#29:になし藩国 T14編成
#編成表:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/231.html
#編成表:http://www33.atwiki.jp/areb/pages/231.html
#!評価無効:{白兵戦,近距離戦} #射撃戦とその他の併用で正しい値を計算できないため
29-00550-01_瑠璃:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:敏捷+1*知識+1
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE [^]
29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2*耐久+1*外見+2*敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2
-レトロライフ:{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(技術)
#-念力:筋力+2(技術)
-カトラス:白兵+2(着用型/その他)
#-恩寵の時計:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:同調+3(着用型/腕)
#-蛇の指輪2:耐久+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA [^]
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00550-01%A1%A7%CE%DC%CD%FE [^]
29-00559-01_九重 千景:はてない国人+黒騎士+赤髪の乗り手+警官+ぽちの騎士:筋力+2*耐久+1*外見+2*敏捷+1*器用+5*知識+1*幸運+2
-レトロライフ:{白兵、詠唱、装甲、感覚}+2(技術)
#-念力:筋力+2(技術)
-カトラス:白兵+2(着用型/その他)
#-恩寵の時計:外見+2(着用型/首)
-猫と犬の前足が重なった腕輪:同調+3(着用型/腕)
#-蛇の指輪2:耐久+1(着用型/手先)
-個人取得HQ根拠URL:http://farem.s101.xrea.com/idresswiki/index.php?00559-01%A1%A7%B6%E5%BD%C5%A1%A1%C0%E9%B7%CA [^]
L:レトロライフ = {
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = ,,,組織技術。
*レトロライフの感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。
*レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
*レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
*レトロライフの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス)
}
t:名称 = レトロライフ(技術)
t:要点 = 人体から分離する生き物
t:周辺環境 = 暗い迷宮
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*レトロライフの技術カテゴリ = ,,,組織技術。
*レトロライフの感覚補正 = ,,条件発動,感覚、評価+2。
*レトロライフの白兵距離戦闘補正 = ,,条件発動,(白兵距離での){攻撃,移動}、評価+2。
*レトロライフの詠唱戦闘補正 = ,,条件発動,(詠唱での)攻撃、評価+2。
*レトロライフの防御補正 = ,,条件発動,防御、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = 生きている鎧(自律兵器),変身人間(ウォードレス)
}
L:カトラス = {
t:名称 = カトラス(アイテム)
t:要点 = 長い,曲がった,格好いい
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*カトラスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*カトラスの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
*カトラスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。
*カトラスの形状 = ,,,剣。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム)
}
t:名称 = カトラス(アイテム)
t:要点 = 長い,曲がった,格好いい
t:周辺環境 = 手
t:評価 = なし
t:特殊 = {
*カトラスのアイテムカテゴリ = ,,,着用型アイテム。
*カトラスの位置づけ = ,,,{武器,兵器}。
*カトラスの着用箇所 = ,,,片手持ち武器。
*カトラスの形状 = ,,,剣。
*カトラスの白兵距離戦闘行為補正 = 白兵距離戦闘行為,歩兵,条件発動,(白兵距離での)攻撃、評価+2。
}
t:→次のアイドレス = シーアックス(アイテム),剣技(技術),海の戦士(職業),装飾カトラス(アイテム)
}
#!評価派生:白兵武器での,白兵戦
#!特殊無効:警官の白兵距離戦闘行為補正
#!特殊無効:警官の白兵距離戦闘行為補正
#!評価派生:射撃戦時,{白兵戦,近距離戦}
#!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘行為補正
#!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘行為補正
#!特殊無効:カトラスの白兵距離戦闘行為補正
#!特殊無効:黒騎士の白兵距離戦闘行為補正
#!特殊無効:黒騎士の近距離戦闘行為補正
#!特殊無効:カトラスの白兵距離戦闘行為補正
#!状況:ぽちを守る
#!有効条件:ぽちを守る限りにおいて
#!有効条件:ぽちを守る限りにおいて