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00:東方遊楽騎士団 T14編成

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#00:東方遊楽騎士団 T14編成
#編成表:http://www30.atwiki.jp/idress/pages/438.html

#T16施行の属性ルール導入前であるため、異属性同士の補正加算を許す
#!部分有効条件:白兵(.+)
#!部分有効条件:射撃(.+)

#!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の
#!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での

#!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員
#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合


L:不殺補正 = {
 t:名称 = 不殺補正(定義)
 t:特殊 = {
  *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。
 }

#!個別付与:不殺補正,全隊員
#!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう

L:評価定義(弓による対空戦闘) = {
 l:引数 = {感覚,知識}
 l:補正対象 = 攻撃
 l:補正使用条件 = 中距離での
 l:行為分類 = 対空戦闘行為

#!評価無効:弓による対空戦闘,本隊
#!評価無効:(魔法属性抜き)弓による対空戦闘,本隊

_define_I=D:{
FF1__国有:灼天+HQ体格+SHQ体格+SHQ,
(P)14-00287-01_南天:高位北国人+宰相の娘+黒い舞踏子+ブリザードパイロット+秘書官:耐久力+3*敏捷+1*器用+1*感覚+4*知識+1*幸運+2;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00287-01%A1%A7%C6%EE%C5%B7
(CP)00-00758-01_やひろ:高位西国人+名パイロット+宰相の娘+服に着られる+東方有翼騎士:外見+2;
-秘書官夏服:個人所有:外見+2、(宰相府内での非戦闘行為での)全判定、評価+3(着用型/体)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00758-01%A1%A7%A4%E4%A4%D2%A4%ED
};

_define_I=D:{
FF2__国有:灼天+HQ体格+SHQ体格+SHQ,
(P)01-00216-01_緋乃江戌人:高位森国人+長弓兵+弓兵+魔法弓手+HQ感覚+東方有翼騎士:体格+10*筋力+10*耐久力+13*外見+10*敏捷+11*器用+10*感覚+10*知識+11*幸運+12;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00216-01%A1%A7%C8%EC%C7%B5%B9%BE%D8%FC%BF%CD
(CP)44-00220-01_奥羽りんく:西国人+猫の決戦存在+スペーススターシップオフィサー+宰相の娘+秘書官:敏捷+1*器用+1*知識+1*幸運+1*外見+2;
-夢のまどろみ:個人所有:(評価補正無し)(着用型/手先)
#-恩寵の時計:個人所有:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:個人所有:同調+3(着用型/腕)
-高機能ハンドヘルド:個人所有:情報戦+3(着用型/その他)
-子守唄:個人所有:(評価補正無し)(技術)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00220-01%A1%A7%B1%FC%B1%A9%A4%EA%A4%F3%A4%AF
};

_define_I=D:{
FF3__国有:灼天+SHQ,
(P)01-00010-01_クレール:高位森国人+賢者+医師+名医+東方有翼騎士:体格-1*筋力-1*耐久力+2*敏捷+1*知識+4*幸運+1;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
-賢者の書:個人所有:助言効果+1,体格-1,筋力-1,耐久力-1(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00010-01%A1%A7%A5%AF%A5%EC%A1%BC%A5%EB
(CP)33-00174-01_ダーム:高位西国人+マシンマイスター+チューニングマスター+名整備士+HQ知識+東方有翼騎士:知識+1;
-藩国立工部大学の授業:国有(無名騎士藩国):知識+3、整備判定+4
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00174-01%A1%A7%A5%C0%A1%BC%A5%E0
};

_define_I=D:{
ST1_国有:フェイクトモエリバー3+HQ体格+HQ感覚+HQ感覚,
-フェイクトモエリバー3のブースター:単独で1航路移動することが出来る(燃料1万t)
(P)05-00129-01_田鍋 とよたろう:南国人+追跡者+特殊部隊員+警官+HQ感覚+秘書官:耐久力+3*敏捷+1*感覚+5*知識+1*幸運+5;
#-大健康の腕輪:個人所有:耐久力+3(着用型/腕)
#-トンボのお守り:個人所有:幸運+3(着用型/その他)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00129-01%A1%A7%C5%C4%C6%E9%A1%A1%A4%C8%A4%E8%A4%BF%A4%ED%A4%A6
(CP)24-00459-01_日向美弥:高位南国人+炎の料理人+ゲリラ+ギャンブラー+HQ幸運+東方有翼騎士:知識+1*敏捷+1*器用+5*幸運+3*外見+3;
#-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体)
-拳銃:個人所有:近距離+2(着用型/その他)
#-ちいさなオパールの指輪:個人所有:幸運+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00459-01%A1%A7%C6%FC%B8%FE%C8%FE%CC%EF
(CP)14-00796-01_いも子:高位北国人+歩兵+歩兵+東方有翼騎士:外見+3*幸運+1;
#-クローバーのしおり:個人所有:幸運+1
#-秘書官正装:個人所有:外見+3(着用型/体)
-卒業記念記章:個人所有:(評価補正無し)(着用型/その他) #複数の楽器の意匠のものです。
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00796-01%A1%A7%A4%A4%A4%E2%BB%D2
};

_define_division:{降車編成,
00-00758-01_やひろ
01-00010-01_クレール
01-00216-01_緋乃江戌人
05-00129-01_田鍋 とよたろう
14-00287-01_南天
14-00796-01_いも子
24-00459-01_日向美弥
33-00174-01_ダーム
44-00220-01_奥羽りんく
};

_define_division:{(緋乃江戌人による自動迎撃),
01-00216-01_緋乃江戌人
};

#!評価派生:不殺時,白兵戦
#!部分有効条件:不殺時

#!状況:戦闘時,本隊
#!部分有効条件:戦闘する場合での

#!評価派生:魔法属性抜き,{中距離戦,遠距離戦,弓による対空戦闘}
#!特殊無効:魔法弓手の中距離戦闘補正
#!特殊無効:魔法弓手の遠距離戦闘補正



解説


#!有効条件:<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の
#!有効条件:宰相府にある機体に搭乗している場合での

 この編成においては、下記の特殊が常に有効であると指定しています。

  *服に着られるの特殊能力補正 = ,条件発動,(<*服に着られるの特殊能力>を使用して行う行為の)全判定、評価+2、燃料-2万t。
  *宰相の娘の搭乗補正 = 搭乗,条件発動,(宰相府にある機体に搭乗している場合での)全判定、評価+2。

#!個別付与:炎の料理人の料理強化,全隊員
#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合

炎の料理人による+4補正を全員に付与しています。
炎の料理人の効果は通常は部隊全体に付与するほうがシンプルですが、乗り物編成では搭乗員にしか効果を与えられないため、「全隊員」という指定を用いて、全員にこのアイドレスを付与しています。

また、「#!有効条件:炎の料理人と同じ部隊にいる場合」で常に補正の使用条件を有効化しています。
通常は「{本隊,炎の料理人がいる分隊1}」等と分隊単位で有効条件の範囲を制限することが多いのですが、この編成の分隊パターンは「本隊」「全員降車」という2パターンしかないため、このように常に有効と指定しても構いません。

#(※1)
L:不殺補正 = {
 t:名称 = 不殺補正(定義)
 t:特殊 = {
  *不殺補正の白兵距離戦闘補正 = 歩兵,,(不殺時、白兵距離での)攻撃、評価-5。
 }

#!個別付与:不殺補正,全隊員 #(※2)
#!除外:不殺補正,田鍋 とよたろう #(※2)

#!評価派生:不殺時,白兵戦 #(※3)
#!部分有効条件:不殺時 #(※3)

降車時の編成表に不殺時の白兵評価があるため、これを計算できるよう、定義パッチと評価式の追加定義を行っています。
通常、不殺によるペナルティは部隊評価から-5するだけで十分ですが、この編成では一名だけ警官がおり、警官は不殺時の-5ペナルティを受けません。よって単純に-5するだけでは計算できないのです。
このため、

  • 「不殺時の白兵に評価-5」というアイドレスを定義した上(※1)で、
  • 「警官以外の全員にこれを付与」(※2)し、
  • 「不殺時限定の白兵戦では”不殺時”という条件を有効とする」(※3)

とすることで、不殺時の計算を太元に行わせています。#かなりマニアックな技です。


_define_division:{(緋乃江戌人による自動迎撃),
01-00216-01_緋乃江戌人
};

この編成では弓兵・長弓兵の特殊により、部隊のうち一名だけ、弓の中距離戦評価による自動迎撃が行えます。
実際には降車時分隊で行うので、厳密には分隊定義ではありませんが、擬似的に1名だけの分隊を定義することで、この1名だけの中距離戦・遠距離戦評価を計算させています。

#!状況:戦闘時,本隊
#!部分有効条件:戦闘する場合での

搭乗補正の戦闘時限定状況の定義です。降車編成では不要であるため、本隊のみの状況としています。

#(※4)
L:評価定義(弓による対空戦闘) = {
 l:引数 = {感覚,知識}
 l:補正対象 = 攻撃
 l:補正使用条件 = 中距離での
 l:行為分類 = 対空戦闘行為

#!評価無効:弓による対空戦闘,本隊 #(※5)

弓兵・長弓兵は中距離戦評価を対空戦闘評価として使えますが、太元はそのままでは対空評価としての表示を行いません。
  *弓兵の対空戦闘行為 = 対空戦闘行為,歩兵,条件発動,なし。対空戦闘判定に中距離戦闘評価を使うことができる。

そのため、「弓による対空戦闘」という評価式を独自に定義し(※4)、通常の中距離評価と同じ計算式を与えることで、太元に改めて計算させています。
ただし、このままでは機体に乗っているはずの本隊でも計算してしまうため、本隊では表示を無効化しています(※5)


#!評価派生:魔法属性抜き,{中距離戦,遠距離戦,弓による対空戦闘}
#!特殊無効:魔法弓手の中距離戦闘補正
#!特殊無効:魔法弓手の遠距離戦闘補正

 魔法弓手の補正は魔法属性なので、魔法が使えない物理域ではこれを足す事ができません。しかし魔法弓手の定義では付記欄に「属性(魔法)」という記述があるものの、補正使用条件には含まれていないため、太元はその区別を付けません。
 このため、「(魔法属性抜き)」と題した評価派生を定義し、その計算時には「属性(魔法)」を持つ魔法弓手の中・遠距離戦闘補正を無効するよう、扱っています。

#!評価無効:弓による対空戦闘,本隊
#!評価無効:(魔法属性抜き)弓による対空戦闘,本隊

「弓による対空戦闘」は、編成データ内でユーザーが定義した評価式ですが、太元はこれをI=D編成である本隊でも適用してしまいます。I=Dで弓を打てる訳もないので、このように本隊では「弓による対空戦闘」評価を表示しないよう無効化しています。

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