おすすめユニット


※上記の広告は60日以上更新のないWIKIに表示されています。更新することで広告が下部へ移動します。

このページは管理人の独断と偏見によって作られたものです。意見や他おすすめユニットなどありましたらコメントお願いします。
基本的にはどのユニットもSSRまで育てれば一線級の性能となるため、自分のお気に入りのユニットを育てるのが一番だと思います。育成の順番など迷ったときはここを参考にしてください。

非常におすすめ

セリア

遠距離タイプのユニット。弾を放射状に発射するのが特徴である。
これはセリア固有の特殊能力「誘爆」とも非常に相性が良く、動き回らずとも広範囲の敵にダメージを与えることができる。
スキルも強力で、目の前の敵に命中させれば画面上すべての敵を一掃することも可能である。
近距離攻撃を持たずHPが低いという欠点はあるが、使いやすさでは他のユニットと比べて頭一つ抜けている。
Rの状態でも中盤のステージまでは通用するほどの性能であるが、SSRに進化すると誘導弾が追加されるため、持っていたら優先して育てるべきユニットの一つである。

イブ

近距離、遠距離両方の攻撃方法を持つユニット。しかしながら遠距離攻撃は一発ずつの発射で拡散もしないので、基本的には接近戦の方が向いている。
近接攻撃はゲイブやジンほどの速度はないが、一撃のダメージと範囲が大きいので道中の雑魚敵一掃やボス戦での弾消しがしやすい。
またSSRになると攻撃した相手に毒を付与し、追加ダメージを与える(公式で言及されていないのでダメージ等は不明)。
特殊能力「パワーチャージ」はLv3なら最大30%攻撃力が増加するので、常に高い火力での戦闘が可能である。
防御性能は同系統のレトランと比べると劣るが、攻撃力ではイブに軍配が上がるので、目的に応じた使い分けが必要である。

フレイア

近距離、遠距離両方の攻撃方法を持つユニット。攻撃方法はタップで変えることができる。基礎的な攻撃力、HPが他のユニットに比べても高い。突き攻撃であれば弾消しも可能である。
必殺ゲージがたまりやすく、必殺攻撃の最中には敵の攻撃は当たらないため(全ユニット共通)、対ボス戦で使える。
R以上であれば敵の攻撃に当たることで自らの攻撃力があがる特殊能力「レイジバースト」を持つので、敵の攻撃にあたって攻撃力をあげてからボスに挑むのもアリ。

ミナ

遠距離タイプのユニット。
ステータスはそこまで高くないが、特殊能力「ダブル」により宝箱ドロップが増加するので、是非とも周回に使いたいユニットである。
ついてくる石像の攻撃により弾消しができるので、うまく立ち回ればダメージを減らせる。
火力は低いがSSR特殊能力(小ネタ参照)や必殺技が全体攻撃なので、殲滅力も意外と大きい。