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---- ***詳細 -特徴 -転職 見習い: 一般 :[[アーチャーへの道]] -派生する上位職 |名称|BaseLv|必要Job| |[レンジャー[]]|50|アーチャー/[[ローグ]] 40| |[[フェンサー]]|50|アーチャー/[[ソードマン]] 40| |[[グレネディア]]|50|アーチャー/[[ウィザード]] 40| |[[マスケッティア]]|50|アーチャー/[[ブラックスミス]] 40| ---- ***習得スキル #region(データの編集について) データとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方は[[コチラ>Data/Skill/アーチャー]]より編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 #endregion #table_edit(Data/Skill/アーチャー,row1name=Lv,size1=80,row2name=形態,size2=80,row3name=名称,size3=80,row4name=消費SP,size4=80,row5name=範囲,size5=80,row6name=属性,size6=80,row7name=効果内容,size7=80,vsize7=2,row8name=派生スキル,size8=80,vsize8=2) ---- ***重要スキル - ---- ***育成ヒント 〔&link_edit(text=編集)〕
*詳細 ---- -特徴:遠距離物理職 弓矢を使い遠距離から相手を仕留める。 接近された際の耐久力は難があり、習得する属性付きスキルと場の相性の見極めが不可欠。 *転職 ---- -見習い トライアルブルーム(15)5体を5分内ですべて倒す。 接近すると、100ダメージほど食らう上に[ダブルリリース]の燃費が悪い。 PCが有効射程圏まで移動する位置にいそうなのから順番に倒すとよい。 -一般 銅鉄金たまはがねを持ってくる。 たまはがね以外は鍛冶屋およびリファイニングで各原石から精錬する。 *派生する上位職 ---- &table_color(table,#f5f5f5){} |~名称|~BaseLv|~必要Job| |レンジャー|50|アーチャー/ローグ 40| |フェンサー|50|アーチャー/ソードマン 40| |グレネディア|50|アーチャー/ウィザード 40| |マスケッティア|50|アーチャー/ブラックスミス 40| *装備 ---- |武器|弓矢| |防具|軽装 魔法具/装身具/宝具| *習得スキル ---- [[編集>Data/Skill/アーチャー]] &table_color(arcskill,#f5f5f5){Lv=#f5f5f5,名称=#ffffff,形態=#f5f5f5,消費SP=#ffffff,範囲=#ffffff,属性=#ffffff,効果内容=#ffffff,派生スキル=#ffffff} #table_edit(Data/Skill/アーチャー,row1name=Lv,size1=80,row2name=形態,size2=80,row3name=名称,size3=80,row4name=消費SP,size4=80,row5name=範囲,size5=80,row6name=属性,size6=80,row7name=効果内容,size7=80,vsize7=2,row8name=派生スキル,size8=80,vsize8=2) ※ドロップ率+との情報あり *重要スキル ---- -野伏せ 物理攻撃職の必須スキルのひとつ。 効果時間は短いものも大幅に攻撃力が上がる。他の短時間攻撃力(ATK)上昇スキルと比べても使用時のリスクが少ないのが特徴。 *育成ヒント ---- 20で習得する[ウィンドアロー]は燃費がよく、下位主力狩場の相性も高い。 そのため習得後の生育速度は早い。 Mobから入手できる武器のuni品には、DEX+とAGI+の二種類あり、極DEX以外の型でも運用可能。

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