘の流れ AR25:敵駆逐艦。 AR25>22:敵駆逐艦偵察or移動。 AR22>19:敵駆逐艦移動or攻撃。 AR20:味方オペレータ。I=D。 AR20>17:味方オペレータ。友軍オペレート。 AR20>18,17:味方I=D等。偵察or移動or攻撃。 海賊作戦時 AR17>14:味方オペレータ、奇襲部隊隠蔽。 AR14>11:味方オペレータ、奇襲部隊隠蔽。 AR13>10:敵戦艦へ移動。接舷。 AR11>08:味方オペレータ、奇襲部隊隠蔽。 AR10:白兵部隊突入。 *ハッカー部隊・剣士部隊・妖精軌導部隊に想定されるアクション 越前としては歩兵による敵艦に侵入しての白兵戦orオペレーターによる情報戦 (眠いのでちょっとぐちゃぐちゃです。きちんとした作戦は土曜に考えましょう。bySEIRYU) 白兵。 海賊作戦。敵の船を奪う作戦。議論点。敵の船まで行く船舶。船舶操舵者。問題点。歩兵のARの低さ。敵の自爆、他の敵艦から侵入した艦への砲撃。 ハッキングにより自爆は阻止できるかもしれない。侵入した艦を別の艦へ突撃させ脱出するという方法もある。 可能性。 うちの歩兵をタンクデサントでI=Dと。対駆逐艦は敵駆逐艦が高機動なためいけるかわからないが、敵戦艦や空母に対しては有効かもしれない。つまり友軍I=D部隊の評価値(主に白兵)増強のためという考え方もありか。ただしAR10から。それまでに敵駆逐艦、空母、戦艦&ACEが動き出す。AR10の時点でまだ残っている=こちらの部隊に対し攻撃を仕掛けているということだから正直そこまで進んでいるというのは選曲的に厳しいかもしれない。ただ敵空母は恐らく最後に残ると思われるので、可能性はある。 情報戦 味方隠蔽。味方の奇襲援護。味方戦闘機部隊は敵の側面ないし、天頂、天底方向から奇襲。無防備な敵への一方的な攻撃により敵部隊の殲滅を狙う。特に護衛機を出撃させなければ対空力はそれほどないであろう空母、近接戦闘は苦手であろう戦艦には有効と思われる。議論点。味方部隊の隠蔽方法。ジャミング、敵情報改ざん等。問題点。敵の位置をわりださなければならい。偵察、移動をしているあいだに、敵戦艦が攻撃可能なAR15に達してしまう。ハッカー部隊による敵戦艦長距離射撃の阻害が必要? 敵の情報を撹乱し、混乱させる。 議論点。どの対象に対して情報撹乱をしかけるか。 01:25<Kuro_busy> 「ただ、だます範囲を狭めて難易度下がるか?」という質問にはNoと回答されてたはず。 01:25<Kuro_busy> どの部分で拒否されたかは曖昧だ。範囲を狭めることに意味がないからNoなのか、狭めたところで難易度が下がるルールがないからNoなのか。 1.敵の座標情報等を狂わせる。敵の座標情報を狂わせることにより敵の混乱を誘う。宇宙では天体の情報から現在座標を割り出していると思われることから、敵艦が観測している天体情報から座標を導き出すための情報自体をハッキングにより書き換える。接近戦、乱戦になった場合有効と思われる。ハッカーにより敵艦同士の通信にウイルスを紛れ込ませ、ねずみ算的に敵の情報を書き換えることはできないか? 2.敵戦艦の攻撃座標を狂わせる。ハッカー部隊のハッキングによる妨害。問題点。超長距離射撃を行なう敵戦艦の位置特定、ないし超長距離でのハッキング行為が可能かどうか。 3.敵戦艦ないし敵駆逐艦への同士討ちの誘発。a.ハッキングによって敵艦における情報(識別信号、敵艦座標等)を書き換えることにより、同士討ちをさせる。b.または敵友軍の座標位置を書き換え、味方部隊の延長線上に敵部隊がいる状況をつくることにより同士討ちを誘発する。問題点。味方が敵の攻撃にさらされる点(事前に予測しているため回避が容易?)、味方部隊が敵部隊に挟み撃ちの状態にならなければならない。 4.こちらの情報を誇張して相手に流す。敵の混乱をさそう。敵は第5,6異星人を使役している様子なので、敵の戦意を削ぐ効果は難しいかもしれない。 オペレータ。 オペレート作業。 無人戦闘機の操作?よく知らない。 全体の問題点。 敵はこちらが宇宙に上がる様子を監視していると思われるため、こちらの情報を敵が持っている可能性が高い。 駆逐艦部隊 400隻。部隊は8.敵ARは25 空母部隊 20隻。部隊は2.敵ARは20。戦闘機を積んでいる模様。 敵の作戦としてはこちらの船を落として、制宙権取ってから投入するつもりの様子。 護衛機である戦闘機がどう動くかはわからない。護衛機だから積極的に攻撃には出ないと思いたい。 戦艦部隊 100隻。8部隊 敵ARは15 ACE部隊 16機。部隊は1.敵ARは15 アビシニアンもAR20だったかな。 今回、土場の新型であるA・フェザーも登場する。あれはアビシニアン並だといわれているから、AR20と想定しよう。 伏見の試作機(多分単機)はAR20のようだ。芥のも。 TIPS オペレータ 敵艦が攻撃態勢に入ったら、攻撃方向の有軍艦に迅速に敵が攻撃態勢に入ったことを知らせる。 ---- 【ハッカー部隊】 意見 - ハッカー部隊;オペレート、情報戦1(駆逐艦相手)、情報戦2(戦艦相手) -- 名無しさん (2007-06-30 03:27:24) ---- 【剣士】 意見 - 大剣士部隊:侵入行為(ってうお、不得意そうだ)、船内での白兵行為 -- 名無しさん (2007-06-30 03:27:33) - 侵入は他の国にやってもらえないですかねー -- 名無しさん (2007-06-30 03:29:38) ---- 【妖精軌道】 意見 - 妖精軌導部隊:オペレート(多分評価低くてムリ)、無人戦闘機操作による戦闘行為1&2 -- 名無しさん (2007-06-30 03:27:43)

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