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「特殊能力」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

特殊能力」の最新版変更点

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 **特殊能力一覧
 -&link_anchor(kyusyu){吸収}
 -&link_anchor(hukkatsu){復活}
 -&link_anchor(yubaku){誘爆}
 -&link_anchor(ahi-ru){オートヒール}
 -&link_anchor(pcya-ji){パワーチャージ}
 -&link_anchor(msi-rudo){マナシールド}
 -&link_anchor(bsi-rudo){防御シールド}
 -&link_anchor(raijin){雷神の守護}
 -&link_anchor(rdorein){ライフドレイン}
 -&link_anchor(daburu){ダブル}
 -&link_anchor(ga-do){ガード}
 -&link_anchor(tikara){力の紋章}
 
 |>|名前|説明|レベル|効果|
 |>|&aname(kyusyu,option=nolink){吸収}|周辺のアイテムをユニットに引き寄せて、自動で取得します。|Lv1|アイテム吸収距離増加+1|
 |~|~|~|Lv2|アイテム吸収距離増加+2|
 |~|~|~|Lv3|アイテム吸収距離増加+3|
 |>|&aname(hukkatsu,option=nolink){復活}|ユニットが死亡した際、一定量のHPで復活することができます。|Lv1|最大HPの25%で復活|
 |~|~|~|Lv2|最大HPの50%で復活|
 |~|~|~|Lv3|最大HPの100%で復活|
 |>|&aname(yubaku,option=nolink){誘爆}|敵を倒した時または攻撃時に、一定確率で爆発が起きて周りの敵にダメージを与えます。|Lv1|敵退治時に発動、周辺に攻撃力100%ダメージ&br()攻撃時2%確率で発動|
 |~|~|~|Lv2|敵退治時に発動、周辺に攻撃力150%ダメージ&br()攻撃時4%確率で発動|
 |~|~|~|Lv3|敵退治時に発動、周辺に攻撃力200%ダメージ&br()攻撃時5%確率で発動|
 |>|&aname(ahi-ru,option=nolink){オートヒール}|5秒ごとに一定量のHPが自動で回復します。|Lv1|最大HPの2.5%回復&br()最大回復値:35|
 |~|~|~|Lv2|最大HPの5%回復&br()最大回復値:75|
 |~|~|~|Lv3|最大HPの7.5%回復&br()最大回復値:150|
 |>|&aname(pcya-ji,option=nolink){パワーチャージ}|敵を倒した時、または5秒ごとに2つの霊魂を生み出して攻撃力を増加させます。&br()霊魂1個当たり攻撃力が1%増加。&br()敵から攻撃を受けると霊魂が10個消滅します。|Lv1|最大収集可能な霊魂数:10&br()最大上昇攻撃力:150|
 |~|~|~|Lv2|最大収集可能な霊魂数:20&br()最大上昇攻撃力:300|
 |~|~|~|Lv3|最大収集可能な霊魂数:30&br()最大上昇攻撃力:600|
 |>|&aname(rba-suto,option=nolink){レイジバースト}|敵から攻撃を受けると狂暴化して攻撃力が増加します。&br()特殊能力が発動している状態で敵の攻撃を3回受けると、攻撃力上昇効果は解除されます。|Lv1|被ダメージ時 10秒間 攻撃力50%上昇&br()最大上昇攻撃力:1000|
 |~|~|~|Lv2|被ダメージ時 10秒間 攻撃力100%上昇&br()最大上昇攻撃力:1500|
 |~|~|~|Lv3|被ダメージ時 10秒間 攻撃力125%上昇&br()最大上昇攻撃力:1750|
 |>|&aname(msi-rudo,option=nolink){マナシールド}|敵を倒した時、または5秒ごとに2つの霊魂を生み出してダメージを吸収する光のシールドを作ります。&br()霊魂1個当たりHP1%相当のダメージを吸収。&br()敵から攻撃を受けると霊魂は全て消滅します。|Lv1|最大収集可能な霊魂数:10&br()最大ダメージ吸収量:150|
 |~|~|~|Lv2|最大収集可能な霊魂数:20&br()最大ダメージ吸収量:300|
 |~|~|~|Lv3|最大収集可能な霊魂数:30&br()最大ダメージ吸収量:600|
 |>|&aname(bsi-rudo,option=nolink){防御シールド}|敵から攻撃を受けるとダメージ減少効果が発動します。&br()効果が発動している状態で敵の攻撃を3回受けると、ダメージ減少効果は解除されます。|Lv1|被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少25%増加&br()最大減少ダメージ量:125|
 |~|~|~|Lv2|被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少50%増加&br()最大減少ダメージ量:250|
 |~|~|~|Lv3|被ダメージ時 10秒間 ダメージ減少50%増加&br()最大減少ダメージ量:500|
 |>|&aname(raijin,option=nolink){雷神の守護}|敵から攻撃を受けた際に、強力な稲妻を召喚して敵を攻撃します。|Lv1|敵全体に攻撃力150%相当のダメージ|
 |~|~|~|Lv2|敵全体に攻撃力300%相当のダメージ|
 |~|~|~|Lv3|敵全体に攻撃力400%相当のダメージ|
 |>|&aname(rdorein,option=nolink){ライフドレイン}|近接攻撃や必殺技で敵を倒すと、HPが一定量回復します|Lv1|敵を倒すごとに0.5%回復|
 |~|~|~|Lv2|敵を倒すごとに1%回復|
 |~|~|~|Lv3|敵を倒すごとに1.5%回復|
 |>|&aname(daburu,option=nolink){ダブル}|敵を倒した時に宝箱が登場する確率が増加します。&br()ゴールドもしくは宝箱獲得時に、一定確率で攻撃力上昇または防御力上昇のバフが発動します。|Lv1|宝箱が登場する確率+25%&br()1%の確率でバフが発動|
 |~|~|~|Lv2|宝箱が登場する確率+50%&br()2%の確率でバフが発動|
 |~|~|~|Lv3|宝箱が登場する確率+100%&br()2.5%の確率でバフが発動|
 |>|&aname(ga-do,option=nolink){ガード}|敵の攻撃を一定確率でガードします。ガード発生時はダメージを受けません。|Lv1|10%確率でガード|
 |~|~|~|Lv2|20%確率でガード|
 |~|~|~|Lv3|30%確率でガード|
 |>|&aname(tikara,option=nolink){力の紋章}|敵から攻撃を受けるたびにユニットの攻撃力が増加します。|Lv1|被ダメージ時 攻撃力が12増加&br()最大上昇攻撃力:120|
 |~|~|~|Lv2|被ダメージ時 攻撃力が25増加&br()最大上昇攻撃力:250|
 |~|~|~|Lv3|被ダメージ時 攻撃力が30増加&br()最大上昇攻撃力:300|
 
 
 **追加特殊能力
 各SSRユニットは追加特殊能力を設定することができます。追加特殊能力は上記の特殊能力のLv2の効果がどれか一つランダムで付与されます。&br()設定済みの追加特殊能力は、魂の破片100個を消費して別のランダムな能力に上書き変更ができます。
+ちなみに、同じ種類でレベルの異なる特殊能力を2つ以上所持していた場合、最もレベルの高い特殊能力の効果のみが適用されますす。&br()なので、例えばダブルLv2を所持しているユニットにダブルLv1の装備品をつけて、あわせてダブルLv3とかになったりはしないので注意。
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