越前藩国 Wiki
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越前藩国 Wiki
ja
2024-02-10T22:04:02+09:00
1707570242
-
SYS5:判定ネタ帳
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/716.html
#contents()
** 調査
職業:
・黎明の探索者/怪異の知識・学問の研究・探索技術・情報分析・コミュニケーション
・星見司/占星術・機器予測
・東国人(都市)/アーバンアート・カルチャー
** 対怪異戦闘
&bold(){黎明の探索者}:黎明の探索者は、人でありながら怪異や混沌と直面する探索者である。多くは学者としても活動し、怪異に関する深い知識を持っている。しかし、その知識が深まるにつれて、彼らは人ならざるものに汚染されるリスクを抱えている。この危険を承知で、彼らは探索を続ける。彼らの使命は、現在を守り、未知の脅威から人類を護ることである。
&bold(){スキル}:
&bold(){怪異の知識}: 怪異や混沌に関する詳細な知識。
&bold(){学問の研究}: 学者としての研究能力と批判的思考。
&bold(){汚染耐性}: 人ならざるものへの汚染に抵抗する精神力。
&bold(){探索技術}: 未知の領域や現象の探索能力。
&bold(){リスク管理}: 危険な状況における判断と対応。
&bold(){対怪異戦術}: 怪異との対峙における戦略と手段。
&bold(){情報分析}: 収集した情報の解析と結論の導出。
&bold(){コミュニケーション}: 知識を伝え、協力者を獲得する能力。
&bold(){精神的強靭さ}: 恐怖や不安に屈しない心の強さ。
&bold(){倫理観}: 知識の追求と人間性の保持のバランス。
&bold(){次のアイドレス}: <退魔の剣士> <ディレッタント> <入院患者> <堕落した魔術師> <深淵を見つめる勇者> <元探索者>
*** 剣士
&bold(){剣士}:古来から伝わる剣術を極めた戦士で、高度な身体能力と技術を持ち合わせている。
スキル:
&bold(){剣術}: 高度な剣技と戦闘スタイルの習得。
&bold(){素早い反応}: 危険を感じ取り、迅速に反応する能力。
&bold(){技量理解}: 少し戦えば相手の動きや訓練内容を理解する。
&bold(){体力}: 長時間の戦闘やを可能にする高い体力。傷を負った際も活躍する。
&bold(){一対一の決闘}: デュエルでの高い技術と冷静さ。
&bold(){防御技術}: 攻撃を避けるか
2024-02-10T22:04:02+09:00
1707570242
-
SYS5:谷地小夏
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/715.html
** 谷地小夏(剣士)
名前:谷地小夏(剣士)
スケール:0
能力:C
種族:
職業:剣士
スキル:
アイテム:
装備:
HP:0
** 谷地小夏(黎明)
名前:谷地小夏(黎明)
スケール:0
能力:C
種族:
職業:黎明の探索者
スキル:対怪異戦術
アイテム:
装備:
HP:0>1(越前藩王と対決)>0(オチがついた)
** 谷地小夏(ハッカー)
名前:谷地小夏(ハッカー)
スケール:0
能力:C
種族:
職業:ハッカー
スキル:
アイテム:
装備:
HP:0>1(2924/2/24:武功隔絶の星)
2024-03-06T23:15:12+09:00
1709734512
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アイドレス システム5 in 越前藩国
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/714.html
* 目次
#contents()
** 2024/2/10 内政ゲーム行動履歴
(随時更新予定)
** 2024/2/3 内政ゲーム行動履歴
・剣士着替え
・黎明の探索者取得(成長点-20)、探索者に着替え(成長点-20)
・対怪異戦術にてニゲエル撃退
・「アバー!」
・クラフト:教団(-19:藩王)
・クラフト:ラジオ体操(ー4:黒埼)
・クラフト:ウォードレス・ピーナッツ(-4:藩国)
・終了:参加者(越前藩王・黒埼・やっち)に成長点+5
** &bold(){越前藩国}(システム5開始前)
派閥値:秩序1000、混沌1500、精霊1000
危険度:安全
対応の実施:無
国の様子:
巨大な仏像が踊る、仏教系国家の風情がある。
『笑いの神を奉じよ』『スパゲティに権利を』などのヘンテコな看板が立ち並んでいる。
情報戦に加護を与える神のような存在がいるようだ。羽妖精も観測されている。
秩序派閥の高さは、主に情報戦技術の開発の影響らしい。
電脳防壁が迷宮に繋がっている(既存情報)。どこに繋がっているのかは今でもよくわかっておらず、色々な報告がある。
仏教系になったのは別にAマホ生活(スフィア内)のせいだけではなく、元々文殊等が仏教用語由来であることも大きいらしい。
&link_up(上へ)
** &bold(){ワールドデータ:越前藩国}
&bold(){スケール}:18
&bold(){人口}:1000万人
&bold(){政体}:王政
&bold(){国力}:5
&bold(){自然}:5 東国(都市)
&bold(){再配分率}:−2
&bold(){軍事力}:2→3(ウォードレスの開発)
&bold(){治安}:3→4(ウォードレスの開発)
&bold(){民度}:6
&bold(){国内問題}:なんだかんだで楽しくやってそう。国力は国外資産いれると+7されてもおかしくない。→越前が危なくなっていたところで笑いの神に救われた。
&link_up(上へ)
** PC着替えデータ
*** セントラル越前
名前:セントラル越前
スケール:0
能力:C
種族:
職業:
スキル:
アイテム:
装備:
HP:0
2024-03-14T22:04:17+09:00
1710421457
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過去のグループチャット概要
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/713.html
** ~20200102
越前藩国のグループチャットです。
■system4 用Wiki
https://www65.atwiki.jp/echizenidresssystem4/
■掲示板
http://www3.rocketbbs.com/731/echiz.html
■帝國デブリーフィング中継ログ(先頭へのリンク)
https://www.chatwork.com/#!rid80399466-1009089313838727168 メッセージリンク
同議事録
https://www.dropbox.com/s/nfvautpk7vp2oa7/%E3%83%87%E3%83%96%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0%E8%AD%B0%E4%BA%8B%E9%8C%B2.txt?dl=0
■予言
越前 1000点
越前藩国は国を賭けての大勝負の裏で火災で泣く。新しい可能性は敵の防壁をダンジョンにするところからはじまる。素早き職業は支えになる。
2020-01-02T20:20:29+09:00
1577964029
-
イントラシア妖精空軍とのファーストコンタクト
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/712.html
** NWCログ
芝村 > 越前はイントラシア妖精空軍を名乗る電子妖精たちに困ってる。破滅ウイルス送るか (1/1-23:53:51)
セントラル越前@越前藩国 > ぬわーっ!?攻撃待って! (1/1-23:54:33)
芝村 > 攻撃待った (1/1-23:55:05)
セントラル越前@越前藩国 > イントラシア妖精空軍はどんなことを言ってきてるか分かりますか?>芝村さん (1/1-23:56:29)
芝村 > PDCAの迅速な動きがこれからの妖精には>越前 (1/1-23:59:17)
セントラル越前@越前藩国 > 「弊社ではPDCAサイクルに変わりOODAサイクルの導入によってさらに迅速な判断と行動を実現すべきではないかという論が高まっています」と話を合わせつつ、通信プロトコルがいまいち確立できていない気がするので、まともな会話ができるような分析(穏当な手段で)をできますか?>芝村さん (1/2-00:03:56)
#hr()
芝村 > (谷地小夏分)越前藩国では電子妖精たちが意識高いので困っている。一々仕事効率について文句を言ってうざい。 (1/2-21:18:29)
セントラル越前@越前藩国 > そ、そうきたかぁ~ (1/2-21:19:10)
芝村 > セントラル越前は七海とゲームを遊んでいる。電子防壁としての迷宮を強化するためのテストプレイだ。 (1/2-21:20:14)
ポレポレ > はっ、そうか。越前の人だとキャラ的に妖精の頭をはたく人がいない (1/2-21:21:32)
セントラル越前@越前藩国 > T22に作った電脳迷宮ですね。 たぶんここからイントラシア妖精が出てきたんでしょうか? (1/2-21:21:59)
芝村 > うん>越前 (1/2-21:22:58)
セントラル越前@越前藩国 > ありがとうございます。ちなみに七海はテストプレイの結果や感想について何か言っていましたでしょうか?>芝村さん (1/2-21:23:33)
芝村 > このみの男がいたらしい。>越前 (1/2-21:24:20)
セントラル越前@越前藩国 > 目がくわっとなりそう (1/2-21:25:10)
セントラル越前@越前藩国 > いったい誰なんだ……?突っ込んだ
2020-01-05T19:30:11+09:00
1578220211
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対もやもやミッション:芝村さんとの相談
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/711.html
** まとめ
・五十土丸さんの前に追い込んで仕留める、という基本路線はよさそう。
・難易度は20くらい見といたほうがいい。正確なところはわからないが、現実問題、20以上は出せない。
・事務員部隊はできれば残しておきたい(案外使ってて残り1部隊。ウェーブイベントで内政系設問が来た時にゼロだと詰む)
・替わりに、電力会社(施設)を入れてはどうか。停電で追い込む。
・大阪万博も説得して手伝ってもらったほうがいい。
・やひろさんが整備員来てる。電力会社もやひろさん管轄。大阪万博の説得もやひろさん担当。
・あれ、これひょっとしてやひろさんのゲームじゃね。
・宰相府の電力会社からスタートでよさげ?
** その他
・五十土丸さん評価41ありそう(倒すときの評価)。シフト不要そう。
** 詳細検討
・予め、五十土丸さんに連絡しといたほうがいいかも。どうしよう。
** 宰相府ログ
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黒埼紘
[返信 aid=2610445 to=83739460-972746260584898560] 芝村裕吏さん
お疲れ様です。今夜、ユーザーイベントで予定しているもやもや対策について相談しておりました。
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芝村裕吏
[返信 aid=2535929 to=83739460-972746548305743873] 黒埼紘さん
うん。うまくいっているかい。
10月19日 15:28
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黒埼紘
http://idress.chinchill-a.com/saisyoufu/wforum.cgi?mode=read&no=374&reno=369&oya=350&page=0#374
こちらが、昨日越前さんが書いた作戦案です。
五十土丸さんの前にどうもやもやを引きずり出して切ってもらうか、というのが基本になると考えております。
10月19日 15:30
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芝村裕吏
最大の問題は事務員が切れてなくなるところやな。宰相府から。
10月19日 15:32
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んー。事務員思ったより強い
15:32
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黒埼紘
おおう、事務員、もういませんか……。
10月19日 15:32
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芝村裕吏
そうだね。あと1部隊しかのこってない。100ウェーブで内政系く
2017-10-19T19:30:51+09:00
1508409051
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文殊開発の経緯
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/710.html
○文殊開発者
文殊とは
文殊とは、A世界にあった(今もあるかもしれない)、超国家規模の総合データベースシステムである。設定国民・第7世界人・犬猫士果てはフェアリーの区別無く登録し、徴税・犯歴・渡航歴・企業登記までも管理されている。マイナンバーのすごいやつ。あまりに多岐に渡ったので少し制限かけようかとしたが、設定国民の吏族から反発が大きそうで止めたという話もある。
○文殊開発の経緯
罰金
System1~2の頃にあったルール。ゲーム上の事務手続きにミスが見つかると、その深刻度に応じて藩国のリソースである「資金」を収めなければならない。払えなければ(あるいは支払いの結果、藩国の資金がゼロになれば)藩国は滅亡した。
罰金王(バッキング)越前
越前藩国は伝統的に罰金が多かった。伝説的にと換言してもよかろう。概ね「うっかり摂政」たる黒埼のせいである。ともあれ、資金が要る。ミスも減らさないといけない。というか他のプレイヤーも罰金で困ってる。「ならば、事務手続きに最適化したシステムを作って公共事業として売ろう」「やろう。」そうなった。
○System1の機能
初期仕様
最初の文殊にあった仕様は、藩国とその国民の登録、国民のイベント参加とその報酬(勲章・根源力)の管理のみであった。これだけ言うと簡単だが、アイドレス以前の報酬も収容していたため、その仕様は意外と複雑だった。
ターン7:帝國貴族食事会でのお披露目
ターン7の帝國貴族食事会にて、文殊はその(昔から質素なUIの)姿を披露された。最初の一声で採用決定。ただし当初の目論見であった「各国が任意で使うシステム」ではなく、尚書省紋章部が一切を入力し、プレイヤーは閲覧するのみツールとなった。つまり、全国共通、かつ公式のデータベースシステムになってしまったのである。
ターン8:電子妖精『優填』の追加
文殊の導入により、国民・イベント参加報酬の管理において各国の事務作業は大幅に軽減したが、各国の管理項目として「財務表」もあった。財務表は藩国リソース(資源・燃料・食料・娯楽(当時)・資金)の出納管理だが、その管理方法や書式は各国でまちまちだった。そのため、各国の財務内容を確認するには、各国を個別に調査・問い合わせしなければならず、藩王会議等での意思決定において大変不便であった。これを解消するた
2017-10-10T01:41:08+09:00
1507567268
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黒埼紘(T21)
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/709.html
*部品構造
-大部品: 黒埼紘(T21) RD:116 評価値:11
--大部品: 性格 RD:4 評価値:3
---部品: 怠惰
---部品: 怠惰のための勤勉
---部品: うっかり
---部品: ツッコミ
--大部品: 東国人(越前) RD:8 評価値:5
---部品: 東洋風の服
---部品: 黄色人種
---部品: 東国風の頭髪
---部品: 四季を楽しむ
---部品: 稲作嗜好
---部品: 紙と木でできた家を好む
---部品: 火山と共に生きる
---部品: 入り組んだ地形への居住
--大部品: ハッカーとしての黒埼(T21) RD:55 評価値:9
---大部品: ハッカー RD:48 評価値:9
----大部品: ハッカーの基本能力 RD:14 評価値:6
-----部品: ハッカーの語源
-----部品: 手抜きではない
-----部品: DIY精神にも近い
-----部品: とはいえ穴はある
-----部品: 優れたハッカーの「最小限の労力」
-----部品: ハッカーの収入源
-----部品: いたずら心
-----部品: リクエスティングプログラミング適性
-----部品: ハッカーの教育訓練期間
-----部品: コンピュータの方言の理解
-----部品: 素早く正確に伝える
-----部品: 音声入力の最適化
-----部品: 対人コミュニケーションへの注意
-----部品: ハッカーの矜持
----大部品: ハッカーのオペレーター行為 RD:6 評価値:4
-----部品: ハッカーによるオペレーション
-----部品: 聞きやすいようにしゃべる
-----部品: 理解しやすい言葉に言い替える
-----部品: あらかじめ伝達形式を整理する
-----部品: 辛抱強くやる
-----部品: 相手が動揺している時の対処
----大部品: ハッカーの情報戦行為 RD:28 評価値:8
-----部品: コンピュータに指示をする
-----部品: 想像力の勝負
-----部品: 攻防は表裏一体
-----部品: ハッキングの段階
-----部品: 横から見ると営業トーク
-----部品: 重箱の隅をほじくる
-----部品: 短縮言語の活用
2017-10-10T20:34:04+09:00
1507635244
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system4 再立国用タスク管理
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/708.html
*1.計上可能な威信点の確認
|合計威信点|2332|
|発生ターン|日付|威信点|名目|取得者|根拠|
|20|日付|2000|文殊構築ボーナス|黒埼紘|[[リンク>http://blog.tendice.jp/201708/article_2.html]]|
|20|日付|177|環状線共同作成|セントラル越前|[[リンク>]]|
|20|日付|152|パイプライン共同作成|セントラル越前|[[リンク>]]|
|20|日付|3|設問205(難民)|セントラル越前|[[リンク>https://www65.atwiki.jp/wanwanempire/pages/187.html]]|
※マスター管理は[[これ>https://docs.google.com/spreadsheets/d/1FyexD-b2BViaycM68XfOCda0pFlcFm08nvFx7x3Ria4/edit?usp=sharing]]
*2.作成可能な施設など
※テンダイスブログから一部抜粋
|威信点|爵位|領地面積|人口|施設設置可能数|特別施設|職業/経歴|兵器/独自アイテム|
|0|平民|自宅|数人|1|家、個人店舗|0|0|
|100|騎士|村|1万人|2|生活施設|0|0|
|1000|男爵|市|100万人|5|国営工場、生産施設(資源/燃料/食料)、輸送施設、病院、学校(各一個まで)|3|3|
|1500|男爵|市|300万人|7|生産施設(二つ目)、輸送施設(二つ目)|5|5|
|3000|子爵|県|1000万人|9|国営工場(二つ目)、大学/士官学校|7|7|
|4000|子爵|県|2000万人|11|銀行、警察省/消防省|9|9|
|5000|伯爵|州|3000万人|13|生産施設(三つ目)、国営工場(三つ目)|11|11|
|6000|伯爵|州|6000万人|15|中央銀行(造幣)、前進基地|13|13|
|8000|侯爵|国|1億|17|大学/士官学校(二つ目)、輸送施設(三つ目)|15|15|
|10000|公爵|大国|3億|19|生産施設(四つ目)、国営工場(四つ目)|17|17|
|12000|大公|超大国|9億|21|超国家の象徴|19|19|
*3.必要な作業の洗い出し
〇少なくとも必須
-特
2017-09-28T02:02:52+09:00
1506531772
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施設の稼働管理
https://w.atwiki.jp/echizen/pages/707.html
*部品構造
-大部品: 施設の稼働管理 RD:8 評価値:5
--部品: 施設の稼働条件
--部品: 施設で働く人
--部品: 施設の設備
--部品: 施設の費用
--部品: 施設の収支
--部品: ヒト・モノ・カネの管理
--部品: 適切な運営に努める
--部品: 反社会勢力との決別
*部品定義
**部品: 施設の稼働条件
藩国や組織に存在する施設は通常単独で稼働するはずもなく、そこに働く人がいて、必要十分な設備や道具、備品がそろうことで初めて稼働し、機能する。
**部品: 施設で働く人
施設があるということはそこで働く人がいるという事でもある。施設に期待された機能や効果、そしてサービスが実際に社会に提供されるよう、適切な職業訓練に時間を費やした職員が複数勤務しているという事だ。
**部品: 施設の設備
何もない部屋に働く人を置いただけで稼働できる施設は無い。働く人が十分な能力を発揮できるような道具や設備が設置されることで、施設は施設として稼働することができるようになる。
**部品: 施設の費用
働く人が居ればお給料を支払う必要があるし、道具や設備を入れるにもお金がかかる。消耗品が必要であれば買い足したり、もし道具や設備が壊れたら買いなおしたりも必要だ。施設を動かすには何かとお金が必要なのだ。
**部品: 施設の収支
施設が稼働するために必要なお金は、施設が稼働したことで得られる収益によって賄われる。公的サービスなど直接収益を上げることを期待されない性質を持つ施設の場合には藩国や組織からの支出によって賄われる。
**部品: ヒト・モノ・カネの管理
働く人が居て、道具や設備があり、さらにお金が動くという事になればそれらを管理する必要が発生する。これらの管理を行うために、施設で働く人は共通の目的を持つ集団として組織されることになる。
**部品: 適切な運営に努める
組織運営や管理がずさんで、働く人が粗雑な扱いを受けたり、金や資材などが横領・横流しされるようでは施設は本来期待された機能や効果、そしてサービスを提供できなくなる。これを防ぐために定期的、そして不定期に運営する組織や施設について状況をチェックし、適切に運営が行われるように努めなければならない。
**部品: 反社会
2017-08-24T23:02:40+09:00
1503583360