「基本的な情報」(2024/03/23 (土) 12:20:32) の最新版変更点
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*基本的な情報(NPC)
///こちらはゲームシステムなどの基本的な情報のページです。
-&link_aname(1){NPC}
-&link_aname(3){敵NPC}
-&link_aname(4){各勢力}
-&link_aname(2){キャラバン}
-&link_aname(5){NPCの装備のスリ替え}
-&link_aname(6){コンパニオン(仲間)}
-&link_aname(7){複数のコンパニオンを仲間にするバグ}
-&link_aname(8){一時加入するNPC}
**■&aname(1){NPCについて}
-カルマは5段階(善良・善・中立・悪・凶悪)。
-殺害した場合&bold(){復活はしない。}メガトン移住者などの名無しNPCは、復活ではなく別人が再沸きしている扱い。&br()故に、ルーカス・シムズなどの名ありのNPCの死体は一定期間で消えてしまう。(リスポンしないMAPなら残る)
--子供は殺せない。
--メインクエストに関わるメインキャラクターは、死亡せずに気絶するのでシナリオに支障はない。
--何らかの事情で勝手に死んでいる場合がある(例えばキャラバン。Vault 101 脱出直後に全滅していることがある)。装備をスリ渡して生存率を上げるしか防衛策はない。
-カルマが中立以上のNPCを殺害した場合、主人公のカルマが100下がる。悪人を殺害してもカルマは低下しない。
--クエストに関係ある名有りNPCを殺害した場合、そのクエストに影響を及ぼす可能性がある。クエストが発生しない、完了できなくなる、など。
--誰にも見られていないステルス状態以外でNPCを殺害した場合、同勢力のNPCと敵対状態になる。逆に言えば、誰にも目撃されなければ殺しても問題ない。(銃器などの発砲音が聞かれてもダメ。無音扱いのUnarmdやMeleeは平気)
---基本的に各勢力の敵対状態は72時間経過すると自動的に解除される。
---アウトキャストやパラダイス・フォールズ(奴隷商人)、アレフ、ファミリーなど一部の勢力は絶対に許してくれない。何らかの事情で敵対するとアウト。2周目に期待しましょう。
-手持ちのcapsは72時間で補充される。
**■&aname(3){敵NPCについて}
-フィールド上で死んだ敵NPCは、72時間経過すると自動的に&bold(){リスポーン}(再湧き)する。一部の例外を除き、屋内の敵NPCがリスポーンすることはない。(屋内から屋外まで敵が追ってくる場所などは屋内リスポンする模様)
--ごく一部だが、屋外でもリスポンしないエリアもある。
--死体が置かれていた地点にリスポーンする。つまり、死体を事前に動かしておくことで敵のリスポーン地点をある程度任意に操作することが可能。(ただし多少遠くに運んでも、徒歩で元の位置に戻ろうとする習性がある)
--奴隷化してパラダイス・フォールズに送ったキャラクターはリスポーンしない。
-突然襲ってくる赤ネームの名有りNPCは只の敵。殺しても問題ない。イベントもないし、特殊な戦闘台詞などもない。カルマの関係で襲われることもない。緑は中立・善。赤は全て敵。
-72時間で中身が全部入れ替わる。奴隷首輪⇒解放して中立化させても中身が入れ替わるので注意。ネグリジェ着たおっさんが出迎えてくれます(嘘)。つまり、アイテムをスリ渡しても72時間経てばリセットされて消えてしまう。
-一部のマップの例外を除き、イベントの進行度合いとプレイヤーレベルに応じて敵は強化されていく。終盤のレイダーは出番が少なくて可哀想です。
-武器を叩き落すだけで殺さなかった場合、72時間後に同武器が補充されていることがある。これを応用すれば、一部のユニーク武器を何度も獲得することができる。
**■&aname(4){各勢力について}
***キャラバン
-カンタベリー・コモンズを拠点とするキャラバンで、キャピタル・ウェイストランド最大の商人グループ。詳細については&link_aname(2){以下の欄}を参照。
***ウェイストランド人
-殆どがカルマが中立、善のキャラクター。フィールド上のウェイストランド人は特に横のつながりはない。殺しても誰にも恨まれない。
-容姿はランダム。よく死体が転がっているが、一般人でもレイダーのパーツが使われる事もよくある。
-武装は金属パイプやビリヤードキュー、32口径ピストル程度と貧弱。
--フィールドの各地にストーリーには関係ない末期のメモを持った死体が転がっている。リスポンしないので気付かず放置すれば消えてそれっきりになる。サブポイントマップにも表記がないので回収が難しい。
***スカベンジャー
-名無しの商人。トレーダーの服が目印。名無しのキャラクターだが''死んでもリスポーンはしない''。終盤になると死んでいることも多い。
-特に横のつながりはなし。殺しても誰にも恨まれない。
-大抵の場合は、犬やヤオグアイといったペットを連れている。ヌカランチャーやガトリングレーザーなど物凄い武器を持っていることも。
-スカベンジャーが倒した敵に近づくと警告される。警告を無視すると敵対されてしまう。
-商品がガラクタが多く、持ってる金は少ない。
-トレーダーの服が目印だが、よりよい防具を売却してMAP移動するとそれに着替える時がある。
***ハンター
-ランダムイベントのみで出現。
-狩りで生計を立てているウェイストランド人。特に横のつながりはなく、殺しても誰にも恨まれない。
-奇妙な肉を売っているハンターは凶悪のカルマをもつため、殺すとカルマが上昇する。
***奴隷商人
-パラダイス・フォールズを拠点とする奴隷商人。敵対すると絶対に許してくれない。
--ただし、DCのリンカーン記念館を占拠している一団、ランダムイベントで遭遇する一団を殺してもパラダイス・フォールズの勢力とは敵対関係にならない。
***[[Brotherhood of Steel]](BOS)
-要塞を拠点としてDCを巡回している武装集団。基本的に死亡してもリスポーンしない。
--要塞の外を警戒している組、BSのジェファーソン記念館付近で蟹を始末している組などはリスポン対象。
-&bold(){パワーアーマー訓練はメインクエストで要塞内部に入った際に行える。}訓練を受けるまでは、パワーアーマーを装着することができない。異次元から無理矢理要塞に入るバグ技もある。
***[[Brotherhood アウトキャスト>Brotherhood Outcast]]
-BOSから分離した分派部隊。インディペンデンス砦を拠点としている。
-BOSとアウトキャストは別勢力なので、BOSと敵対してもアウトキャストと敵対することはない。たとえアウトキャストと敵対していても、DLC第1弾のクエスト [[Operation: Anchorage>Operation: Anchorageの詳細情報]] に支障を来すことはない。
-敵対すると絶対に許してくれない。戦闘中の誤射でも一発で敵対する。
--しかし、巡回中のアウトキャスト兵を襲ってもインディペンデンス砦では普通に取引ができるとの情報もある(平気なのは同エリアに砦がロードされていない、遠く離れたMAPの場合の模様)。何にせよ、下手にアウトキャストと敵対するとインディペンデンスの小技[[「簡単スティムパック稼ぎ」>小ネタ]]が使えなくなるので注意。
-インディペンデンス砦へは、[[ミニクエスト>インディペンデンス砦#A]]をクリアしてキャスディンの許可を得てから侵入しないと敵対される。
--砦の入り口のカギはもらえないので、ロックピックで開けるかキャスディン護民官からアクセス権を盗むしかない。
***レイダー
-北斗の拳のモヒカン族的存在。全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵。主食は◯肉。
-エバーグリーン・ミルズが本拠地。下層の武器屋スマイリング・ジャックはユニークショットガンを持っている。
-廃墟を見つけたらレイダーがいると思え、遠くに人影が見えたらレイダーと思えなウェイストランドの主要生物。
-武装がやけに豊富。特定の場所ではミサイルやスナイパーライフル、火炎放射器などの強力な火器を持ってリスポンするので注意。
***動物
-バラモン(双頭の牛)は中立。ランダムイベントの狂牛病のみ敵対。
-犬、バラモン、モールラット、ヤオ・グアイはレベル10で取得できるPerk[[「Animal Friend」>Perks#e]]で全て中立になる。1段階あればヤオ・グアイ対策として便利。
-生物兵器であるデスクローはこの世界の恐怖の象徴。Animal Friend を取得しても中立化しない。Perkの対象である哺乳類ではなく、爬虫類なので。
***昆虫・ロボット
-全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵。
-レベル4のPerk[[「Entomologist」>>Perks#b]]を取得すれば、昆虫に追加ダメージを与えることができる。
-ロボットはレベル12で取得できるPerk[[「Robotics Expert」>Perks#f]]があれば、後方から接触して停止させることが可能。終盤で度々遭遇する強敵、警戒ロボットを一撃で無力化できるので便利。
--BOS、アウトキャスト、タロン社がお供として連れている時もある。
***グール
-大量の放射線を浴びたことで皮膚が腐り落ち、長寿を得た元人間のミュータント。知性や感情は普通の人間と同じだが、必ずしも善人ばかりではないという点は人間と同じ。表面が腐っているので臭いが酷いのが難点。
-ウェイストランドの各地に居るが迫害の対象であり、歴史博物館内に築いたアンダーワールドという安全な街で暮らしている。
-200年前の戦争で変異した者もいれば、後年に汚染されて変異した者もいて様々。
-単に「ウェイストランド人」と、人間と区別せずに表示される事が多い。
***フェラル・グール
-知性をもたず、本能に従って生きる凶暴なモンスターとなり果てたグールの亜種。フェラルとは「野生」の意である。
-地下鉄や下水、建物内など薄暗い場所に集団で生息する。フィールドで出現する場所は限られる。
-グール化した人間は同類と見なして襲わない習性がある。
***タロン社の傭兵
-主人公のカルマが善の場合に襲撃してくる傭兵。カルマに関わらず、全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵である。レイダーよりも装備や戦術が優れている。
-本部はバニスター砦。本陣と宿舎、バンカーがあり、バンカー最深部(=宿舎最深部)にはタロン社のリーダー「至高のオーバーロード・ジャブスコ(ジャブスコ司令)」が待ち構えている。
-Mr.B(バーク)の命令で動くヒットマンがいる。Mr.テンペニーの依頼で襲撃してくるが、メガトンの爆弾を解体したことへの復讐、という設定。そのため場合によっては序盤から狙われることになる。Mr.バークはメガトンに配置されているキャラクターだが、日本版では削除されている。ただし、彼の家だけは核爆弾の前に残されている(ロックVERY HARD)。
-爆弾解体に関わらず、カルマ善ならランダムイベントで出現し始める。基本的に3人組。(りスポン有り)
-狙われ出すと、ランダムイベントとは別に特定の位置で主人公を待ち伏せするようになる。(りスポンなし、死体がずっと残る)
--大概は、特定の建物に入ってからフィールドに出た瞬間(メトロからD.C.に抜けた時なども)に出現する。&br()未知の建物ではまず入る前にセーブを。
-D.C.エリアでは、スーパーミュータントの群れと各地の拠点を巡って争っている。
***レギュレーター
-カルマが悪の場合に襲撃してくる傭兵。タロン社とは異なり、カルマが悪にならないと出現しない。自称正義の味方だが、全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵。
-ウィートン武器店の北にある小屋が本拠地だが、レベル14で取得できるPerk[[「Lawbringer」>Perks#g]]がないと中に入れない。
-ランダムイベントや待ち伏せの仕様はタロン社と同じ。
--待ち伏せポイントに既にタロン社が居る時にカルマ凶悪にすると、ブッキングして互いに争い始めます。
***[[スーパーミュータント]](SM)
-序盤から終盤まで戦う人類の最大の敵。[[ベヒモスは全部で5匹存在>スーパーミュータント・ベヒモス]]。善良なSMも存在するらしい。
-見た目はごついけど、上位種でなければレイダーと大差ない強さなので恐れずかかってみよう。&br()むしろお供のケンタウロスが厄介。
***[[エンクレイヴ]]
-パワーアーマーとエナジーウェポンで武装する難敵。メインクエスト中盤から出現する。各地に設営した駐屯地を拠点にキャピタルを巡回し、全勢力を見境なく攻撃する。またベルチバード(ティルトローター)を使って兵員輸送や空爆を行う。駐屯地の場所については[[こちら>http://cdn27.atwikiimg.com/fallout3/pub/enclave.png]]。
**■&aname(2){キャラバンについて}
-カンタベリー・コモンズを拠点として活動する商隊。商人、運送用のバラモン、キャラバンガードで構成されている。
-カンタベリー・コモンズのロエ叔父さんに話すと、最大で2回の投資が可能。1回目200cap、2回目500cap。全員に投資すると700cap*4人 = 2800caps。
--投資すると品数、手持ちのcaps(最大900~1300前後)、修理レベルが増加し、さらに巡回ルートのメモをもらえる。
-キャラバンは復活しない。
--巡回ルート上のポイントにファストトラベルすると、FTした主人公中心に敵が沸くためキャラバンが襲われてしまう可能性がある。特にカンタベリー・コモンズ、アレフには注意。ジェリー通り駅南西の廃教会がある一帯も危険。
--エンクレイヴが出現するようになると、キャラバンの死亡率が一気に高まる。
--キャラバンの生存率を上げる方法の例:
---(1) 巡回ルート上に湧くエンクレイヴやレイダーを奴隷化し、パラダイス・フォールズに拘留することでリスポーンさせない。
---(2) 強い武器をスリ渡しておく(弾薬を渡すことも忘れずに)。
---(3) パワーアーマーなどの強力な防具をスリ渡しておく(ハリスは初期服が Repair +5なので修理レベルは下がる)。
---(4) スティムパックをスリ渡しておく(戦闘終了後、「武器をしまう瞬間」にスティムパックを使用してくれる)。
--キャラバンと安全に取引したい場合は、メガトンのゲート前で1~3時間程度待機して出現を待つのが最善策かもしれない。
--死亡確認をしたいときは、カンタベリー・コモンズのロエ叔父さんにキャラバンについて尋ねればよい。「最近姿を見ない。残念だったな」と言われたらアウト。&bold(){残念だったな。}
---なお、死んだ場合でも死体はずっと残っているので巡回ルートを巡れば発見可能。
--Vault 101 脱出直後に全滅している場合がある。やり直したい場合は、Vault 脱出直前をロードすべし。何度やり直しても結果が固定されている場合は、一度電源を落としてからやり直すと結果が変わることがある。
-キャラバンに同行し、彼らがどういったルートをたどるのか経験しておくとよい、かもしれない。
-ラッキー・ハリス、クレイジー・ウルフギャング、Dr.ホフは敵と戦う(ハリスはデスクローなどの強敵と出会った場合は逃げる)。クロウはとにかく逃げまくる。
-彼らの手持ちcapsは72時間で補充される。投資2回で持ち金最大になるのはウルフギャング。
***データ
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){品物}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){タグスキル}|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){修理レベル}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){投資2段階目のお礼アイテム}|
|~|~|~|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:初期|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:投資1段階目|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:2段階目|~|
|ラッキー・ハリス|武器・弾薬|Barter, Energy Weapons, Small Guns|52|67|82|ミニ・ニューク|
|クロウ|防具|Barter, Small Guns, Speech|49|64|79|クロウのアイボットヘルメット|
|Dr.ホフ|医療品・食品|Barter, Melee Weapons, Speech|49|64|79|スティムパック5個|
|クレイジー・ウルフギャング|ガラクタ|Barter, Small Guns, Speech|49|70|85|ステルスボーイ5個|
-キャラバンガードは Big Guns, Small Guns, Speech のスキルが100。
-コンパニオンとは違い、タグスキルはそれぞれ50くらいから主人公のレベルに応じて上がり、最終的に全て100になる。
-特筆すべき点としては、ホフは銃適正がなく近距離仕様になっており、ハリスはレーザー系もイケるため汎用性が高い。
--かと言ってホフにMelee装備を持たせると突っ込んでしまう為死亡率を上げる事になる。
--キャラバンに持たせる武器は、基本的に敵と距離を開けて近づかれる前に倒せるような連射系の武器(中国軍アサルトライフルなど)が望ましい。
--ガードは重火器もイケるので、ミニガンなども悪くない。
**■&aname(5){NPCの装備のスリ替え}
-スリの成功率は Sneak スキル + 状態(STEALTH or DETECTED)+ 防具(軽装備 or 重装備)に影響。
-スキル100 + STEALTH 状態でもお金(caps)、武器、カギなど成功率が極端に低いものもある。レアなアイテムは&bold(){50回は挑戦する覚悟が必要。}
-ステルスボーイを使えば2分間だけスキル100 + STEALTH 状態になる(姿が消えてもしゃがまないと意味が無い)。
-相手が装備しているものよりもDR(防御力)の高い防具をスリ渡せば装備させることができる。DRの低い防具へのスリ替えは不可能なので注意が必要。
--同DRの防具だと優先順位がある模様(パワーアーマー>アウトキャスト・パワーアーマーなど)。
--渡した装備はMAP移動(ロードが必要)をすると着替える。インディペンデンス砦のキャスディン護民官のみ即座に着替える。
-メスメトロンで朦朧状態にする、Paralyzing Palm で麻痺させる、気絶効果のある武器で気絶させる…などで自由に装備を変更できる。
-NPCにはパワーアーマー制限がないので、スリ渡して生存率を上げる方法が有効。
-NPCの武具はCND(耐久力)が減らない。武器のみダメージを受けた分は永久的に減る。ダメージを受けて壊れると消失する。ユニークアイテムを装備させる場合は注意。
-基本的に渡した防具は自動で着替えることはない。パラダイス・フォールズのグロウズ、ウィルヘルム埠頭のスパークルばあちゃん、要塞前のパラディンなどごく一部のNPCのみ元に戻る(リスポンしている)。
-武器を装備させたい場合、弾薬も渡す。コンパニオンと異なり弾薬は一発渡せば無限に使用する。ミサイルランチャー無双(ミサランしか持ってない状態で敵に接近されると、自爆を避けるため素手になるので近距離用の武器も持たせる事)。
--複数の武器を持っている場合、独自のダメージ/秒の計算式で優先順位が決まるので思い通りに装備されるとは限らない。
-弾薬をスリ、一度MAP移動すると装備していた武器がアイテム欄に出現している。武器を剥いでも72時間で補充される(ユニーク所有者は不明)。
-グレネード、地雷をスリ渡すと花火が上がる。STEALTH 状態でも対象の勢力と即敵対関係になるので注意。
-MAP移動は、街中→フィールド→街中だと確実。
**■&aname(6){コンパニオン(仲間)}
-計7人+1匹。基本的に、一人と一匹まで雇用できる。
-主人公のレベル上昇に応じてコンパニオンのレベルも上昇する。
-それぞれ独自のS.P.E.C.I.A.L.とタグスキル、HPが設定されている。スキルとHPはレベルに応じて上昇し、タグスキルは最大で100に達する。
-戦闘終了後に自動で全回復する。死んだ場合はどこにいても必ず「○○は死にました」とメッセージが表示される。
--あらかじめスティムパックを渡しておくことで、適時に使用して回復する。
--ドッグミートは会話からスティムパックを使って手動回復が可能。
-専用武器(初期武器)は弾薬無限。
-武器防具を渡せるがコンパニオンはNPCと違い弾薬を消費する。
--専用武器より弱い武器は装備しない。人間・グール以外のコンパニオンは防具を装備できない。
--武器にダメージを受けると武器を落とす。ユニーク武器を渡していると泣くことになるので注意。
-待機させるとその場に留まるが、72時間経過すると待機場所に戻ってしまう。一言声を掛けると待機時間がリセットされる。自宅で待たせておくなら放置せずに毎日の声掛けを。
--途中ではぐれてしまった場合も、72時間経過すると待機場所に戻ってしまう。
--死んだ後も「○○がメガトンに帰還しました」とメッセージが表示されるバグがある。もちろん復活はしない。
-コンパニオンの性能は&bold(){[[こちら>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_companions#Statistics]]}も参照(英wiki)
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){カルマ条件}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){雇用方法}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){待機場所}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){専用武器}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){タグスキル}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){HP}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){特徴}|
|フォークス|善|Vault 87 深層にて出会う。レイブン・ロック脱出時にカルマが善の場合、その場で仲間にできる(ここで仲間にした場合は一度解雇するまで人数制限外になる)。仲間にしない場合はアンダーワールドに向かう|歴史博物館のアンダーワールド入口|ガトリングレーザー,&br()スーパースレッジ|特殊(攻撃に関するスキルが全て75)|500([[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]] 導入後は最大15,000)|ミニ・ニューク直撃にも耐える驚異的な耐久力とガトリングレーザーによる超攻撃力をもつ、Fallout 3 の無敵のヒーロー。防具装備不可。|
|クロス|善|メインクエストで入れるようになる要塞。通常の雇用の他、「あなたを止める事はできない」→「光栄です」を選ぶと人数制限に関係なく雇用できる|要塞(ラボ、Aリングなど)|スーパースレッジ,&br()レーザーピストル|Big Guns, Energy Weapons, Small Guns|445→570|非常に硬い。コンパニオンで唯一 Energy Weapons がタグスキルだが、Melee スキルが低いのになぜか接近戦を好む。プラズマライフルなどを持たせて遠距離攻撃の指示を出せば頼もしい戦力に。|
|ブッチ|中立|再度 Vault 101 へ戻りクエストをクリア|リベットシティ地下酒場|スイッチブレード,&br()10mm弾を所持している場合10mmピストル|Science, Small Guns, Unarmed|190→335|遮蔽物の利用が得意。10mmピストル装備時が一番良い動きをする。スキル的にデスクローガントレットを持たせると面白いかも。|
|RL-3 軍曹|中立|ロブコ施設付近のなんでも屋のジョーから1,000capsで購入(Barter 70以上なら500caps)|カンタベリー・コモンズの広場|プラズマライフル,&br()火炎放射器|特殊(攻撃に関するスキルが全て50)|350([[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]]導入後は最大10,500)|通常状態では非常にもろいが、DLC導入によって鉄人に生まれ変わる。ジョー死亡時に解雇すると敵対状態に。|
|ジェリコ|悪|メガトンの酒場で1,000caps払う|メガトンの酒場|中国軍アサルトライフル,&br()ネールボード|Small Guns, Big Guns, Melee Weapons|235→360|遮蔽物の利用が得意。最序盤で仲間にできるコンパニオンだが、なかなかの性能。|
|クローバー|悪|パラダイス・フォールズで1,000capsで購入(Barter 70以上なら500caps)|パラダイスのユーロジー|ソードオフショットガン,&br()中国人将校の剣|Small Guns, Melee Weapons, Barter|240→385|基本防具がDR 3なので着せ替えの幅が広い。カルマ悪でなければならないのは初回雇用時のみで、再雇用時はカルマ条件なし。|
|カロン|なし|歴史博物館内のアンダーワールド酒場でミニクエストクリアか2,000caps払う(Barter 50以上なら1,000caps)|アンダーワールド酒場|専用ショットガン,&br()コンバットナイフ|Explosive, Sneak, Small Guns|240→365|拡散0.5で狙撃もこなせる専用ショットガン装備で、戦闘面ではフォークスに次ぐ活躍を見せる。|
|ドッグミート|なし|ジャンクヤード&br()仲間の人数制限の対象外|Vault 101 前|噛みつき|特殊|500([[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]]導入後は最大15,000)|突撃してすぐ死ぬが、DLC導入によって膨大なHPを得る。付近のアイテムを捜索する能力をもち、カギ開けのエキスパートでもある。|
-各コンパニオンの武器の性能は&bold(){[[こちら>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_non-player_weapons]]}参照(英wiki)
-「即戦力」を求めているならジェリコかカロンを雇用するのがベストか(フォークスは激強だが、終盤でしか雇用できないので除外)。
-ジェリコは最序盤から雇用できる割には中堅どころの武器を持っており、スキルが全て戦闘用なのでその気になれば最初から最後まで使える。序盤で1,000キャップ稼ぐのは難しいように思えるが↓
+チュートリアル、G.O.A.T試験前のブッチに絡まれるアマタのイベントで彼女を助けず悪口を言う→カルマ悪(Escape!ではブッチ母を助けない)
+ルーカス・シムズに Speech を成功させてから爆弾を解除 (要 Explosives 25、もしくはメンタス)→500キャップ
+ウォルターと話をして水漏れ3箇所を直す(要 Repair 30)→200キャップ
+ブラス・ランタンのターミナル部屋の角にあるパスが書かれたメモを拾い、ターミナルで金庫を開ける→300キャップ
+小さな農場のシルバーを殺害して身包みを剥ぐ(Speech成功でもいい)→400キャップ=合計1400キャップ&br()ここまでにカルマが悪になっていない場合は、ついでにシルバーの家の物を盗みまくって調整。
-以上の手順で、メガトンに着いてすぐにジェリコを雇用することができる。カルマを中立に戻したければ、シルバーの家の木箱の中にある「きれいな水」をメガトン前の水乞食(ミッキー)に与えればよい。
-ジェリコは初心者救済用のキャラクターかもしれない。序盤で戦闘がキツいと感じるならオススメ(ただ、核爆弾を解除すると序盤でもタロン社の傭兵が出現するようになるため、それを避けたい場合は残りの400キャップを普通に稼いだ方が良いかもしれない)。
-カロンも比較的早くから雇用可能。フォークスに次ぐ性能に加え、グレタ殺害の方を選ぶとカルマこそ下がるが無料で雇用できる。雇う際のカルマ判定もないので至れり尽せりである。
--こちらはリベットシティ川下りコースでアナコスティア交差点まで行き、アナコスティア駅から博物館駅→アンダーワールド(歴史博物館)で序盤でも辿り着ける。
-仲間の初期防具はCNDがかなり低い。それなりの防具を渡しておかないとフォークス以外はすぐ死ぬので注意。過信は禁物。
-&bold(){[[DLC第3弾 Broken Steel>ダウンロードコンテンツ#id_8fc5f791]]を導入することでフォークス、軍曹、ドッグミートのHPが強化される。}
--ドッグミートのHPは主人公のレベル×500、軍曹は×350、フォークスは×500。
**■&aname(7){複数のコンパニオンを仲間にするバグ(戦隊ごっこがしたい人)}
&bold(){自己責任。不具合が発生しても文句を言わない。}
&bold(){雇用時のフラグミスを利用したバグ技}
-フォークス、クローバー、軍曹、クロスを初めて雇用する時のフラグミスを利用したバグ技。&br()既に上記の仲間を一度仲間にしていた場合、その人数分はあきらめて続きをどうぞ。
-バグ技を始める前に仲間にして問題ないのはブッチ、カロン、ジェリコ、ドッグミートのみ。クロスに至っては話しかけるとアウトの可能性あり。
-バグを利用しているため、必ず成功するとは限らないので注意。成功させたい場合は間にクエストを挟んだり、別の選択肢を選んだりいらないことをしない。
-また、クエストの都合で強制的にコンパニオンが解約されてしまうと増えていた人数枠も元に戻ってしまうので覚悟を。
--強制解約クエスト例:Vault87→レイブン・ロック、DLC-The Pitt、DLC-Point Lookout
-なるべく大人数を仲間にしたい! って人は下記の通りに実行すること。メインクエストを終盤まで進めなければいけないので、優先するかは自由。最高5人+1匹を雇用できる。この時点で主人公が何もしなくても敵は死ぬ。ドッグミートのみ気をつける。
--ドッグミートが死ねば仲間枠が一つ余る。ドッグミートが死んだ同MAP内なら別のコンパニオンを雇用できる。5人+1匹→6人。&br()ドッグミートを攻撃して周りのNPCが敵対するのが困る場合、メスメトロンで発狂させるなり各自工夫する。
-一時的に加入するNPCを含めると6人+α。
-当然のように処理落ち、フリーズ、オブジェクト同化バグなどが発生する。狭い場所だと身動きが取れなくなる。実家のベッドなど注意。
&bold(){手順}
+メインクエストで G.E.C.K.を求めてリトル・ランプライトから Vault 87 に向かう前に、カルマを善にしておく。
+レイブン・ロックを脱出するとフォークスが戦っている。戦闘が終わると近づいてくるので、接触する前に歴史博物館にファストトラベル(FT)。
+アンダーワールド酒場でカロンを雇用。レイブン・ロックにFT。&br()(既に雇用していても問題ない。フォークスをレイブン・ロックで雇用してからカロンを再雇用しに行っても同じ。)
+レイブン・ロック前でフォークスを雇用。
+カルマを中立まで下げる為に中立(緑)NPCを殺害 or 盗む or 奴隷化。事を荒げたくないならメガトンのモリアティのターミナルを開くとカルマが-5されるので、連続で触る方法でも可。
+ロブコ施設付近でなんでも屋のジョーを見つける。カロンを解雇して軍曹を購入。軍曹が近づいてくる間にカロンを再雇用。軍曹を雇用する。
+カルマを悪まで下げる。
+パラダイス・フォールズにFT。ユーロジーの前でカロンを解雇する。すぐさまクローバーを購入。クローバーが近づいてくる間にカロンを再雇用。クローバーを雇用する。
+要塞にFT。クロスに父親の話を聞いて「あなたを止める事はできない(積極的に仲間にしない選択肢)」→「光栄です」でクロスを雇用。選択肢を間違えるとアウト。
+好みでドッグミートを雇用。コンパニオンの入れ替えは可能。雇いたい奴のいる所で誰かをクビにすれば空きが発生する。
-また、クロスに限っては既にコンパニオンを連れている状態であっても、選択肢で「あなたを止める事はできない」→「光栄です」を選ぶと&bold(){普通に雇用できてしまう。}&br()なので無理なく(と言うか何もせずとも自然に)2人までは連れて歩くことができ、その時点で限界人数が2人になるため上記の様に入れ替えも可能。
&bold(){Perks「Puppies!」を利用したバグ技} (要DLC:[[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]])
DLCの「[[The Pitt>The Pittの詳細情報]]」や「[[Point Lookout>Point Lookoutの詳細情報]]」などでウェイストランドと違う土地へ行くと、コンパニオン達が強制解散となりその際に仲間の人数枠が減ってしまう。事前に全員クビにしてから出発しても、同じような現象が起こってしまう。それでもコンパニオンを複数仲間にしたい場合は、下記のドッグミートを殺すやり方で対応するしかなくなるので注意。
-DLC導入後 Puppies!(レベル22のPerks)を習得して、仲間にしたいコンパニオンと同MAP内でドッグミートを解雇してすぐに殺す。するとコンパニオンを雇用でき、かつドッグミートの子犬を仲間にできるので何人でも雇用できる。&br()ドッグミートのHPが高すぎて死なない場合は、ガウスライフルなどでダウンさせてからグレネードをスリ渡すことで簡単に殺せる。
-ドッグミートを殺すことを目撃されて敵対してしまう場合、以下の場所で殺すといい。&br()また、殺害するときはステルスの状態なのを確認して殺すこと(中国軍ステルスアーマーやステルスボーイがあるとなおよし)。
--カロン:ナインスサークルは狭いので、敵対されずにドッグミートを殺すことは難しい。そのためカロンは最初に普通に雇うべし。
--フォークス:歴史博物館のフォークスのいる場所の入り口側左のトイレなど。
--ブッチ:マディ・ラダーの部屋(鍵がかかっており、普通に開けると敵対されるのでステルスの状態で開けること)。
--RL-3軍曹:軍曹は外部マップにいるのである程度離れればOK。
--ジェリコ:モリアティの酒場2階の部屋など。
--クローバー:あまり人がいないので、少し離れれば敵対はされにくい。
**■&aname(8){一時加入するNPCについて}
コンパニオンとは別枠で人数制限の対象外。
コンパニオンと異なり自動で体力が回復せず、スティムパックを渡しても(滅多に)回復しない。
-ビッグタウンのクエスト([[Big Trouble in Big Town>ビッグタウン#A]])、ジャーマンタウン警察本部でレッドとショーティ。ビッグタウンにたどり着くと離脱する。
-リベットシティのクエスト([[Stealing Independence>リベットシティ#A]])、公文書館でシドニー。装備を変更する機会は一度のみ。&bold(){会話する前にスリで装備を変更できる。}シドニーのみ会話でスティムパックを与えられる。
-リトル・ランプライトからビッグタウンへ護送するスティッキー。ビッグタウン付近にたどり着くと離脱する。
-ドゥコフの館でリベットシティまでチェリーを護送。5日過ぎるかリベットシティにたどり着くと自動で離脱する。
-フォールズ教会で発生するミニクエスト後に護衛してくれる、パラディン・ホスとイニシエイト・ペック。特定の場所までの護衛が終わると離脱する。
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他情報募集中(以下過去ログ)
- 戦力にはなりませんが、バンブル(子供誘拐のミニクエ)をリトルランプライトから連れ出した瞬間にFTすれば連れ歩けます。戦闘になると逃げますが。尚、連れ出してからリトルランプライトに向かうとすぐに奴隷商人との会話がはじまります。スティッキーと同時にFTすると何故かついてきません。 -- 名無しさん (2009-02-09 22:35:02)
- バンブルは洞窟を出てすぐに(バンブルと商人の会話が始まる前に)子供奴隷商を殺害し、すぐFTすれば連れて歩けるようになります。奴隷商人に攻撃すると、バンブルは洞窟に逃げ帰るので、高威力の武器で一気に倒しましょう。尚、一時NPC(シドニーなど)がいる状態ではFTしてもついてこないようです。待機させておきましょう。また上手く連れ出せてもリトルランプライト洞窟に一緒に入るとスピーチ失敗と同じ答えを返され、もう連れ出せなくなります。更に建物の中に入ると消滅します。バンブルが敵に攻撃されても「ここから逃げ出すわ!」の台詞とともにいなくなります。FTしてもついてきませんでした。彼女と暮らすのはかなり難しそうです……。 -- 名無しさん (2009-02-16 23:00:47)
- アウトキャストだが、巡回中なら攻撃しても大丈夫なんじゃないか?何度も奴隷化して売ったり、巻き込まれるよう自動車爆発を起こして敵対したが、護民官とは普通に取引できるのだが。 -- 名無しさん (2009-02-26 03:03:34)
- 自分も、遠方で巡回中のアウトキャストを普通に攻撃して倒しても、砦で敵対されない事が多いな。 -- 名無しさん (2009-02-27 14:27:11)
- 余談だけど巡回組のアウトキャストは「悪人」も多いな・・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 14:28:26)
- イニシエイト・ベックとパラディンがメガトンの家の中まで入ってきた…… -- 名無しさん (2009-03-05 15:54:27)
-- 「ラッキー・ハリスとクレイジーウルフギャングのみ敵と戦う」とありますがDr.ホフも戦いますね。この前レイダー部隊を殲滅してました -- 名無しさん (2009-03-07 03:14:15)
- スカベンジャイにParalyzing Palmが成功すると、売りもの、キャップをごっそりいただける上、3日経てばケロっとしてます。カギつきの保管場所を持ってるタイプはダメかも。 -- 名無しさん (2009-03-11 01:07:27)
- 不具合が発生しても文句を言わない -- 名無しさん (2009-03-12 01:40:28)
- ホフさんにメスメトロン使ったら、混乱してキャラバンガードと撃ち合い始めました。無論負けて死んだホフさんですが、後日復活してましたw -- 名無しさん (2009-06-09 20:23:41)
- ジェリコ、クローバー、クロス、カロン、ドッグミート仲間にしてブッチ様に話しかけたら何もしゃべらなくなりした・・・ - 名無しさん (2009-06-11 16:16:52)
- フォークスがレイブン・ロックから動かなくなりました… -- 名無しさん (2009-06-11 17:26:08)
- 雇用契約書手に入れて、カロンとの会話で「今から俺がお前の主人だ」みたいな選択肢選んだら「ちょっと待て、用事がある」とか言ってアズクハル共々動かなくなった。何時間ほっといても動かないんで、わざとレジに触ったら攻撃してきたんでいっぺん逃げてからもう一度行ってみたら、カロンがいなくなってた。アズクハルは相変わらず固まったまんま・・・・・ -- 名無しさん (2009-06-21 14:51:51)
- それバグ。契約書手に入れる前からやり直せばOK。 -- 名無しさん (2009-06-21 16:33:04)
- パラダイスフォールズから脱出させるイベントのローリーマクラーレンがいつまでも付いてきます。パラダイスフォールズから出た瞬間にFTしたからかな -- 名無しさん (2009-07-08 01:28:14)
- コンパニオンって進化するのか?3周全部クローバーとドッグミートだか、この前こいつらデスクロー2体に突入して倒してたぞ。 -- 名無しさん (2009-07-09 02:48:27)
- クロスを解雇したらいつまでたっても要塞に帰ってきません… -- やばい (2009-07-20 02:33:15)
- ジェリコを雇ってアンダーワールドに徒歩で移動 → ジェリコを解雇してカロンを2000キャップで購入 → ドッグミートをPTに追加 → 「ジェリコがメガトンに帰りました」みたいなメッセージが表示される → メガトンのジェリコと会話 → 何故か雇えてカロン+ジェリコ+ドッグミート+主人公の4人PTになった。 in X箱 -- 名無しさん (2009-07-25 13:24:50)
- フォークス殺してその死体にミニガン撃ちまくったらぐちゃぐちゃになりました(仲間にしてからだと出来ない) -- 名無しさん (2009-08-02 16:34:39)
- 空母3階の武器庫に神父さんの弟子が居ました。何かを調べていたようです。エンクレイブのスパイかも? -- レディー加賀 (2009-08-19 23:45:49)
- なんかGを素手で攻撃すると高確率で空高く舞い上がるんだが。・・・神の悪戯か? -- 名無しさん (2009-08-21 22:28:03)
- SMの頭にV.A.T.S使ってオルペインレスぶち込んだら遥か上空に消えた(^O^)/したら降って来てお亡くなりになった(^O^)/ -- ZERO (2009-08-22 20:34:39)
- せっかく多人数PT組んでたのにボルト87のイベントのあとって全員解雇扱いなのね・・・これじゃぁカルマもまた設定しなおしだしクロスはもう話しかけてあるからアウトじゃん -- taco (2009-08-31 08:19:06)
- ユニオンテンプルのリーダーにリンカーン帽子とリンカーンのライフルを売ると祭壇に飾ると言いつつ自分で使う。 - マイケル平 (2009-09-08 22:16:02)
- 既出か?始めたばかりなら、家をさっさと手に入れるべきだが、メガトンの自宅よりもテンペニータワーの方が、入手しやすい。PS3日本版のバクワザ。ベランダから入れるようになる。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:34:38)
- それは特定のタイミングで入れなくなったりする。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:36:28)
- いや、テンペニータワーで名ありキャラの誰かが『テンペニー居住者の鍵』っての持ってるから、スルか殺せば良い。一度入ると自宅扱いだが、リデアモンテネグロからは、家具は買えない。出入口はバルコニーのみだが、鍵があればずっと使える。ここのメリットは部屋が広いから、メガトンみたいにドッグミートやフォークスに挟まれないことか? -- 名無しさん (2009-09-24 17:12:23)
- ちなみに鍵は、ランダム?で名ありの誰かが持ってる。 -- 名無しさん (2009-09-24 17:14:32)
- どうしてこうなったのかは不明ですが、BS導入後フォークスが無敵になりました。(ヌカランチャー40発でも全く死ぬ気配無し) -- 名無しさん (2009-09-26 00:54:32)
- 無敵ではありません。異常に固いだけですw BS導入後の仕様です。 -- 名無しさん (2009-09-26 02:08:04)
- >>DLC第3弾 Broken Steelを導入することで フォークス、軍曹、ドッグミート のHPが強化されます←具体的にHPが、どのくらい強化されるか教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-10-07 03:31:10)
- フォークス、軍曹、ドッグミート はBroken Steelを導入前に仲間すればHPは強化されなくて済むのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 03:38:44)
- ↑↑掲示板によると ドッグミート:500→(BSを入れたら、PCのレベル×500、復活perkを取ってから復活したら+500) RL-3軍曹:350→(BSを入れたら、PCのレベル×350、最大10500) フォークス: 500→(BSを入れたら、PCのレベル×500、最大15000) ...だそうです。 -- 名無しさん (2009-10-07 10:36:22)
- DLC入れるとキャラバンは保たないね。殺して鍵取っといた方がマシかも知れん -- 名無しさん (2009-10-07 16:07:07)
- キャラバンの項目で、メガトン前にレイダー沸くとかあるが わかないだろあそこスプリングベール小学校からわざわざ引っ張ってこない限り -- 名無しさん (2009-10-18 08:47:46)
- メガトン前にレイダー沸くよ普通に -- 名無しさん (2009-10-19 20:33:28)
- 前の方も質問されてましたが、BS入れる前に仲間にするとHPは強化されずに初期のままなんでしょうか?入れる前に仲間にしても強化されるなら仲間にして、されないのであればDLC入れるまで待ちたいと考えています。(PS3ユーザーなもので・・・)どこにも書いてないので質問させていただきました。回答よろしくお願いします・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 17:39:35)
- ↑仲間にしない方がいいですが仲間にしてからDLCを導入してもなるときはなるらしいですよ 入れてからしばらくたって効果がでるひともいるみたいです これは2chの情報です -- 名無しさん (2009-10-31 18:43:53)
- 親切に回答ありがとうございます。BS入れるまでは仲間にしない方向で行きたいと思います。 -- 名無しさん (2009-11-02 16:16:19)
- エネルギー系武器でクリティカルで倒した時の粘液とかってリスポーンしたら倒した敵の粘液は消えるんですか?実弾系オンリーなので教えてください(><) -- 名無しさん (2009-11-06 21:21:03)
- リスポーンしたら粘液は消えますよ -- 名無しすぁん (2009-11-07 19:58:32)
- 子ドッグミートを連れてジェリコ雇おうとしたら「雇えるのは一人まで」と注意されたので、子ドッグミートを殺してジェリコに話しかけたら、また「一人しか~」って言われてしまった。結局、同じ理由で他のコンパニオンも雇えなくなってしまったんだが・・・。ドッグミート以外連れて行けなくなってしまった。 -- 名無しさん (2009-11-08 03:03:14)
- 両手武器のTATSの命中率が上昇 -- 名無しさん (2009-11-09 07:15:28)
- するPerkはとったんですけど、リベットシティの命中率上昇Perkを取り忘れてしまったんですけど、最初からやり直す価値はありますか? -- 名無しさん (2009-11-09 07:18:19)
- 俺も子ドッグミート連れたら「雇えるのは一人だけ」って注意された これバグかな? -- 名無しさん (2009-11-11 21:44:47)
- オールドオルニーのガソリンスタンドってどこにありますか? -- 名無しさん (2009-11-28 20:59:30)
- クアンタム探しならオルニー自体ではなく、東側にある。ってここ質問欄ではないので…。 -- 名無しさん (2009-11-28 22:27:06)
- もはや「情報募集中」欄の体をなしていないので、このコメント欄は停止します。質問は[[トップページ]]にある2ch質問スレなどでどうぞ。 -- 名無しさん (2010-01-05 22:40:39)
#setmenu(メニュー3本体)
*基本的な情報(NPC)
///こちらはゲームシステムなどの基本的な情報のページです。
-&link_aname(1){NPC}
-&link_aname(3){敵NPC}
-&link_aname(4){各勢力}
-&link_aname(2){キャラバン}
-&link_aname(5){NPCの装備のスリ替え}
-&link_aname(6){コンパニオン(仲間)}
-&link_aname(7){複数のコンパニオンを仲間にするバグ}
-&link_aname(8){一時加入するNPC}
**■&aname(1){NPCについて}
-カルマは5段階(善良・善・中立・悪・凶悪)。
-殺害した場合&bold(){復活はしない。}「メガトン入植者」や「アンダーワールドの住人」などの名無しNPCは、復活ではなく定期的に別人が再沸きしている扱い。&br()故に、ルーカス・シムズなどの名ありのNPCの死体は一定期間で消えてしまう。(リスポンしないMAPなら残る)
--子供は殺せない。
--メインクエストに関わるメインキャラクターは、死亡せずに気絶するのでシナリオに支障はない。
--野良沸きの敵に襲われるなど、何らかの事情で勝手に死んでいる場合がある(例えばキャラバン。Vault 101 脱出直後に全滅していることがある)。装備をスリ渡して生存率を上げるしか防衛策はない。
-カルマが中立以上のNPCを殺害した場合、主人公のカルマが100下がる。悪人を殺害してもカルマは低下しない。
--クエストに関係ある名有りNPCを殺害した場合、そのクエストに影響を及ぼす可能性がある。クエストが発生しない、完了できなくなる、など。
--誰にも見られていないステルス状態以外でNPCを殺害した場合、同勢力のNPCと敵対状態になる。逆に言えば、誰にも目撃されなければ殺しても問題ない。(銃器などの発砲音が聞かれてもダメ。無音扱いのUnarmdやMeleeは平気)
---基本的に各勢力の敵対状態は72時間経過すると自動的に解除される。
---アウトキャストやパラダイス・フォールズ(奴隷商人)、アレフ、ファミリーなど一部の勢力は絶対に許してくれない。何らかの事情で敵対するとアウト。2周目に期待しましょう。
-手持ちのcapsは72時間で補充される。
**■&aname(3){敵NPCについて}
-フィールド上で死んだ敵NPCは、72時間経過すると自動的に&bold(){リスポーン}(再湧き)する。一部の例外を除き、屋内の敵NPCがリスポーンすることはない。(屋内から屋外まで敵が追ってくる場所などは屋内リスポンする模様)
--ごく一部だが、屋外でもリスポンしないエリアもある。
--死体が置かれていた地点にリスポーンする。つまり、死体を事前に動かしておくことで敵のリスポーン地点をある程度任意に操作することが可能。(ただし多少遠くに運んでも、徒歩で元の位置に戻ろうとする習性がある)
--奴隷化してパラダイス・フォールズに送ったキャラクターはリスポーンしない。
-突然襲ってくる赤ネームの名有りNPCは只の敵。殺しても問題ない。イベントもないし、特殊な戦闘台詞などもない。カルマの関係で襲われることもない。緑は中立・善。赤は全て敵。
-72時間で中身が全部入れ替わる。奴隷首輪⇒解放して中立化させても中身が入れ替わるので注意。ネグリジェ着たおっさんが出迎えてくれます(嘘)。つまり、アイテムをスリ渡しても72時間経てばリセットされて消えてしまう。
-一部のマップの例外を除き、イベントの進行度合いとプレイヤーレベルに応じて敵は強化されていく。
-武器を叩き落すだけで殺さなかった場合、72時間後に同武器が補充されていることがある。これを応用すれば、一部のユニーク武器を何度も獲得することができる。
**■&aname(4){各勢力について}
***キャラバン
-カンタベリー・コモンズを拠点とするキャラバンで、キャピタル・ウェイストランド最大の商人グループ。詳細については&link_aname(2){以下の欄}を参照。
***ウェイストランド人
-殆どがカルマが中立、善のキャラクター。フィールド上のウェイストランド人は特に横のつながりはない。殺しても誰にも恨まれない。
-容姿はランダム。よく死体が転がっているが、一般人でもレイダーのパーツが使われる事もよくある。
-武装は金属パイプやビリヤードキュー、32口径ピストル程度と貧弱。
--フィールドの各地にストーリーには関係ない末期のメモを持った死体が転がっている。リスポンしないので気付かず放置すれば消えてそれっきりになる。サブポイントマップにも表記がないので回収が難しい。
***スカベンジャー
-名無しの商人。トレーダーの服が目印。名無しのキャラクターだが''死んでもリスポーンはしない''。大抵は周辺に敵が湧く場所で店を構えているので、終盤になると死んでいることも多い。
-特に横のつながりはなし。殺しても誰にも恨まれない。
-大抵の場合は、犬やヤオグアイといったペットを連れている。武装はそこそこ強力で、ヌカランチャーやガトリングレーザーなど物凄い武器を持っていることも。
-ランダムイベントでスカベンジャーが倒した敵に近づくと警告される。警告を無視すると敵対されてしまう。
-商品がガラクタが多く、持ってる金は少ない。修理スキルもあまり高くない。
-トレーダーの服が目印だが、よりよい防具を売却してMAP移動するとそれに着替える時がある。
***ハンター
-ランダムイベントのみで出現。
-狩りで生計を立てているウェイストランド人。特に横のつながりはなく、殺しても誰にも恨まれない。
-奇妙な肉を売っているハンターは凶悪のカルマをもつため、殺すとカルマが上昇する。いきなりこちらを襲ってくることもある。
***奴隷商人
-パラダイス・フォールズを拠点とする奴隷商人。敵対すると絶対に許してくれない。
--傭兵服と強力な装備が特徴。とはいえ理不尽な強さではない。
--ただし、DCのリンカーン記念館を占拠しているリロイの一団、ランダムイベントで遭遇する一団を殺してもパラダイス・フォールズの勢力とは敵対関係にならない。
***[[Brotherhood of Steel]](BOS)
-要塞を拠点としてDCを巡回している武装集団。基本的に死亡してもリスポーンしない。
--要塞の外を警戒している組、BSのジェファーソン記念館付近で蟹を始末している組などはリスポン対象。
-&bold(){パワーアーマー訓練はメインクエストで要塞内部に入った際に行える。}訓練を受けるまでは、パワーアーマーを装着することができない。異次元から無理矢理要塞に入るバグ技もある。
***[[Brotherhood アウトキャスト>Brotherhood Outcast]]
-BOSから分離した分派部隊。インディペンデンス砦を拠点としている。
-BOSとアウトキャストは別勢力なので、BOSと敵対してもアウトキャストと敵対することはない。たとえアウトキャストと敵対していても、DLC第1弾のクエスト [[Operation: Anchorage>Operation: Anchorageの詳細情報]] に支障を来すことはない。
-敵対すると絶対に許してくれない。戦闘中の誤射でも一発で敵対する。
--しかし、巡回中のアウトキャスト兵を襲ってもインディペンデンス砦では普通に取引ができるとの情報もある(平気なのは同エリアに砦がロードされていない、遠く離れたMAPの場合の模様)。何にせよ、下手にアウトキャストと敵対するとインディペンデンスの小技[[「簡単スティムパック稼ぎ」>小ネタ]]が使えなくなるので注意。
--BOSと違ってやられてもリスポンするので、装備が欲しければその辺の敵を押し付けて殺されるのを期待するのも手。
-インディペンデンス砦へは、[[ミニクエスト>インディペンデンス砦#A]]をクリアしてキャスディンの許可を得てから侵入しないと敵対される。
--砦の入り口のカギはもらえないので、ロックピックで開けるかキャスディン護民官からアクセス権を盗むしかない。
***レイダー
-北斗の拳のモヒカン族的存在。全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵。主食は◯肉。
-エバーグリーン・ミルズが本拠地。下層の武器屋スマイリング・ジャックはユニークショットガンを持っている。
-廃墟を見つけたらレイダーがいると思え、遠くに人影が見えたらレイダーと思えなウェイストランドの主要生物。
-武装がやけに豊富。特定の場所ではミサイルやスナイパーライフル、火炎放射器などの強力な火器を持ってリスポンするので注意。
***動物
-基本的に襲ってくる人類の敵だが、バラモン(双頭の牛)は中立。ランダムイベントの狂牛病のみ敵対。
--また、スカベンジャーに飼われている犬やヤオ・グアイは例外。
-犬、バラモン、モールラット、ヤオ・グアイはレベル10で取得できるPerk[[「Animal Friend」>Perks#e]]で全て中立になる。1段階あればヤオ・グアイ対策として便利。
-レベルが上がるとモールラットや犬はほとんど湧かなくなる。
-生物兵器であるデスクローはこの世界の恐怖の象徴。Animal Friend を取得しても中立化しない。Perkの対象である哺乳類ではなく、爬虫類なので。
***昆虫・ロボット
-ゴキブリやサソリ、軍用ロボットなど、全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵。
--Mr.ハンディのようにロボットは拠点で作業用に使われていることも多く、それらは当然だが攻撃しない限り敵対しない。
-レベル4のPerk[[「Entomologist」>>Perks#b]]を取得すれば、昆虫に追加ダメージを与えることができる。
-ロボットはレベル12で取得できるPerk[[「Robotics Expert」>Perks#f]]があれば、後方から接触して停止させることが可能。終盤で度々遭遇する強敵、警戒ロボットを一撃で無力化できるので便利。
--ロボ系はパルスグレネード、パルス地雷が特効。ただし手に入る機会は少な目。
--BOS、アウトキャスト、タロン社傭兵、スカベンジャーがお供として連れている時もある。タロン社傭兵はもちろん敵だが、それ以外は飼い主に喧嘩を売らなければ中立。
***グール
-大量の放射線を浴びたことで皮膚が腐り落ち、長寿を得た元人間のミュータント。見た目が酷いだけで知性や感情は普通の人間と同じだが、必ずしも善人ばかりではないという点は人間と同じ。表面が腐っているので臭いが酷いのが難点。
--放射能の耐性を持つ上、フェラルグールやスーパーミュータントから敵視されないため、ウェイストランドでの生存能力は人間を遥かに上回る。
-ウェイストランドの各地に居るが、フェラルグールと同類扱いされたり「ゾンビ」呼ばわりされ迫害の対象であり、ほとんどのグールは歴史博物館内に築いたアンダーワールドという安全な街で暮らしている。
--住人の保護を優先しているはずのB.O.S.からも迫害対象にされている。
-200年前の戦争で変異した者もいれば、後年に汚染されて変異した者もいて様々。アンダーワールドのキャロルから詳しい話を聞くことができる。
-ランダムイベントでは単に「ウェイストランド人」と、人間と区別せずに表示される事が多い。
***フェラル・グール
-知性をもたず、本能に従って生きる凶暴なモンスターとなり果てたグールの亜種。フェラルとは「野生」の意である。
-地下鉄や下水、建物内など薄暗い場所に集団で生息する。フィールドで出現する場所は限られる。
-グール化した人間は同類と見なして襲わない習性がある。
-上位種を除き大して強くはないが、集団で出ることが多い。
***タロン社の傭兵
-主人公のカルマが善の場合に襲撃してくる民間軍事会社の傭兵。カルマに関わらず、全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵である。レイダーよりも装備や戦術が優れている。
-本部はバニスター砦。本陣と宿舎、バンカーがあり、バンカー最深部(=宿舎最深部)にはタロン社のリーダー「至高のオーバーロード・ジャブスコ(ジャブスコ司令)」が待ち構えている。
-Mr.B(バーク)の命令で動くヒットマンがいる。Mr.テンペニーの依頼で襲撃してくるが、メガトンの爆弾を解体したことへの復讐、という設定。そのため場合によっては序盤から狙われることになる。Mr.バークはメガトンに配置されているキャラクターだが、日本版では削除されている。ただし、彼の家だけは核爆弾の前に残されている(ロックVERY HARD)。
-爆弾解体に関わらず、カルマ善ならランダムイベントで出現し始める。基本的に3人組。(りスポン有り)
-狙われ出すと、ランダムイベントとは別に特定の位置で主人公を待ち伏せするようになる。(りスポンなし、死体がずっと残る)
--大概は、特定の建物や地下道に入ってからフィールドに出た瞬間(メトロからD.C.に抜けた時なども)に出現する。&br()未知の建物ではまず入る前にセーブを。&br()ただしプレイヤーのレベルが5以下だと出現しない。
-D.C.エリアでは、スーパーミュータントの群れと各地の拠点を巡って争っている。
***レギュレーター
-カルマが悪の場合に襲撃してくる傭兵。タロン社とは異なり、カルマが悪にならないと出現しない。自称正義の味方だが、全勢力に見境なく襲い掛かる人類の敵。
-ウィートン武器店の北にある小屋が本拠地だが、レベル14で取得できるPerk[[「Lawbringer」>Perks#g]]がないと中に入れない。
-ランダムイベントや待ち伏せの仕様はタロン社と同じ。
--待ち伏せポイントに既にタロン社が居る時にカルマ凶悪にすると、ブッキングして互いに争い始めます。
***[[スーパーミュータント]](SM)
-序盤から終盤まで戦う人類の最大の敵。[[ベヒモスは全部で5匹存在>スーパーミュータント・ベヒモス]]。善良なSMも存在する。
-グールは同類扱いしているのか、見かけても攻撃しない。
-見た目はごついけど、マスターなどの上位種でなければぶっちゃけレイダーやタロン社傭兵と大差ない強さなので恐れずかかってみよう。&br()むしろお供のケンタウロスが厄介。
--最弱種が持つハンティングライフルは最後までお世話になる。
***[[エンクレイヴ]]
-パワーアーマーとエナジーウェポンで武装する難敵。メインクエスト中盤から出現する。各地に設営した駐屯地を拠点にキャピタルを巡回し、全勢力を見境なく攻撃する。またベルチバード(ティルトローター)を使って兵員輸送や空爆を行う。駐屯地の場所については[[こちら>http://cdn27.atwikiimg.com/fallout3/pub/enclave.png]]。
**■&aname(2){キャラバンについて}
-カンタベリー・コモンズを拠点として活動する商隊。商人、運送用のバラモン、キャラバンガードで構成されている。
-カンタベリー・コモンズのロエ叔父さんに話すと、最大で2回の投資が可能。1回目200cap、2回目500cap。全員に投資すると700cap*4人 = 2800caps。
--投資すると品数、手持ちのcaps(最大900~1300前後)、修理レベルが増加し、さらに巡回ルートのメモをもらえる。
-キャラバンは復活しない。
--巡回ルート上のポイントにファストトラベルすると、FTした主人公中心に敵が沸くためキャラバンが襲われてしまう可能性がある。特にカンタベリー・コモンズ、アレフには注意。ジェリー通り駅南西の廃教会がある一帯も危険。
--エンクレイヴが出現するようになると、キャラバンの死亡率が一気に高まる。
--キャラバンの生存率を上げる方法の例:
---(1) 巡回ルート上に湧くエンクレイヴやレイダーを奴隷化し、パラダイス・フォールズに拘留することでリスポーンさせない。
---(2) 中華アサルトなど強い武器をスリ渡しておく(弾薬を渡すことも忘れずに)。
---(3) パワーアーマーなどの強力な防具をスリ渡しておく(ハリスは初期服が Repair +5なので修理レベルは下がる)。
---(4) スティムパックをスリ渡しておく(戦闘終了後、「武器をしまう瞬間」にスティムパックを使用してくれる)。
--キャラバンと安全に取引したい場合は、メガトンのゲート前で1~3時間程度待機して出現を待つのが最善策かもしれない。
--死亡確認をしたいときは、カンタベリー・コモンズのロエ叔父さんにキャラバンについて尋ねればよい。「最近姿を見ない。残念だったな」と言われたらアウト。&bold(){残念だったな。}
---なお、死んだ場合でも死体はずっと残っているので巡回ルートを巡れば発見可能。
--Vault 101 脱出直後に全滅している場合がある。やり直したい場合は、Vault 脱出直前をロードすべし。何度やり直しても結果が固定されている場合は、一度電源を落としてからやり直すと結果が変わることがある。
-キャラバンに同行し、彼らがどういったルートをたどるのか経験しておくとよい、かもしれない。
-ラッキー・ハリス、クレイジー・ウルフギャング、Dr.ホフは敵と戦う(ハリスはデスクローなどの強敵と出会った場合は逃げる)。クロウはとにかく逃げまくる。
-彼らの手持ちcapsは72時間で補充される。投資2回で持ち金最大になるのはウルフギャング。
***データ
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){品物}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){タグスキル}|>|>|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){修理レベル}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){投資2段階目のお礼アイテム}|
|~|~|~|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:初期|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:投資1段階目|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:2段階目|~|
|ラッキー・ハリス|武器・弾薬|Barter, Energy Weapons, Small Guns|52|67|82|ミニ・ニューク|
|クロウ|防具|Barter, Small Guns, Speech|49|64|79|クロウのアイボットヘルメット|
|Dr.ホフ|医療品・食品|Barter, Melee Weapons, Speech|49|64|79|スティムパック5個|
|クレイジー・ウルフギャング|ガラクタ|Barter, Small Guns, Speech|49|70|85|ステルスボーイ5個|
-護衛のキャラバンガードは Big Guns, Small Guns, Speech のスキルが100。
-コンパニオンとは違い、タグスキルはそれぞれ50くらいから主人公のレベルに応じて上がり、最終的に全て100になる。
-特筆すべき点としては、ホフは銃適正がなく近距離仕様になっており、ハリスはレーザー系もイケるため汎用性が高い。
--かと言ってホフにMelee装備を持たせると突っ込んでしまう為死亡率を上げる事になる。
--キャラバンに持たせる武器は、基本的に敵と距離を開けて近づかれる前に倒せるような連射系の武器(中国軍アサルトライフルなど)が望ましい。
--ガードは重火器もイケるので、ミニガンなども悪くない。
**■&aname(5){NPCの装備のスリ替え}
-スリの成功率は Sneak スキル + 状態(STEALTH or DETECTED)+ 防具(軽装備 or 重装備)に影響。
-スキル100 + STEALTH 状態でもお金(caps)、武器、カギなど成功率が極端に低いものもある。レアなアイテムは&bold(){50回は挑戦する覚悟が必要。}
-ステルスボーイを使えば2分間だけスキル100 + STEALTH 状態になる(姿が消えてもしゃがまないと意味が無い)。
-相手が装備しているものよりもDR(防御力)の高い防具をスリ渡せば装備させることができる。DRの低い防具へのスリ替えは不可能なので注意が必要。
--同DRの防具だと優先順位がある模様(パワーアーマー>アウトキャスト・パワーアーマーなど)。
--渡した装備はMAP移動(ロードが必要)をすると着替える。インディペンデンス砦のキャスディン護民官のみ即座に着替える。
-メスメトロンで朦朧状態にする、Paralyzing Palm で麻痺させる、気絶効果のある武器で気絶させる…などで自由に装備を変更できる。
-NPCにはパワーアーマー制限がないので、スリ渡して生存率を上げる方法が有効。
-NPCの武具はCND(耐久力)が減らない。武器のみダメージを受けた分は永久的に減る。ダメージを受けて壊れると消失する。ユニークアイテムを装備させる場合は注意。
-基本的に渡した防具は自動で着替えることはない。パラダイス・フォールズのグロウズ、ウィルヘルム埠頭のスパークルばあちゃん、要塞前のパラディンなどごく一部のNPCのみ元に戻る(リスポンしている)。
-武器を装備させたい場合、弾薬も渡す。コンパニオンと異なり弾薬は一発渡せば無限に使用する。ミサイルランチャー無双(ミサランしか持ってない状態で敵に接近されると、自爆を避けるため素手になるので近距離用の武器も持たせる事)。
--複数の武器を持っている場合、独自のダメージ/秒の計算式で優先順位が決まるので思い通りに装備されるとは限らない。
-弾薬をスリ、一度MAP移動すると装備していた武器がアイテム欄に出現している。武器を剥いでも72時間で補充される(ユニーク所有者は不明)。
-グレネード、地雷をスリ渡すと花火が上がる。STEALTH 状態でも対象の勢力と即敵対関係になるので注意。
-MAP移動は、街中→フィールド→街中だと確実。
**■&aname(6){コンパニオン(仲間)}
-計7人+1匹。基本的に、一人と一匹まで雇用できる。
-主人公のレベル上昇に応じてコンパニオンのレベルも上昇する。
-それぞれ独自のS.P.E.C.I.A.L.とタグスキル、HPが設定されている。スキルとHPはレベルに応じて上昇し、タグスキルは最大で100に達する。
-戦闘終了後に自動で全回復する。死んだ場合はどこにいても必ず「○○は死にました」とメッセージが表示される。
--あらかじめスティムパックを渡しておくことで、適時に使用して回復する。
--ドッグミートは会話からスティムパックを使って手動回復が可能。
-専用武器(初期武器)は弾薬無限。
-武器防具を渡せるがコンパニオンはNPCと違い弾薬を消費する。
--専用武器より弱い武器は装備しない。人間・グール以外のコンパニオンは防具を装備できない。
--武器にダメージを受けると武器を落とす。ユニーク武器を渡していると泣くことになるので注意。
-待機させるとその場に留まるが、72時間経過すると待機場所に戻ってしまう。一言声を掛けると待機時間がリセットされる。自宅で待たせておくなら放置せずに毎日の声掛けを。
--途中ではぐれてしまった場合も、72時間経過すると待機場所に戻ってしまう。
--死んだ後も「○○がメガトンに帰還しました」とメッセージが表示されるバグがある。もちろん復活はしない。
-コンパニオンの性能は&bold(){[[こちら>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_companions#Statistics]]}も参照(英wiki)
|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){名前}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){カルマ条件}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){雇用方法}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){待機場所}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){専用武器}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){タグスキル}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){HP}|BGCOLOR(black):COLOR(white):CENTER:&bold(){特徴}|
|フォークス|善|Vault 87 深層にて出会う。レイブン・ロック脱出時にカルマが善の場合、その場で仲間にできる(ここで仲間にした場合は一度解雇するまで人数制限外になる)。仲間にしない場合はアンダーワールドに向かう|歴史博物館のアンダーワールド入口|ガトリングレーザー,&br()スーパースレッジ|特殊(攻撃に関するスキルが全て75)|500([[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]] 導入後は最大15,000)|ミニ・ニューク直撃にも耐える驚異的な耐久力とガトリングレーザーによる超攻撃力をもつ、Fallout 3 の無敵のヒーロー。防具装備不可。|
|クロス|善|メインクエストで入れるようになる要塞。通常の雇用の他、「あなたを止める事はできない」→「光栄です」を選ぶと人数制限に関係なく雇用できる|要塞(ラボ、Aリングなど)|スーパースレッジ,&br()レーザーピストル|Big Guns, Energy Weapons, Small Guns|445→570|非常に硬い。コンパニオンで唯一 Energy Weapons がタグスキルだが、Melee スキルが低いのになぜか接近戦を好む。プラズマライフルなどを持たせて遠距離攻撃の指示を出せば頼もしい戦力に。|
|ブッチ|中立|再度 Vault 101 へ戻りクエストをクリア|リベットシティ地下酒場|スイッチブレード,&br()10mm弾を所持している場合10mmピストル|Science, Small Guns, Unarmed|190→335|遮蔽物の利用が得意。10mmピストル装備時が一番良い動きをする。スキル的にデスクローガントレットを持たせると面白いかも。|
|RL-3 軍曹|中立|ロブコ施設付近のなんでも屋のジョーから1,000capsで購入(Barter 70以上なら500caps)|カンタベリー・コモンズの広場|プラズマライフル,&br()火炎放射器|特殊(攻撃に関するスキルが全て50)|350([[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]]導入後は最大10,500)|通常状態では非常にもろいが、DLC導入によって鉄人に生まれ変わる。ジョー死亡時に解雇すると敵対状態に。|
|ジェリコ|悪|メガトンの酒場で1,000caps払う|メガトンの酒場|中国軍アサルトライフル,&br()ネールボード|Small Guns, Big Guns, Melee Weapons|235→360|遮蔽物の利用が得意。最序盤で仲間にできるコンパニオンだが、なかなかの性能。|
|クローバー|悪|パラダイス・フォールズで1,000capsで購入(Barter 70以上なら500caps)|パラダイスのユーロジー|ソードオフショットガン,&br()中国人将校の剣|Small Guns, Melee Weapons, Barter|240→385|基本防具がDR 3なので着せ替えの幅が広い。カルマ悪でなければならないのは初回雇用時のみで、再雇用時はカルマ条件なし。|
|カロン|なし|歴史博物館内のアンダーワールド酒場でミニクエストクリアか2,000caps払う(Barter 50以上なら1,000caps)|アンダーワールド酒場|専用ショットガン,&br()コンバットナイフ|Explosive, Sneak, Small Guns|240→365|拡散0.5で狙撃もこなせる専用ショットガン装備で、戦闘面ではフォークスに次ぐ活躍を見せる。|
|ドッグミート|なし|ジャンクヤード&br()仲間の人数制限の対象外|Vault 101 前|噛みつき|特殊|500([[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]]導入後は最大15,000)|突撃してすぐ死ぬが、DLC導入によって膨大なHPを得る。付近のアイテムを捜索する能力をもち、カギ開けのエキスパートでもある。|
-各コンパニオンの武器の性能は&bold(){[[こちら>http://fallout.wikia.com/wiki/Fallout_3_non-player_weapons]]}参照(英wiki)
-「即戦力」を求めているならジェリコかカロンを雇用するのがベストか(フォークスは激強だが、終盤でしか雇用できないので除外)。
-ジェリコは最序盤から雇用できる割には中堅どころの武器を持っており、スキルが全て戦闘用なのでその気になれば最初から最後まで使える。序盤で1,000キャップ稼ぐのは難しいように思えるが↓
+チュートリアル、G.O.A.T試験前のブッチに絡まれるアマタのイベントで彼女を助けず悪口を言う→カルマ悪(Escape!ではブッチ母を助けない)
+ルーカス・シムズに Speech を成功させてから爆弾を解除 (要 Explosives 25、もしくはメンタス)→500キャップ
+ウォルターと話をして水漏れ3箇所を直す(要 Repair 30)→200キャップ
+ブラス・ランタンのターミナル部屋の角にあるパスが書かれたメモを拾い、ターミナルで金庫を開ける→300キャップ
+小さな農場のシルバーを殺害して身包みを剥ぐ(Speech成功でもいい)→400キャップ=合計1400キャップ&br()ここまでにカルマが悪になっていない場合は、ついでにシルバーの家の物を盗みまくって調整。
-以上の手順で、メガトンに着いてすぐにジェリコを雇用することができる。カルマを中立に戻したければ、シルバーの家の木箱の中にある「きれいな水」をメガトン前の水乞食(ミッキー)に与えればよい。
-ジェリコは初心者救済用のキャラクターかもしれない。序盤で戦闘がキツいと感じるならオススメ(ただ、核爆弾を解除すると序盤でもタロン社の傭兵が出現するようになるため、それを避けたい場合は残りの400キャップを普通に稼いだ方が良いかもしれない)。
-カロンも比較的早くから雇用可能。フォークスに次ぐ性能に加え、グレタ殺害の方を選ぶとカルマこそ下がるが無料で雇用できる。雇う際のカルマ判定もないので至れり尽せりである。
--こちらはリベットシティ川下りコースでアナコスティア交差点まで行き、アナコスティア駅から博物館駅→アンダーワールド(歴史博物館)で序盤でも辿り着ける。
-仲間の初期防具はCNDがかなり低い。それなりの防具を渡しておかないとフォークス以外はすぐ死ぬので注意。過信は禁物。
-&bold(){[[DLC第3弾 Broken Steel>ダウンロードコンテンツ#id_8fc5f791]]を導入することでフォークス、軍曹、ドッグミートのHPが強化される。}
--ドッグミートのHPは主人公のレベル×500、軍曹は×350、フォークスは×500。
**■&aname(7){複数のコンパニオンを仲間にするバグ(戦隊ごっこがしたい人)}
&bold(){自己責任。不具合が発生しても文句を言わない。}
&bold(){雇用時のフラグミスを利用したバグ技}
-フォークス、クローバー、軍曹、クロスを初めて雇用する時のフラグミスを利用したバグ技。&br()既に上記の仲間を一度仲間にしていた場合、その人数分はあきらめて続きをどうぞ。
-バグ技を始める前に仲間にして問題ないのはブッチ、カロン、ジェリコ、ドッグミートのみ。クロスに至っては話しかけるとアウトの可能性あり。
-バグを利用しているため、必ず成功するとは限らないので注意。成功させたい場合は間にクエストを挟んだり、別の選択肢を選んだりいらないことをしない。
-また、クエストの都合で強制的にコンパニオンが解約されてしまうと増えていた人数枠も元に戻ってしまうので覚悟を。
--強制解約クエスト例:Vault87→レイブン・ロック、DLC-The Pitt、DLC-Point Lookout
-なるべく大人数を仲間にしたい! って人は下記の通りに実行すること。メインクエストを終盤まで進めなければいけないので、優先するかは自由。最高5人+1匹を雇用できる。この時点で主人公が何もしなくても敵は死ぬ。ドッグミートのみ気をつける。
--ドッグミートが死ねば仲間枠が一つ余る。ドッグミートが死んだ同MAP内なら別のコンパニオンを雇用できる。5人+1匹→6人。&br()ドッグミートを攻撃して周りのNPCが敵対するのが困る場合、メスメトロンで発狂させるなり各自工夫する。
-一時的に加入するNPCを含めると6人+α。
-当然のように処理落ち、フリーズ、オブジェクト同化バグなどが発生する。狭い場所だと身動きが取れなくなる。実家のベッドなど注意。
&bold(){手順}
+メインクエストで G.E.C.K.を求めてリトル・ランプライトから Vault 87 に向かう前に、カルマを善にしておく。
+レイブン・ロックを脱出するとフォークスが戦っている。戦闘が終わると近づいてくるので、接触する前に歴史博物館にファストトラベル(FT)。
+アンダーワールド酒場でカロンを雇用。レイブン・ロックにFT。&br()(既に雇用していても問題ない。フォークスをレイブン・ロックで雇用してからカロンを再雇用しに行っても同じ。)
+レイブン・ロック前でフォークスを雇用。
+カルマを中立まで下げる為に中立(緑)NPCを殺害 or 盗む or 奴隷化。事を荒げたくないならメガトンのモリアティのターミナルを開くとカルマが-5されるので、連続で触る方法でも可。
+ロブコ施設付近でなんでも屋のジョーを見つける。カロンを解雇して軍曹を購入。軍曹が近づいてくる間にカロンを再雇用。軍曹を雇用する。
+カルマを悪まで下げる。
+パラダイス・フォールズにFT。ユーロジーの前でカロンを解雇する。すぐさまクローバーを購入。クローバーが近づいてくる間にカロンを再雇用。クローバーを雇用する。
+要塞にFT。クロスに父親の話を聞いて「あなたを止める事はできない(積極的に仲間にしない選択肢)」→「光栄です」でクロスを雇用。選択肢を間違えるとアウト。
+好みでドッグミートを雇用。コンパニオンの入れ替えは可能。雇いたい奴のいる所で誰かをクビにすれば空きが発生する。
-また、クロスに限っては既にコンパニオンを連れている状態であっても、選択肢で「あなたを止める事はできない」→「光栄です」を選ぶと&bold(){普通に雇用できてしまう。}&br()なので無理なく(と言うか何もせずとも自然に)2人までは連れて歩くことができ、その時点で限界人数が2人になるため上記の様に入れ替えも可能。
&bold(){Perks「Puppies!」を利用したバグ技} (要DLC:[[Broken Steel>Broken Steelの詳細情報]])
DLCの「[[The Pitt>The Pittの詳細情報]]」や「[[Point Lookout>Point Lookoutの詳細情報]]」などでウェイストランドと違う土地へ行くと、コンパニオン達が強制解散となりその際に仲間の人数枠が減ってしまう。事前に全員クビにしてから出発しても、同じような現象が起こってしまう。それでもコンパニオンを複数仲間にしたい場合は、下記のドッグミートを殺すやり方で対応するしかなくなるので注意。
-DLC導入後 Puppies!(レベル22のPerks)を習得して、仲間にしたいコンパニオンと同MAP内でドッグミートを解雇してすぐに殺す。するとコンパニオンを雇用でき、かつドッグミートの子犬を仲間にできるので何人でも雇用できる。&br()ドッグミートのHPが高すぎて死なない場合は、ガウスライフルなどでダウンさせてからグレネードをスリ渡すことで簡単に殺せる。
-ドッグミートを殺すことを目撃されて敵対してしまう場合、以下の場所で殺すといい。&br()また、殺害するときはステルスの状態なのを確認して殺すこと(中国軍ステルスアーマーやステルスボーイがあるとなおよし)。
--カロン:ナインスサークルは狭いので、敵対されずにドッグミートを殺すことは難しい。そのためカロンは最初に普通に雇うべし。
--フォークス:歴史博物館のフォークスのいる場所の入り口側左のトイレなど。
--ブッチ:マディ・ラダーの部屋(鍵がかかっており、普通に開けると敵対されるのでステルスの状態で開けること)。
--RL-3軍曹:軍曹は外部マップにいるのである程度離れればOK。
--ジェリコ:モリアティの酒場2階の部屋など。
--クローバー:あまり人がいないので、少し離れれば敵対はされにくい。
**■&aname(8){一時加入するNPCについて}
コンパニオンとは別枠で人数制限の対象外。
コンパニオンと異なり自動で体力が回復せず、スティムパックを渡しても(滅多に)回復しない。
-ビッグタウンのクエスト([[Big Trouble in Big Town>ビッグタウン#A]])、ジャーマンタウン警察本部でレッドとショーティ。ビッグタウンにたどり着くと離脱する。
-リベットシティのクエスト([[Stealing Independence>リベットシティ#A]])、公文書館でシドニー。装備を変更する機会は一度のみ。&bold(){会話する前にスリで装備を変更できる。}シドニーのみ会話でスティムパックを与えられる。
-リトル・ランプライトからビッグタウンへ護送するスティッキー。ビッグタウン付近にたどり着くと離脱する。
-ドゥコフの館でリベットシティまでチェリーを護送。5日過ぎるかリベットシティにたどり着くと自動で離脱する。
-フォールズ教会で発生するミニクエスト後に護衛してくれる、パラディン・ホスとイニシエイト・ペック。特定の場所までの護衛が終わると離脱する。
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他情報募集中(以下過去ログ)
- 戦力にはなりませんが、バンブル(子供誘拐のミニクエ)をリトルランプライトから連れ出した瞬間にFTすれば連れ歩けます。戦闘になると逃げますが。尚、連れ出してからリトルランプライトに向かうとすぐに奴隷商人との会話がはじまります。スティッキーと同時にFTすると何故かついてきません。 -- 名無しさん (2009-02-09 22:35:02)
- バンブルは洞窟を出てすぐに(バンブルと商人の会話が始まる前に)子供奴隷商を殺害し、すぐFTすれば連れて歩けるようになります。奴隷商人に攻撃すると、バンブルは洞窟に逃げ帰るので、高威力の武器で一気に倒しましょう。尚、一時NPC(シドニーなど)がいる状態ではFTしてもついてこないようです。待機させておきましょう。また上手く連れ出せてもリトルランプライト洞窟に一緒に入るとスピーチ失敗と同じ答えを返され、もう連れ出せなくなります。更に建物の中に入ると消滅します。バンブルが敵に攻撃されても「ここから逃げ出すわ!」の台詞とともにいなくなります。FTしてもついてきませんでした。彼女と暮らすのはかなり難しそうです……。 -- 名無しさん (2009-02-16 23:00:47)
- アウトキャストだが、巡回中なら攻撃しても大丈夫なんじゃないか?何度も奴隷化して売ったり、巻き込まれるよう自動車爆発を起こして敵対したが、護民官とは普通に取引できるのだが。 -- 名無しさん (2009-02-26 03:03:34)
- 自分も、遠方で巡回中のアウトキャストを普通に攻撃して倒しても、砦で敵対されない事が多いな。 -- 名無しさん (2009-02-27 14:27:11)
- 余談だけど巡回組のアウトキャストは「悪人」も多いな・・・・ -- 名無しさん (2009-02-27 14:28:26)
- イニシエイト・ベックとパラディンがメガトンの家の中まで入ってきた…… -- 名無しさん (2009-03-05 15:54:27)
-- 「ラッキー・ハリスとクレイジーウルフギャングのみ敵と戦う」とありますがDr.ホフも戦いますね。この前レイダー部隊を殲滅してました -- 名無しさん (2009-03-07 03:14:15)
- スカベンジャイにParalyzing Palmが成功すると、売りもの、キャップをごっそりいただける上、3日経てばケロっとしてます。カギつきの保管場所を持ってるタイプはダメかも。 -- 名無しさん (2009-03-11 01:07:27)
- 不具合が発生しても文句を言わない -- 名無しさん (2009-03-12 01:40:28)
- ホフさんにメスメトロン使ったら、混乱してキャラバンガードと撃ち合い始めました。無論負けて死んだホフさんですが、後日復活してましたw -- 名無しさん (2009-06-09 20:23:41)
- ジェリコ、クローバー、クロス、カロン、ドッグミート仲間にしてブッチ様に話しかけたら何もしゃべらなくなりした・・・ - 名無しさん (2009-06-11 16:16:52)
- フォークスがレイブン・ロックから動かなくなりました… -- 名無しさん (2009-06-11 17:26:08)
- 雇用契約書手に入れて、カロンとの会話で「今から俺がお前の主人だ」みたいな選択肢選んだら「ちょっと待て、用事がある」とか言ってアズクハル共々動かなくなった。何時間ほっといても動かないんで、わざとレジに触ったら攻撃してきたんでいっぺん逃げてからもう一度行ってみたら、カロンがいなくなってた。アズクハルは相変わらず固まったまんま・・・・・ -- 名無しさん (2009-06-21 14:51:51)
- それバグ。契約書手に入れる前からやり直せばOK。 -- 名無しさん (2009-06-21 16:33:04)
- パラダイスフォールズから脱出させるイベントのローリーマクラーレンがいつまでも付いてきます。パラダイスフォールズから出た瞬間にFTしたからかな -- 名無しさん (2009-07-08 01:28:14)
- コンパニオンって進化するのか?3周全部クローバーとドッグミートだか、この前こいつらデスクロー2体に突入して倒してたぞ。 -- 名無しさん (2009-07-09 02:48:27)
- クロスを解雇したらいつまでたっても要塞に帰ってきません… -- やばい (2009-07-20 02:33:15)
- ジェリコを雇ってアンダーワールドに徒歩で移動 → ジェリコを解雇してカロンを2000キャップで購入 → ドッグミートをPTに追加 → 「ジェリコがメガトンに帰りました」みたいなメッセージが表示される → メガトンのジェリコと会話 → 何故か雇えてカロン+ジェリコ+ドッグミート+主人公の4人PTになった。 in X箱 -- 名無しさん (2009-07-25 13:24:50)
- フォークス殺してその死体にミニガン撃ちまくったらぐちゃぐちゃになりました(仲間にしてからだと出来ない) -- 名無しさん (2009-08-02 16:34:39)
- 空母3階の武器庫に神父さんの弟子が居ました。何かを調べていたようです。エンクレイブのスパイかも? -- レディー加賀 (2009-08-19 23:45:49)
- なんかGを素手で攻撃すると高確率で空高く舞い上がるんだが。・・・神の悪戯か? -- 名無しさん (2009-08-21 22:28:03)
- SMの頭にV.A.T.S使ってオルペインレスぶち込んだら遥か上空に消えた(^O^)/したら降って来てお亡くなりになった(^O^)/ -- ZERO (2009-08-22 20:34:39)
- せっかく多人数PT組んでたのにボルト87のイベントのあとって全員解雇扱いなのね・・・これじゃぁカルマもまた設定しなおしだしクロスはもう話しかけてあるからアウトじゃん -- taco (2009-08-31 08:19:06)
- ユニオンテンプルのリーダーにリンカーン帽子とリンカーンのライフルを売ると祭壇に飾ると言いつつ自分で使う。 - マイケル平 (2009-09-08 22:16:02)
- 既出か?始めたばかりなら、家をさっさと手に入れるべきだが、メガトンの自宅よりもテンペニータワーの方が、入手しやすい。PS3日本版のバクワザ。ベランダから入れるようになる。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:34:38)
- それは特定のタイミングで入れなくなったりする。 -- 名無しさん (2009-09-23 13:36:28)
- いや、テンペニータワーで名ありキャラの誰かが『テンペニー居住者の鍵』っての持ってるから、スルか殺せば良い。一度入ると自宅扱いだが、リデアモンテネグロからは、家具は買えない。出入口はバルコニーのみだが、鍵があればずっと使える。ここのメリットは部屋が広いから、メガトンみたいにドッグミートやフォークスに挟まれないことか? -- 名無しさん (2009-09-24 17:12:23)
- ちなみに鍵は、ランダム?で名ありの誰かが持ってる。 -- 名無しさん (2009-09-24 17:14:32)
- どうしてこうなったのかは不明ですが、BS導入後フォークスが無敵になりました。(ヌカランチャー40発でも全く死ぬ気配無し) -- 名無しさん (2009-09-26 00:54:32)
- 無敵ではありません。異常に固いだけですw BS導入後の仕様です。 -- 名無しさん (2009-09-26 02:08:04)
- >>DLC第3弾 Broken Steelを導入することで フォークス、軍曹、ドッグミート のHPが強化されます←具体的にHPが、どのくらい強化されるか教えて下さい。 -- 名無しさん (2009-10-07 03:31:10)
- フォークス、軍曹、ドッグミート はBroken Steelを導入前に仲間すればHPは強化されなくて済むのでしょうか? -- 名無しさん (2009-10-07 03:38:44)
- ↑↑掲示板によると ドッグミート:500→(BSを入れたら、PCのレベル×500、復活perkを取ってから復活したら+500) RL-3軍曹:350→(BSを入れたら、PCのレベル×350、最大10500) フォークス: 500→(BSを入れたら、PCのレベル×500、最大15000) ...だそうです。 -- 名無しさん (2009-10-07 10:36:22)
- DLC入れるとキャラバンは保たないね。殺して鍵取っといた方がマシかも知れん -- 名無しさん (2009-10-07 16:07:07)
- キャラバンの項目で、メガトン前にレイダー沸くとかあるが わかないだろあそこスプリングベール小学校からわざわざ引っ張ってこない限り -- 名無しさん (2009-10-18 08:47:46)
- メガトン前にレイダー沸くよ普通に -- 名無しさん (2009-10-19 20:33:28)
- 前の方も質問されてましたが、BS入れる前に仲間にするとHPは強化されずに初期のままなんでしょうか?入れる前に仲間にしても強化されるなら仲間にして、されないのであればDLC入れるまで待ちたいと考えています。(PS3ユーザーなもので・・・)どこにも書いてないので質問させていただきました。回答よろしくお願いします・・・ -- 名無しさん (2009-10-31 17:39:35)
- ↑仲間にしない方がいいですが仲間にしてからDLCを導入してもなるときはなるらしいですよ 入れてからしばらくたって効果がでるひともいるみたいです これは2chの情報です -- 名無しさん (2009-10-31 18:43:53)
- 親切に回答ありがとうございます。BS入れるまでは仲間にしない方向で行きたいと思います。 -- 名無しさん (2009-11-02 16:16:19)
- エネルギー系武器でクリティカルで倒した時の粘液とかってリスポーンしたら倒した敵の粘液は消えるんですか?実弾系オンリーなので教えてください(><) -- 名無しさん (2009-11-06 21:21:03)
- リスポーンしたら粘液は消えますよ -- 名無しすぁん (2009-11-07 19:58:32)
- 子ドッグミートを連れてジェリコ雇おうとしたら「雇えるのは一人まで」と注意されたので、子ドッグミートを殺してジェリコに話しかけたら、また「一人しか~」って言われてしまった。結局、同じ理由で他のコンパニオンも雇えなくなってしまったんだが・・・。ドッグミート以外連れて行けなくなってしまった。 -- 名無しさん (2009-11-08 03:03:14)
- 両手武器のTATSの命中率が上昇 -- 名無しさん (2009-11-09 07:15:28)
- するPerkはとったんですけど、リベットシティの命中率上昇Perkを取り忘れてしまったんですけど、最初からやり直す価値はありますか? -- 名無しさん (2009-11-09 07:18:19)
- 俺も子ドッグミート連れたら「雇えるのは一人だけ」って注意された これバグかな? -- 名無しさん (2009-11-11 21:44:47)
- オールドオルニーのガソリンスタンドってどこにありますか? -- 名無しさん (2009-11-28 20:59:30)
- クアンタム探しならオルニー自体ではなく、東側にある。ってここ質問欄ではないので…。 -- 名無しさん (2009-11-28 22:27:06)
- もはや「情報募集中」欄の体をなしていないので、このコメント欄は停止します。質問は[[トップページ]]にある2ch質問スレなどでどうぞ。 -- 名無しさん (2010-01-05 22:40:39)
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