部品構造
- 大部品: 越前藩国のプログラマー RD:18 評価値:7
- 大部品: プログラマー RD:12 評価値:6
- 大部品: プログラマーとしての教育訓練 RD:4 評価値:3
- 部品: 数学の勉強(平均4年)
- 部品: 基幹技術の勉強(2年)
- 部品: たゆまざる学習
- 部品: 最新技術情報への感度
- 大部品: プログラマーの職業能力 RD:4 評価値:3
- 部品: コンピュータの操作
- 部品: 物理的な限界を知る
- 部品: ロジカルシンキング
- 部品: 職業的矜持
- 大部品: プログラマーのハイストレス対策 RD:4 評価値:3
- 部品: 体を動かす
- 部品: 日の光を浴びる
- 部品: 季節のイベントを楽しむ
- 部品: 普段とは違う道を通ってみる
- 大部品: プログラマーとしての教育訓練 RD:4 評価値:3
- 大部品: 越前藩国におけるプログラマー育成支援 RD:6 評価値:4
- 部品: 肝煎りの産業育成
- 部品: 教育環境の整備
- 部品: 定期的な健康診断
- 部品: 同業者同士の懇親会
- 部品: 職業倫理を育てる
- 部品: 次なる目標を見据えて
- 大部品: プログラマー RD:12 評価値:6
部品定義
部品: 数学の勉強(平均4年)
プログラミングを生業とするには基礎的な能力として数学の力が必要とされる。論理学的な考え方に加えて統計学的な手法を用いることもあり、教育機関で4年間しっかり勉強して合格を得る必要がある。
部品: 基幹技術の勉強(2年)
プログラマーになるからには、自分が使ったり作ったりすることになる者の事をよく知っておかなければならない。コンピュータの歴史や構造から、プログラミングに使用する言語やアルゴリズムの書き方、フローチャートの作り方などを実地で学ぶ必要があり、一人前になるまでおよそ2年間は職場等での訓練が必要になる。
部品: たゆまざる学習
ひとまず必要な能力を得たとしても、プログラマーとして生き続けるのであれば日々勉強が必要になる。技術は日進月歩だし、他の人が書いた効率的なアルゴリズムを読み解くにも頭を使う。働きながらもたゆまざる学習を行うことがプログラマーに必要な素養という事もできる。
部品: 最新技術情報への感度
新しいコンピュータが開発された、セキュリティインシデントが余所で発生した、使っているプログラムの更新版が公開された、などプログラマーの職場環境は目まぐるしく移り変わっていく。こうした最新技術情報を捉えるアンテナを研ぎ澄まし、必要に応じて取り入れることもプログラマーとして必要な勉強である。
部品: コンピュータの操作
プログラムのコードを書く以上、プログラマーはコンピュータの操作が行えなければならない。
キーボードを使ってコマンドを打ち込み、実行することが基本的な操作である。たまに機械の不調を調べて奔走することもあり、色々な知識と経験も要求された。
キーボードを使ってコマンドを打ち込み、実行することが基本的な操作である。たまに機械の不調を調べて奔走することもあり、色々な知識と経験も要求された。
部品: 物理的な限界を知る
十分な費用があり、十分な時間があり、そして十分なコンピュータ資源があればクライアントのリクエストに応えることはできるだろう。
しかし現実としてそのいずれか、時には全てが不足していることもある。
プログラマーには、与えられた条件から物理的に対応可能な限界を導き出し、出来るところと出来ないところの線引きをする能力が求められる。
しかし現実としてそのいずれか、時には全てが不足していることもある。
プログラマーには、与えられた条件から物理的に対応可能な限界を導き出し、出来るところと出来ないところの線引きをする能力が求められる。
部品: ロジカルシンキング
色々なことが出来るプログラムであっても、その実態は単純な計算式を途方も無く積み重ねることで得られる成果である。
プログラマーは自身が得たいと思う結果を導き出すために論理的な思考を駆使する必要がある。
プログラマーは自身が得たいと思う結果を導き出すために論理的な思考を駆使する必要がある。
部品: 職業的矜持
プログラマーという職業は一種の職人であり、芸術家でもある。
自分の書いたコードには一定の自負と責任感を持つことがほとんどであり、それゆえに同じ処理を行うプログラムであってもより行数が少なく、スマートで、正確で、そして美しいコードを書くべきだという矜持を持っている。……但し、時間と予算の許す範囲で。
自分の書いたコードには一定の自負と責任感を持つことがほとんどであり、それゆえに同じ処理を行うプログラムであってもより行数が少なく、スマートで、正確で、そして美しいコードを書くべきだという矜持を持っている。……但し、時間と予算の許す範囲で。
部品: 体を動かす
プログラマーは座りっぱなしになることが多い職業である。疲れないように見えて、姿勢が悪かったり、目を酷使したりで局所的な疲労が溜まっていることも多い。そういう時はちょっと歩いたり体操したりで体を動かして血の巡りを良くすることが心身のストレスを和らげることにもつながる。
部品: 日の光を浴びる
コンピュータの置いてある部屋に一日中閉じこもってしまい、外に出るのは朝と夜だけという生活を強いられてしまうプログラマーも居る。本来は回避されるべき状況ではあるが、そんな場面でもちょっと外に出て新鮮な空気を吸い、日の光を浴びることで僅かばかりでもストレスを和らげることが出来るだろう。
部品: 季節のイベントを楽しむ
部屋に一日閉じこもり、納期に追われるような生活が続くとストレスもたまってくる。お花見や夏祭り、お月見や雪見などの季節のイベントを楽しむことで張り詰めた時間感覚を解きほぐし、ストレスを緩和させることができるだろう。
部品: 普段とは違う道を通ってみる
毎日毎日同じ道を通って出勤して帰ってくるだけだと生活が固定されてしまうので、時には普段と違う道を通ってみようとするのも良いだろう。こじゃれた喫茶店や美味しそうな料理店を見つけられれば、日常の彩りが蘇ってくるはずだ。
部品: 肝煎りの産業育成
越前藩国におけるプログラマーの育成は新しい産業を育成しよう、という試みから始まった。今までにないことを始めるということで不安の声も多く上がったが、藩王が率先して勉強し、時に国民と教えあうことで本気の姿勢を見せた。
部品: 教育環境の整備
プログラマー向けの教育を行う特別講義や、新たに事業を開始するためにコンピューターを調達して勉強しようとする者への資金援助などが藩国からの支援として行われた。後者の支援は企業を対象とし、あわよくばそのまま事業化されることを目論んだものでもあった。
部品: 定期的な健康診断
今までにない職業には今までにないリスクが付き物である。特に労働者の健康問題は事業拡大に重篤な事態を招きかねないため、健康診断と生活相談は特に念入りに薦められた。
部品: 同業者同士の懇親会
定期的、ないし不定期にプログラマーや関連業界の懇親会も開催された。食事や酒が供されつつ、スキルや最新動向に関する情報共有と人脈交流を目的として開催され、最初期は藩国の支援もあり、藩王や摂政が参加したこともあった。
部品: 職業倫理を育てる
産業を振興し、プログラムが「便利なものである」という認識が広まると、次に懸念されるのは職務上の不正行為である。
プログラマーの矜持という本人の資質に限らず、罰則規定や優良企業への時限付き税制優遇といった法律改正によって体制面でも不正が行われにくい土壌を作り、職業倫理が正しく醸成されるように腐心された。
プログラマーの矜持という本人の資質に限らず、罰則規定や優良企業への時限付き税制優遇といった法律改正によって体制面でも不正が行われにくい土壌を作り、職業倫理が正しく醸成されるように腐心された。
部品: 次なる目標を見据えて
越前藩国のプログラマー育成計画は単なる国内産業の変換だけではなく、諸藩国への輸出に耐えうる商品を生み出すという目標が掲げられていた。
高物理域の藩国を中心にターゲットとなる市場は広く、うまい具合に成功できれば経済的な発展も見込めるのではないかという皮算用があったのも事実だが、まずは価値と品質を高める方向に努力された。
高物理域の藩国を中心にターゲットとなる市場は広く、うまい具合に成功できれば経済的な発展も見込めるのではないかという皮算用があったのも事実だが、まずは価値と品質を高める方向に努力された。
提出書式
大部品: 越前藩国のプログラマー RD:18 評価値:7 -大部品: プログラマー RD:12 評価値:6 --大部品: プログラマーとしての教育訓練 RD:4 評価値:3 ---部品: 数学の勉強(平均4年) ---部品: 基幹技術の勉強(2年) ---部品: たゆまざる学習 ---部品: 最新技術情報への感度 --大部品: プログラマーの職業能力 RD:4 評価値:3 ---部品: コンピュータの操作 ---部品: 物理的な限界を知る ---部品: ロジカルシンキング ---部品: 職業的矜持 --大部品: プログラマーのハイストレス対策 RD:4 評価値:3 ---部品: 体を動かす ---部品: 日の光を浴びる ---部品: 季節のイベントを楽しむ ---部品: 普段とは違う道を通ってみる -大部品: 越前藩国におけるプログラマー育成支援 RD:6 評価値:4 --部品: 肝煎りの産業育成 --部品: 教育環境の整備 --部品: 定期的な健康診断 --部品: 同業者同士の懇親会 --部品: 職業倫理を育てる --部品: 次なる目標を見据えて 部品: 数学の勉強(平均4年) プログラミングを生業とするには基礎的な能力として数学の力が必要とされる。論理学的な考え方に加えて統計学的な手法を用いることもあり、教育機関で4年間しっかり勉強して合格を得る必要がある。 部品: 基幹技術の勉強(2年) プログラマーになるからには、自分が使ったり作ったりすることになる者の事をよく知っておかなければならない。コンピュータの歴史や構造から、プログラミングに使用する言語やアルゴリズムの書き方、フローチャートの作り方などを実地で学ぶ必要があり、一人前になるまでおよそ2年間は職場等での訓練が必要になる。 部品: たゆまざる学習 ひとまず必要な能力を得たとしても、プログラマーとして生き続けるのであれば日々勉強が必要になる。技術は日進月歩だし、他の人が書いた効率的なアルゴリズムを読み解くにも頭を使う。働きながらもたゆまざる学習を行うことがプログラマーに必要な素養という事もできる。 部品: 最新技術情報への感度 新しいコンピュータが開発された、セキュリティインシデントが余所で発生した、使っているプログラムの更新版が公開された、などプログラマーの職場環境は目まぐるしく移り変わっていく。こうした最新技術情報を捉えるアンテナを研ぎ澄まし、必要に応じて取り入れることもプログラマーとして必要な勉強である。 部品: コンピュータの操作 プログラムのコードを書く以上、プログラマーはコンピュータの操作が行えなければならない。 キーボードを使ってコマンドを打ち込み、実行することが基本的な操作である。たまに機械の不調を調べて奔走することもあり、色々な知識と経験も要求された。 部品: 物理的な限界を知る 十分な費用があり、十分な時間があり、そして十分なコンピュータ資源があればクライアントのリクエストに応えることはできるだろう。 しかし現実としてそのいずれか、時には全てが不足していることもある。 プログラマーには、与えられた条件から物理的に対応可能な限界を導き出し、出来るところと出来ないところの線引きをする能力が求められる。 部品: ロジカルシンキング 色々なことが出来るプログラムであっても、その実態は単純な計算式を途方も無く積み重ねることで得られる成果である。 プログラマーは自身が得たいと思う結果を導き出すために論理的な思考を駆使する必要がある。 部品: 職業的矜持 プログラマーという職業は一種の職人であり、芸術家でもある。 自分の書いたコードには一定の自負と責任感を持つことがほとんどであり、それゆえに同じ処理を行うプログラムであってもより行数が少なく、スマートで、正確で、そして美しいコードを書くべきだという矜持を持っている。……但し、時間と予算の許す範囲で。 部品: 体を動かす プログラマーは座りっぱなしになることが多い職業である。疲れないように見えて、姿勢が悪かったり、目を酷使したりで局所的な疲労が溜まっていることも多い。そういう時はちょっと歩いたり体操したりで体を動かして血の巡りを良くすることが心身のストレスを和らげることにもつながる。 部品: 日の光を浴びる コンピュータの置いてある部屋に一日中閉じこもってしまい、外に出るのは朝と夜だけという生活を強いられてしまうプログラマーも居る。本来は回避されるべき状況ではあるが、そんな場面でもちょっと外に出て新鮮な空気を吸い、日の光を浴びることで僅かばかりでもストレスを和らげることが出来るだろう。 部品: 季節のイベントを楽しむ 部屋に一日閉じこもり、納期に追われるような生活が続くとストレスもたまってくる。お花見や夏祭り、お月見や雪見などの季節のイベントを楽しむことで張り詰めた時間感覚を解きほぐし、ストレスを緩和させることができるだろう。 部品: 普段とは違う道を通ってみる 毎日毎日同じ道を通って出勤して帰ってくるだけだと生活が固定されてしまうので、時には普段と違う道を通ってみようとするのも良いだろう。こじゃれた喫茶店や美味しそうな料理店を見つけられれば、日常の彩りが蘇ってくるはずだ。 部品: 肝煎りの産業育成 越前藩国におけるプログラマーの育成は新しい産業を育成しよう、という試みから始まった。今までにないことを始めるということで不安の声も多く上がったが、藩王が率先して勉強し、時に国民と教えあうことで本気の姿勢を見せた。 部品: 教育環境の整備 プログラマー向けの教育を行う特別講義や、新たに事業を開始するためにコンピューターを調達して勉強しようとする者への資金援助などが藩国からの支援として行われた。後者の支援は企業を対象とし、あわよくばそのまま事業化されることを目論んだものでもあった。 部品: 定期的な健康診断 今までにない職業には今までにないリスクが付き物である。特に労働者の健康問題は事業拡大に重篤な事態を招きかねないため、健康診断と生活相談は特に念入りに薦められた。 部品: 同業者同士の懇親会 定期的、ないし不定期にプログラマーや関連業界の懇親会も開催された。食事や酒が供されつつ、スキルや最新動向に関する情報共有と人脈交流を目的として開催され、最初期は藩国の支援もあり、藩王や摂政が参加したこともあった。 部品: 職業倫理を育てる 産業を振興し、プログラムが「便利なものである」という認識が広まると、次に懸念されるのは職務上の不正行為である。 プログラマーの矜持という本人の資質に限らず、罰則規定や優良企業への時限付き税制優遇といった法律改正によって体制面でも不正が行われにくい土壌を作り、職業倫理が正しく醸成されるように腐心された。 部品: 次なる目標を見据えて 越前藩国のプログラマー育成計画は単なる国内産業の変換だけではなく、諸藩国への輸出に耐えうる商品を生み出すという目標が掲げられていた。 高物理域の藩国を中心にターゲットとなる市場は広く、うまい具合に成功できれば経済的な発展も見込めるのではないかという皮算用があったのも事実だが、まずは価値と品質を高める方向に努力された。
インポート用定義データ
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