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Perks」(2023/11/16 (木) 20:24:37) の最新版変更点

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#setmenu(メニュー3本体) *Perks -レベルが上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。 --レベル上限 (本編ではレベル20、[[DLC第3弾 Broken Steel>ダウンロードコンテンツ#id_8fc5f791]] 導入後はレベル30) があります。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 --レベルアップとは無関係な、&link_aname(k){ゲーム進行中に習得できる可能性があるPerks} もあります。 -習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキルが必要になる Perks があります。 -最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られます。 -特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 -Broken Steel を導入しているかしていないかで、大きく評価が変わる Perks がいくつかあるので注意。 --Intense Training, Swift Learner, Educated, Comprehension などのキャラクターのステータスに関わる部分が特に顕著。 ・Broken Steel導入後は毎レベルアップ時にPerksが取得できるようになるため、30個のPerksが入手できる上に、スペシャルPerksの入手により、大量のPerksを取得できるため、最強の主人公に育てられる。今まで取得しようかためらっていたPerksを取得できるチャンス! #hr(color=#ffa500) **各Perksの一覧と解説 -&link_aname(a){Level 2} -&link_aname(b){Level 4} -&link_aname(c){Level 6} -&link_aname(d){Level 8} -&link_aname(e){Level 10} -&link_aname(f){Level 12} -&link_aname(g){Level 14} -&link_aname(h){Level 16} -&link_aname(i){Level 18} -&link_aname(j){Level 20} -&link_aname(k){ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの} -&link_aname(l){DLCでの追加Perks} -&link_aname(m){DLC:Broken Steelで追加されるレベル22以降のPerks} --&link_aname(n){Level 22} --&link_aname(o){Level 24} --&link_aname(p){Level 26} --&link_aname(q){Level 28} --&link_aname(r){Level 30} #hr(color=#ffa500) **&aname(a){Level 2} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv2|Black Widow&br()Lady Killer|1|なし|ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。&br()Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。&br()またNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。&br()実用面だけで考えると、パワーアーマー装備のエンクレイヴ兵やタロン社などは男のみで出現するため、&br()DRの高いそれら全てに確実なダメージ増加が見込めるBlack Widowは、戦闘の際に有効なPerkとなるでしょう。| |Lv2|Daddy's Boy&br()Daddy's Girl|3|Intelligence 4|パパの息子/パパの娘:自分の性別によってPerk名が変わります。&br()1ランク習得するごとに Science と Medicine の両スキルが5ポイントずつ上昇します。| |Lv2|Gun Nut|3|Agility 4&br() Intelligence 4|ガンマニア:1ランク習得するごとに Small Gun と Repair の両スキルが5ポイントずつ上昇します。&br()習得している場合、イニシエイト・ペック救助時に銃を修理したり、&br()[[ライリー・レンジャー救出クエスト>アンダーワールド#A]]にて特別な会話選択肢を選ぶことができます。| |Lv2|Intense Training|10|なし|激しい訓練:S.P.E.C.I.A.Lシステムの能力値どれか一つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。&br()能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、ボブルヘッドやこのPerkなどで値を上げる必要があります。&br()序盤から取得できる割には玄人向けで、後々のPerk取得やステータス育成に(DLCの導入状況にも)関わる重要な能力。| |Lv2|Little Leaguer|3|Strength 4|リトルリーガー:1ランク習得するごとに Melee Weapons と Explosives の両スキルが5ポイントずつ上昇します。| |Lv2|Swift Learner|3|Intelligence 4|学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。&br()このゲームは比較的簡単にレベル上限まで上げることができるので、&br()「とにかく早くレベルを上げたい」という人だけ習得した方がいいPerk。&br()これを取得する=レベル最大時にPerkが1個潰れる、ということなので慎重に選ぼう| |Lv2|Thief|3|Agility 4&br() Perception 4|シーフ:1ランク習得するごとに Sneaking と Lockpick の両スキルが5ポイントずつ上昇します。| #hr(color=#ffa500) **&aname(b){Level 4} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv4|Child At Heart|1|Charisma 4|子供心:子供のNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。&br()会話の選択肢を増やすだけのPerkですが、その分追加される選択肢は多めに用意されています。&br()リトル・ランプライトで大活躍間違いなし。| |Lv4|Comprehension|1|Intelligence 4|理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が、1ポイントから2ポイントに増えます。&br()習得後に全ての[[スキル本]]を読んだ場合、未取得時と比較してスキルポイントに316もの差がつきます。&br()習得するつもりなら、それまでスキル本はとっておくようにしましょう。| |Lv4|Educated|1|Intelligence 4|教養:レベルアップ時のスキルポイントが3ポイント多くなります。&br()同じ回数のレベルアップでも成長が早くなるため、初回プレイにはぜひ習得をオススメ。&br()習得のタイミングが早ければ早いほど効果を最大限に活かせます。&br()ちなみに Intelligence が10の場合にこのPerkを習得すると23ポイントのスキルポイントを取得できます。&br()なおこのPerkがなくてもスキルALL100の達成は可能なため、あわてて習得する必要はありません。| |Lv4|Entomologist|1|Intelligence 4&br() Science 40%|昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、ラッドスコルピオン等、&br()昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。&br()効果が昆虫系に限定されるのがネックですが、高レベル時にたくさん出現する巨大ラッドスコルピオンや、&br()BS導入時の強敵となるブリーチラッドスコルピオンとの戦闘が少し楽になります。&br()クエスト [[Those!>グレイディッチ#A]] ではファイアーアント対策にもなるほか、特殊な会話選択肢も増えます。| |Lv4|Iron Fist|3|Strength 4|アイアンフィスト:1ランク習得する毎に素手及びUnarmed系武器で与えられるダメージが5ポイント増加します。&br()基本的に銃弾に困るゲームではないので、Unarmed主体の格闘家ロールプレイ用のPerk。| |Lv4|Scoundrel|3|Charisma 4|悪党:1ランク習得するごとに Speech と Barter の両スキルが5ポイントずつ上昇します。&br()また取得しておくとクエスト [[Blood Ties>メガトン#A]] にて特別な会話選択肢を2つも選ぶこともできます。悪党RP時は要チェック。| #hr(color=#ffa500) **&aname(c){Level 6} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv6|Bloody Mess|1|なし|血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。&br()日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても派手に散らばりませんが、&br()フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。&br()ゴア表現が苦手な人は要注意ですが、無条件にあらゆる与ダメージを底上げできる唯一の手段である点は特筆すべき。| |Lv6|Demolition Expert|3|Explosives 50%|爆破物の知識:1ランク習得するごとに、爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。&br()ただしヌカグレネードには適応されません。&br()また、Big Gun系のミサイル、ヌカランチャーのダメージは上がりません。| |Lv6|Fortune Finder|1|Luck 5|幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。&br()序盤は金欠になりがちですが、中盤以降は金あまりの状態になることが多いので守銭奴以外は習得不要なPerk。| |Lv6|Gunslinger|1|なし|ガン・スリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時に、V.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。&br()片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は[[武器一覧>武器]]を参照のこと。| |Lv6|Lead Belly |1|Endurance 5|合金製の腹:汚染された水を飲んだときの放射能汚染が50%軽減されます。&br()放射能はRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。| |Lv6|Toughness|1|Endurance 5|タフネス:DR (Damage Resistance、いわゆる防御力) に+10%のボーナスがつきます。&br()裸の状態でもダメージを10%減らしてくれ、またDR上限である85%を狙う場合にも便利。&br()クエスト [[You Gotta Shoot 'Em in the Head>アンダーワールド#B]] にて特殊な会話選択肢も選べます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(d){Level 8} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv8|Commando|1|なし|コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。&br()両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。&br()武器の片手/両手の種別は[[武器一覧>武器]]を参照のこと。| |Lv8|Impartial Mediation|1|Charisma 5|和平交渉:カルマが中立である限り Speech スキルが30ポイント上昇します。&br()カルマを中立に保つにはプレイに調整が必要となります。&br()装備とこのPerkを合わせると Speech スキルが最大60上昇するので、スキルポイントを他へ回したい時にどうぞ。&br()クエスト [[Blood Ties>メガトン#A]] にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。| |Lv8|Rad Resistance|1|Endurance 5|放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。&br()放射能耐性は最大値85%で、RAD-Xにより簡単に上げることができる上、&br()放射能汚染もRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。| |Lv8|Scrounger|1|Luck 5|現地調達:コンテナなどを開けた時に見つかる弾薬が通常よりも多くなります。&br()そのエリアに初めて来た時に中身が決まるので、すでに訪れた場所には効果はありません。&br()Big Gun メインプレイや V.A.T.S.禁止の縛りプレイ、トリガーハッピーにお奨め。&br()貴重なエイリアン・パワーセルやレールスパイクをより多く入手したい場合にもどうぞ (エイリアン・パワーセルには効果がないという情報もあり)。| |Lv8|Size Matters|3|Endurance 5|巨大なブツ:1ランク習得するごとに Big Guns スキルが15ポイント上昇します。&br()Big Gun メインプレイで手っ取り早くスキルをあげたい場合にどうぞ。&br()ただ、スキル本を持った敵が3日周期でリスポーンするので、長い目で見れば不利になる可能性もあるので注意。| |Lv8|Strong Back|1|Strength 5&br()Endurance 5|頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。&br()パワーアーマー系や Big Gun系などの重い装備をメインにしている場合に習得しておくと何かと便利。&br()また、キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、&br()より多く荷物を持ち運ぶことが出来ればそれだけ早くキャップも貯まります。| #hr(color=#ffa500) **&aname(e){Level 10} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv10|Animal Friend|2|Charisma 6|動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも襲われない)。&br()ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。&br()この能力の影響を受けるのは犬、ヤオ・グアイ、モールラット、バラモンなど哺乳類のみ。&br()ランク2は飼い犬との絆すら断ち切る恐るべき威力を発揮します。&br()コンパニオン以外のNPCには効果は及ばないので、動物がキャラバンと主人公を同時に発見した場合には当然のごとくキャラバンを攻撃しますが、&br()攻撃対象に選ばれないためファストトラベルでエリア移動することによりキャラバンを生かすことができるようになります。&br()またクエスト [[Oasis>オアシス#A]] にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。| |Lv10|Finesse|1|なし|策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck 5ポイント分上昇します。&br()クリティカル率はLuck 1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。&br()また、すでにLuck 10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。| |Lv10|Here and Now|1|なし|即決:ただちにレベルアップします。&br()このPerkを習得してしまうと事実上一つのPerksを潰してしまうことになります。&br()またレベル上限を越えることもできません。BSのレベル30実績を取るときに少し便利なぐらい。| |Lv10|Mister Sandman|1|Sneak 60%|Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。&br()いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。&br()レイダーなどの敵キャラは眠っていることがほとんどない (眠っていても知覚が鋭すぎて大抵気づかれる) ため、&br()街の住人などのNPCを暗殺するときにしか使えない悪人向けPerk。| |Lv10|Mysterious Stranger|1|Luck 6|謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨します。&br()V.A.T.S.モード時にランダムに出現して恐るべき戦闘力 (攻撃力9000) で加勢してくれます。&br()出現確率はLuckや相手の体力に関わらず10%。&br()攻撃不可な状況ではない (水に落ちた、登場位置よりも敵の方が高度が高いなど) 限り、敵が倒れるまで撃ち続けます。&br()ただし謎の人物にとどめを刺されると Grim Reaper's Sprint が発動しないので注意。[[仮想現実>ダウンロードコンテンツ#id_839a9442]]にも降臨してくれます。&br()またDLC第5弾 [[Mothership Zeta>ダウンロードコンテンツ#id_48327bae]] にて特別な会話選択肢が追加。| |Lv10|Nerd Rage!|1|Intelligence 5&br()Science 50%|オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時に Strength が10に上昇し、DR+50%がつきます。&br()体力20%以下 (HP 400の場合はHP 80以下) という条件つきですが、生存率は大幅に高まります。&br()ただ、死亡することにデメリットがあまりないゲームなので優先度は低め(以前のセーブから復帰。オートセーブ対応)。&br()ちなみにStrength上昇を利用し、ワザと瀕死になって多くの荷物を持ち運ぶ荒技 (STR 1につきWG10増加) があります。| |Lv10|Night Person|1|なし|夜型人間:この夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。&br()この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。効果は夜限定ですが、視認性が落ちる夜間に敵を発見しやすくなるので地味に便利。| #hr(color=#ffa500) **&aname(f){Level 12} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv12|Cannibal|1|なし|人を食う人:ステルスモードで死体を調べることで体力を回復 (一体につき+2rad、+25HP) することができます。&br()カルマがわずかに減少し (-1)、他人に目撃されると犯罪者として見られます。&br()PS3版では規制によりPerk名が Mystic Power となっており、説明文も「不思議な力で回復」に変更されています。&br()ただし、食べるモーションはそのまま。ファミリーやアンデール住人との会話で特別な選択肢が追加。| |Lv12|Fast Metabolism|1|なし|代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。&br()スティムパックはゲーム終了まで必ず使用し続けるアイテム、その回復量を底上げしてくれるのはありがたい。&br()節約にもなるので金銭的に余裕もでる。| |Lv12|Life Giver|1|Endurance 6|生命寄与:体力が30ポイント増加します。&br()効果量が単純に低く、30ポイントでピンチを乗り越えられる場面は少ない。&br()ちなみに現時点での最大体力は Endurance 10、Survival Guru、Life Giver でHP 545。オアシスにて特別な会話選択肢もあります。| |Lv12|Pyromaniac|1|Explosives 60%|放火魔:火炎放射器、シシケバブ、ファイアランスで与えるダメージが50%増加し、直接攻撃力だけでなく継続ダメージも増加します。&br()バーンマスター(ユニーク火炎放射器)やズーロン(ユニーク中国軍ピストル)には効果が適用されないので、実質シシケバブ専用Perkと言ってよい。&br()最強のMelee Weaponsと化します。Broken Steel導入後は強力な火炎系武器が追加されるため是非取得しておきたい。| |Lv12|Robotics Expert|1|Science 50%|ロボットの知識:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵スニークで近寄れば活動を停止させることが可能。&br()下記 Silent Running と合わせると更に強力。停止させただけでは経験値は入りませんが、そのまま攻撃すればスニーキング攻撃が成立。&br()また、ロボットNPCとの会話で独自の選択肢が表示されるようになります。| |Lv12|Silent Running|1|Agility 6&br()Sneak 50%|サイレント・ランニング:Sneaking のスキルが10ポイント上昇するのに加え、スニーク状態で走ってもスニーキングの成否に影響しなくなります。&br()装備の影響(アーマーなど)は無効化できないため注意。| |Lv12|Sniper|1|Perception 6&br()Agility 6|スナイパー:V.A.T.S.時に敵の頭部に攻撃を命中させられる確率が1.25倍上昇します。&br()頭部限定ですが武器の種類によらず確率が上昇する優秀なPerk。&br()Gunslinger、Commando、Wired Reflexes との併用で命中率が飛躍的に上昇します。&br()ただし、高 Small Gun スキルかつ拡散度ゼロの武器で狙撃する場合には、&br()V.A.T.S.よりもスコープなどで直接狙撃した方が正確に命中させることができたりします。| #hr(color=#ffa500) **&aname(g){Level 14} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv14|Adamantium Skeleton|1|なし|アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%になります。&br()重症はスティムパックで一瞬で治せるので、これでダメージを予防する意味は低め&br()。2~6レベルの資金、物資に乏しい序盤に取得できれば評価の変わったPerk。| |Lv14|Chemist|1|Medicine 60%|薬学者:サイコやジェットなどの薬品の効果時間が2倍になります。&br()また、ヌカ・コーラ・クアンタムやビールといった中毒性のあるAidにも適用されます。&br()『効果時間』が2倍なのでスティムパックの回復量が2倍になったりはしません。| |Lv14|Contract Killer |1|なし|殺し屋:善良なキャラクターを殺すとその死体から証拠が手に入るようになります。&br()証拠は特定の人物に売ることができ、更にカルマが低下します。&br()なお、Mysterious Stranger が相手を殺してしまった場合には証拠は入手できません。| |Lv14|Cyborg|1|Science 60%&br()Medicine 60%|サイボーグ:ダメージ、毒、放射能の各耐性に10%のボーナスを付与し、Energy Weapon スキルも10ポイント上昇するPerk。&br()防御、攻撃面の両方を強化してくれる優秀なPerk。&br()もう少しするとEnergy系の武器も手に入りやすく時期で、このあたりからEnergy Weapon向けに育成を始めておくと役立つ。| |Lv14|Lawbringer|1|なし|法の番人:レイダーなどの邪悪なキャラクターを殺すと、その死体から証拠が手に入るようになります。&br()証拠は特定の人物に売ることができ、カルマも上昇します。&br()このPerkを習得して取引先の一団に加入すると、善人プレイでは手に入りづらいレギュレーター・ロングコートが入手できる。&br()また、ユニーク武器「プランケットのバリッドポイント」を入手するのにも必要なPerk。&br()Contract Killer と同様に、Mysterious Stranger が相手を殺した場合は証拠が入手不可。| |Lv14|Light Step|1|Agility 6&br()Perception 6|ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。&br()探索に非常に便利。ただし、このPerkを習得していてもコンパニオンはワナに引っかかってしまうので注意。| |Lv14|Master Trader|1|Charisma 6&br()Barter 60%|マスター・トレーダー:商人から買うアイテムの価格が25%割引となります。&br()これが習得できる頃にはキャップは余り気味になりがちなので、役立つのは家具の購入程度。&br()また、取得しておくと会話の選択肢でキャラバンへの投資を半額にできます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(h){Level 16} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv16|Action Boy/Action Girl|1|Agility 6|アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。&br()V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが25ポイント (V.A.T.S.約1回分) 追加される優秀なPerk。| |Lv16|Better Criticals|1|Perception 6&br()Luck 6|クリティカル増加:敵への攻撃でクリティカルが発生するたびダメージに50%のボーナスがつきます。&br()もちろんスニーキングからのクリティカルにも適用され、武器次第では大抵の相手を一撃で倒せるようになります。&br()武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する万能のPerk。&br()Finesse と合わせて習得しておきましょう。| |Lv16|Chem Resistant|1|Medicine 60%|薬品耐性:サイコやジェットなどの中毒になってしまう可能性が50%減少します。&br()中毒にかかるリスクが劇的に低下するが、通常は頻繁に使うアイテムではないため優先度は低め。| |Lv16|Tag!|1|なし|タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、G.O.A.T.で選択した3つのスキル以外の中からもう一つ選び、&br()選んだスキルのポイントを15ポイントただちに上げることができます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(i){Level 18} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv18|Concentrated Fire|1|Small Guns 60%&br()Energy Weapons 60%|集中射撃:V.A.T.S.モード使用時に、攻撃が当たる確率が命中するたび少しずつ上昇していきます。&br()ただし上昇するのは同じ部位のみ (頭部に当てたら頭部のみ上昇) なので注意。&br()他の部位や、別の敵を指定すると上昇はストップします。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks との相性が良い。| |Lv18|Computer Whiz|1|Intelligence 7&br()Science 70%|コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。&br()ただし一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とハッキングできなくなります。| |Lv18|Infiltrator|1|Perception 7&br()Lockpick 70%|潜入者:Lockpick時の「こじ開ける」に失敗して、鍵が壊れてしまった扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。&br()Computer Whiz 同様に一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とLockpickできなくなります。&br()「こじ開ける」を使わなければそもそも鍵が壊れることはないため、このPerkの必要性もなくなります。&br()また、もともと「使用不可」となっている扉を開くこともできません。| |Lv18|Paralyzing Palm|1|Unarmed 70%|パラライズ・パーム:素手あるいは Unarmed系の武器を装備して V.A.T.S.モードで攻撃した際に、ランダムで敵を30秒間麻痺させることができます。&br()発動確率は30%。麻痺攻撃がトドメだった場合、Bloody Mess があっても部位損壊は起こらない。機械系の敵には無効。| #hr(color=#ffa500) **&aname(j){Level 20} (BS未導入時はこのレベルが最後のレベルアップとなるため、事実上以下のうち一つしか習得できません。よく考えて選びましょう。) |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv20|Explorer|1|なし|探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます(ただしDLCで追加されるエリアについては、行った事がないと記入されないので注意)。&br()Wikiをいちいち見ながら探すのは面倒なあなたへ。ちなみに記入されるだけなのでファストトラベルはできません。&br()記入された場所にマーカーを設置するとそこまでのルートは表示されるので、わかりにくいDCエリアのポイントを埋めるのに便利。| |Lv20|Grim Reaper's Sprint|1|なし|死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、アクションポイントが満タンまで回復します。&br()ほとんど公認チートともいえるPerk。&br()Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks とあわせると V.A.T.S.無双になってしまうバランスブレイカー。| |Lv20|Ninja|1|Sneak 80%&br()Melee Weapons 80%|ニンジャ:接近武器もしくは素手での攻撃時にクリティカル率に15%のボーナスがつき、&br()ステルスモードで攻撃した場合には、武器や攻撃方法によらずクリティカルで与えるダメージが25%増加します &br()( ''※ただしバグのためクリティカル率上昇効果は無効、ダメージ上昇効果はUnarmed・Melee武器のみ'' )。&br()この上昇値は最高クラスであり、Luck 10、Finesse と合わせた場合、クリティカル率が30%と飛躍的に高くなります。&br()Silent Running、Better Criticals の Perks と相性が非常にいいPerk。| |Lv20|Solar Powered|1|Endurance 7|ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPがゆっくりと (1HP/10秒) 回復します。&br()室内では日光が当たらないため効果が適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(k){ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){入手できるクエスト名・条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}| |Power Armor Training|[[The Waters of Life]] 完了後に訓練許可をもらえると習得可能に&br()[[The American Dream]]完了時に自動的に習得&br()&link_path(/Operation: Anchorageのクエスト#D){Operation: Anchorage!} 完了時に自動的に習得|パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとみんなの夢、パワーアーマーを装備することができるようになります。| |Hematophage|&link_path(/メガトン#A){Blood Ties}|血に執着する者:血液パックの回復量がHP+20になります。スティムパックが尽きた際の代替回復手段として重宝するPerk。| |Rad Regeneration|&link_path(/メガトン#C){The Wasteland Survival Guide} の放射能オプション完了|放射能の再生:400RAD以上の放射能に汚染された場合に、各部位のダメージが少しずつ回復していきます。&br()序盤でも簡単に習得できてデメリットもないが、実際のところ役に立つ状況は非常に限られている。&br()ちなみに重症から全快までは約100秒。| |Ant Sight/Ant Might|&link_path(/グレイディッチ#A){Those!} のサブ報酬|アリの視界/アリの力:火炎耐性+25%とPER +1 (アリの視界) か STR +1 (アリの力) のどちらかを選択。&br()S.P.E.C.I.A.L.を上げることができる非常にありがたいPerk。| |Barkskin|&link_path(/オアシス#A){Oasis}、心臓を破壊|樹木の表皮:DR+5%。&br()効果は地味だが防御力を底上げできる。ToughnessやNerd Rage!等他のDR補強Perkと併せて取りましょう。&br()ちなみに見た目は変わりません。| |Wired Reflexes |&link_path(/リベットシティ#B){The Replicated Man} でDr.ジマーにアンドロイドの正体を言う|反射神経:V.A.T.S.モード時の命中率が1.1倍アップします。&br()Gunslinger や Commando などの V.A.T.S.モードの命中率をアップさせる Perks と併用すると、命中率が飛躍的に上昇します。&br()A3-21プラズマライフルと二者択一かと思いきや、やり方次第ではどちらとも入手可能。| |Dream Crusher |&link_path(/メガトン#C){The Wasteland Survival Guide} をあきらめさせる|夢を壊す者:被クリティカル率50%ダウン。Survival Expert と二者択一だが、有用性では Survival Expert に劣る。&br()正直、長期クエストを1つ潰す価値は無いPerk。| |Survival Expert|&link_path(/メガトン#C){The Wasteland Survival Guide} 完了|&aname(survival)サバイバル・エキスパート:効果はオプションクリア数によって3種類に分かれ、&br()さらに選んだ選択肢により効果が変わっていく非常にややこしいPerk (下表参照)。&br()追加効果のタイプを決めるものはモイラとの会話中に、[Strength] などとある選択肢がそれに相当する。&br()一番上の選択肢を選んだ場合は標準=HP、&br()Intelligence/Perception の場合は知識=Medicine&Science、&br()Strength/Endurance の場合は体力=DR、&br()Agility/Charisma の場合は狡猾=Sneak&Speech、&br()一番下の選択肢の場合は皮肉=クリティカル率上昇がそれぞれ加算されて行き、&br()最後に一番多かったタイプが最終的な追加効果に決定されます。&br()必要な S.P.E.C.I.A.L.は全て7。スキルは他で補えるため、それ以外がお勧め。会話選択肢の詳細については[[クエストの欄>メガトン#C]]を参照。| |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){取得に要するサブ条件達成数}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){毒・放射能耐性}|>|>|>|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){追加効果タイプ}| |~|~|~|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){標準}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){知識&br()INT/PER}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){体力&br()STR/END}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){狡猾&br()AGI/CHA}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){皮肉}| |Junior Survivor|5未満|+2%|HP+5|Medicine +2 & Science +2|DR +2|Sneak +2 & Speech +2|クリティカル率 +1%| |Survival Expert|5~8|+4%|HP +10|Medicine +4 & Science +4|DR +4|Sneak +4 & Speech +4|クリティカル率 +2%| |Survival Guru|全て|+6%|HP +15|Medicine +6 & Science +6|DR +6|Sneak +6 & Speech +6|クリティカル率 +3%| #hr(color=#ffa500) **&aname(l){DLCでの追加Perks} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){入手できるクエスト名・条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}| |Covert Ops|&link_path(/Operation: Anchorageのクエスト){Operation: Anchorage} で10個の機密文書を全て収集すれば自動的に習得|Lockpick +3、Science +3、Small Guns +3| |Auto Axpert|&link_path(/The Pittのクエスト){The Pitt} でインゴットを10個集めれば自動的に習得|オート・アックス系使用時のダメージが25%上昇| |Pitt Fighter|&link_path(/The Pittのクエスト){The Pitt} でアリーナでの戦闘で3回勝ち抜いて習得|放射能耐性 +3% & DR +3%| |Booster Shot|&link_path(/The Pittのクエスト){The Pitt} のクエストを全て完了すれば自動的に習得|放射能耐性 +10%| |Superior Defender|&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout} のメインクエスト [[The Local Flavor>Point Lookoutのクエスト#A]] で習得|攻撃ダメージ+5 (連射系武器で効果大)&br()静止状態で防御力+10 (しゃがんでいても止まっていれば有効)| |Punga Power!|&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout} のメインクエスト [[Walking With Spirits>Point Lookoutのクエスト#B]] で習得|プンガフルーツ系の放射能回復効果が上昇| |Ghoul Ecology|&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout} の沿岸の洞くつで机上にあるプリックの日誌を読むと習得|グール系を攻撃時に5ポイントのダメージ追加&br()※バグにより全目標にダメージが追加される模様。特に連射系武器で効果大| |Xenotech Expert|[[Mothership Zeta>ダウンロードコンテンツ#id_48327bae]]、兵器ラボ内の南東部にある射撃場&br()コントロールを何度も押して標的を出現・撃破すると自動的に習得 &br()全滅させる必要はなく、敵同士の争いでも可。&br()なお右側のバラモン出現装置のすぐ右の壁には、ユニーク武器デスタビライザーあり。&br() 実験ラボに直行すると見過ごす可能性があるので注意&br()兵器ラボにはクエスト完了後は入れないので要注意|エイリアン武器の使用時にダメージ+20%&br()本編のエイリアンブラスター&ファイアランスにも適用 (電気サプレッサーを除く)| #hr(color=#ffa500) **&aname(m){DLC:Broken Steelで追加されるレベル22以降のperks} -DLCの目玉ではあるが、微妙な Perks が多い。むしろ、レベル上限が30に引き上がったほうが重要。 -Lv21~30で従来の Perks を習得することもできる。 ***&aname(n){Level 22} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv22|Quantum Chemist|1|Science 70|クアンタム化学者:ヌカ・コーラ10本をクアンタム1本に自動的に変換します。&br()&bold(){冷えたものは対象外}。クエスト [[Nuka-Cola Challenge>ギルダーシェイド#A]] やヌカグレネード作りに最適なPerk。| |Lv22|Deep Sleep|1||熟睡:どこで寝ても睡眠後8時間の間、経験値+10%効果が得られます。劣化 Swift Learner。| |Lv22|Puppies!|1||我が子犬たちよ!:ドッグミートが死ぬと、その子犬が Vault 101 前に現れます。&br()子犬はドッグミートの2倍のHP (1000) をもち、何度でも繰り返し現れます。&br()Perk習得前にドッグミートが死んでいても効果あり。| ***&aname(o){Level 24} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv24|Devil's Highway|1|カルマが凶悪でない|悪魔のハイウェイ:カルマを凶悪にする。Lv30時の実績解除用。| |Lv24|Karmic Rebalance|1|カルマが中立でない|カルマ再調整:カルマを中立にする。| |Lv24|Escalator to Heaven|1|カルマが善良でない|天国へのエスカレーター:カルマを善良にする。| |Lv24|No Weaknesses|1||弱点なし:5未満の S.P.E.C.I.A.L.を5まで上げる。Lv30で Almost Perfect を習得する予定ならば、このPerkを習得する必要はない。| ***&aname(p){Level 26} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv26|Nerves of Steel|1|AG 7|鋼の勇気:AP回復速度が上昇する。&br()Grim Reaper's Sprint を習得している場合には、このPerkを習得してもほとんど無意味なので注意。&br()※バグ(?)により回復速度の上昇が10秒当たり1APと非常に低くなっている。| |Lv26|Rad Tolerance|1|EN 7|放射線耐性:RAD 200~399の軽度の放射能障害のマイナス効果 (END -1) を無効化します。&br()RAD 400以上の重度障害には効果なし。他のRAD関連 Perks 同様に習得優先度は低い。| |Lv26|Warmonger|1|IN 7|戦争屋:全ての自作武器のLv3設計図を入手した状態になります。&br()Lv3まで入手済みだと効果なし。習得後は入手済みの設計図を売ることもできるようになります。&br()※英語版バグ情報:ボトルキャップ地雷とヌカ・グレネード以外の各自作武器は、&br()設計図を一枚も見つけていない場合、Perkを習得してもLv3ではなくLv1の状態の武器しか作れない模様。| ***&aname(q){Level 28} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv28|Rad Absorption|1|EN 7|放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。&br()効果が低い上、RAD回復手段は他にたくさんあるので習得優先度は低い。| |Lv28|Party Boy&br()Party Girl|1||パーティー好き:ビールやウォッカなどによるアルコール中毒を防ぎます。&br()薬品中毒は対象外。STRドーピングによる荷物運びがさらにお手軽に。&br()Chem Resistanceとどちらか一つで十分。自分の性別によってPerk名が変わります。| ***&aname(r){Level 30} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv30|Almost Perfect|1||ほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします。すでに10の場合はそのまま。&br()すなわち、8以下のS.P.E.C.I.A.L.のみが恩恵を受けるPerkです。&br()このPerk取得後にS.P.E.C.I.A.L.系ボブルヘッドを集めるようにすれば、容易にオール10達成が可能になります。&br()注意点として、ビリヤードボール(ラッキー8)を所持している状態では、素のLuckが8までしか上がらないバグ?があるので、&br()取得前は必ずロッカーなどに預けておきましょう。&br()もし所持状態でLevel 30になってしまっても、即座にPip-Boyを開き一時的にその場に捨てれば回避できます。| |Lv30|Nuclear Anomaly|1||変態的核兵器:残りHPが20以下 (20%以下ではない) になると自分自身が核爆発して、&br()敵のみならずコンパニオンやNPCなど周囲の全てのものにダメージを与えます (HPが20以下の間10秒ごとに繰り返し爆発)。&br()車にもダメージを与えるので誘爆に注意。&br()また、爆発範囲内でも高低差があるとダメージを与えられない場合も。&br()難易度 Very Hard の場合やデスクローが相手の場合、残HP30⇒一撃で死亡などで爆発できない場合もあり。&br()自分への影響は爆発後はRADが0まで下がりますが、手足や防具にダメージを負います。&br()また、HPがわずかに回復します (そのため、連続爆発はしない模様。条件は不明だが爆発後HPが大きく回復する場合あり)&br()※英語版バグ情報:難易度 Normal 以上の場合、爆発により自分も死んでしまうことがある模様。| #hr(color=#ffa500)
#setmenu(メニュー3本体) *Perks -レベルが上がるごとに一つだけ習得可能な特殊能力。 --レベル上限 (本編ではレベル20、[[DLC第3弾 Broken Steel>ダウンロードコンテンツ#id_8fc5f791]] 導入後はレベル30) があります。すべての Perks を習得することはできないので、よく考えて選択しましょう。 --レベルアップとは無関係な、&link_aname(k){ゲーム進行中に習得できる可能性があるPerks} もあります。 -習得可能な条件として、一定以上の S.P.E.C.I.A.L.やスキルが必要になる Perks があります。 -最大ランクが2以上の Perks は、重ねて習得することで同じ効果を再度得られます。 -特定の Perks を習得していると、NPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。 -Broken Steel を導入しているかしていないかで、大きく評価が変わる Perks がいくつかあるので注意。 --Intense Training, Swift Learner, Educated, Comprehension などのキャラクターのステータスに関わる部分が特に顕著。 ・Broken Steel導入後は毎レベルアップ時にPerksが取得できるようになるため、30個のPerksが入手できる上に、スペシャルPerksの入手により、大量のPerksを取得できるため、最強の主人公に育てられる。今まで取得しようかためらっていたPerksを取得できるチャンス! #hr(color=#ffa500) **各Perksの一覧と解説 -&link_aname(a){Level 2} -&link_aname(b){Level 4} -&link_aname(c){Level 6} -&link_aname(d){Level 8} -&link_aname(e){Level 10} -&link_aname(f){Level 12} -&link_aname(g){Level 14} -&link_aname(h){Level 16} -&link_aname(i){Level 18} -&link_aname(j){Level 20} -&link_aname(k){ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの} -&link_aname(l){DLCでの追加Perks} -&link_aname(m){DLC:Broken Steelで追加されるレベル22以降のPerks} --&link_aname(n){Level 22} --&link_aname(o){Level 24} --&link_aname(p){Level 26} --&link_aname(q){Level 28} --&link_aname(r){Level 30} #hr(color=#ffa500) **&aname(a){Level 2} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv2|Black Widow&br()Lady Killer|1|なし|ブラック・ウィドウ/レディー・キラー:自分の性別によってPerk名が変わります。&br()Black Widow は男性に対して、Lady Killer は女性に対してそれぞれ与えるダメージが10%増加します。&br()またNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。&br()実用面だけで考えると、パワーアーマー装備のエンクレイヴ兵やタロン社などは男のみで出現するため、&br()DRの高いそれら全てに確実なダメージ増加が見込めるBlack Widowは、戦闘の際に有効なPerkとなるでしょう。| |Lv2|Daddy's Boy&br()Daddy's Girl|3|Intelligence 4|パパの息子/パパの娘:自分の性別によってPerk名が変わります。&br()1ランク習得するごとに Science と Medicine の両スキルが5ポイントずつ上昇します。| |Lv2|Gun Nut|3|Agility 4&br() Intelligence 4|ガンマニア:1ランク習得するごとに Small Gun と Repair の両スキルが5ポイントずつ上昇します。&br()習得している場合、イニシエイト・ペック救助時に銃を修理したり、&br()[[ライリー・レンジャー救出クエスト>アンダーワールド#A]]にて特別な会話選択肢を選ぶことができます。| |Lv2|Intense Training|10|なし|激しい訓練:S.P.E.C.I.A.Lシステムの能力値どれか一つを選び、1ポイントだけ増加させることができます。&br()能力値が習得したいPerkの条件を満たしていない場合は、ボブルヘッドやこのPerkなどで値を上げる必要があります。&br()序盤から取得できる割には玄人向けで、後々のPerk取得やステータス育成に(DLCの導入状況にも)関わる重要な能力。| |Lv2|Little Leaguer|3|Strength 4|リトルリーガー:1ランク習得するごとに Melee Weapons と Explosives の両スキルが5ポイントずつ上昇します。| |Lv2|Swift Learner|3|Intelligence 4|学習能力:1ランク習得するごとに全ての取得経験値に+10%のボーナスがつきます。&br()このゲームは比較的簡単にレベル上限まで上げることができるので、&br()「とにかく早くレベルを上げたい」という人だけ習得した方がいいPerk。&br()これを取得する=レベル最大時にPerkが1個潰れる、ということなので慎重に選ぼう| |Lv2|Thief|3|Agility 4&br() Perception 4|シーフ:1ランク習得するごとに Sneaking と Lockpick の両スキルが5ポイントずつ上昇します。| #hr(color=#ffa500) **&aname(b){Level 4} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv4|Child At Heart|1|Charisma 4|子供心:子供のNPCとの会話で特別な選択肢が表示されることがあります。&br()会話の選択肢を増やすだけのPerkですが、その分追加される選択肢は多めに用意されています。&br()リトル・ランプライトで大活躍間違いなし。| |Lv4|Comprehension|1|Intelligence 4|理解力:スキルを上げる本を読んだときのスキル上昇値が、1ポイントから2ポイントに増えます。&br()習得後に全ての[[スキル本]]を読んだ場合、未取得時と比較してスキルポイントに316もの差がつきます。&br()習得するつもりなら、それまでスキル本はとっておくようにしましょう。| |Lv4|Educated|1|Intelligence 4|教養:レベルアップ時のスキルポイントが3ポイント多くなります。&br()同じ回数のレベルアップでも成長が早くなるため、初回プレイにはぜひ習得をオススメ。&br()習得のタイミングが早ければ早いほど効果を最大限に活かせます。&br()ちなみに Intelligence が10の場合にこのPerkを習得すると23ポイントのスキルポイントを取得できます。&br()なおこのPerkがなくてもスキルALL100の達成は可能なため、あわてて習得する必要はありません。| |Lv4|Entomologist|1|Intelligence 4&br() Science 40%|昆虫学:ラッドローチ、ジャイアント・アント、ラッドスコルピオン等、&br()昆虫系の敵を攻撃した時のダメージが50%増加します。&br()効果が昆虫系に限定されるのがネックですが、高レベル時にたくさん出現する巨大ラッドスコルピオンや、&br()BS導入時の強敵となるブリーチラッドスコルピオンとの戦闘が少し楽になります。&br()クエスト [[Those!>グレイディッチ#A]] ではファイアーアント対策にもなるほか、特殊な会話選択肢も増えます。| |Lv4|Iron Fist|3|Strength 4|アイアンフィスト:1ランク習得する毎に素手及びUnarmed系武器で与えられるダメージが5ポイント増加します。&br()基本的に銃弾に困るゲームではないので、Unarmed主体の格闘家ロールプレイ用のPerk。| |Lv4|Scoundrel|3|Charisma 4|悪党:1ランク習得するごとに Speech と Barter の両スキルが5ポイントずつ上昇します。&br()また取得しておくとクエスト [[Blood Ties>メガトン#A]] にて特別な会話選択肢を2つも選ぶこともできます。悪党RP時は要チェック。| #hr(color=#ffa500) **&aname(c){Level 6} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv6|Bloody Mess|1|なし|血の惨劇:全ての武器の威力に+5%のボーナスがつき、敵を倒したときの表現がより派手になります。&br()日本語版では人間の部位欠損は規制されているのでこれを習得しても派手に散らばりませんが、&br()フェラル・グールやスーパーミュータントなどの人型モンスターはバラバラに吹き飛びます。&br()ゴア表現が苦手な人は要注意ですが、無条件にあらゆる与ダメージを底上げできる唯一の手段である点は特筆すべき。| |Lv6|Demolition Expert|3|Explosives 50%|爆破物の知識:1ランク習得するごとに、爆発物系の武器で与えるダメージが20%増加します。&br()ただしヌカグレネードには適用されません。&br()また、Big Gun系のミサイル、ヌカランチャーのダメージは上がりません。| |Lv6|Fortune Finder|1|Luck 5|幸運な探索者:コンテナなどを開けたときに見つかるキャップが通常よりも多くなります。&br()序盤は金欠になりがちですが、中盤以降は金あまりの状態になることが多いので守銭奴以外は習得不要なPerk。| |Lv6|Gunslinger|1|なし|ガン・スリンガー:ピストル (もしくは同様の片手武器) 使用時に、V.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。&br()片手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。武器の片手/両手の種別は[[武器一覧>武器]]を参照のこと。| |Lv6|Lead Belly |1|Endurance 5|合金製の腹:汚染された水を飲んだときの放射能汚染が50%軽減されます。&br()放射能はRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。| |Lv6|Toughness|1|Endurance 5|タフネス:DR (Damage Resistance、いわゆる防御力) に+10%のボーナスがつきます。&br()裸の状態でもダメージを10%減らしてくれ、またDR上限である85%を狙う場合にも便利。&br()クエスト [[You Gotta Shoot 'Em in the Head>アンダーワールド#B]] にて特殊な会話選択肢も選べます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(d){Level 8} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv8|Commando|1|なし|コマンドー:ライフル (もしくは同様の両手武器) 使用時にV.A.T.S.での命中率が1.25倍上昇します。&br()両手武器を主に使用する場合は必ず習得しておきましょう。&br()武器の片手/両手の種別は[[武器一覧>武器]]を参照のこと。| |Lv8|Impartial Mediation|1|Charisma 5|和平交渉:カルマが中立である限り Speech スキルが30ポイント上昇します。&br()カルマを中立に保つにはプレイに調整が必要となります。&br()装備とこのPerkを合わせると Speech スキルが最大60上昇するので、スキルポイントを他へ回したい時にどうぞ。&br()クエスト [[Blood Ties>メガトン#A]] にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。| |Lv8|Rad Resistance|1|Endurance 5|放射能耐性:放射能に対する耐性が25%上昇します。&br()放射能耐性は最大値85%で、RAD-Xにより簡単に上げることができる上、&br()放射能汚染もRADアウェイなどで簡単に除去できるので習得の優先度は低い。| |Lv8|Scrounger|1|Luck 5|現地調達:コンテナなどを開けた時に見つかる弾薬が通常よりも多くなります。&br()そのエリアに初めて来た時に中身が決まるので、すでに訪れた場所には効果はありません。&br()Big Gun メインプレイや V.A.T.S.禁止の縛りプレイ、トリガーハッピーにお奨め。&br()貴重なエイリアン・パワーセルやレールスパイクをより多く入手したい場合にもどうぞ (エイリアン・パワーセルには効果がないという情報もあり)。| |Lv8|Size Matters|3|Endurance 5|巨大なブツ:1ランク習得するごとに Big Guns スキルが15ポイント上昇します。&br()Big Gun メインプレイで手っ取り早くスキルをあげたい場合にどうぞ。&br()ただ、スキル本を持った敵が3日周期でリスポーンするので、長い目で見れば不利になる可能性もあるので注意。| |Lv8|Strong Back|1|Strength 5&br()Endurance 5|頑丈な背中:持ち運べる荷物の重量が50増加します。&br()パワーアーマー系や Big Gun系などの重い装備をメインにしている場合に習得しておくと何かと便利。&br()また、キャップ収入は取得した敵装備やアイテムを売却することがメインとなるので、&br()より多く荷物を持ち運ぶことが出来ればそれだけ早くキャップも貯まります。| #hr(color=#ffa500) **&aname(e){Level 10} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv10|Animal Friend|2|Charisma 6|動物の友:ランク1では動物が襲ってこなくなります (コンパニオンも襲われない)。&br()ランク2では敵が同種の動物ではない場合に限り、戦闘に加勢してくれます。&br()この能力の影響を受けるのは犬、ヤオ・グアイ、モールラット、バラモンなど哺乳類のみ。&br()ランク2は飼い犬との絆すら断ち切る恐るべき威力を発揮します。&br()コンパニオン以外のNPCには効果は及ばないので、動物がキャラバンと主人公を同時に発見した場合には当然のごとくキャラバンを攻撃しますが、&br()攻撃対象に選ばれないためファストトラベルでエリア移動することによりキャラバンを生かすことができるようになります。&br()またクエスト [[Oasis>オアシス#A]] にて特別な会話選択肢を選ぶこともできます。| |Lv10|Finesse|1|なし|策略:攻撃時にクリティカルが発生する確率がLuck 5ポイント分上昇します。&br()クリティカル率はLuck 1ポイントに付き1%上昇するので、このPerkを習得するとクリティカル率が5%上昇します。&br()また、すでにLuck 10であってもクリティカル率は上がります。武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する優秀なPerk。| |Lv10|Here and Now|1|なし|即決:ただちにレベルアップします。&br()このPerkを習得してしまうと事実上一つのPerksを潰してしまうことになります。&br()またレベル上限を越えることもできません。BSのレベル30実績を取るときに少し便利なぐらい。| |Lv10|Mister Sandman|1|Sneak 60%|Mr.サンドマン:眠っている人間やグールをステルスモードで静かに殺すことができるようになり、その際の獲得経験値にボーナスがつきます。&br()いわゆる暗殺技で周りにバレることはありません。&br()レイダーなどの敵キャラは眠っていることがほとんどない (眠っていても知覚が鋭すぎて大抵気づかれる) ため、&br()街の住人などのNPCを暗殺するときにしか使えない悪人向けPerk。| |Lv10|Mysterious Stranger|1|Luck 6|謎の人物:弾薬満載の44マグナムを持った守護天使が降臨します。&br()V.A.T.S.モード時にランダムに出現して恐るべき戦闘力 (攻撃力9000) で加勢してくれます。&br()出現確率はLuckや相手の体力に関わらず10%。&br()攻撃不可な状況ではない (水に落ちた、登場位置よりも敵の方が高度が高いなど) 限り、敵が倒れるまで撃ち続けます。&br()ただし謎の人物にとどめを刺されると Grim Reaper's Sprint が発動しないので注意。[[仮想現実>ダウンロードコンテンツ#id_839a9442]]にも降臨してくれます。&br()またDLC第5弾 [[Mothership Zeta>ダウンロードコンテンツ#id_48327bae]] にて特別な会話選択肢が追加。| |Lv10|Nerd Rage!|1|Intelligence 5&br()Science 50%|オタクの怒り!:体力が20%以下 (心音が聞こえる状態) になった時に Strength が10に上昇し、DR+50%がつきます。&br()体力20%以下 (HP 400の場合はHP 80以下) という条件つきですが、生存率は大幅に高まります。&br()ただ、死亡することにデメリットがあまりないゲームなので優先度は低め(以前のセーブから復帰。オートセーブ対応)。&br()ちなみにStrength上昇を利用し、ワザと瀕死になって多くの荷物を持ち運ぶ荒技 (STR 1につきWG10増加) があります。| |Lv10|Night Person|1|なし|夜型人間:この夜行性の能力があれば、陽が落ちている時に Intelligence と Perception が2ポイントずつ上昇します (最大は10)。&br()この能力は屋内・屋外問わず効果を発揮します。効果は夜限定ですが、視認性が落ちる夜間に敵を発見しやすくなるので地味に便利。| #hr(color=#ffa500) **&aname(f){Level 12} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv12|Cannibal|1|なし|人を食う人:ステルスモードで死体を調べることで体力を回復 (一体につき+2rad、+25HP) することができます。&br()カルマがわずかに減少し (-1)、他人に目撃されると犯罪者として見られます。&br()PS3版では規制によりPerk名が Mystic Power となっており、説明文も「不思議な力で回復」に変更されています。&br()ただし、食べるモーションはそのまま。ファミリーやアンデール住人との会話で特別な選択肢が追加。| |Lv12|Fast Metabolism|1|なし|代謝:スティムパック使用時に体力の回復量が20%増加します。&br()スティムパックはゲーム終了まで必ず使用し続けるアイテム、その回復量を底上げしてくれるのはありがたい。&br()節約にもなるので金銭的に余裕もでる。| |Lv12|Life Giver|1|Endurance 6|生命寄与:体力が30ポイント増加します。&br()効果量が単純に低く、30ポイントでピンチを乗り越えられる場面は少ない。&br()ちなみに現時点での最大体力は Endurance 10、Survival Guru、Life Giver でHP 545。オアシスにて特別な会話選択肢もあります。| |Lv12|Pyromaniac|1|Explosives 60%|放火魔:火炎放射器、シシケバブ、ファイアランスで与えるダメージが50%増加し、直接攻撃力だけでなく継続ダメージも増加します。&br()バーンマスター(ユニーク火炎放射器)やズーロン(ユニーク中国軍ピストル)には効果が適用されないので、実質シシケバブ専用Perkと言ってよい。&br()最強のMelee Weaponsと化します。Broken Steel導入後は強力な火炎系武器が追加されるため是非取得しておきたい。| |Lv12|Robotics Expert|1|Science 50%|ロボットの知識:ロボットに与えるダメージが25%増加するのに加え、敵スニークで近寄れば活動を停止させることが可能。&br()下記 Silent Running と合わせると更に強力。停止させただけでは経験値は入りませんが、そのまま攻撃すればスニーキング攻撃が成立。&br()また、ロボットNPCとの会話で独自の選択肢が表示されるようになります。| |Lv12|Silent Running|1|Agility 6&br()Sneak 50%|サイレント・ランニング:Sneaking のスキルが10ポイント上昇するのに加え、スニーク状態で走ってもスニーキングの成否に影響しなくなります。&br()装備の影響(アーマーなど)は無効化できないため注意。| |Lv12|Sniper|1|Perception 6&br()Agility 6|スナイパー:V.A.T.S.時に敵の頭部に攻撃を命中させられる確率が1.25倍上昇します。&br()頭部限定ですが武器の種類によらず確率が上昇する優秀なPerk。&br()Gunslinger、Commando、Wired Reflexes との併用で命中率が飛躍的に上昇します。&br()ただし、高 Small Gun スキルかつ拡散度ゼロの武器で狙撃する場合には、&br()V.A.T.S.よりもスコープなどで直接狙撃した方が正確に命中させることができたりします。| #hr(color=#ffa500) **&aname(g){Level 14} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv14|Adamantium Skeleton|1|なし|アダマンチウムの骨格:手足に受けるダメージが通常の50%になります。&br()重症はスティムパックで一瞬で治せるので、これでダメージを予防する意味は低め&br()。2~6レベルの資金、物資に乏しい序盤に取得できれば評価の変わったPerk。| |Lv14|Chemist|1|Medicine 60%|薬学者:サイコやジェットなどの薬品の効果時間が2倍になります。&br()また、ヌカ・コーラ・クアンタムやビールといった中毒性のあるAidにも適用されます。&br()『効果時間』が2倍なのでスティムパックの回復量が2倍になったりはしません。| |Lv14|Contract Killer |1|なし|殺し屋:善良なキャラクターを殺すとその死体から証拠が手に入るようになります。&br()証拠は特定の人物に売ることができ、更にカルマが低下します。&br()なお、Mysterious Stranger が相手を殺してしまった場合には証拠は入手できません。| |Lv14|Cyborg|1|Science 60%&br()Medicine 60%|サイボーグ:ダメージ、毒、放射能の各耐性に10%のボーナスを付与し、Energy Weapon スキルも10ポイント上昇するPerk。&br()防御、攻撃面の両方を強化してくれる優秀なPerk。&br()もう少しするとEnergy系の武器も手に入りやすく時期で、このあたりからEnergy Weapon向けに育成を始めておくと役立つ。| |Lv14|Lawbringer|1|なし|法の番人:レイダーなどの邪悪なキャラクターを殺すと、その死体から証拠が手に入るようになります。&br()証拠は特定の人物に売ることができ、カルマも上昇します。&br()このPerkを習得して取引先の一団に加入すると、善人プレイでは手に入りづらいレギュレーター・ロングコートが入手できる。&br()また、ユニーク武器「プランケットのバリッドポイント」を入手するのにも必要なPerk。&br()Contract Killer と同様に、Mysterious Stranger が相手を殺した場合は証拠が入手不可。| |Lv14|Light Step|1|Agility 6&br()Perception 6|ライト・ステップ:敵の地雷や地面に仕掛けられたワナを一切発動せずに済みます。&br()探索に非常に便利。ただし、このPerkを習得していてもコンパニオンはワナに引っかかってしまうので注意。| |Lv14|Master Trader|1|Charisma 6&br()Barter 60%|マスター・トレーダー:商人から買うアイテムの価格が25%割引となります。&br()これが習得できる頃にはキャップは余り気味になりがちなので、役立つのは家具の購入程度。&br()また、取得しておくと会話の選択肢でキャラバンへの投資を半額にできます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(h){Level 16} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv16|Action Boy/Action Girl|1|Agility 6|アクションボーイ/アクションガール:自分の性別によってPerk名が変わります。&br()V.A.T.S.で使用できるアクションポイントが25ポイント (V.A.T.S.約1回分) 追加される優秀なPerk。| |Lv16|Better Criticals|1|Perception 6&br()Luck 6|クリティカル増加:敵への攻撃でクリティカルが発生するたびダメージに50%のボーナスがつきます。&br()もちろんスニーキングからのクリティカルにも適用され、武器次第では大抵の相手を一撃で倒せるようになります。&br()武器や攻撃方法の種類に関わらず効果を発揮する万能のPerk。&br()Finesse と合わせて習得しておきましょう。| |Lv16|Chem Resistant|1|Medicine 60%|薬品耐性:サイコやジェットなどの中毒になってしまう可能性が50%減少します。&br()中毒にかかるリスクが劇的に低下するが、通常は頻繁に使うアイテムではないため優先度は低め。| |Lv16|Tag!|1|なし|タグスキル:4つ目のタグスキルを指定し、G.O.A.T.で選択した3つのスキル以外の中からもう一つ選び、&br()選んだスキルのポイントを15ポイントただちに上げることができます。| #hr(color=#ffa500) **&aname(i){Level 18} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv18|Concentrated Fire|1|Small Guns 60%&br()Energy Weapons 60%|集中射撃:V.A.T.S.モード使用時に、攻撃が当たる確率が命中するたび少しずつ上昇していきます。&br()ただし上昇するのは同じ部位のみ (頭部に当てたら頭部のみ上昇) なので注意。&br()他の部位や、別の敵を指定すると上昇はストップします。Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks との相性が良い。| |Lv18|Computer Whiz|1|Intelligence 7&br()Science 70%|コンピューターの知識:ハッキングに失敗してロックされてしまったコンピューターに対して、再度ハッキングを試みることができます。&br()ただし一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とハッキングできなくなります。| |Lv18|Infiltrator|1|Perception 7&br()Lockpick 70%|潜入者:Lockpick時の「こじ開ける」に失敗して、鍵が壊れてしまった扉や箱に対して、もう一度だけ Lockpick を試みることができます。&br()Computer Whiz 同様に一回だけの再チャレンジなので、再び失敗した場合は二度とLockpickできなくなります。&br()「こじ開ける」を使わなければそもそも鍵が壊れることはないため、このPerkの必要性もなくなります。&br()また、もともと「使用不可」となっている扉を開くこともできません。| |Lv18|Paralyzing Palm|1|Unarmed 70%|パラライズ・パーム:素手あるいは Unarmed系の武器を装備して V.A.T.S.モードで攻撃した際に、ランダムで敵を30秒間麻痺させることができます。&br()発動確率は30%。麻痺攻撃がトドメだった場合、Bloody Mess があっても部位損壊は起こらない。機械系の敵には無効。| #hr(color=#ffa500) **&aname(j){Level 20} (BS未導入時はこのレベルが最後のレベルアップとなるため、事実上以下のうち一つしか習得できません。よく考えて選びましょう。) |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv20|Explorer|1|なし|探検家:世界中のあらゆる場所がマップ上に記入されます(ただしDLCで追加されるエリアについては、行った事がないと記入されないので注意)。&br()Wikiをいちいち見ながら探すのは面倒なあなたへ。ちなみに記入されるだけなのでファストトラベルはできません。&br()記入された場所にマーカーを設置するとそこまでのルートは表示されるので、わかりにくいDCエリアのポイントを埋めるのに便利。| |Lv20|Grim Reaper's Sprint|1|なし|死神の活躍:V.A.T.S.モード中に敵を倒した場合、アクションポイントが満タンまで回復します。&br()ほとんど公認チートともいえるPerk。&br()Action Boy/Action Girl や Sniper などの V.A.T.S.モード強化系 Perks とあわせると V.A.T.S.無双になってしまうバランスブレイカー。| |Lv20|Ninja|1|Sneak 80%&br()Melee Weapons 80%|ニンジャ:接近武器もしくは素手での攻撃時にクリティカル率に15%のボーナスがつき、&br()ステルスモードで攻撃した場合には、武器や攻撃方法によらずクリティカルで与えるダメージが25%増加します &br()( ''※ただしバグのためクリティカル率上昇効果は無効、ダメージ上昇効果はUnarmed・Melee武器のみ'' )。&br()この上昇値は最高クラスであり、Luck 10、Finesse と合わせた場合、クリティカル率が30%と飛躍的に高くなります。&br()Silent Running、Better Criticals の Perks と相性が非常にいいPerk。| |Lv20|Solar Powered|1|Endurance 7|ソーラー・パワー:直射日光を浴びている間 Strength が2ポイント上昇し、HPがゆっくりと (1HP/10秒) 回復します。&br()室内では日光が当たらないため効果が適用されないので注意 (時間は午前6時~午後6時)。| #hr(color=#ffa500) **&aname(k){ゲーム進行中に習得できる可能性があるもの} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){入手できるクエスト名・条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}| |Power Armor Training|[[The Waters of Life]] 完了後に訓練許可をもらえると習得可能に&br()[[The American Dream]]完了時に自動的に習得&br()&link_path(/Operation: Anchorageのクエスト#D){Operation: Anchorage!} 完了時に自動的に習得|パワーアーマー訓練:このPerkを習得するとみんなの夢、パワーアーマーを装備することができるようになります。| |Hematophage|&link_path(/メガトン#A){Blood Ties}|血に執着する者:血液パックの回復量がHP+20になります。スティムパックが尽きた際の代替回復手段として重宝するPerk。| |Rad Regeneration|&link_path(/メガトン#C){The Wasteland Survival Guide} の放射能オプション完了|放射能の再生:400RAD以上の放射能に汚染された場合に、各部位のダメージが少しずつ回復していきます。&br()序盤でも簡単に習得できてデメリットもないが、実際のところ役に立つ状況は非常に限られている。&br()ちなみに重症から全快までは約100秒。| |Ant Sight/Ant Might|&link_path(/グレイディッチ#A){Those!} のサブ報酬|アリの視界/アリの力:火炎耐性+25%とPER +1 (アリの視界) か STR +1 (アリの力) のどちらかを選択。&br()S.P.E.C.I.A.L.を上げることができる非常にありがたいPerk。| |Barkskin|&link_path(/オアシス#A){Oasis}、心臓を破壊|樹木の表皮:DR+5%。&br()効果は地味だが防御力を底上げできる。ToughnessやNerd Rage!等他のDR補強Perkと併せて取りましょう。&br()ちなみに見た目は変わりません。| |Wired Reflexes |&link_path(/リベットシティ#B){The Replicated Man} でDr.ジマーにアンドロイドの正体を言う|反射神経:V.A.T.S.モード時の命中率が1.1倍アップします。&br()Gunslinger や Commando などの V.A.T.S.モードの命中率をアップさせる Perks と併用すると、命中率が飛躍的に上昇します。&br()A3-21プラズマライフルと二者択一かと思いきや、やり方次第ではどちらとも入手可能。| |Dream Crusher |&link_path(/メガトン#C){The Wasteland Survival Guide} をあきらめさせる|夢を壊す者:被クリティカル率50%ダウン。Survival Expert と二者択一だが、有用性では Survival Expert に劣る。&br()正直、長期クエストを1つ潰す価値は無いPerk。| |Survival Expert|&link_path(/メガトン#C){The Wasteland Survival Guide} 完了|&aname(survival)サバイバル・エキスパート:効果はオプションクリア数によって3種類に分かれ、&br()さらに選んだ選択肢により効果が変わっていく非常にややこしいPerk (下表参照)。&br()追加効果のタイプを決めるものはモイラとの会話中に、[Strength] などとある選択肢がそれに相当する。&br()一番上の選択肢を選んだ場合は標準=HP、&br()Intelligence/Perception の場合は知識=Medicine&Science、&br()Strength/Endurance の場合は体力=DR、&br()Agility/Charisma の場合は狡猾=Sneak&Speech、&br()一番下の選択肢の場合は皮肉=クリティカル率上昇がそれぞれ加算されて行き、&br()最後に一番多かったタイプが最終的な追加効果に決定されます。&br()必要な S.P.E.C.I.A.L.は全て7。スキルは他で補えるため、それ以外がお勧め。会話選択肢の詳細については[[クエストの欄>メガトン#C]]を参照。| |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks名}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){取得に要するサブ条件達成数}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){毒・放射能耐性}|>|>|>|>|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){追加効果タイプ}| |~|~|~|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){標準}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){知識&br()INT/PER}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){体力&br()STR/END}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){狡猾&br()AGI/CHA}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){皮肉}| |Junior Survivor|5未満|+2%|HP+5|Medicine +2 & Science +2|DR +2|Sneak +2 & Speech +2|クリティカル率 +1%| |Survival Expert|5~8|+4%|HP +10|Medicine +4 & Science +4|DR +4|Sneak +4 & Speech +4|クリティカル率 +2%| |Survival Guru|全て|+6%|HP +15|Medicine +6 & Science +6|DR +6|Sneak +6 & Speech +6|クリティカル率 +3%| #hr(color=#ffa500) **&aname(l){DLCでの追加Perks} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){入手できるクエスト名・条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){効果}| |Covert Ops|&link_path(/Operation: Anchorageのクエスト){Operation: Anchorage} で10個の機密文書を全て収集すれば自動的に習得|Lockpick +3、Science +3、Small Guns +3| |Auto Axpert|&link_path(/The Pittのクエスト){The Pitt} でインゴットを10個集めれば自動的に習得|オート・アックス系使用時のダメージが25%上昇| |Pitt Fighter|&link_path(/The Pittのクエスト){The Pitt} でアリーナでの戦闘で3回勝ち抜いて習得|放射能耐性 +3% & DR +3%| |Booster Shot|&link_path(/The Pittのクエスト){The Pitt} のクエストを全て完了すれば自動的に習得|放射能耐性 +10%| |Superior Defender|&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout} のメインクエスト [[The Local Flavor>Point Lookoutのクエスト#A]] で習得|攻撃ダメージ+5 (連射系武器で効果大)&br()静止状態で防御力+10 (しゃがんでいても止まっていれば有効)| |Punga Power!|&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout} のメインクエスト [[Walking With Spirits>Point Lookoutのクエスト#B]] で習得|プンガフルーツ系の放射能回復効果が上昇| |Ghoul Ecology|&link_path(/Point Lookoutのクエスト){Point Lookout} の沿岸の洞くつで机上にあるプリックの日誌を読むと習得|グール系を攻撃時に5ポイントのダメージ追加&br()※バグにより全目標にダメージが追加される模様。特に連射系武器で効果大| |Xenotech Expert|[[Mothership Zeta>ダウンロードコンテンツ#id_48327bae]]、兵器ラボ内の南東部にある射撃場&br()コントロールを何度も押して標的を出現・撃破すると自動的に習得 &br()全滅させる必要はなく、敵同士の争いでも可。&br()なお右側のバラモン出現装置のすぐ右の壁には、ユニーク武器デスタビライザーあり。&br() 実験ラボに直行すると見過ごす可能性があるので注意&br()兵器ラボにはクエスト完了後は入れないので要注意|エイリアン武器の使用時にダメージ+20%&br()本編のエイリアンブラスター&ファイアランスにも適用 (電気サプレッサーを除く)| #hr(color=#ffa500) **&aname(m){DLC:Broken Steelで追加されるレベル22以降のperks} -DLCの目玉ではあるが、微妙な Perks が多い。むしろ、レベル上限が30に引き上がったほうが重要。 -Lv21~30で従来の Perks を習得することもできる。 ***&aname(n){Level 22} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv22|Quantum Chemist|1|Science 70|クアンタム化学者:ヌカ・コーラ10本をクアンタム1本に自動的に変換します。&br()&bold(){冷えたものは対象外}。クエスト [[Nuka-Cola Challenge>ギルダーシェイド#A]] やヌカグレネード作りに最適なPerk。| |Lv22|Deep Sleep|1||熟睡:どこで寝ても睡眠後8時間の間、経験値+10%効果が得られます。劣化 Swift Learner。| |Lv22|Puppies!|1||我が子犬たちよ!:ドッグミートが死ぬと、その子犬が Vault 101 前に現れます。&br()子犬はドッグミートの2倍のHP (1000) をもち、何度でも繰り返し現れます。&br()Perk習得前にドッグミートが死んでいても効果あり。| ***&aname(o){Level 24} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv24|Devil's Highway|1|カルマが凶悪でない|悪魔のハイウェイ:カルマを凶悪にする。Lv30時の実績解除用。| |Lv24|Karmic Rebalance|1|カルマが中立でない|カルマ再調整:カルマを中立にする。| |Lv24|Escalator to Heaven|1|カルマが善良でない|天国へのエスカレーター:カルマを善良にする。| |Lv24|No Weaknesses|1||弱点なし:5未満の S.P.E.C.I.A.L.を5まで上げる。Lv30で Almost Perfect を習得する予定ならば、このPerkを習得する必要はない。| ***&aname(p){Level 26} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv26|Nerves of Steel|1|AG 7|鋼の勇気:AP回復速度が上昇する。&br()Grim Reaper's Sprint を習得している場合には、このPerkを習得してもほとんど無意味なので注意。&br()※バグ(?)により回復速度の上昇が10秒当たり1APと非常に低くなっている。| |Lv26|Rad Tolerance|1|EN 7|放射線耐性:RAD 200~399の軽度の放射能障害のマイナス効果 (END -1) を無効化します。&br()RAD 400以上の重度障害には効果なし。他のRAD関連 Perks 同様に習得優先度は低い。| |Lv26|Warmonger|1|IN 7|戦争屋:全ての自作武器のLv3設計図を入手した状態になります。&br()Lv3まで入手済みだと効果なし。習得後は入手済みの設計図を売ることもできるようになります。&br()※英語版バグ情報:ボトルキャップ地雷とヌカ・グレネード以外の各自作武器は、&br()設計図を一枚も見つけていない場合、Perkを習得してもLv3ではなくLv1の状態の武器しか作れない模様。| ***&aname(q){Level 28} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv28|Rad Absorption|1|EN 7|放射線吸収:RADが自動回復します (20秒ごとに1RAD)。&br()効果が低い上、RAD回復手段は他にたくさんあるので習得優先度は低い。| |Lv28|Party Boy&br()Party Girl|1||パーティー好き:ビールやウォッカなどによるアルコール中毒を防ぎます。&br()薬品中毒は対象外。STRドーピングによる荷物運びがさらにお手軽に。&br()Chem Resistanceとどちらか一つで十分。自分の性別によってPerk名が変わります。| ***&aname(r){Level 30} |BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){LV}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){Perks}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){最大ランク}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){条件}|BGCOLOR(#80a080):CENTER:&bold(){説明}| |Lv30|Almost Perfect|1||ほとんどカンペキ:全ての S.P.E.C.I.A.L.を即座に9にします。すでに10の場合はそのまま。&br()すなわち、8以下のS.P.E.C.I.A.L.のみが恩恵を受けるPerkです。&br()このPerk取得後にS.P.E.C.I.A.L.系ボブルヘッドを集めるようにすれば、容易にオール10達成が可能になります。&br()注意点として、ビリヤードボール(ラッキー8)を所持している状態では、素のLuckが8までしか上がらないバグ?があるので、&br()取得前は必ずロッカーなどに預けておきましょう。&br()もし所持状態でLevel 30になってしまっても、即座にPip-Boyを開き一時的にその場に捨てれば回避できます。| |Lv30|Nuclear Anomaly|1||変態的核兵器:残りHPが20以下 (20%以下ではない) になると自分自身が核爆発して、&br()敵のみならずコンパニオンやNPCなど周囲の全てのものにダメージを与えます (HPが20以下の間10秒ごとに繰り返し爆発)。&br()車にもダメージを与えるので誘爆に注意。&br()また、爆発範囲内でも高低差があるとダメージを与えられない場合も。&br()難易度 Very Hard の場合やデスクローが相手の場合、残HP30⇒一撃で死亡などで爆発できない場合もあり。&br()自分への影響は爆発後はRADが0まで下がりますが、手足や防具にダメージを負います。&br()また、HPがわずかに回復します (そのため、連続爆発はしない模様。条件は不明だが爆発後HPが大きく回復する場合あり)&br()※英語版バグ情報:難易度 Normal 以上の場合、爆発により自分も死んでしまうことがある模様。| #hr(color=#ffa500)

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